v0.0.2682026-09-09
Adicionado
- Registro de Mortes (tecla Y). Toda morte do seu personagem fica gravada num painel permanente: quem matou (outro jogador, com nível e selo de assassino, ou um monstro), em que mapa, em que mundo e há quanto tempo. Guarda as últimas 50. Se você morrer enquanto está fora, em caçada automática, o jogo avisa no próximo login quem foi. A tela de morte também mostra o nome de quem te matou.
- Item comprado na loja não ganha mais a moldura de "item novo" na mochila. A marcação fica só para o que você pega no chão ou recebe de missão.
- Entrar numa party cheia agora avisa na tela. O /join-party numa party lotada, com código errado ou já estando em outra party mostra o motivo num aviso central, além da linha no chat de sistema que era fácil de perder.
- Matou em Arca, fica 12 horas sem Éden. Quem abate outro jogador no mundo com PvP não consegue entrar no mundo pacífico pelas 12 horas seguintes, contadas do último abate — tempo de quem morreu se vingar. Duelos não contam. A tela de escolha de mundo mostra quanto falta.
Mudado
- As missões iniciais de Lorencia e Noria passaram a dar poções em vez de peças de conjunto. A Relíquia Perdida, Ameaça na Floresta, Amuletos Rachados, Vigília da Dungeon e Guardiões Silenciosos entregam agora pilhas de Poção de Vida e de Mana (pequenas até o nível 7, médias no nível 10). Equipamento de conjunto continua vindo dos monstros. As missões de Devias em diante não mudaram.
- Computador com placa de vídeo integrada já entra com as texturas leves. Quem joga em chip de vídeo compartilhado com a memória (Intel HD/UHD/Iris, Radeon de processador) ou com a aceleração do navegador desligada carrega mapas e monstros em meia resolução desde o primeiro mapa, como o modo leve faz, mas mantendo todos os efeitos. Antes esse primeiro minuto em mapa pesado travava até o jogo perceber a queda de quadros e só então aliviar. Placa dedicada segue em resolução cheia. O comando /gfx mostra a placa detectada.
- O Guarda de Lorencia e o Guardião das Expedições ganharam arte nova. Um cavaleiro de armadura azul com espada e escudo, desenhado à mão no mesmo tamanho dos personagens, com animação parada própria e um retrato de busto na caixa de diálogo.
- Imp e Anjo da Guarda ganharam ícones novos na mochila, desenhados a partir do próprio sprite de cada pet, de frente e no mesmo estilo de pixel art do jogo.
Corrigido
- O cursor de conversa sobre os NPCs sumia ou piscava. A área sensível do NPC era o desenho pixel a pixel do quadro atual da animação: nas frestas transparentes, e a cada troca de quadro com o mouse parado, o cursor voltava ao normal. Agora a área é a silhueta inteira do personagem e o cursor de fala fica firme enquanto o mouse estiver sobre ele.
- Cada troca de mapa deixava uns 20 MB presos na memória para sempre. O controle de equipamento residente e as barras de rolagem dos painéis seguravam o mapa anterior inteiro, com herói, rotas e geometria. Quem passava horas entrando e saindo de eventos, dungeons e cidades via a memória subir sem parar até a aba morrer. Agora a memória fica estável depois de qualquer número de trocas de mapa.
- O céu de nuvens de Icarus ficou leve no modo gráfico leve. Eram centenas de nuvens translúcidas sobrepostas e animadas cobrindo a tela inteira, o maior peso do mapa em placa fraca. No modo leve cada trecho de céu vira uma nuvem parada. No modo normal nada muda.
- O jogo ficava cada vez mais lento em mapa cheio até a aba morrer. Bastava um quadro demorar mais de meio segundo (engasgo de memória, aparelho fraco, várias contas abertas) para as flechas, os espíritos e os rastros dos outros jogadores passarem a sumir 30 vezes mais devagar do que chegavam. Cada golpe novo empilhava por cima do anterior e a tela nunca se recuperava. Num relato de Icarus havia 400 mil imagens de flechas e espíritos vivas ao mesmo tempo. Numa janela visível mas sem foco, os temporizadores do jogo também corriam até 6 vezes mais devagar. Agora os efeitos seguem o relógio de verdade, e os efeitos de outros jogadores ganharam um teto: em mapa lotado o rastro afina e os golpes que sobram não são desenhados. O dano não muda, é sempre o servidor que decide. A saraivada e o leque de flechas de outros jogadores também deixaram de ser desenhados quando a área do golpe está fora da sua tela, e entram no mesmo teto. No modo gráfico leve, flechas e espíritos voam sem rastro e o teto cai pela metade.