Dungeon: os suportes de tocha animados voltaram a aparecer pelo mapa (a camada estava oculta no editor e ficava de fora do jogo).
v0.0.112026-07-18
Corrigido
Andar margeando a quina de uma parede não dá mais o "empurra e volta": quando o passo na diagonal esbarra na colisão, o personagem agora desliza ao longo da parede em vez de ser devolvido pra trás.
v0.0.102026-07-18
Corrigido
Atacar um mob (botão esquerdo) e depois lançar uma magia (botão direito) sem soltar o alvo fazia o personagem golpear DUAS vezes por vez — o ataque normal continuava rodando em paralelo com a magia. Agora escolher qualquer ação de combate (ataque normal, magia ou PvP) cancela as outras.
v0.0.92026-07-18
Adicionado
Janela de mapas (tecla M) agora lista os andares da Masmorra (2/3) e da Lost Tower (2-7) como destinos próprios — viaja direto pro andar escolhido, sem precisar achar a escada física primeiro.
Corrigido
Quando o servidor é atualizado (deploy) com o jogo já aberto, o jogador ficava rodando a versão antiga do cliente pra sempre — a reconexão automática voltava pro mesmo personagem, mas sem recarregar a página. Agora, se a reconexão detecta que o servidor mudou, a página recarrega sozinha (volta direto pro personagem, sessão preservada) já com os arquivos novos.
v0.0.82026-07-18
Adicionado
Mestre de guild agora pode convidar direto pelo menu de contexto (clique no personagem de outro jogador) — sem precisar abrir o painel de guild (tecla G). Só aparece pra quem já é mestre de uma guild.
O aviso de boas-vindas agora indica um primeiro passo (falar com a Sebina, perto do spawn, pra pegar a primeira missão) em vez de só listar os controles.
Um Elfo Arqueiro nas saídas de Lorencia e Noria dá um buff grátis (+20 ataque e +20 defesa por 30 min) pra qualquer classe — só chegar perto e falar com ele; pode repetir quando quiser pra renovar.
Corrigido
Várias ações que falhavam sem nenhum aviso agora avisam por quê: equipar item de classe errada, equipar sem espaço no inventário pro item removido, usar um item que não é poção, pegar loot longe demais ou reservado pra outro jogador, convidar pra party quem não está por perto, e aceitar um convite de party que não é mais válido.
Alguns gates de mapa (Devias→Lorencia, Noria→Aida) jogavam o personagem direto no centro da cidade de destino em vez do ponto real de chegada do gate.
O editor de mapas (F9) pintava colisão manual (ferramenta "Colisão") que nunca era salva de verdade — ficava só na memória do cliente; agora persiste no arquivo do mapa e vale pro servidor (autoritativo).
Ao entrar num mapa (login ou troca), a cortina de transição podia abrir bem no instante em que a posição salva chegava do servidor — mostrava o herói "pulando" da posição padrão pra posição real antes da câmera acompanhar. Agora a cortina espera um instante a mais depois de tudo sincronizado.
v0.0.72026-07-17
Corrigido
Quando o alvo de um ataque já tinha sumido (monstro morto/removido bem na hora do golpe chegar no servidor), o jogo avisava os outros jogadores que você tinha atirado/lançado magia EM VOCÊ MESMO — a flecha/efeito parecia "perseguir" o personagem, sempre mirando onde ele estava. Agora, sem alvo válido, simplesmente não anima nada pros outros (o golpe local continua normal).
Adicionado
Catálogo de itens (tecla B) ganhou filtro por classe (All/Knight/Wizard/Elf) — mostra só o que a classe escolhida pode equipar (itens sem restrição, como joias e poções, continuam aparecendo em qualquer filtro).
v0.0.62026-07-17
Corrigido
A trava contra pontos em dobro do `/level`/`/master` só olhava outros usos do próprio comando: baixar o nível (ex.: `/level 1`) e depois subir de volta caçando NORMALMENTE (XP de monstro) ainda reconcedia os pontos de atributo/mestre daquele trecho, como se fosse território novo. Agora ganhar XP também respeita o maior nível já alcançado, igual ao comando.
Nomes de item/opção/conjunto e categorias que ainda estavam em português (ex.: 2 monstros, os bônus de Opção Excelente do tooltip e os nomes de conjunto) agora ficam em inglês, igual ao MU original, em qualquer idioma da interface.
v0.0.52026-07-17
Corrigido
Tooltip de anel no inventário mostrava a comparação com os DOIS anéis equipados ao lado, poluindo a tela sem necessidade (anel não tem linha de dano/defesa pra destacar); a comparação ao lado agora só aparece pros demais equipamentos.
Adicionado
Caixa da Sorte (estilo MU): monstros dourados (evento de Invasão Dourada) têm chance de largar uma caixa. Jogá-la no chão a ABRE na hora — sempre dá Zen, e 1 em cada 10 caixas vem com um item ou joia de bônus junto. Também comprável direto com a Vendedora de Poções (custa mais que a média que ela devolve — é uma aposta, não dinheiro fácil).
v0.0.42026-07-17
Corrigido
Telas de login, escolha de mundo e seleção de personagem não se reajustavam ao redimensionar a janela (ficavam do tamanho antigo, fora do centro); agora acompanham o tamanho da janela, igual ao jogo.
Joias (Bênção/Alma/Vida) podiam ser aplicadas em poções, scrolls e outros itens que não são equipamento.
Tooltip de item acusava "sua classe não pode usar" em poções e outros consumíveis, por engano.
Janela de mapas (tecla M) ficava enorme e cortada na tela conforme mais destinos eram desbloqueados; agora tem altura fixa e a lista rola.
Barra de rolagem (mapas, ranking, loja) ficava colada ou por cima do texto quando a lista rolava; agora reserva espaço próprio, e some por completo (sem vão vazio) quando a lista cabe toda na janela.
Chegar a pé numa saída de mapa (gate) não fazia nada — só dava pra trocar de mapa pela tecla M. Agora pisar na saída já teleporta pro mapa seguinte, como no MU.
Adicionado
Tooltip de item repaginado: ícone ao lado do nome, moldura na cor de raridade, e comparação com o item já equipado (estilo Diablo) ao passar o mouse no inventário/baú/troca.
Mensagem ao usar joia (Bênção/Alma/Vida) agora fica verde (sucesso) ou vermelha (falha), numa linha própria, e some sozinha depois de 10s.
Ajustado
Botões de aceitar/confirmar agora sempre ficam à direita e os de recusar/cancelar à esquerda (convite de party/troca/guild, janela de troca, diálogo de missão do NPC).
Logotipo do MU 2D redesenhado em pixel art (ícone alado + título numa fonte pixelada), na tela de login, escolha de mundo e seleção de personagem.
Tela de escolha de mundo redesenhada com a mesma moldura pixel-art das demais janelas do jogo.
Aviso de classe errada no tooltip aparece logo abaixo do nome do item (não mais escondido no rodapé) e já diz quais classes podem usar.
Tooltip não abre mais por cima do item enquanto você mira uma joia pra aplicar nele.
Botões do menu (Esc) redesenhados em pixel art, na mesma linguagem do resto do jogo.
Janela de mapas redesenhada: cada destino agora é uma placa pixel-art (como as demais janelas do jogo), com destaque dourado no mapa atual e ao passar o mouse; a legenda de paginação no rodapé (ranking e mapas) foi removida.
v0.0.32026-07-17
Corrigido
Comando `/level` (e `/master`) podia gerar pontos de atributo em dobro ao alternar o nível pra baixo e de volta pra cima.
v0.0.22026-07-17
Corrigido
Zen (moeda) caído longe do herói durante o Auto-Hunt (Helper) às vezes nunca era coletado — agora o personagem anda até ele.
Ajustado
Raio de coleta automática do Zen aumentado — não precisa mais parar exatamente em cima da moeda.
v0.0.12026-07-17
Corrigido
Viagem pelo mapa grande (Tab) e pelo radar podia travar perto de prédios/muros e não calcular a rota até o destino.
Adicionado
As áreas onde os monstros nascem (spots) agora aparecem marcadas no radar e no mapa grande.
Party agora continua junta mesmo quando um membro troca de mapa.
Ajustado
Monstros agora podem esquivar de golpes de skill.
Taxas de drop de item, zen e joia reduzidas; refino acima de +5 só na Máquina do Caos.
Elmos agora são restritos por classe; 4 elmos novos exclusivos do elfo.