guia de mecânicas

Changelog

Tudo que mudou no Lorenhold, versão a versão.

v0.0.2802026-10-20

Adicionado

  • A Elfa ganhou corpo novo, desenhado à mão. Parada, andando e atirando com o arco, nas quatro direções, com a arte do nosso artista. O conjunto Guardião veio junto, peça por peça, acompanhando cada pose. As poses de levar dano, cair, conjurar e montar ainda não foram desenhadas: por enquanto ela tomba a partir da pose parada e fica em pé em cima do Dinorant.

Corrigido

  • Na seleção de personagem, o nome, a classe e o nível ficavam em cima da cabeça do herói (e, com três ou mais personagens, o texto de um invadia o do vizinho). Agora o rótulo fica logo acima da cabeça de cada corpo, com classe e nível em duas linhas.

Mudado

  • Os outros conjuntos da Elfa (Videira, Seda, Vento, Espírito, Espírito Sagrado e Espírito Rubro) usam a silhueta do novo Guardião com uma cor própria por conjunto, até cada um ganhar a sua arte.
v0.0.2792026-10-12

Mudado

  • No celular, dá pra entrar com o aparelho em pé. Login, criar conta, recuperar senha e a escolha do mundo funcionam na vertical. O aviso para girar o celular só aparece da seleção de personagem em diante, onde o jogo precisa da tela deitada.

Removido

  • A tela de boas-vindas ao entrar com um personagem novo. O tour da interface já apresenta cada parte da tela, e o painel Primeiros Passos e o Guia cobrem o resto. Agora você cai direto no tour.

Corrigido

  • Girar o celular na seleção de personagem com uma conta nova bagunçava a tela: o logo saía do centro e a criação de personagem sumia. Agora a tela se refaz certinho em qualquer direção.
  • O jogo ficava lento no celular depois de usar magias. Dois culpados: cada toque numa magia do leque reconstruía o painel inteiro da tela, e a mira animada da magia de área ficava ligada para sempre depois do primeiro toque, pesando em toda luta. Agora o toque repetido não custa nada, a mira no celular só aparece enquanto você escolhe onde a magia vai cair, e o desenho dela ficou cerca de 7 vezes mais leve em qualquer tela.
v0.0.2782026-10-06

Adicionado

  • O Cavaleiro ganhou corpo novo, desenhado à mão. Parado, andando, golpeando com arma, de punho, levando dano, caindo, conjurando e montado no Dinorant — tudo com a arte do nosso artista, nas quatro direções. O conjunto Dragão veio junto, peça por peça, acompanhando cada pose.

Mudado

  • Os outros conjuntos do Cavaleiro (Couro, Bronze, Escama, Latão, Placa, Dragão Negro, Fênix Negra e Grande Dragão) usam a silhueta do novo Dragão com uma cor própria por conjunto, até cada um ganhar a sua arte.
  • Asas no Cavaleiro agora nascem nas omoplatas, igual ao Mago.
  • Os moradores de Lorencia ficaram 10% menores que na versão anterior.
  • A moldura dourada de "item novo" na mochila só aparece em itens que você pegou do chão. Compras, recompensas de missão, trocas e baú não piscam mais.

Corrigido

  • Entregar missão com a mochila cheia. Se a recompensa trazia item e a mochila estava lotada, o diálogo fechava e nada acontecia: o aviso ia só para a aba Sistema do chat. Agora a recompensa também pode cair na Bolsa Extra, e qualquer bloqueio na entrega (mochila cheia, longe do NPC, objetivo incompleto) aparece no aviso central da tela.
  • Na criação de personagem, trocar de classe com as setas fazia o herói pular alguns pixels de lado; agora as três classes param no mesmo lugar.
v0.0.2772026-09-30

Mudado

  • O jogo agora se chama Lorenhold. Novo nome em todas as telas, no site e no launcher. Sua conta, seus personagens e suas preferências continuam exatamente onde estavam — não precisa fazer nada.
  • XP de grupo só com o grupo por perto. Para receber o XP de um abate do grupo, agora é preciso estar a cerca de uma tela de distância dele (uns 11 tiles). Antes o alcance era o dobro, e dava para espalhar os membros por vários pontos de caça e todo mundo receber o XP de todos. O bônus por membro e a "trindade" seguem iguais; a mesma distância vale para o rodízio de loot e o Zen do grupo.
  • Os moradores de Lorencia cresceram. Ferreiro, taverneira, guarda e companhia estão 20% maiores, mais fáceis de achar na praça.
  • Painel "Primeiros Passos" redesenhado. Agora é um cartão no mesmo estilo do acompanhamento de missões, sem a setinha de recolher (clique no título) e com espaço de sobra para as caixinhas de cada tarefa.

Removido

  • Um ponto de caça de Death Knights no canto de Lost Tower (perto de 25,101).
  • O Guardião das Expedições saiu da praça de Lorencia por enquanto. As expedições em grupo voltam numa próxima atualização.

Corrigido

  • A tela de seleção de personagem às vezes mostrava o herói sem o equipamento vestido (acontecia ao abrir o jogo direto, antes de entrar em qualquer mapa).
v0.0.2762026-09-26

Alterado

  • Todos os 98 ícones da interface agora são arte feita à mão pela nossa designer. O lote que começou com onze ícones fechou: botões, menus, painéis, dicas, medalhas, setas, moedas e marcadores ganharam a mesma linha de traço, com recorte limpo em qualquer tamanho. Por enquanto seguem em tons de cinza-lavanda; a cor final da paleta vem numa próxima atualização.
v0.0.2752026-09-20

Adicionado

  • Nova cadeia de missões em Atlans, do nível 75 ao 135: "O Rastro Que as Marés Escondem". Depois da Hydra, a Vidente das Marés percebe que algo continua se mexendo nas trincheiras mais fundas. São 7 missões encadeadas que levam você cada vez mais fundo no mapa — e, pela primeira vez, a história não fica toda num único personagem na entrada: um Refugiado das Trincheiras (no meio do mapa) e uma Sentinela do Abismo (na borda do covil da Hydra) assumem a cadeia conforme você avança. Recompensas em equipamento pra sua classe, uma arma +6 no final, e a Vidente passa a reconhecer o que você trouxe antes de te mandar pro deserto.
  • As Profundezas de Aida: uma nova zona de elite para o nível 220 ao 400. O canto nordeste de Aida agora pertence a criaturas muito acima do resto do mapa — Cavaleiros Fantasma de cinza, Balrogs de ferro, Rainhas Bruxas rubras, Golens do Vazio e a Fênix da Ruína, uma chefe que invoca cavaleiros quando sangra. Junto vem uma cadeia de 9 missões (com uma diária e uma semanal) que começa com Marlon em Devias e passa por dois novos personagens: o Vigia das Névoas, na chegada de Aida, e a Cartógrafa das Profundezas, dentro da zona. Recompensas em peças dos conjuntos de ponta da sua classe e caixas de Kundun IV e V; a última missão anuncia seu nome no mundo inteiro. O jogo avisa ao chegar ao nível 220, e há uma conquista nova no nível 300.

Mudado

  • Invasões dos Esqueletos, do Dragão Vermelho e do White Wizard agora têm um chefe em cada mapa. Antes só Lorencia recebia o Rei Esqueleto, o Grande Dragão e o White Wizard; Devias e Noria só viam a horda. Agora os três mapas têm o próprio chefe, com o mesmo pódio de recompensas (caixas de Kundun, joias e a chance de item Excellent pro 1º lugar). Ao derrubar um, o chat avisa em quais mapas ainda há líderes de pé.
  • Hordas de invasão com cor própria. Os monstros dessas três invasões eram idênticos aos do dia a dia — nada dizia "isto é o evento". Agora cada invasão tem a sua marca: brilho espectral azulado nos esqueletos, rubro nos dragões, violeta arcano na horda do White Wizard, com brilho e faíscas, e todos aparecem em destaque no radar e no mapa grande, como já acontecia com os dourados. No modo gráfico leve fica só a cor, sem brilho.
  • Matar a horda das invasões agora vale a pena. Cada capanga das invasões dos Esqueletos, do Dragão Vermelho e do White Wizard passa a dar o dobro de XP e de Zen, e a chance de joia por abate triplicou (6% nas duas primeiras, 8% nos dragões). Antes o capanga pagava exatamente o mesmo que um monstro comum do mapa.
  • As invasões saíram do trio inicial. Os Esqueletos também marcham sobre Dungeon e Lost Tower; os dragões chegam a Tarkan e Icarus; a horda do White Wizard ataca Aida e Tarkan — cada mapa novo com o próprio chefe e o mesmo pódio. Quem caça longe das cidades iniciais agora também tem evento.
  • Flechas e virotes à venda em Noria. A loja da Elf Lala vendia arco e besta, mas não a munição — a Elfa nascia em Noria e precisava ir a Lorencia ou Devias pra repor flecha. Agora flecha e virote estão em todas as lojas de consumíveis (Elf Lala em Noria, Lumen em Lorencia, Vendedora de Poções e Zienna em Devias) — e a compra vem sempre com o maço cheio de 255 (antes eram 30), pelo mesmo preço.
  • Fundar guilda agora exige nível 120 (antes: 5). Entrar numa guilda por convite continua liberado a partir do nível 6. Ao chegar ao nível 120 o jogo avisa e abre o atalho — fundar a própria guilda virou um marco da jornada, não um botão do primeiro dia.
v0.0.2742026-09-19

Corrigido

  • Rain Arrows da Elfa está de volta: a chuva de flechas que cai sobre uma área tinha sumido da barra de habilidades de quem já a conhecia. Ela está de volta, com a mesma força de antes — mas o item que ensina essa habilidade não é mais vendido por nenhum mercador: agora só se consegue derrotando monstros a partir do nível 30.
v0.0.2732026-09-17

Balanceamento

  • Horn of Uniria continuava caindo rápido demais. Mesmo depois do corte de ontem, farm dedicado ainda enchia o inventário de chifres rápido demais e o Dinorant deixava de ser raro. A chance por abate caiu bem mais forte dessa vez: em ritmo de farm intenso, agora leva algumas horas pra ver o próximo chifre, não mais dezenas por dia. Continua caindo de monstros de nível 25 a 60.
v0.0.2722026-09-16

Corrigido

  • Monstros já vistos não ficam mais guardados na memória depois que você se afasta. Ao andar pelo mapa, cada monstro que entrava no seu alcance continuava existindo no seu jogo mesmo depois de ficar pra trás: numa volta completa por Noria o jogo segurava os 230 monstros do mapa ao mesmo tempo, com barra de vida, nome e animação de cada um, e no celular isso fechava a aba. Agora o monstro que ficou longe é descartado e volta a aparecer quando você se aproxima. Sessões longas ficam mais leves em qualquer aparelho.
  • Trocar de aplicativo no celular não conta mais como travamento. Se o sistema fechava o jogo poucos segundos depois de você sair para outro aplicativo, o jogo entendia isso como uma queda com o jogo aberto e podia armar o modo gráfico leve sem necessidade. Agora a troca é registrada na hora.
  • Chat bloqueando frases normais. O filtro de links tratava palavras comuns como final de endereço quando vinham depois de outra palavra: "ajuda ai", "tem alguém ai", "hoje eu vou", "sou vip", "500 ml" eram barradas como se fossem links. Essas palavras saíram da detecção por espaço; links disfarçados continuam bloqueados.

Mudado

  • Onze ícones da interface redesenhados à mão. Frasco, livro, arco, vassoura, calendário, vela, castelo, personagem, gráfico e as duas caixas de marcar ganharam arte nova da designer (menu, painel de boas-vindas, Primeiros Passos, Ajuda, Eventos, Leilão). Por enquanto ficam em tons de cinza; a cor definitiva vem junto com o restante do lote.
  • Fusão de Excellent: o item mais raro é o que fica. A regra inverteu: agora o item que recebe a opção precisa ter raridade igual ou maior que o doador (antes era o contrário). Um Lendário recebe opção de qualquer cor; um Excelente comum só recebe de outro Excelente comum. Sem isso, um item verde podia acumular opções de valor Lendário e o Lendário virava material. Chance, custo de Zen e teto de 4 opções não mudam.

Balanceamento

  • Horn of Uniria caía demais. O chifre caía cinco vezes mais que uma joia e dava um Dinorant em poucas horas. A chance por abate caiu para menos de um quinto da anterior, abaixo da chance de uma joia. Continua caindo de monstros de nível 25 a 60.
  • Dinorant mais difícil. A chance da receita na Máquina do Caos (Jewel of Chaos + 10 Horn of Uniria) caiu de 70% para 30%. A falha continua consumindo tudo.
v0.0.2712026-09-15

Adicionado

  • Parties públicas. Nova janela na tecla O (e no menu do celular): o líder anuncia a party com um título curto e nível mínimo, e qualquer jogador do servidor vê a lista e entra sem convite nem código. Sem party, anunciar já cria uma. A party some da lista quando enche, quando o líder sai ou quando ele a retira. Quem entra divide o loot do grupo, e o líder pode expulsar a qualquer momento. A tela aparece no menu a partir do nível 10, com card de boas-vindas, tópico na Ajuda e a dica do nível 10.

Corrigido

  • A party não some mais ao recarregar a página. Fechar a aba ou dar F5 tirava você do grupo na hora. Agora a party espera os mesmos 2 minutos da queda de conexão: quem recarrega volta no lugar, e os companheiros só veem "desconectado" nesse meio tempo. Sair pelo menu também respeita essa espera.
  • Guia: o Zaikan Dourado (World Boss) ganhou ficha própria, e a ficha do Zaikan comum parou de mentir. A ficha do Zaikan de Tarkan mostrava pets e uma Caixa da Sorte que ele nunca solta, e o prêmio de verdade do World Boss não aparecia em lugar nenhum. Agora o "Zaikan Gold" tem ficha com a vida, a defesa e o dano reais e a seção "Pódio por dano": o que o 1º, o 2º e o 3º lugar levam (caixas, joias, chance de pet e das armas Divine). Os chefes de invasão com pódio (Rei Esqueleto, Dragão Vermelho, Mago Branco) ganharam a mesma seção, somada aos drops normais deles.
  • Guia: o refino das caixas aparece como "até +5". É assim que funciona (a caixa sorteia de +0 até o teto), não "+5" cravado. Dourados que soltam 3 caixas agora mostram "3×".
  • Guia: a lista "Mapas" de cada monstro segue onde ele nasce de verdade. Alguns mapas listavam bichos que não estão lá (Bull Fighter em Lorencia) e escondiam outros (Hell Hound em Lorencia).
  • NPCs e monstros não ficam mais "acelerados" ao voltar pra aba do jogo. Depois de muito tempo com a aba escondida, o navegador entrega o tempo acumulado de uma vez e as animações tentavam "pôr em dia" tudo o que perderam, correndo como loucas por vários segundos. Agora o tempo perdido é descartado e as animações voltam no ritmo normal na hora.

Mudado

  • NPCs sem o halo de luz no chão. O brilho quente pulsante embaixo de cada NPC saiu. Fica a sombra e o contorno branco ao passar o mouse, que continua marcando quem dá pra clicar.
  • O Zaikan de Tarkan passou a soltar os sets de topo e as armas Divine. Ele é o monstro mais forte do mapa, mas as tabelas de set paravam um pouco abaixo do nível dele. Agora Grand Soul, Holy Spirit, Dark Phoenix, Red Spirit, Dark Soul e Great Dragon caem dele nas mesmas chances dos outros monstros da faixa, e as Divine na mesma chance do Bloody Golem e da Fênix.
  • A raridade do item Excelente agora pesa nas opções sorteadas. Até aqui as opções saíam na mesma faixa em qualquer raridade, e a única diferença de um Lendário era um bônus fixo pequeno de dano ou defesa. Agora a raridade empurra a faixa. Nas peças de defesa: vida%, mana% e redução de dano saem 2 a 5% no Excellent, 3 a 6% no Raro, 4 a 7% no Épico e 6 a 9% no Lendário; refletir dano vai de 3 a 6% até 7 a 10% na mesma escada. Nas armas: dano excelente% de 1 a 4 até 5 a 8, chance de golpe excelente de 5 a 12 até 13 a 20, velocidade de ataque de 3 a 10 até 7 a 14, roubo de vida e de mana com mínimo de 3 até 7, e o dano por nível fica mais forte no Lendário (divide o nível por 10 a 18 em vez de 16 a 24). Um set ou uma arma Lendária passam a valer a caçada. Itens que você já tem continuam como estão.
  • Todos os ícones da interface agora são pixel art, sem símbolo de texto. Botões de mais e menos, caixas de marcar da lista de primeiros passos, marcadores de missão, medalhas do pódio, ícones do menu do celular, das abas de NPC, das dicas e dos cards de boas-vindas, o preço em Zen nas lojas e o X de fechar deixaram de ser caracteres (que mudavam de fonte conforme o aparelho) e passaram a imagens desenhadas no mesmo estilo bronze dos ícones já existentes. Mensagens de chat e avisos ficaram só com texto.
  • Os NPCs de Lorencia ganharam arte nova, desenhada à mão. Hanzo (ferreiro), Pasi (maga), o Baú, Lumen (garçonete) e o Elfo Arqueiro passam a ter o mesmo tamanho dos personagens, com animação parada própria e um retrato de busto na caixa de diálogo, no mesmo estilo do Guarda de Lorencia. Hanzo agora martela numa bigorna de verdade e o guardião do Baú fica ao lado do seu baú. A arte vale onde quer que esses NPCs apareçam (Pasi e Lumen em Devias, Elfo Arqueiro em Noria, baús de Devias e Noria).
v0.0.2702026-09-14

Corrigido

  • O jogo não trava mais ao ver um item de uma versão mais nova. Quem ficava com a aba aberta durante uma atualização podia travar de vez ao aparecer no chão um item que a versão antiga não conhecia (aconteceu com o Horn of Uniria em Lorencia). Agora o item aparece com o nome cru e uma dica pra recarregar, e o jogo segue.
  • Aba aberta durante uma atualização agora recarrega sozinha. O jogo confere a cada 5 minutos (e ao voltar pra aba) se saiu versão nova. Se saiu, avisa e recarrega no primeiro momento calmo: parado, sem tomar dano há 8 segundos e sem monstro perto. Caçando com o Ajudante, recarrega em até 3 minutos e a caçada retoma sozinha.

Mudado

  • Céu do Icarus mais leve. O mar de nuvens ao redor da ilha era feito de 3 a 4 blobs sobrepostos por trecho, cada um pulsando sem parar, e derrubava o FPS até em placa de vídeo boa. Agora é um blob por trecho, parado. Visualmente é o mesmo céu cinza.
v0.0.2692026-09-12

Mudado

  • Poções mais fortes. Pequena, média e grande passam a recuperar 20%, 30% e 40% do máximo (eram 15%, 20% e 25%), tanto de vida quanto de mana. Com a vida sem regenerar em combate, a poção é a sustentação de verdade, e o Cavaleiro de nível baixo precisava disso para manter o Golpe Giratório.
  • A vida não regenera mais durante o combate. Antes ela voltava o tempo todo, e quanto mais Vitalidade mais rápido. Agora só volta depois de 5 segundos sem tomar dano, 5% do máximo a cada 5 segundos, para qualquer personagem. Vitalidade segue aumentando a vida máxima. A mana continua voltando sempre: 4% a cada 3 segundos, e 7% fora de combate. No meio da luta, poção e a Cura da Elfa são o que sustenta.
  • Morrer passou a custar XP e Zen. Ao morrer você perde 1% da XP do nível atual (4% se estiver marcado como assassino) e 4% do Zen que carrega. Nunca desce de nível e o Zen do baú não é tocado. Sem penalidade em Blood Castle, Devil Square, duelos, expedições instanciadas e abates de guerra de guilda. Uma linha no chat de sistema mostra quanto foi perdido.
  • Crítico só vem da Sorte. Os 3% de chance de crítico que todo mundo tinha de base saíram. Cada item equipado com Sorte continua dando +5%.
  • A XP do abate agora é dividida por dano. Cada jogador que bateu no monstro recebe a parte proporcional ao dano que causou. Quem tirou 70% da vida leva 70% da XP, mesmo que outro tenha dado o golpe final. Acabou o roubo de abate. Quem sai do mapa antes perde a própria parte. Em party, a parcela de cada membro continua passando pela regra de grupo.
  • Nível mínimo dos mapas passou a ser o clássico. Devias 20 (era 15), Dungeon 30 (15), Lost Tower 50 (45), Atlans 70 (40), Tarkan 140 (60), Aida 150 (60), Icarus 170 (70) e Arena 150 (200). Vale para as passagens de borda e para o menu de viagem. As 29 missões que mandavam para esses mapas subiram de nível junto com o portão: a cadeia de Tarkan agora é conteúdo de nível 140, a de Icarus de 170. Quem já está num mapa acima do seu nível não é expulso.
  • Regras de guilda ajustadas. Entrar numa guilda por convite agora exige nível 6. O teto passa de 50 para 40 membros. O nome da guilda vai de 3 a 9 caracteres (era de 2 a 8).
  • Ice Storm e Decay voltaram ao dano clássico. Ice Storm passa de 105 (×1,3) para 80 de dano base e Decay de 125 (×1,4) para 95, os valores originais das duas magias. Alcance, área e custo de mana não mudam.
  • Acertar ou errar um golpe agora depende dos seus atributos. A taxa de acerto passa a ser nível ×5 mais Agilidade ×1,5 mais Força ÷4, comparada com a taxa de defesa do alvo (Agilidade ÷3 ou ÷4, mais o escudo). Se a sua for menor, o golpe erra 95% das vezes e, quando passa, faz só 30% do dano. Se for maior, a chance de errar é a taxa de defesa dividida pela sua taxa de acerto, sem teto: antes nenhum golpe errava mais de 45%, agora um monstro muito acima do seu nível é difícil de acertar de verdade, e a Agilidade passa a ajudar a acertar, não só a esquivar. O painel do personagem mostra a taxa de acerto. Vale para monstro contra você e para PvP.
  • A defesa volta a descontar inteira do dano recebido. Era metade desde julho. Um personagem forte em mapa fraco agora recebe só o dano mínimo do monstro (nível dele ÷10, no mínimo 1) em vez de metade da defesa passar.
  • A Invasão Dourada foi refeita: cada criatura dourada agora é uma espécie própria. Antes o dourado era o monstro comum com a vida multiplicada, o que deixava os de Lorencia e Noria fracos demais (morriam em um golpe) e os de Atlans em diante duros demais. Agora cada um tem nível, vida, dano e defesa próprios: o Budge Dragon Dourado é nível 15 com 2.200 de vida, o Goblin Dourado nível 20 com 3.100, o Vepar Dourado nível 61, o Tantalos Dourado nível 90 com 30.000. A invasão cresceu de 6 para 9 mapas (entram Dungeon, Lost Tower e Aida), Devias recebe Yetis dourados no lugar do Lagarto Rei, Atlans mistura Vepar e Lagarto Rei, e Tarkan mistura Roda de Ferro e Tantalos. Os líderes também mudaram: um Derkon Dourado (nível 80, 23.000 de vida) nasce em Lorencia, outro em Devias e outro em Noria, e o Grande Dragão Dourado (nível 142, 95.000 de vida) fica em Icarus.
  • A Caixa de Kundun do dourado passa a depender da espécie, não do nível do mapa. Budge Dragon dá a caixa I; Goblin, Yeti e Cavaleiro Negro dão a II; Yeti de Elite, Vepar, Lagarto Rei e Devil dão a III; Roda de Ferro, Tantalos, Golem, Drakan e Cavaleiro Fantasma dão a IV. Cada Derkon Dourado solta 3 caixas III e o Grande Dragão Dourado solta 3 caixas V.

Adicionado

  • Links de fora do jogo são bloqueados no chat. Qualquer endereço, domínio ou IP que não seja do mu2d.com.br é barrado em todos os canais, inclusive disfarçado com espaços, "(dot)", vírgula, colchetes, letras trocadas ou caracteres invisíveis. Quem tenta recebe um aviso com o trecho detectado; ninguém mais vê a mensagem.
  • Dinorant na Máquina do Caos. 1 Jewel of Chaos + 10 Horn of Uniria viram um Dinorant, com 70% de chance. O Horn of Uniria é um material novo que cai de monstros de nível 25 a 60. Falha consome os chifres e a joia. Até agora a montaria só vinha do pódio do World Boss.
  • Ao derrubar um líder de invasão, o mundo fica sabendo onde ainda há líder de pé. Matou o Derkon Dourado de Lorencia? O aviso diz que ainda restam líderes em Devias e Noria, e quando o último cai, avisa que todos foram derrotados. Vale para toda invasão com mais de um líder (Rei Esqueleto, Dragão Vermelho e White Wizard também). O aviso de abate agora diz em que mapa foi.
Lorenhold — versão atual v0.0.280
mechanics guide

Changelog

Everything that changed in Lorenhold, version by version.

v0.0.2802026-10-20

Added

  • The Elf got a new, hand-drawn body. Standing, walking and shooting the bow, in all four directions, with our artist's art. The Guardian set came along, piece by piece, following every pose. The hurt, falling, casting and riding poses haven't been drawn yet: for now she topples from the standing pose and stands on top of the Dinorant.

Fixed

  • On character selection the name, class and level sat on top of the hero's head (and with three or more characters one label ran into the next). The label now sits just above each body's head, with class and level on two lines.

Changed

  • The Elf's other sets (Vine, Silk, Wind, Spirit, Holy Spirit and Red Spirit) use the new Guardian silhouette with a colour of their own per set, until each gets its own art.
v0.0.2792026-10-12

Changed

  • On mobile you can now sign in holding the phone upright. Login, account creation, password recovery and the world pick all work in portrait. The "rotate your phone" notice only shows from character selection onward, where the game needs the wide screen.

Removed

  • The welcome screen when entering with a new character. The interface tour already walks you through every part of the screen, and the First Steps panel and the Guide cover the rest. You now land straight in the tour.

Fixed

  • Rotating the phone on character selection with a brand-new account scrambled the screen: the logo drifted off-center and character creation vanished. The screen now rebuilds properly in either orientation.
  • The game slowed down on mobile after using skills. Two culprits: every tap on a skill in the fan rebuilt the whole on-screen panel, and the area-skill aiming overlay stayed on forever after the first tap, weighing on every fight. Repeated taps now cost nothing, the overlay on mobile only shows while you pick where the skill lands, and its drawing is about 7 times lighter on every screen.
v0.0.2782026-10-06

Added

  • The Knight got a new, hand-drawn body. Standing, walking, striking with a weapon, punching, taking hits, falling, casting and riding the Dinorant — all with our artist's art, in all four directions. The Dragon set came along, piece by piece, following every pose.

Changed

  • The Knight's other sets (Leather, Bronze, Scale, Brass, Plate, Black Dragon, Dark Phoenix and Great Dragon) use the new Dragon silhouette with a color of their own per set, until each one gets its own art.
  • Wings on the Knight now sit at the shoulder blades, like on the Wizard.
  • Lorencia's townsfolk are 10% smaller than in the previous version.
  • The golden "new item" frame in the bag now only shows on items you picked up from the ground. Purchases, quest rewards, trades and the vault no longer blink.

Fixed

  • Turning in a quest with a full bag. If the reward included an item and your bag was full, the dialog closed and nothing happened: the warning only went to the chat's System tab. Rewards can now also land in the Extra Bag, and any turn-in block (full bag, too far from the NPC, incomplete objective) shows up in the center-screen notice.
  • In character creation, switching class with the arrows made the hero jump a few pixels sideways; all three classes now stand in the same spot.
v0.0.2772026-09-30

Changed

  • The game is now called Lorenhold. New name on every screen, on the site and in the launcher. Your account, characters and preferences are exactly where they were — nothing to do on your end.
  • Party XP only with the party nearby. To receive XP from a party kill you now need to be within about one screen of it (around 11 tiles). The range used to be twice that, so members could spread across several hunting spots and everyone collected XP from all of them. The per-member bonus and the "trinity" are unchanged; the same distance applies to loot rotation and party Zen.
  • Lorencia's residents grew. Blacksmith, barmaid, guard and company are 20% bigger and easier to spot in the square.
  • "First Steps" panel redesigned. It's now a card in the same style as the quest tracker, with no collapse arrow (click the title) and plenty of room for each task's checkbox.

Removed

  • A Death Knight hunting spot in the corner of Lost Tower (near 25,101).
  • The Expeditions Guardian has left Lorencia's square for now. Party expeditions return in a future update.

Fixed

  • The character selection screen sometimes showed the hero without their equipment (it happened when opening the game directly, before entering any map).
v0.0.2762026-09-26

Changed

  • All 98 interface icons are now hand-drawn art by our designer. The batch that started with eleven icons is complete: buttons, menus, panels, tips, medals, arrows, currencies and markers now share the same line style, crisp at any size. For now they stay in lavender-gray tones; the final palette color comes in a future update.
v0.0.2752026-09-20

Added

  • New quest chain in Atlans, level 75 to 135: "The Trail the Tides Hide". After the Hydra, the Seer of the Tides senses something still moving in the deepest trenches. Seven chained quests take you ever deeper into the map — and, for the first time, the story isn't all held by a single character at the entrance: a Trench Refugee (mid-map) and an Abyssal Sentry (at the edge of the Hydra's lair) take over the chain as you go. Class gear as rewards, a +6 weapon at the end, and the Seer now acknowledges what you brought back before sending you to the desert.
  • The Depths of Aida: a new elite zone for level 220 to 400. Aida's northeast corner now belongs to creatures far above the rest of the map — ash Phantom Knights, iron Balrogs, crimson Witch Queens, Void Golems and the Phoenix of Ruin, a boss that summons knights when she bleeds. Along with it comes a chain of 9 quests (with a daily and a weekly) that starts with Marlon in Devias and goes through two new characters: the Warden of the Mists, at Aida's arrival, and the Cartographer of the Depths, inside the zone. Rewards in pieces of your class's top sets and Kundun IV and V boxes; the last quest announces your name to the whole world. The game lets you know at level 220, and there's a new achievement at level 300.

Changed

  • The Skeleton, Red Dragon and White Wizard invasions now have a boss in every map. Before, only Lorencia got the Skeleton King, the Great Dragon and the White Wizard; Devias and Noria only saw the horde. Now all three maps have their own boss, with the same reward podium (Kundun boxes, jewels and the Excellent item chance for 1st place). When one falls, the chat tells you which maps still have leaders standing.
  • Invasion hordes now have their own color. The monsters of these three invasions were identical to everyday ones — nothing said "this is the event". Now each invasion has its mark: a bluish spectral glow on the skeletons, crimson on the dragons, arcane violet on the White Wizard's horde, with glow and sparks, and all of them stand out on the radar and the big map, as the golden ones already did. In light graphics mode only the color remains, without the glow.
  • Killing the invasion horde is now worth it. Every minion of the Skeleton, Red Dragon and White Wizard invasions now gives double XP and Zen, and the jewel chance per kill tripled (6% in the first two, 8% for the dragons). Before, a minion paid exactly the same as a regular monster of the map.
  • Invasions left the starter trio. The Skeletons also march on Dungeon and Lost Tower; the dragons reach Tarkan and Icarus; the White Wizard's horde attacks Aida and Tarkan — each new map with its own boss and the same podium. Those hunting far from the starter towns now get events too.
  • Arrows and bolts for sale in Noria. Elf Lala's shop sold bows and crossbows but not the ammo — the Elf starts in Noria and had to go to Lorencia or Devias to restock arrows. Arrows and bolts are now in every consumables shop (Elf Lala in Noria, Lumen in Lorencia, the Potion Seller and Zienna in Devias) — and a purchase always comes as a full bundle of 255 (it was 30), for the same price.
  • Founding a guild now requires level 120 (was 5). Joining a guild by invitation is still open from level 6. When you reach level 120 the game lets you know and opens the shortcut — founding your own guild is now a milestone of the journey, not a first-day button.
v0.0.2742026-09-19

Fixed

  • The Elf's Rain Arrows is back: the arrow storm that falls over an area had silently vanished from the skill bar of anyone who already knew it. It's back, just as strong as before — but the item that teaches it is no longer sold by any merchant: now it can only be obtained by defeating monsters from level 30 onward.
v0.0.2732026-09-17

Balance

  • Horn of Uniria still dropped too fast. Even after yesterday's cut, dedicated farming still filled your inventory with horns too quickly and the Dinorant stopped being rare. The chance per kill dropped much further this time: at an intense farming pace, it now takes a few hours to see the next horn, not dozens a day. Still drops from monsters of level 25 to 60.
v0.0.2722026-09-16

Fixed

  • Monsters you have already seen no longer stay in memory after you walk away. As you moved across a map, every monster that came into range kept existing in your game even after you left it behind: one full lap around Noria kept all 230 monsters of the map alive at once, each with its health bar, name and animation, and on phones that closed the tab. Now a monster that fell far behind is discarded and shows up again when you get close. Long sessions get lighter on any device.
  • Switching apps on the phone no longer counts as a freeze. If the system closed the game a few seconds after you left for another app, the game read that as a crash with the game open and could turn on light graphics mode for no reason. The switch is now recorded immediately.
  • Chat blocking normal sentences. The link filter treated common words as the end of an address when they came after another word: "ajuda ai", "tem alguém ai", "hoje eu vou", "sou vip", "500 ml" were blocked as if they were links. Those words no longer count for space-separated detection; disguised links stay blocked.

Changed

  • Eleven interface icons redrawn by hand. Flask, book, bow, broom, calendar, candle, castle, character, chart and the two checkboxes got new art from the designer (menu, welcome panel, First Steps, Help, Events, Auction). They stay in grey tones for now; the final color comes with the rest of the batch.
  • Excellent Fusion: the rarer item is the one that stays. The rule flipped: the item receiving the option must now be of equal or higher rarity than the donor (it was the other way around). A Legendary takes options from any color; a plain Excellent only takes them from another plain Excellent. Without this, a green item could stack Legendary-value options while the Legendary became material. Chance, Zen cost and the 4-option cap are unchanged.

Balance

  • Horn of Uniria dropped too often. The horn dropped five times more than a jewel and yielded a Dinorant in a few hours. The chance per kill is now under a fifth of what it was, below a jewel's chance. It still drops from monsters of level 25 to 60.
  • Dinorant is harder. The Chaos Machine recipe (Jewel of Chaos + 10 Horn of Uniria) went from a 70% to a 30% chance. Failure still consumes everything.
v0.0.2712026-09-15

Added

  • Public parties. New window on the O key (and in the mobile menu): the leader announces the party with a short title and minimum level, and any player on the server can see the list and join without an invite or code. Announcing with no party creates one. The party leaves the list when it fills up, when the leader logs out or when they take it down. Members share the party loot, and the leader can kick anyone at any time. The screen shows up in the menu from level 10, with a welcome card, a Help topic and the level 10 tip.

Fixed

  • Your party no longer disappears when you reload the page. Closing the tab or hitting F5 kicked you out of the group immediately. Now the party waits the same 2 minutes as a dropped connection: reloading puts you right back, and your partymates only see "disconnected" in the meantime. Logging out through the menu respects the same wait.
  • Guide: the Golden Zaikan (World Boss) got its own card, and the regular Zaikan's card stopped lying. The Tarkan Zaikan card listed pets and a Box of Luck it never drops, and the real World Boss reward showed up nowhere. Now "Zaikan Gold" has a card with its real HP, defense and damage and a "Damage podium" section: what 1st, 2nd and 3rd place take (boxes, jewels, pet chance and the Divine weapons). Invasion bosses with a podium (Skeleton King, Red Dragon, White Wizard) got the same section, on top of their normal drops.
  • Guide: box refinement now reads "up to +5". That is how it works (the box rolls from +0 up to the cap), not a flat "+5". Golden monsters that drop 3 boxes now show "3×".
  • Guide: each monster's "Maps" list follows where it actually spawns. Some maps listed creatures that are not there (Bull Fighter in Lorencia) and hid others (Hell Hound in Lorencia).
  • NPCs and monsters no longer look "sped up" when you return to the game tab. After a long time with the tab hidden, the browser delivers the accumulated time all at once and the animations tried to "catch up" on everything they missed, running wild for several seconds. Now the lost time is dropped and animations resume at normal speed right away.

Changed

  • NPCs no longer have the glowing halo on the ground. The pulsing warm light under every NPC is gone. The shadow stays, and so does the white outline on hover that still marks who you can click.
  • The Tarkan Zaikan now drops the top sets and the Divine weapons. It is the strongest monster on the map, but the set tables stopped just below its level. Grand Soul, Holy Spirit, Dark Phoenix, Red Spirit, Dark Soul and Great Dragon now drop from it at the same odds as the other monsters in that range, and the Divines at the same odds as the Bloody Golem and the Phoenix.
  • Excellent item rarity now matters for the rolled options. Until now options rolled in the same range at every rarity, and the only difference on a Legendary was a small fixed damage or defense bonus. Now the rarity pushes the range. On defensive pieces: HP%, mana% and damage reduction roll 2 to 5% on Excellent, 3 to 6% on Rare, 4 to 7% on Epic and 6 to 9% on Legendary; damage reflect goes from 3 to 6% up to 7 to 10% on the same ladder. On weapons: excellent damage% from 1 to 4 up to 5 to 8, excellent hit chance from 5 to 12 up to 13 to 20, attack speed from 3 to 10 up to 7 to 14, life and mana steal with a minimum of 3 up to 7, and damage per level gets stronger on Legendary (divides your level by 10 to 18 instead of 16 to 24). A Legendary set or weapon is now worth the hunt. Items you already own stay as they are.
  • Every interface icon is now pixel art, with no text symbols. Plus and minus buttons, the first-steps checkboxes, quest markers, podium medals, the mobile menu icons, NPC tabs, tips and welcome cards, the Zen price in shops and the close X used to be characters (which changed font depending on the device) and are now images drawn in the same bronze style as the existing icons. Chat lines and notices are plain text now.
  • Lorencia's NPCs got new hand-drawn art. Hanzo (blacksmith), Pasi (mage), the Vault, Lumen (barmaid) and the Elf Archer are now the same size as player characters, with their own idle animation and a bust portrait in the dialog box, matching the Lorencia Guard. Hanzo now hammers on a real anvil and the Vault keeper stands next to his chest. The art applies wherever these NPCs appear (Pasi and Lumen in Devias, the Elf Archer in Noria, the vaults in Devias and Noria).
v0.0.2702026-09-14

Fixed

  • The game no longer freezes when it sees an item from a newer version. If you kept the tab open through an update, an item the old version did not know could appear on the ground and crash the game for good (it happened with the Horn of Uniria in Lorencia). Now the item shows its raw name plus a hint to reload, and the game carries on.
  • A tab left open through an update now reloads on its own. The game checks every 5 minutes (and whenever you come back to the tab) whether a new version is out. If so, it warns you and reloads at the first calm moment: standing still, 8 seconds without taking damage and no monster nearby. While hunting with the Helper it reloads within 3 minutes and the hunt resumes by itself.

Changed

  • Lighter Icarus sky. The sea of clouds around the island was made of 3 to 4 overlapping blobs per patch, each pulsing nonstop, and it dragged the FPS down even on good graphics cards. Now it is one still blob per patch. Visually it is the same grey sky.
v0.0.2692026-09-12

Changed

  • Stronger potions. Small, medium and large now restore 20%, 30% and 40% of the maximum (were 15%, 20% and 25%), for both health and mana. With health no longer regenerating in combat, potions are the real sustain, and the low-level Knight needed this to keep Twisting Slash going.
  • Health no longer regenerates during combat. It used to come back all the time, faster with more Vitality. Now it only returns after 5 seconds without taking damage, 5% of the maximum every 5 seconds, for every character. Vitality still raises maximum health. Mana keeps coming back at all times: 4% every 3 seconds, 7% out of combat. Mid-fight, potions and the Elf's Heal are what sustain you.
  • Dying now costs XP and Zen. On death you lose 1% of the current level's XP (4% if flagged as a murderer) and 4% of the Zen you carry. You never lose a level and warehouse Zen is untouched. No penalty in Blood Castle, Devil Square, duels, instanced expeditions and guild-war kills. A system chat line shows what was lost.
  • Critical hits come only from Luck. The 3% base critical chance everyone had is gone. Each equipped Luck item still adds +5%.
  • Kill XP is now split by damage. Every player who hit the monster gets the share matching the damage they dealt. Whoever took 70% of its health gets 70% of the XP, even if someone else landed the final blow. No more kill stealing. Anyone who leaves the map before the kill loses their share. In a party, each member's share still goes through the group rule.
  • Map minimum levels are now the classic ones. Devias 20 (was 15), Dungeon 30 (15), Lost Tower 50 (45), Atlans 70 (40), Tarkan 140 (60), Aida 150 (60), Icarus 170 (70) and Arena 150 (200). Applies to edge passages and to the travel menu. The 29 quests that send you to those maps moved up with the gate: the Tarkan chain is now level 140 content, the Icarus one 170. Nobody already inside a map above their level gets kicked out.
  • Guild rules adjusted. Joining a guild by invitation now requires level 6. The cap goes from 50 to 40 members. Guild names are 3 to 9 characters (were 2 to 8).
  • Ice Storm and Decay are back to their classic damage. Ice Storm goes from 105 (×1.3) to 80 base damage and Decay from 125 (×1.4) to 95, the original values of both spells. Range, area and mana cost are unchanged.
  • Hitting or missing now depends on your attributes. Hit rate is level ×5 plus Agility ×1.5 plus Strength ÷4, compared with the target's defense rate (Agility ÷3 or ÷4, plus the shield). If yours is lower, the attack misses 95% of the time and does only 30% damage when it lands. If yours is higher, the miss chance is the defense rate divided by your hit rate, with no cap: before, no attack missed more than 45%; now a monster far above your level is genuinely hard to hit, and Agility helps you hit, not only dodge. The character panel shows the hit rate. Applies to monsters against you and to PvP.
  • Defense subtracts in full from incoming damage again. It had been half since July. A strong character in a weak map now takes only the monster's minimum damage (its level ÷10, at least 1) instead of half its defense leaking through.
  • The Golden Invasion was rebuilt: every golden creature is now a species of its own. Before, a golden monster was the regular one with multiplied HP, which left the Lorencia and Noria ones far too weak (one-hit kills) and the Atlans-and-beyond ones far too tough. Now each has its own level, HP, damage and defense: the Golden Budge Dragon is level 15 with 2,200 HP, the Golden Goblin level 20 with 3,100, the Golden Vepar level 61, the Golden Tantalos level 90 with 30,000. The invasion grew from 6 to 9 maps (Dungeon, Lost Tower and Aida join in), Devias gets golden Yetis instead of the Lizard King, Atlans mixes Vepar and Lizard King, and Tarkan mixes Iron Wheel and Tantalos. The leaders changed too: a Golden Derkon (level 80, 23,000 HP) spawns in Lorencia, another in Devias and another in Noria, and the Great Golden Dragon (level 142, 95,000 HP) holds Icarus.
  • The golden monster's Box of Kundun now depends on the species, not the map level. Budge Dragon gives box I; Goblin, Yeti and Dark Knight give II; Elite Yeti, Vepar, Lizard King and Devil give III; Iron Wheel, Tantalos, Golem, Drakan and Phantom Knight give IV. Each Golden Derkon drops 3 tier III boxes and the Great Golden Dragon drops 3 tier V boxes.

Added

  • Outside links are blocked in chat. Any address, domain or IP that is not mu2d.com.br is stopped on every channel, even disguised with spaces, "(dot)", commas, brackets, swapped letters or invisible characters. The sender gets a notice with the detected part; nobody else sees the message.
  • Dinorant in the Chaos Machine. 1 Jewel of Chaos + 10 Horn of Uniria become a Dinorant, with a 70% chance. The Horn of Uniria is a new material dropped by monsters of level 25 to 60. Failure consumes the horns and the jewel. Until now the mount only came from the World Boss podium.
  • When an invasion leader falls, the whole world learns where a leader still stands. Killed Lorencia's Golden Derkon? The notice says leaders remain in Devias and Noria, and when the last one falls it announces that all were defeated. Applies to every invasion with more than one leader (Skeleton King, Red Dragon and White Wizard too). The kill notice now names the map.
Lorenhold — current version v0.0.280
guía de mecánicas

Changelog

Todo lo que cambió en Lorenhold, versión por versión.

v0.0.2802026-10-20

Añadido

  • La Elfa recibió un cuerpo nuevo, dibujado a mano. Parada, caminando y disparando el arco, en las cuatro direcciones, con el arte de nuestro artista. El conjunto Guardián vino junto, pieza por pieza, acompañando cada pose. Las poses de recibir daño, caer, conjurar y montar todavía no están dibujadas: por ahora cae desde la pose parada y se queda de pie encima del Dinorant.

Corregido

  • En la selección de personaje, el nombre, la clase y el nivel quedaban encima de la cabeza del héroe (y con tres o más personajes el texto de uno invadía el del vecino). Ahora la etiqueta queda justo encima de la cabeza de cada cuerpo, con clase y nivel en dos líneas.

Cambiado

  • Los otros conjuntos de la Elfa (Vid, Seda, Viento, Espíritu, Espíritu Sagrado y Espíritu Rojo) usan la silueta del nuevo Guardián con un color propio por conjunto, hasta que cada uno tenga su propio arte.
v0.0.2792026-10-12

Cambiado

  • En el celular ya puedes entrar con el aparato en vertical. Iniciar sesión, crear cuenta, recuperar contraseña y elegir el mundo funcionan en vertical. El aviso para girar el celular solo aparece desde la selección de personaje en adelante, donde el juego necesita la pantalla apaisada.

Eliminado

  • La pantalla de bienvenida al entrar con un personaje nuevo. El tour de la interfaz ya presenta cada parte de la pantalla, y el panel Primeros Pasos y la Guía cubren el resto. Ahora caes directo en el tour.

Corregido

  • Girar el celular en la selección de personaje con una cuenta nueva desordenaba la pantalla: el logo se salía del centro y la creación de personaje desaparecía. Ahora la pantalla se rehace bien en cualquier orientación.
  • El juego se volvía lento en el celular después de usar magias. Dos culpables: cada toque en una magia del abanico reconstruía todo el panel de la pantalla, y la mira animada de la magia de área quedaba encendida para siempre tras el primer toque, pesando en cada pelea. Ahora el toque repetido no cuesta nada, la mira en el celular solo aparece mientras eliges dónde caerá la magia, y su dibujo quedó unas 7 veces más liviano en cualquier pantalla.
v0.0.2782026-10-06

Añadido

  • El Caballero tiene cuerpo nuevo, dibujado a mano. Parado, caminando, golpeando con arma, a puño, recibiendo daño, cayendo, conjurando y montado en el Dinorant — todo con el arte de nuestro artista, en las cuatro direcciones. El conjunto Dragón vino junto, pieza por pieza, siguiendo cada pose.

Cambiado

  • Los otros conjuntos del Caballero (Cuero, Bronce, Escama, Latón, Placa, Dragón Negro, Fénix Oscuro y Gran Dragón) usan la silueta del nuevo Dragón con un color propio por conjunto, hasta que cada uno tenga su propio arte.
  • Las alas en el Caballero ahora nacen en los omóplatos, igual que en el Mago.
  • Los habitantes de Lorencia quedaron un 10% más pequeños que en la versión anterior.
  • El marco dorado de "objeto nuevo" en la mochila solo aparece en objetos que recogiste del suelo. Compras, recompensas de misión, intercambios y baúl ya no parpadean.

Corregido

  • Entregar misión con la mochila llena. Si la recompensa traía un objeto y la mochila estaba llena, el diálogo se cerraba y no pasaba nada: el aviso iba solo a la pestaña Sistema del chat. Ahora la recompensa también puede caer en la Bolsa Extra, y cualquier bloqueo en la entrega (mochila llena, lejos del NPC, objetivo incompleto) aparece en el aviso central de la pantalla.
  • En la creación de personaje, cambiar de clase con las flechas hacía que el héroe saltara unos píxeles de lado; ahora las tres clases quedan en el mismo lugar.
v0.0.2772026-09-30

Cambiado

  • El juego ahora se llama Lorenhold. Nuevo nombre en todas las pantallas, en el sitio y en el launcher. Tu cuenta, tus personajes y tus preferencias siguen exactamente donde estaban — no hay que hacer nada.
  • XP de grupo solo con el grupo cerca. Para recibir el XP de una baja del grupo ahora hay que estar a más o menos una pantalla de distancia (unos 11 tiles). Antes el alcance era el doble, y se podía repartir a los miembros por varios puntos de caza y que todos recibieran el XP de todos. El bonus por miembro y la "trinidad" siguen iguales; la misma distancia vale para el reparto de loot y el Zen del grupo.
  • Los habitantes de Lorencia crecieron. Herrero, tabernera, guardia y compañía están un 20% más grandes, más fáciles de ubicar en la plaza.
  • Panel "Primeros Pasos" rediseñado. Ahora es una tarjeta con el mismo estilo del seguimiento de misiones, sin la flechita de plegar (clic en el título) y con espacio de sobra para las casillas de cada tarea.

Eliminado

  • Un punto de caza de Death Knights en la esquina de Lost Tower (cerca de 25,101).
  • El Guardián de las Expediciones salió de la plaza de Lorencia por ahora. Las expediciones en grupo vuelven en una próxima actualización.

Corregido

  • La pantalla de selección de personaje a veces mostraba al héroe sin el equipo puesto (pasaba al abrir el juego directamente, antes de entrar a cualquier mapa).
v0.0.2762026-09-26

Cambiado

  • Los 98 iconos de la interfaz ahora son arte hecho a mano por nuestra diseñadora. El lote que empezó con once iconos quedó completo: botones, menús, paneles, consejos, medallas, flechas, monedas y marcadores comparten el mismo trazo, nítido en cualquier tamaño. Por ahora siguen en tonos gris lavanda; el color final de la paleta llega en una próxima actualización.
v0.0.2752026-09-20

Añadido

  • Nueva cadena de misiones en Atlans, del nivel 75 al 135: "El Rastro que las Mareas Esconden". Después de la Hidra, la Vidente de las Mareas percibe que algo sigue moviéndose en las trincheras más profundas. Son 7 misiones encadenadas que te llevan cada vez más profundo en el mapa — y, por primera vez, la historia no queda toda en un único personaje en la entrada: un Refugiado de las Trincheras (en medio del mapa) y una Centinela del Abismo (al borde de la guarida de la Hidra) toman la cadena a medida que avanzas. Recompensas en equipo para tu clase, un arma +6 al final, y la Vidente pasa a reconocer lo que trajiste antes de enviarte al desierto.
  • Las Profundidades de Aida: una nueva zona de élite para el nivel 220 al 400. El rincón noreste de Aida ahora pertenece a criaturas muy por encima del resto del mapa — Caballeros Fantasma de ceniza, Balrogs de hierro, Reinas Brujas rojas, Gólems del Vacío y la Fénix de la Ruina, una jefa que invoca caballeros cuando sangra. Junto viene una cadena de 9 misiones (con una diaria y una semanal) que empieza con Marlon en Devias y pasa por dos personajes nuevos: el Vigía de las Nieblas, en la llegada de Aida, y la Cartógrafa de las Profundidades, dentro de la zona. Recompensas en piezas de los conjuntos de punta de tu clase y cajas de Kundun IV y V; la última misión anuncia tu nombre en todo el mundo. El juego avisa al llegar al nivel 220, y hay un logro nuevo en el nivel 300.

Cambiado

  • Las invasiones de los Esqueletos, del Dragón Rojo y del White Wizard ahora tienen un jefe en cada mapa. Antes solo Lorencia recibía al Rey Esqueleto, al Gran Dragón y al White Wizard; Devias y Noria solo veían la horda. Ahora los tres mapas tienen su propio jefe, con el mismo podio de recompensas (cajas de Kundun, joyas y la chance de objeto Excellent para el 1º lugar). Al derribar uno, el chat avisa en qué mapas todavía quedan líderes en pie.
  • Hordas de invasión con color propio. Los monstruos de estas tres invasiones eran idénticos a los de todos los días — nada decía "esto es el evento". Ahora cada invasión tiene su marca: brillo espectral azulado en los esqueletos, rojizo en los dragones, violeta arcano en la horda del White Wizard, con brillo y chispas, y todos aparecen destacados en el radar y en el mapa grande, como ya pasaba con los dorados. En el modo gráfico ligero queda solo el color, sin brillo.
  • Matar a la horda de las invasiones ahora vale la pena. Cada secuaz de las invasiones de los Esqueletos, del Dragón Rojo y del White Wizard pasa a dar el doble de XP y de Zen, y la chance de joya por abate se triplicó (6% en las dos primeras, 8% en los dragones). Antes el secuaz pagaba exactamente lo mismo que un monstruo común del mapa.
  • Las invasiones salieron del trío inicial. Los Esqueletos también marchan sobre Dungeon y Lost Tower; los dragones llegan a Tarkan e Icarus; la horda del White Wizard ataca Aida y Tarkan — cada mapa nuevo con su propio jefe y el mismo podio. Quien caza lejos de las ciudades iniciales ahora también tiene evento.
  • Flechas y virotes a la venta en Noria. La tienda de Elf Lala vendía arco y ballesta, pero no la munición — la Elfa nace en Noria y tenía que ir a Lorencia o Devias para reponer flechas. Ahora flecha y virote están en todas las tiendas de consumibles (Elf Lala en Noria, Lumen en Lorencia, la Vendedora de Pociones y Zienna en Devias) — y la compra viene siempre con el paquete completo de 255 (antes eran 30), por el mismo precio.
  • Fundar un gremio ahora exige nivel 120 (antes: 5). Entrar a un gremio por invitación sigue liberado a partir del nivel 6. Al llegar al nivel 120 el juego avisa y abre el atajo — fundar tu propio gremio pasó a ser un hito del viaje, no un botón del primer día.
v0.0.2742026-09-19

Corregido

  • Rain Arrows de la Elfa está de vuelta: la lluvia de flechas que cae sobre un área había desaparecido en silencio de la barra de habilidades de quien ya la conocía. Vuelve con la misma fuerza de antes — pero el objeto que enseña esta habilidad ya no se vende con ningún mercader: ahora solo se consigue derrotando monstruos a partir del nivel 30.
v0.0.2732026-09-17

Balance

  • Horn of Uniria seguía cayendo demasiado rápido. Incluso después del recorte de ayer, el farmeo dedicado seguía llenando el inventario de cuernos muy rápido y el Dinorant dejaba de ser raro. La probabilidad por muerte bajó mucho más esta vez: a un ritmo de farmeo intenso, ahora pasan algunas horas hasta ver el próximo cuerno, no decenas por día. Sigue cayendo de monstruos de nivel 25 a 60.
v0.0.2722026-09-16

Corregido

  • Los monstruos que ya viste no se quedan más en memoria después de alejarte. Al recorrer el mapa, cada monstruo que entraba en tu alcance seguía existiendo en tu juego incluso después de quedar atrás: en una vuelta completa por Noria el juego sostenía los 230 monstruos del mapa a la vez, con barra de vida, nombre y animación de cada uno, y en el celular eso cerraba la pestaña. Ahora el monstruo que quedó lejos se descarta y vuelve a aparecer cuando te acercas. Las sesiones largas quedan más livianas en cualquier aparato.
  • Cambiar de aplicación en el celular ya no cuenta como congelamiento. Si el sistema cerraba el juego pocos segundos después de salir a otra aplicación, el juego lo entendía como una caída con el juego abierto y podía activar el modo gráfico ligero sin necesidad. Ahora el cambio se registra al instante.
  • Chat bloqueando frases normales. El filtro de enlaces trataba palabras comunes como final de dirección cuando venían después de otra palabra: "ajuda ai", "tem alguém ai", "hoje eu vou", "sou vip", "500 ml" se bloqueaban como si fueran enlaces. Esas palabras salieron de la detección por espacio; los enlaces disfrazados siguen bloqueados.

Cambiado

  • Once íconos de la interfaz redibujados a mano. Frasco, libro, arco, escoba, calendario, vela, castillo, personaje, gráfico y las dos casillas recibieron arte nuevo de la diseñadora (menú, panel de bienvenida, Primeros Pasos, Ayuda, Eventos, Subasta). Por ahora quedan en tonos de gris; el color definitivo llega con el resto del lote.
  • Fusión de Excellent: el ítem más raro es el que se queda. La regla se invirtió: ahora el ítem que recibe la opción debe tener rareza igual o mayor que el donante (antes era al revés). Un Legendario recibe opciones de cualquier color; un Excelente común solo de otro Excelente común. Sin esto, un ítem verde podía acumular opciones de valor Legendario y el Legendario se volvía material. Probabilidad, costo de Zen y tope de 4 opciones no cambian.

Balance

  • Horn of Uniria caía demasiado. El cuerno caía cinco veces más que una joya y daba un Dinorant en pocas horas. La probabilidad por muerte bajó a menos de un quinto de la anterior, por debajo de la de una joya. Sigue cayendo de monstruos de nivel 25 a 60.
  • Dinorant más difícil. La receta de la Máquina del Caos (Jewel of Chaos + 10 Horn of Uniria) pasó de 70% a 30% de probabilidad. El fallo sigue consumiendo todo.
v0.0.2712026-09-15

Añadido

  • Parties públicas. Nueva ventana en la tecla O (y en el menú del celular): el líder anuncia la party con un título corto y nivel mínimo, y cualquier jugador del servidor ve la lista y entra sin invitación ni código. Anunciar sin party ya crea una. La party sale de la lista cuando se llena, cuando el líder se desconecta o cuando la retira. Quien entra comparte el loot del grupo, y el líder puede expulsar en cualquier momento. La pantalla aparece en el menú desde el nivel 10, con tarjeta de bienvenida, tema en la Ayuda y el consejo del nivel 10.

Corregido

  • La party ya no desaparece al recargar la página. Cerrar la pestaña o dar F5 te sacaba del grupo al instante. Ahora la party espera los mismos 2 minutos que una caída de conexión: quien recarga vuelve a su lugar, y los compañeros solo ven "desconectado" mientras tanto. Salir por el menú respeta la misma espera.
  • Guía: el Zaikan Dorado (World Boss) ganó ficha propia, y la ficha del Zaikan común dejó de mentir. La ficha del Zaikan de Tarkan mostraba mascotas y una Caja de la Suerte que nunca suelta, y el premio real del World Boss no aparecía en ningún lado. Ahora "Zaikan Gold" tiene ficha con la vida, la defensa y el daño reales y la sección "Podio por daño": lo que se llevan el 1º, el 2º y el 3º lugar (cajas, joyas, probabilidad de mascota y de las armas Divine). Los jefes de invasión con podio (Rey Esqueleto, Dragón Rojo, Mago Blanco) ganaron la misma sección, sumada a sus drops normales.
  • Guía: el refinado de las cajas aparece como "hasta +5". Así funciona (la caja sortea de +0 hasta el tope), no "+5" fijo. Los dorados que sueltan 3 cajas ahora muestran "3×".
  • Guía: la lista "Mapas" de cada monstruo sigue dónde nace de verdad. Algunos mapas listaban bichos que no están ahí (Bull Fighter en Lorencia) y escondían otros (Hell Hound en Lorencia).
  • Los NPC y monstruos ya no se ven "acelerados" al volver a la pestaña del juego. Tras mucho tiempo con la pestaña oculta, el navegador entrega el tiempo acumulado de una vez y las animaciones intentaban "ponerse al día" con todo lo perdido, corriendo como locas por varios segundos. Ahora el tiempo perdido se descarta y las animaciones vuelven al ritmo normal al instante.

Cambiado

  • Los NPC ya no tienen el halo de luz en el suelo. Se quitó el brillo cálido pulsante debajo de cada NPC. Quedan la sombra y el contorno blanco al pasar el mouse, que sigue marcando a quién se puede hacer clic.
  • El Zaikan de Tarkan pasó a soltar los sets de tope y las armas Divine. Es el monstruo más fuerte del mapa, pero las tablas de set paraban un poco por debajo de su nivel. Ahora Grand Soul, Holy Spirit, Dark Phoenix, Red Spirit, Dark Soul y Great Dragon caen de él con las mismas probabilidades que los otros monstruos del rango, y las Divine con la misma probabilidad que el Bloody Golem y el Fénix.
  • La rareza del ítem Excelente ahora pesa en las opciones sorteadas. Hasta ahora las opciones salían en el mismo rango en cualquier rareza, y la única diferencia de un Legendario era un bonus fijo pequeño de daño o defensa. Ahora la rareza empuja el rango. En las piezas defensivas: vida%, maná% y reducción de daño salen 2 a 5% en Excellent, 3 a 6% en Raro, 4 a 7% en Épico y 6 a 9% en Legendario; reflejar daño va de 3 a 6% hasta 7 a 10% en la misma escalera. En las armas: daño excelente% de 1 a 4 hasta 5 a 8, probabilidad de golpe excelente de 5 a 12 hasta 13 a 20, velocidad de ataque de 3 a 10 hasta 7 a 14, robo de vida y de maná con mínimo de 3 hasta 7, y el daño por nivel se vuelve más fuerte en Legendario (divide tu nivel entre 10 a 18 en vez de 16 a 24). Un set o un arma Legendaria ahora valen la cacería. Los ítems que ya tienes quedan como están.
  • Todos los íconos de la interfaz ahora son pixel art, sin símbolos de texto. Los botones de más y menos, las casillas de la lista de primeros pasos, los marcadores de misión, las medallas del podio, los íconos del menú del celular, de las pestañas de NPC, de los consejos y de las tarjetas de bienvenida, el precio en Zen en las tiendas y la X de cerrar dejaron de ser caracteres (que cambiaban de fuente según el aparato) y pasaron a ser imágenes dibujadas en el mismo estilo bronce de los íconos existentes. Las líneas de chat y los avisos quedaron solo con texto.
  • Los NPC de Lorencia tienen arte nuevo, dibujado a mano. Hanzo (herrero), Pasi (maga), el Baúl, Lumen (camarera) y el Elfo Arquero pasan a tener el mismo tamaño que los personajes, con animación de reposo propia y un retrato de busto en el cuadro de diálogo, igual que el Guardia de Lorencia. Hanzo ahora martilla en un yunque de verdad y el guardián del Baúl está junto a su cofre. El arte vale donde aparezcan estos NPC (Pasi y Lumen en Devias, el Elfo Arquero en Noria, los baúles de Devias y Noria).
v0.0.2702026-09-14

Corregido

  • El juego ya no se cuelga al ver un objeto de una versión más nueva. Si dejabas la pestaña abierta durante una actualización, un objeto que la versión vieja no conocía podía aparecer en el suelo y colgar el juego del todo (pasó con el Horn of Uniria en Lorencia). Ahora el objeto muestra su nombre crudo y una pista para recargar, y el juego sigue.
  • La pestaña abierta durante una actualización ahora se recarga sola. El juego comprueba cada 5 minutos (y al volver a la pestaña) si salió una versión nueva. Si salió, avisa y recarga en el primer momento tranquilo: quieto, 8 segundos sin recibir daño y sin monstruos cerca. Cazando con el Ayudante recarga en menos de 3 minutos y la caza se reanuda sola.

Cambiado

  • Cielo de Icarus más ligero. El mar de nubes alrededor de la isla estaba hecho de 3 a 4 manchas superpuestas por tramo, cada una pulsando sin parar, y bajaba los FPS hasta en tarjetas gráficas buenas. Ahora es una mancha quieta por tramo. Visualmente es el mismo cielo gris.
v0.0.2692026-09-12

Cambiado

  • Pociones más fuertes. Pequeña, mediana y grande pasan a recuperar el 20%, 30% y 40% del máximo (eran 15%, 20% y 25%), tanto de vida como de maná. Con la vida sin regenerar en combate, la poción es el sustento de verdad, y el Caballero de nivel bajo lo necesitaba para mantener el Golpe Giratorio.
  • La vida ya no se regenera durante el combate. Antes volvía todo el tiempo, más rápido cuanta más Vitalidad. Ahora solo vuelve tras 5 segundos sin recibir daño, un 5% del máximo cada 5 segundos, para cualquier personaje. Vitalidad sigue aumentando la vida máxima. El maná sigue volviendo siempre: 4% cada 3 segundos, y 7% fuera de combate. En plena lucha, las pociones y la Cura de la Elfa son el sustento.
  • Morir ahora cuesta XP y Zen. Al morir pierdes el 1% de la XP del nivel actual (4% si estás marcado como asesino) y el 4% del Zen que llevas. Nunca bajas de nivel y el Zen del baúl no se toca. Sin penalización en Blood Castle, Devil Square, duelos, expediciones instanciadas y abates de guerra de guild. Una línea en el chat de sistema muestra cuánto se perdió.
  • El crítico solo viene de la Suerte. El 3% de probabilidad de crítico que todos tenían de base se fue. Cada ítem equipado con Suerte sigue dando +5%.
  • La XP del abate ahora se reparte por daño. Cada jugador que golpeó al monstruo recibe la parte proporcional al daño que causó. Quien le quitó el 70% de la vida se lleva el 70% de la XP, aunque otro haya dado el golpe final. Se acabó el robo de abates. Quien sale del mapa antes pierde su parte. En party, la parte de cada miembro sigue pasando por la regla de grupo.
  • El nivel mínimo de los mapas pasó a ser el clásico. Devias 20 (era 15), Dungeon 30 (15), Lost Tower 50 (45), Atlans 70 (40), Tarkan 140 (60), Aida 150 (60), Icarus 170 (70) y Arena 150 (200). Vale para los pasajes de borde y para el menú de viaje. Las 29 misiones que mandan a esos mapas subieron de nivel junto con la puerta: la cadena de Tarkan ahora es contenido de nivel 140, la de Icarus de 170. Quien ya está en un mapa por encima de su nivel no es expulsado.
  • Reglas de guild ajustadas. Entrar en una guild por invitación ahora exige nivel 6. El tope pasa de 50 a 40 miembros. El nombre de la guild va de 3 a 9 caracteres (era de 2 a 8).
  • Ice Storm y Decay vuelven a su daño clásico. Ice Storm pasa de 105 (×1,3) a 80 de daño base y Decay de 125 (×1,4) a 95, los valores originales de ambos hechizos. Alcance, área y costo de maná no cambian.
  • Acertar o fallar un golpe ahora depende de tus atributos. La tasa de acierto pasa a ser nivel ×5 más Agilidad ×1,5 más Fuerza ÷4, comparada con la tasa de defensa del objetivo (Agilidad ÷3 o ÷4, más el escudo). Si la tuya es menor, el golpe falla el 95% de las veces y, cuando pasa, hace solo el 30% del daño. Si es mayor, la probabilidad de fallar es la tasa de defensa dividida por tu tasa de acierto, sin tope: antes ningún golpe fallaba más del 45%; ahora un monstruo muy por encima de tu nivel es difícil de acertar de verdad, y la Agilidad ayuda a acertar, no solo a esquivar. El panel del personaje muestra la tasa de acierto. Vale para monstruo contra ti y para PvP.
  • La defensa vuelve a descontarse entera del daño recibido. Era la mitad desde julio. Un personaje fuerte en un mapa débil ahora recibe solo el daño mínimo del monstruo (su nivel ÷10, mínimo 1) en lugar de que pase la mitad de la defensa.
  • La Invasión Dorada fue rehecha: cada criatura dorada ahora es una especie propia. Antes el dorado era el monstruo común con la vida multiplicada, lo que dejaba a los de Lorencia y Noria demasiado débiles (morían de un golpe) y a los de Atlans en adelante demasiado duros. Ahora cada uno tiene nivel, vida, daño y defensa propios: el Budge Dragon Dorado es nivel 15 con 2.200 de vida, el Goblin Dorado nivel 20 con 3.100, el Vepar Dorado nivel 61, el Tantalos Dorado nivel 90 con 30.000. La invasión creció de 6 a 9 mapas (entran Dungeon, Lost Tower y Aida), Devias recibe Yetis dorados en lugar del Rey Lagarto, Atlans mezcla Vepar y Rey Lagarto, y Tarkan mezcla Rueda de Hierro y Tantalos. Los líderes también cambiaron: un Derkon Dorado (nivel 80, 23.000 de vida) nace en Lorencia, otro en Devias y otro en Noria, y el Gran Dragón Dorado (nivel 142, 95.000 de vida) domina Icarus.
  • La Caja de Kundun del dorado pasa a depender de la especie, no del nivel del mapa. Budge Dragon da la caja I; Goblin, Yeti y Caballero Oscuro dan la II; Yeti de Élite, Vepar, Rey Lagarto y Devil dan la III; Rueda de Hierro, Tantalos, Golem, Drakan y Caballero Fantasma dan la IV. Cada Derkon Dorado suelta 3 cajas III y el Gran Dragón Dorado suelta 3 cajas V.

Añadido

  • Los enlaces externos se bloquean en el chat. Cualquier dirección, dominio o IP que no sea de mu2d.com.br se detiene en todos los canales, incluso disfrazado con espacios, "(dot)", comas, corchetes, letras cambiadas o caracteres invisibles. Quien lo intenta recibe un aviso con el fragmento detectado; nadie más ve el mensaje.
  • Dinorant en la Máquina del Caos. 1 Jewel of Chaos + 10 Horn of Uniria se convierten en un Dinorant, con 70% de probabilidad. El Horn of Uniria es un material nuevo que cae de monstruos de nivel 25 a 60. El fallo consume los cuernos y la joya. Hasta ahora la montura solo venía del podio del World Boss.
  • Al derribar a un líder de invasión, todo el mundo se entera de dónde aún queda un líder en pie. ¿Mataste al Derkon Dorado de Lorencia? El aviso dice que aún quedan líderes en Devias y Noria, y cuando cae el último, avisa que todos fueron derrotados. Vale para toda invasión con más de un líder (Rey Esqueleto, Dragón Rojo y White Wizard también). El aviso de abate ahora dice en qué mapa fue.