Changelog

← voltar
v0.0.122026-07-18

Melhorado

  • Dungeon: os suportes de tocha animados voltaram a aparecer pelo mapa (a camada estava oculta no editor e ficava de fora do jogo).
v0.0.112026-07-18

Corrigido

  • Andar margeando a quina de uma parede não dá mais o "empurra e volta": quando o passo na diagonal esbarra na colisão, o personagem agora desliza ao longo da parede em vez de ser devolvido pra trás.
v0.0.102026-07-18

Corrigido

  • Atacar um mob (botão esquerdo) e depois lançar uma magia (botão direito) sem soltar o alvo fazia o personagem golpear DUAS vezes por vez — o ataque normal continuava rodando em paralelo com a magia. Agora escolher qualquer ação de combate (ataque normal, magia ou PvP) cancela as outras.
v0.0.92026-07-18

Adicionado

  • Janela de mapas (tecla M) agora lista os andares da Masmorra (2/3) e da Lost Tower (2-7) como destinos próprios — viaja direto pro andar escolhido, sem precisar achar a escada física primeiro.

Corrigido

  • Quando o servidor é atualizado (deploy) com o jogo já aberto, o jogador ficava rodando a versão antiga do cliente pra sempre — a reconexão automática voltava pro mesmo personagem, mas sem recarregar a página. Agora, se a reconexão detecta que o servidor mudou, a página recarrega sozinha (volta direto pro personagem, sessão preservada) já com os arquivos novos.
v0.0.82026-07-18

Adicionado

  • Mestre de guild agora pode convidar direto pelo menu de contexto (clique no personagem de outro jogador) — sem precisar abrir o painel de guild (tecla G). Só aparece pra quem já é mestre de uma guild.
  • O aviso de boas-vindas agora indica um primeiro passo (falar com a Sebina, perto do spawn, pra pegar a primeira missão) em vez de só listar os controles.
  • Um Elfo Arqueiro nas saídas de Lorencia e Noria dá um buff grátis (+20 ataque e +20 defesa por 30 min) pra qualquer classe — só chegar perto e falar com ele; pode repetir quando quiser pra renovar.

Corrigido

  • Várias ações que falhavam sem nenhum aviso agora avisam por quê: equipar item de classe errada, equipar sem espaço no inventário pro item removido, usar um item que não é poção, pegar loot longe demais ou reservado pra outro jogador, convidar pra party quem não está por perto, e aceitar um convite de party que não é mais válido.
  • Alguns gates de mapa (Devias→Lorencia, Noria→Aida) jogavam o personagem direto no centro da cidade de destino em vez do ponto real de chegada do gate.
  • O editor de mapas (F9) pintava colisão manual (ferramenta "Colisão") que nunca era salva de verdade — ficava só na memória do cliente; agora persiste no arquivo do mapa e vale pro servidor (autoritativo).
  • Ao entrar num mapa (login ou troca), a cortina de transição podia abrir bem no instante em que a posição salva chegava do servidor — mostrava o herói "pulando" da posição padrão pra posição real antes da câmera acompanhar. Agora a cortina espera um instante a mais depois de tudo sincronizado.
v0.0.72026-07-17

Corrigido

  • Quando o alvo de um ataque já tinha sumido (monstro morto/removido bem na hora do golpe chegar no servidor), o jogo avisava os outros jogadores que você tinha atirado/lançado magia EM VOCÊ MESMO — a flecha/efeito parecia "perseguir" o personagem, sempre mirando onde ele estava. Agora, sem alvo válido, simplesmente não anima nada pros outros (o golpe local continua normal).

Adicionado

  • Catálogo de itens (tecla B) ganhou filtro por classe (All/Knight/Wizard/Elf) — mostra só o que a classe escolhida pode equipar (itens sem restrição, como joias e poções, continuam aparecendo em qualquer filtro).
v0.0.62026-07-17

Corrigido

  • A trava contra pontos em dobro do `/level`/`/master` só olhava outros usos do próprio comando: baixar o nível (ex.: `/level 1`) e depois subir de volta caçando NORMALMENTE (XP de monstro) ainda reconcedia os pontos de atributo/mestre daquele trecho, como se fosse território novo. Agora ganhar XP também respeita o maior nível já alcançado, igual ao comando.
  • Nomes de item/opção/conjunto e categorias que ainda estavam em português (ex.: 2 monstros, os bônus de Opção Excelente do tooltip e os nomes de conjunto) agora ficam em inglês, igual ao MU original, em qualquer idioma da interface.
v0.0.52026-07-17

Corrigido

  • Tooltip de anel no inventário mostrava a comparação com os DOIS anéis equipados ao lado, poluindo a tela sem necessidade (anel não tem linha de dano/defesa pra destacar); a comparação ao lado agora só aparece pros demais equipamentos.

Adicionado

  • Caixa da Sorte (estilo MU): monstros dourados (evento de Invasão Dourada) têm chance de largar uma caixa. Jogá-la no chão a ABRE na hora — sempre dá Zen, e 1 em cada 10 caixas vem com um item ou joia de bônus junto. Também comprável direto com a Vendedora de Poções (custa mais que a média que ela devolve — é uma aposta, não dinheiro fácil).
v0.0.42026-07-17

Corrigido

  • Telas de login, escolha de mundo e seleção de personagem não se reajustavam ao redimensionar a janela (ficavam do tamanho antigo, fora do centro); agora acompanham o tamanho da janela, igual ao jogo.
  • Joias (Bênção/Alma/Vida) podiam ser aplicadas em poções, scrolls e outros itens que não são equipamento.
  • Tooltip de item acusava "sua classe não pode usar" em poções e outros consumíveis, por engano.
  • Janela de mapas (tecla M) ficava enorme e cortada na tela conforme mais destinos eram desbloqueados; agora tem altura fixa e a lista rola.
  • Barra de rolagem (mapas, ranking, loja) ficava colada ou por cima do texto quando a lista rolava; agora reserva espaço próprio, e some por completo (sem vão vazio) quando a lista cabe toda na janela.
  • Chegar a pé numa saída de mapa (gate) não fazia nada — só dava pra trocar de mapa pela tecla M. Agora pisar na saída já teleporta pro mapa seguinte, como no MU.

Adicionado

  • Tooltip de item repaginado: ícone ao lado do nome, moldura na cor de raridade, e comparação com o item já equipado (estilo Diablo) ao passar o mouse no inventário/baú/troca.
  • Mensagem ao usar joia (Bênção/Alma/Vida) agora fica verde (sucesso) ou vermelha (falha), numa linha própria, e some sozinha depois de 10s.

Ajustado

  • Botões de aceitar/confirmar agora sempre ficam à direita e os de recusar/cancelar à esquerda (convite de party/troca/guild, janela de troca, diálogo de missão do NPC).
  • Logotipo do MU 2D redesenhado em pixel art (ícone alado + título numa fonte pixelada), na tela de login, escolha de mundo e seleção de personagem.
  • Tela de escolha de mundo redesenhada com a mesma moldura pixel-art das demais janelas do jogo.
  • Aviso de classe errada no tooltip aparece logo abaixo do nome do item (não mais escondido no rodapé) e já diz quais classes podem usar.
  • Tooltip não abre mais por cima do item enquanto você mira uma joia pra aplicar nele.
  • Botões do menu (Esc) redesenhados em pixel art, na mesma linguagem do resto do jogo.
  • Janela de mapas redesenhada: cada destino agora é uma placa pixel-art (como as demais janelas do jogo), com destaque dourado no mapa atual e ao passar o mouse; a legenda de paginação no rodapé (ranking e mapas) foi removida.
v0.0.32026-07-17

Corrigido

  • Comando `/level` (e `/master`) podia gerar pontos de atributo em dobro ao alternar o nível pra baixo e de volta pra cima.
v0.0.22026-07-17

Corrigido

  • Zen (moeda) caído longe do herói durante o Auto-Hunt (Helper) às vezes nunca era coletado — agora o personagem anda até ele.

Ajustado

  • Raio de coleta automática do Zen aumentado — não precisa mais parar exatamente em cima da moeda.
v0.0.12026-07-17

Corrigido

  • Viagem pelo mapa grande (Tab) e pelo radar podia travar perto de prédios/muros e não calcular a rota até o destino.

Adicionado

  • As áreas onde os monstros nascem (spots) agora aparecem marcadas no radar e no mapa grande.
  • Party agora continua junta mesmo quando um membro troca de mapa.

Ajustado

  • Monstros agora podem esquivar de golpes de skill.
  • Taxas de drop de item, zen e joia reduzidas; refino acima de +5 só na Máquina do Caos.
  • Elmos agora são restritos por classe; 4 elmos novos exclusivos do elfo.