guia de mecânicas

Changelog

Tudo que mudou no MU 2D, versão a versão.

v0.0.2702026-09-14

Corrigido

  • O jogo não trava mais ao ver um item de uma versão mais nova. Quem ficava com a aba aberta durante uma atualização podia travar de vez ao aparecer no chão um item que a versão antiga não conhecia (aconteceu com o Horn of Uniria em Lorencia). Agora o item aparece com o nome cru e uma dica pra recarregar, e o jogo segue.
  • Aba aberta durante uma atualização agora recarrega sozinha. O jogo confere a cada 5 minutos (e ao voltar pra aba) se saiu versão nova. Se saiu, avisa e recarrega no primeiro momento calmo: parado, sem tomar dano há 8 segundos e sem monstro perto. Caçando com o Ajudante, recarrega em até 3 minutos e a caçada retoma sozinha.

Mudado

  • Céu do Icarus mais leve. O mar de nuvens ao redor da ilha era feito de 3 a 4 blobs sobrepostos por trecho, cada um pulsando sem parar, e derrubava o FPS até em placa de vídeo boa. Agora é um blob por trecho, parado. Visualmente é o mesmo céu cinza.
v0.0.2692026-09-12

Mudado

  • Poções mais fortes. Pequena, média e grande passam a recuperar 20%, 30% e 40% do máximo (eram 15%, 20% e 25%), tanto de vida quanto de mana. Com a vida sem regenerar em combate, a poção é a sustentação de verdade, e o Cavaleiro de nível baixo precisava disso para manter o Golpe Giratório.
  • A vida não regenera mais durante o combate. Antes ela voltava o tempo todo, e quanto mais Vitalidade mais rápido. Agora só volta depois de 5 segundos sem tomar dano, 5% do máximo a cada 5 segundos, para qualquer personagem. Vitalidade segue aumentando a vida máxima. A mana continua voltando sempre: 4% a cada 3 segundos, e 7% fora de combate. No meio da luta, poção e a Cura da Elfa são o que sustenta.
  • Morrer passou a custar XP e Zen. Ao morrer você perde 1% da XP do nível atual (4% se estiver marcado como assassino) e 4% do Zen que carrega. Nunca desce de nível e o Zen do baú não é tocado. Sem penalidade em Blood Castle, Devil Square, duelos, expedições instanciadas e abates de guerra de guilda. Uma linha no chat de sistema mostra quanto foi perdido.
  • Crítico só vem da Sorte. Os 3% de chance de crítico que todo mundo tinha de base saíram. Cada item equipado com Sorte continua dando +5%.
  • A XP do abate agora é dividida por dano. Cada jogador que bateu no monstro recebe a parte proporcional ao dano que causou. Quem tirou 70% da vida leva 70% da XP, mesmo que outro tenha dado o golpe final. Acabou o roubo de abate. Quem sai do mapa antes perde a própria parte. Em party, a parcela de cada membro continua passando pela regra de grupo.
  • Nível mínimo dos mapas passou a ser o clássico. Devias 20 (era 15), Dungeon 30 (15), Lost Tower 50 (45), Atlans 70 (40), Tarkan 140 (60), Aida 150 (60), Icarus 170 (70) e Arena 150 (200). Vale para as passagens de borda e para o menu de viagem. As 29 missões que mandavam para esses mapas subiram de nível junto com o portão: a cadeia de Tarkan agora é conteúdo de nível 140, a de Icarus de 170. Quem já está num mapa acima do seu nível não é expulso.
  • Regras de guilda ajustadas. Entrar numa guilda por convite agora exige nível 6. O teto passa de 50 para 40 membros. O nome da guilda vai de 3 a 9 caracteres (era de 2 a 8).
  • Ice Storm e Decay voltaram ao dano clássico. Ice Storm passa de 105 (×1,3) para 80 de dano base e Decay de 125 (×1,4) para 95, os valores originais das duas magias. Alcance, área e custo de mana não mudam.
  • Acertar ou errar um golpe agora depende dos seus atributos. A taxa de acerto passa a ser nível ×5 mais Agilidade ×1,5 mais Força ÷4, comparada com a taxa de defesa do alvo (Agilidade ÷3 ou ÷4, mais o escudo). Se a sua for menor, o golpe erra 95% das vezes e, quando passa, faz só 30% do dano. Se for maior, a chance de errar é a taxa de defesa dividida pela sua taxa de acerto, sem teto: antes nenhum golpe errava mais de 45%, agora um monstro muito acima do seu nível é difícil de acertar de verdade, e a Agilidade passa a ajudar a acertar, não só a esquivar. O painel do personagem mostra a taxa de acerto. Vale para monstro contra você e para PvP.
  • A defesa volta a descontar inteira do dano recebido. Era metade desde julho. Um personagem forte em mapa fraco agora recebe só o dano mínimo do monstro (nível dele ÷10, no mínimo 1) em vez de metade da defesa passar.
  • A Invasão Dourada foi refeita: cada criatura dourada agora é uma espécie própria. Antes o dourado era o monstro comum com a vida multiplicada, o que deixava os de Lorencia e Noria fracos demais (morriam em um golpe) e os de Atlans em diante duros demais. Agora cada um tem nível, vida, dano e defesa próprios: o Budge Dragon Dourado é nível 15 com 2.200 de vida, o Goblin Dourado nível 20 com 3.100, o Vepar Dourado nível 61, o Tantalos Dourado nível 90 com 30.000. A invasão cresceu de 6 para 9 mapas (entram Dungeon, Lost Tower e Aida), Devias recebe Yetis dourados no lugar do Lagarto Rei, Atlans mistura Vepar e Lagarto Rei, e Tarkan mistura Roda de Ferro e Tantalos. Os líderes também mudaram: um Derkon Dourado (nível 80, 23.000 de vida) nasce em Lorencia, outro em Devias e outro em Noria, e o Grande Dragão Dourado (nível 142, 95.000 de vida) fica em Icarus.
  • A Caixa de Kundun do dourado passa a depender da espécie, não do nível do mapa. Budge Dragon dá a caixa I; Goblin, Yeti e Cavaleiro Negro dão a II; Yeti de Elite, Vepar, Lagarto Rei e Devil dão a III; Roda de Ferro, Tantalos, Golem, Drakan e Cavaleiro Fantasma dão a IV. Cada Derkon Dourado solta 3 caixas III e o Grande Dragão Dourado solta 3 caixas V.

Adicionado

  • Links de fora do jogo são bloqueados no chat. Qualquer endereço, domínio ou IP que não seja do mu2d.com.br é barrado em todos os canais, inclusive disfarçado com espaços, "(dot)", vírgula, colchetes, letras trocadas ou caracteres invisíveis. Quem tenta recebe um aviso com o trecho detectado; ninguém mais vê a mensagem.
  • Dinorant na Máquina do Caos. 1 Jewel of Chaos + 10 Horn of Uniria viram um Dinorant, com 70% de chance. O Horn of Uniria é um material novo que cai de monstros de nível 25 a 60. Falha consome os chifres e a joia. Até agora a montaria só vinha do pódio do World Boss.
  • Ao derrubar um líder de invasão, o mundo fica sabendo onde ainda há líder de pé. Matou o Derkon Dourado de Lorencia? O aviso diz que ainda restam líderes em Devias e Noria, e quando o último cai, avisa que todos foram derrotados. Vale para toda invasão com mais de um líder (Rei Esqueleto, Dragão Vermelho e White Wizard também). O aviso de abate agora diz em que mapa foi.
v0.0.2682026-09-09

Adicionado

  • Registro de Mortes (tecla Y). Toda morte do seu personagem fica gravada num painel permanente: quem matou (outro jogador, com nível e selo de assassino, ou um monstro), em que mapa, em que mundo e há quanto tempo. Guarda as últimas 50. Se você morrer enquanto está fora, em caçada automática, o jogo avisa no próximo login quem foi. A tela de morte também mostra o nome de quem te matou.
  • Item comprado na loja não ganha mais a moldura de "item novo" na mochila. A marcação fica só para o que você pega no chão ou recebe de missão.
  • Entrar numa party cheia agora avisa na tela. O /join-party numa party lotada, com código errado ou já estando em outra party mostra o motivo num aviso central, além da linha no chat de sistema que era fácil de perder.
  • Matou em Arca, fica 12 horas sem Éden. Quem abate outro jogador no mundo com PvP não consegue entrar no mundo pacífico pelas 12 horas seguintes, contadas do último abate — tempo de quem morreu se vingar. Duelos não contam. A tela de escolha de mundo mostra quanto falta.

Mudado

  • As missões iniciais de Lorencia e Noria passaram a dar poções em vez de peças de conjunto. A Relíquia Perdida, Ameaça na Floresta, Amuletos Rachados, Vigília da Dungeon e Guardiões Silenciosos entregam agora pilhas de Poção de Vida e de Mana (pequenas até o nível 7, médias no nível 10). Equipamento de conjunto continua vindo dos monstros. As missões de Devias em diante não mudaram.
  • Computador com placa de vídeo integrada já entra com as texturas leves. Quem joga em chip de vídeo compartilhado com a memória (Intel HD/UHD/Iris, Radeon de processador) ou com a aceleração do navegador desligada carrega mapas e monstros em meia resolução desde o primeiro mapa, como o modo leve faz, mas mantendo todos os efeitos. Antes esse primeiro minuto em mapa pesado travava até o jogo perceber a queda de quadros e só então aliviar. Placa dedicada segue em resolução cheia. O comando /gfx mostra a placa detectada.
  • O Guarda de Lorencia e o Guardião das Expedições ganharam arte nova. Um cavaleiro de armadura azul com espada e escudo, desenhado à mão no mesmo tamanho dos personagens, com animação parada própria e um retrato de busto na caixa de diálogo.
  • Imp e Anjo da Guarda ganharam ícones novos na mochila, desenhados a partir do próprio sprite de cada pet, de frente e no mesmo estilo de pixel art do jogo.

Corrigido

  • O cursor de conversa sobre os NPCs sumia ou piscava. A área sensível do NPC era o desenho pixel a pixel do quadro atual da animação: nas frestas transparentes, e a cada troca de quadro com o mouse parado, o cursor voltava ao normal. Agora a área é a silhueta inteira do personagem e o cursor de fala fica firme enquanto o mouse estiver sobre ele.
  • Cada troca de mapa deixava uns 20 MB presos na memória para sempre. O controle de equipamento residente e as barras de rolagem dos painéis seguravam o mapa anterior inteiro, com herói, rotas e geometria. Quem passava horas entrando e saindo de eventos, dungeons e cidades via a memória subir sem parar até a aba morrer. Agora a memória fica estável depois de qualquer número de trocas de mapa.
  • O céu de nuvens de Icarus ficou leve no modo gráfico leve. Eram centenas de nuvens translúcidas sobrepostas e animadas cobrindo a tela inteira, o maior peso do mapa em placa fraca. No modo leve cada trecho de céu vira uma nuvem parada. No modo normal nada muda.
  • O jogo ficava cada vez mais lento em mapa cheio até a aba morrer. Bastava um quadro demorar mais de meio segundo (engasgo de memória, aparelho fraco, várias contas abertas) para as flechas, os espíritos e os rastros dos outros jogadores passarem a sumir 30 vezes mais devagar do que chegavam. Cada golpe novo empilhava por cima do anterior e a tela nunca se recuperava. Num relato de Icarus havia 400 mil imagens de flechas e espíritos vivas ao mesmo tempo. Numa janela visível mas sem foco, os temporizadores do jogo também corriam até 6 vezes mais devagar. Agora os efeitos seguem o relógio de verdade, e os efeitos de outros jogadores ganharam um teto: em mapa lotado o rastro afina e os golpes que sobram não são desenhados. O dano não muda, é sempre o servidor que decide. A saraivada e o leque de flechas de outros jogadores também deixaram de ser desenhados quando a área do golpe está fora da sua tela, e entram no mesmo teto. No modo gráfico leve, flechas e espíritos voam sem rastro e o teto cai pela metade.
v0.0.2672026-09-08

Mudado

  • Flechas e projéteis de outros jogadores e de monstros fora da tela também deixaram de ser desenhados, e as fagulhas de acerto e de buff viraram imagens. Num relato da Aida com 11 jogadores em volta havia 179 flechas em voo e 110 círculos vetoriais ao mesmo tempo.
  • Magias de outros jogadores fora da tela não são mais desenhadas. Meteoros de Ice Storm e Decay lançados longe de você só tocam o som do impacto. O rastro dos meteoros ganhou um teto: em mapa cheio ele afina em vez de se acumular. A marca de acerto nos inimigos virou imagem. Num relato real da Aida com 7 jogadores em volta, metade das animações vivas era rastro de Decay que ninguém via.
  • Menos 45 MB de memória gráfica em todo aparelho. A arte dos corpos das três classes, das peles de esqueleto e zumbi e das animações de arco e golpe passou a ser guardada só com os pixels desenhados, como já acontecia com o equipamento. Isso vale no modo normal e no modo leve, e é o que sobra de mais pesado num celular de 4 GB. O visual é o mesmo.

Corrigido

  • Os ícones ✓ e ✕ dos requisitos no tooltip de item estavam fora da linha do texto. Agora ficam alinhados com o rótulo e com um respiro até ele.
  • Cada dica do tutorial deixava sua moldura guardada na memória gráfica pra sempre. Nove dicas eram 8 MB a mais num celular de 4 GB. Agora a moldura some junto com a dica, e o mesmo vale para o tour da interface.
  • Erro ao trocar a missão rastreada quando parte do objetivo estava fora do radar. A seta de borda de um ponto e o anel de outro eram guardados em posições diferentes, e a troca tentava esconder um marcador que nunca tinha sido criado. Não trava mais.
v0.0.2662026-09-06

Adicionado

  • Pergaminhos de Kalima e da Cripta da Górgona agora caem de monstros. A Cripta cai de monstros do nível 30 ao 50 e Kalima do 55 ao 75, na mesma taxa dos itens de evolução (0,8% por abate). Antes só existiam na loja.
  • Boost de XP no login diário. Cada dia da sequência liga um boost de experiência na conta, contado a partir do login: +20% por 30 min nos dias 1 e 2, +30% por 1 h nos dias 3 e 4, +50% por 1 h nos dias 5 e 6 e +100% por 1 h no dia 7. Soma com o VIP e com o boost do Cash Shop (estende o tempo) e aparece como ícone de buff na tela.
  • Boas-vindas de verdade pra quem está começando. Depois da tela de boas-vindas, um tour curto apresenta cada parte da tela (vida e mana, poções, magias, experiência, radar, menu, missão atual e chat) com um balão apontando pro elemento — 8 passos, pulável a qualquer momento. No celular o tour mostra o joystick, o botão de ataque e o leque.
  • Dicas no momento certo, sem travar o jogo. Ao pegar um item pela primeira vez (poção, arma, armadura, escudo, anel, asa, pergaminho de magia, cada jóia, caixa, flecha…), aparece um card dizendo pra que serve e como usar, com o ícone do item e um botão pra abrir a mochila. O mesmo vale pro primeiro abate, vida baixa, subir de nível, pontos de atributo sobrando, item bloqueado por requisito, mochila cheia, item Excelente, primeira missão, missão pronta pra entregar, morte, loja, mapa novo, escadas e convite de grupo. Cada dica aparece uma única vez e o jogo continua rodando por baixo.
  • Painel de Ajuda (tecla F). Todas as dicas do jogo listadas por categoria, com marca nas que você já viu — clique pra reler qualquer uma. Ali também dá pra rever o tour, desligar as dicas ou resetá-las. Nas Opções há a mesma seção "Ajuda / Tutorial".
  • Checklist "Primeiros Passos". Oito tarefas iniciais (pegar um item, derrotar um monstro, beber uma poção, equipar um item, distribuir 5 pontos, aceitar uma missão, aprender uma magia, chegar ao nível 5), cada uma com recompensa em Zen ou poções. Fica na coluna esquerda da tela até você completar tudo e ganhou uma aba "Início" nas Conquistas.
  • Objetivo no radar. Quando a missão está pronta pra entregar, ou quando você ainda não pegou nenhuma, o radar e o mapa grande (Tab) marcam a região do NPC certo com um círculo (nunca o ponto exato).
  • Missão rastreada no radar. Com uma missão acompanhada, a região dos monstros do objetivo (ou o NPC, ou o portal) aparece como círculo no radar e no mapa grande; se a região está fora do radar, uma seta na borda dele aponta a direção. Objetivo em outro mapa mostra "em Devias" no tracker e marca o portal.
  • Item novo na mochila. O item que você acabou de pegar aparece com moldura dourada pulsando na mochila, e o slot onde ele pode ser equipado pisca junto. No celular, uma dica explica o toque duplo e o arrastar.
  • Level-up que ensina. Nos níveis 5, 10, 15, 40, 45, 60, 70, 150, 200 e 400 um card conta o que abriu (guilda, leilão e caçada automática, Devias e eventos, novos mapas, evolução, arena, Mestre) com botão pra ir direto lá.
  • Menu mais limpo no começo. Guilda, Leilão, Eventos, Caçada Automática, Filtro de Loot e Árvore de Mestre só aparecem no menu quando destravam pelo nível, com selo NOVO até a primeira abertura. A tecla avisa o nível necessário.
  • Glossário no tooltip de item. Termos como Excelente, Sorte, Requisito, Durabilidade e Zen viram "? Termo" no rodapé do tooltip: passe o mouse (ou toque) pra ver a explicação.

Mudado

  • Zen das missões iniciais dividido por 10. As 18 missões até o nível 10 (Lorencia, Noria e a oferenda de Devias, incluindo as diárias) pagavam entre 5.000 e 26.000 Zen; agora pagam de 500 a 2.600. A experiência e os itens continuam iguais.
  • As dicas vistas agora ficam salvas no personagem (e no aparelho) — não voltam a aparecer ao trocar de navegador nem ao criar outro personagem no mesmo aparelho.
  • No celular, a tela de boas-vindas explica os gestos (joystick, ⚔ e leque) em vez das teclas do computador.

Removido

  • Itens de missão e de masmorra fora da loja. A taverneira de Lorencia não vende mais o Pergaminho do Imperador, a Espada Quebrada, o Fragmento de Alma, a Lágrima da Elfa nem os pergaminhos de Kalima e da Cripta da Górgona.
  • Itens do login diário. O login diário passa a dar só Zen: saem o Box of Luck (dia 3), a Jóia de Bless (dia 5) e a Jóia de Chaos (dia 7).
v0.0.2652026-09-06

Mudado

  • Flame com o fogo do Hellfire. A coluna de fogo do Flame agora é a mesma chama que o artista desenhou pro Hellfire, erguendo-se no alvo, e o clarão de impacto no chão saiu.
  • Ícones novos de Ice Storm, Decay e Hellfire, desenhados pelo artista no mesmo estilo dos efeitos: bloco de gelo, caveira envenenada e estrela de fogo. Aparecem no painel de habilidades, na barra de magias e na barra rápida.
v0.0.2642026-09-05

Mudado

  • Menos memória de imagem pra todo mundo, no PC e no celular. Três folgas encontradas nos relatórios de travamento de hoje: quem entrava no jogo direto num mapa que não era Lorencia carregava Lorencia junto e ficava com ela ocupando memória a sessão inteira (agora ela é descartada na hora); as peças das dungeons (Kalima, Cripta, Labirinto) eram carregadas ao abrir o jogo mesmo pra quem nunca entrava nelas (agora só chegam ao entrar na dungeon, com a barra de carregamento); e o escurecimento das bordas da tela ocupava 16 vezes mais memória do que precisava. Na Aida em modo leve a memória de imagem caiu de cerca de 220 pra 167 MB. O visual é o mesmo.
  • Hellfire com pilares de fogo em posições aleatórias. A estrela de fogo no chão agora tremeluz enquanto dura, e os pilares nascem em pontos sorteados dentro dela, um após o outro, cada um com sua altura e seu lado: dois lançamentos nunca ficam iguais. Ice Storm e Decay receberam os retoques finais do artista. No modo leve nascem metade dos pilares.
v0.0.2632026-09-04

Mudado

  • Master Level pela metade do custo. Cada Master Level passa a exigir metade da Master XP de antes, em todos os níveis. Simulamos a jornada de quem joga sozinho, sem VIP, umas 3 horas por dia: ML 100 levava 107 dias e agora leva 53; ML 200 caía pra quase dois anos e agora fica em 10 meses. O fim da curva continua acelerando, então quem farma o dia inteiro em grupo não dispara. Os Master Levels que você já tem ficam como estão, e a Master XP que já acumulou continua valendo; se ela agora bastar pra um nível, você sobe na próxima caçada. A XP de nível normal (1 a 400) não mudou.
v0.0.2622026-09-04

Corrigido

  • Números de dano estavam maiores e com letras espaçadas desde a fonte nova: tamanho e espaçamento agora batem com o texto de antes. E a redução automática de resolução no celular passa a parar em 2 (nunca mais 1,5, que deixava os textos do mapa ilegíveis); `/gfx dpr 3` ou `/gfx reset` devolvem a resolução cheia na hora.

Mudado

  • Terceira rodada do jogo leve. O que ainda era desenhado por vetores a cada quadro virou imagem pronta: os avisos do centro da tela (conquista, invasão, aviso de viagem), o selo AUTO-HUNT, os botões de engrenagem e ▶/⏸ do Helper, o balão do chat e o anel de buff aos pés do personagem. As áreas de toque invisíveis desses botões também não são mais desenhadas, e a rota do radar só passa pelo recorte quando existe rota. Por quadro num iPhone a geometria caiu quase pela metade de novo (de ~1.000 pra ~600 parado, de ~950 pra ~560 num campo cheio). O visual é o mesmo.
  • Jogo leve também no computador. A interface de PC (console central, globos de vida e mana com seus anéis, brasão de nível, radar e controle de som) era redesenhada por vetores a cada quadro e respondia por 9 em cada 10 triângulos da tela. Agora é imagem pronta, e as bolhas dos globos viraram partículas leves. Por quadro em 1280×800: de ~4.600 pra ~600. O visual é o mesmo; máquinas fracas e notebooks devem sentir.

Removido

  • O nome da magia não aparece mais flutuando sobre o personagem ao trocar de magia (teclas 1-9 ou toque no leque). O slot destacado na barra já mostra qual está selecionada; o letreiro só atrapalhava na troca rápida.
v0.0.2612026-09-04

Adicionado

  • Rastro nos meteoros de Ice Storm e Decay. Cada bloco de gelo e cada bolha de veneno agora deixa uma cauda na cor da magia enquanto cai, com lascas e gotas se espalhando. Desligado no modo leve pra não pesar em celular fraco.

Corrigido

  • Boost de XP/Drop/Zen e VIP continuavam valendo depois de vencer. Quando o tempo do Boost (ou do VIP) acabava com você ainda jogando, o bônus só parava de verdade ao relogar ou trocar de mapa. Agora o bônus desliga na hora certa e uma mensagem no chat avisa que ele terminou.
v0.0.2612026-09-04

Mudado

  • Segunda rodada do jogo leve no celular. Botões da interface, radar, pontos do minimapa e a placa do campeão viraram imagens prontas em vez de desenhos recalculados a cada quadro; os números de dano usam uma fonte em atlas (zero custo por golpe); as luzes de tochas, portais e NPCs foram agrupadas pra não quebrar o lote de desenho. Por quadro num iPhone: geometria caiu mais 2 vezes (de 6.500 no início do dia pra ~1.000) e trocas de blend de 16 pra 2. O reload automático após uma atualização agora se espalha em alguns segundos, pra não derrubar o servidor com todo mundo entrando ao mesmo tempo. Comandos novos no chat pra quem quiser testar: `/gfx dpr 2` (resolução mais leve) e `/gfx multitex on` (lote de texturas no celular).
v0.0.2602026-09-04

Corrigido

  • Celular travando mesmo em mapa vazio: três causas reais encontradas e corrigidas. Medimos o que cada quadro custava pra placa de vídeo e achamos (1) textos da interface e o nome dos outros jogadores sendo re-desenhados e re-enviados pra placa de vídeo dezenas de vezes por segundo sem mudar nada; (2) quatro camadas de tela inteira (cor do mapa, zona segura, noite e a vinheta escura) pintadas uma por cima da outra a cada quadro, agora fundidas numa só; (3) botões, medidores de vida/mana e o selo de nível desenhados por vetores re-calculados a cada quadro, agora imagens prontas. Resultado por quadro num iPhone: uploads de textura de 24 pra 0, geometria 3 vezes menor e quase metade dos pixels pintados. O visual é o mesmo.
v0.0.2592026-09-04

Mudado

  • No celular, se o jogo ficar lento a resolução baixa um degrau sozinha na próxima vez que você abrir (o jogo avisa na hora). O que pesa no celular é a quantidade de pixels desenhados por quadro, e um degrau a menos corta mais da metade. Em modo leve a vinheta escura das bordas some e os efeitos de clima ficam mais esparsos. O comando `/gfx reset` no chat desfaz tudo isso.
  • Equipamento dos personagens ocupa até 16 vezes menos memória: a arte de cada peça vestida passou a ser guardada só com os pixels que existem de verdade, sem o espaço vazio em volta. Um set completo que pesava 37 MB na memória agora pesa pouco mais de 2. Mapas lotados de gente equipada deixam de derrubar celulares e computadores fracos, e o jogo carrega as roupas dos outros jogadores bem mais rápido.
  • No celular, só os 6 jogadores mais próximos de você mostram o equipamento completo; os mais distantes aparecem com o corpo básico até chegarem perto. Num mapa lotado cada set de outro jogador ocupa memória, e era isso que derrubava o jogo em alguns aparelhos. No computador em modo leve o limite é 10; no modo normal não há limite.

Adicionado

  • Botão "Jogar aqui" na tela de "jogo aberto em outra aba": quando o herói é aberto em outra janela, a aba antiga agora oferece retomar o jogo ali mesmo com um clique. A outra janela é que passa a receber o aviso.

Mudado

  • Velocidade de ataque recalibrada: o intervalo entre golpes agora segue a animação real de cada arma e de cada magia. Um golpe de espada sem nenhuma velocidade de ataque leva 1,12s (antes 0,8s); punho 0,47s; arco 0,93s; magia 0,83s. Cada ponto de velocidade vale mais do que antes na espada e no arco, e menos no punho e na magia — a Agilidade continua acelerando, mas a curva mudou. O piso de 0,28s deixou de existir: quem acumular muita velocidade passa dele.
  • Skills pesadas têm o próprio tempo de golpe: Twisting Slash, Rageful Blow, Death Stab, Impale, Falling Slash, Uppercut, Cyclone, Slash, Flame, Hell Fire e Inferno agora duram o tempo da sua animação — Twisting Slash gira mais devagar que um golpe comum, Hell Fire demora mais que uma bola de fogo, e Rageful Blow tem tempo fixo que a velocidade de ataque não encurta.
  • Combo do Blade Knight: com os golpes do trio mais lentos, a janela entre um golpe e o próximo subiu de 1s para 2s.
  • Painel de personagem mostra a velocidade de ataque (e a mágica, no Mago) como número, não mais em %.
v0.0.2582026-09-04

Corrigido

  • Computador que fechou a aba do jogo sozinho agora volta em modo leve: quando o navegador derruba a aba com o jogo aberto (falta de memória), a próxima entrada já liga o modo gráfico leve por 24 horas — sem brilhos decorativos, cenário e monstros em meia resolução e menos equipamento de outros jogadores guardado na memória. Antes o PC voltava exatamente com a mesma carga que o derrubou e caía de novo no mesmo mapa. No celular isso continua valendo a partir da segunda queda.
  • Ao viajar de mapa, o chão do mapa anterior não fica mais ocupando memória: uma cópia do terreno ficava guardada pra sempre a cada mapa visitado (cerca de 15 MB por mapa). Sessões longas passando por vários mapas ficam mais leves.

Mudado

  • Computador com pouca memória (4 GB ou menos) já entra direto no modo gráfico leve, sem precisar travar ou fechar a aba antes: cenário em meia resolução, menos equipamento de outros jogadores guardado na memória e sem brilhos decorativos. O comando `/gfx` no chat agora mostra se o modo leve está ativo, o motivo, a memória do computador e o ping.
v0.0.2572026-09-04

Mudado

  • Hell Fire, Ice Storm e Decay ganharam arte nova feita à mão: as três magias trocaram os efeitos provisórios por animações quadro a quadro desenhadas pelo nosso artista. O Hell Fire agora acende a estrela de fogo no chão com pilares de chamas irrompendo ao redor do mago; o Ice Storm despenca estilhaços de gelo que se espatifam num borrifo congelado; e o Decay derrama gotas de veneno que estouram em bolhas tóxicas onde caem.
v0.0.2562026-09-03

Corrigido

  • Aida cheia parou de derrubar o jogo: num mapa lotado, o visual de cada jogador por perto (sets, asas, armas) ia se acumulando na memória e nunca era liberado — celulares fechavam a aba em 1 minuto e até PCs com várias contas abertas caíam. Agora o jogo mantém só o que está de fato vestido por alguém em cena e descarta o resto automaticamente; quem sai da multidão devolve a memória. Peça que voltar a aparecer recarrega num instante, sem você notar.
v0.0.2552026-09-03

Mudado

  • O Master Level não tem mais teto: o limite de ML 330 foi removido — agora dá pra farmar Master XP até onde a dedicação aguentar. Cada nível segue ficando progressivamente mais caro (a curva cresce sem parar), então o freio é natural, mas não existe mais parede. Os bônus passivos de vida e mana por Master Level continuam valendo em todos os níveis; os pontos de mestre seguem acumulando mesmo depois de completar a Árvore de Mestre, guardados para o que vier.
v0.0.2542026-09-03

Mudado

  • Subir de Master Level ficou 37% mais rápido: a jornada de mestre estava mais longa do que queríamos — na altura do Master Level 266, por exemplo, um único nível levava cerca de um dia e meio de caçada; agora fecha em menos de um dia. Todo Master Level custa 37% menos Master XP, do primeiro ao último, então o caminho inteiro até o topo da Árvore de Mestre encurta na mesma proporção. Seus níveis de mestre e sua Master XP acumulada ficam exatamente como estão — a barra só passa a encher mais rápido.
v0.0.2532026-09-03

Adicionado

  • Chefes agora se comunicam na luta: quando um chefe entra em fúria (fica mais rápido e feroz ao perder vida), a palavra ENFURECIDO! estala sobre ele com uma onda de choque vermelha — dá pra saber a hora de recuar. E quando ele esquiva do seu golpe, aparece "esquivou!" com a poeira do passo pro lado — antes o golpe simplesmente não acontecia e parecia travamento.

Corrigido

  • A party parou de "quebrar" depois da caçada offline: quem fechava o jogo com a caça automática ligada continuava aparecendo na party — e quando a caçada terminava, o personagem ficava preso lá como um membro fantasma "desconectado", travando a vaga e bagunçando o grupo (relatos de "voltei sem party" e de party que mostra gente que não existe mais). Agora, quando a caçada offline termina, o personagem sai da party de verdade — igual a um logout normal — e quem reconecta dentro do prazo volta a receber as atualizações do grupo na hora.
  • Party sem dono ficou coisa do passado: se o líder está fora (caindo a conexão ou caçando offline), a coroa passa automaticamente pro primeiro membro conectado — que pode expulsar e iniciar expedições normalmente — e volta pro dono quando ele reconecta. Também acabou o botão de expulsar que "não fazia nada": agora toda tentativa recusada responde no chat o motivo, e o painel da party se corrige sozinho ao logar se estiver mostrando um grupo que já não existe.

Mudado

  • Jogo mais fluido em máquinas modestas — especialmente na Aida lotada: três melhorias de desempenho vindas da investigação das quedas de FPS. (1) O visual dos equipamentos de outros jogadores agora é preparado fora do quadro de combate e sobe pra placa de vídeo aos poucos — cruzar com uma multidão equipada não causa mais engasgos. (2) Computadores fracos ganharam o modo leve que já existia no celular: quando o jogo detecta a máquina sofrendo, os mapas passam a carregar numa versão mais econômica (na Aida, ~4× menos memória de vídeo) e os efeitos decorativos são reduzidos — volta ao normal sozinho em 24h. (3) Esse modo agora liga também quando o jogo fica devagar por vários segundos seguidos, não só quando a placa de vídeo chega a dar erro — com um aviso explicando o que aconteceu.
v0.0.2522026-09-02

Adicionado

  • Cajados agora mostram o dano mágico na dica do item: o atributo mais importante de um cajado — o bônus que multiplica o dano das suas magias — ficava invisível; a dica só mostrava o dano físico da arma. Agora há uma seção Dano mágico com o valor real do "Poder das magias" (já somando refino e o bônus de item Excelente) e a conta aberta de onde ele vem.

Mudado

  • O ritmo do Master Level foi recalibrado (bem mais lento): a aceleração que entrou no fim de semana passou muito do ponto — grupos organizados estavam ganhando dezenas de níveis de mestre por dia, e os primeiros do ranking chegariam ao topo da Árvore de Mestre em poucos dias, encerrando a jornada de longo prazo do endgame quase no nascimento. Duas mudanças: a Master XP agora rende 10× menos por abate, e os níveis de mestre altos ficaram progressivamente mais caros — o começo da jornada continua no mesmo passo, mas do nível de mestre ~200 em diante cada nível pesa de verdade, e o trecho final é feito para levar meses, não dias. Os níveis de mestre já conquistados permanecem intactos.
  • A tela de jogo do celular respirou: depois de um estudo dos melhores MMOs de celular, a regra virou "dá pra chegar em tudo, mas nem tudo precisa estar na tela". No topo ficaram só suas informações (medalhão, vida/mana, nome · mapa · ★VIP e buffs) à esquerda e ☰ + radar à direita; a barrinha de volume e os botões ⚙/⛶ saíram da tela de jogo — agora são itens da fileira Sistema da central ☰ (junto com Zoom, Auto-Hunt e Filtro de Loot).
  • Radar mais leve: a moldura pesada e a faixa com o nome do mapa saíram; sobrou o radar com um aro fino — e FPS e coordenadas agora vivem numa linhinha discreta dentro dele (antes o celular nem mostrava coordenadas). Os selos "⚔ AUTO-HUNT" e "MODO DE ATAQUE" também saíram do celular — o estado já aparece em cor na própria HUD (botão do Helper verde caçando, aro vermelho no ⚔).
  • Central ☰ organizada em grupos: em vez de uma grade com tudo misturado, as janelas aparecem agrupadas — Herói, Jornada, Social, Mundo e Comércio — com Inventário e Personagem em destaque, uma faixa com seu personagem no topo (toque abre a ficha) e os utilitários rebaixados pro rodapé. O jogo continua visível atrás.
  • Chat recolhido num botão 💬: a faixa que mostrava a última mensagem no rodapé saiu da tela; um pontinho vermelho no 💬 avisa quando chega mensagem, e um toque abre o log completo de sempre.
  • Auto-Hunt mais fácil de acertar: o botão de ligar/desligar a caça ficou maior, com a engrenagem de configuração menor ao lado esquerdo — e agora ele acompanha o estado em tempo real: verde com ⏸ enquanto caça, ▶ dourado parado (antes ficava travado no mesmo ícone).

Corrigido

  • Jogo muito mais leve na memória — no computador também: as animações de equipamento agora carregam só quando a peça aparece em cena, em vez de ~1,3GB todos de uma vez na entrada. Era isso que derrubava a aba de vários jogadores na Aida nesta tarde (inclusive em PC): com todo mundo migrando pro mapa mais pesado do jogo atrás dos sets novos, máquinas modestas passavam do limite. Medido: de ~1,4GB pra ~370MB no computador, ~200MB no celular.
  • A população dos mundos parou de contar gente em dobro: quem estava sem conexão mas ainda no mundo (caçada offline ou aguardando reconexão) era contado duas vezes na tela de seleção de servidor — uma como "online", outra como "offline". Um mundo com 80 almas aparecia com 101. Agora conectados e offline são contados cada um uma vez só.
  • A dica da Árvore de Mestre saiu de debaixo do mouse: ao passar o mouse num nó, a caixinha nascia colada na ponta da seta — o próprio cursor tampava os números (quanto o nó já dá de defesa, dano etc.). Agora ela abre afastada, abaixo e à direita do ponteiro, e pula pro outro lado quando encosta na borda da tela.
  • Sua party não desmancha mais quando o servidor reinicia: quem ficava farmando parado no mesmo mapa por muitas horas era cortado do grupo no reinício seguinte (a limpeza de membros ausentes confundia "parado há um dia" com "sumido há um dia"). Agora quem está conectado renova a presença de tempos em tempos e volta do reinício com o grupo intacto.
  • Sets de ponta e armas Divine agora podem cair com Sorte: as peças de Great Dragon, Dark Soul, Red Spirit, Grand Soul, Dark Phoenix e Holy Spirit — e as três armas Divine — continuam caindo dos mesmos monstros raros de sempre, mas agora saem como qualquer equipamento: podem vir com Sorte (Luck), refinadas pela folga de nível do monstro, com +Skill e opção adicional. Antes essas peças caíam sempre cruas (+0, sem nada), e a versão com Sorte simplesmente não existia.
  • Morrer desliga o Auto-Hunt: quem morria com a caça automática ligada ressuscitava e marchava sozinho de volta pro spot, caçando como se nada tivesse acontecido — dava até pra morrer em loop no mesmo lugar. Agora a morte encerra a caçada na hora (com aviso no chat); na caçada offline, a sessão se despede logo após a morte em vez de ficar horas plantada no mapa — e o relatório de rendimento continua chegando normalmente no próximo login. Pra voltar a caçar, volte ao spot e ligue de novo.
  • Expulsar da guild agora vale na hora — até pra quem está em caçada offline: expulsar um membro que estava sem conexão (caçada offline ou queda) não "pegava": ele continuava com a tag da guild, aparecia como membro e nem podia ser atacado em PvP (o jogo ainda o tratava como aliado) até relogar. Agora a expulsão limpa a tag imediatamente, esteja o expulso onde estiver.
v0.0.2502026-09-01

Mudado

  • Todas as janelas adaptadas de verdade para o celular: as ~20 janelas do jogo — Inventário, Atributos, Habilidades, Árvore de Mestre, Missões, Conquistas, Guild, Ranking, Mapa, Eventos, Guia, Leilão, Cristais, Auto-Hunt, Filtro de Loot, Loja, Baú, Máquina do Caos, Mural e Expedições — foram redesenhadas para o toque: cada uma ocupa a tela inteira e o conteúdo foi reorganizado para o dedo (linhas e botões maiores, textos que quebram linha em vez de vazar, listas que rolam com o dedo). Destaques: o Inventário virou uma vitrine com seu herói no centro, equipamento à esquerda e mochila à direita; o Auto-Hunt — que vivia com textos uns por cima dos outros — foi refeito em três colunas limpas; e nas janelas de comércio (Loja, Baú, Máquina do Caos) a mochila abre compacta ao lado, pra arrastar itens entre as duas. No computador nada muda.
  • Engrenagem e tela cheia no estilo do jogo: os dois botões do topo (⚙ do Menu e ⛶ de tela cheia) eram elementos de página web flutuando sobre o jogo — destoavam da interface pixel-art. Agora são desenhados pelo próprio jogo, no mesmo estilo dos outros botões da tela (círculo de ferro com aro bronze), e deixam de flutuar por cima das janelas abertas.
  • Menu ☰ virou uma central de sistemas: no celular, tocar o ☰ agora abre uma grade em tela cheia com ícone e nome de tudo — Inventário, Missões, Ranking, Leilão, Auto-Hunt, Opções e o resto — em vez daquela lista comprida ao lado do radar. Um toque abre a janela; tocar fora fecha. As abas laterais das janelas também ganharam o nome embaixo do ícone.
  • Rolagem de dedo suave em todas as listas: arrastar uma lista no celular travava a tela — o jogo redesenhava o painel inteiro a cada movimento do dedo. Agora o arrasto desliza nativo (com inércia ao soltar, estilo celular mesmo) em todas as janelas com lista: Missões, Ranking, Eventos, Guia, Leilão, Loja, Mapa, História, Conquistas, Árvore de Mestre, Filtro de Loot, Mural, Expedições, Opções e o histórico do chat — e a lista de Habilidades, que nem rolava com o dedo, agora rola (toque seleciona, arrasto rola). A barrinha de rolagem acompanha o dedo em tempo real, e emendar vários arrastos seguidos numa lista grande (Ranking, Guia) não engasga mais entre um e outro.
  • Respeito ao recorte da tela (notch/ilha/indicador de home): em celulares com câmera na borda ou barrinha de gestos, as janelas, a central ☰, o diálogo de NPC, o mapa grande e os avisos agora se afastam automaticamente dessas áreas — nada mais nasce escondido atrás da Dynamic Island em paisagem ou colado na curva do vidro.
  • Janelas não são mais arrastáveis no toque: arrastar janela é coisa de mouse — no celular ela vive em tela cheia, e o arrasto só servia pra deslocá-la sem querer. O título continua bloqueando o toque (nada vaza pro chão); no computador tudo segue arrastável.
  • Selos ⚔ AUTO-HUNT e MODO DE ATAQUE saíram do meio do topo: os dois dividiam espaço com a barra de vida dos chefes. Agora vivem empilhados no canto direito, logo abaixo do radar — sempre visíveis, sem tampar nada (a placa do modo de ataque continua clicável pra desligar).

Corrigido

  • Jogo ~6× mais leve na memória do celular (a causa raiz das quedas): o jogo carregava na entrada a arte de animação de todos os itens do catálogo — mais de 1GB de imagens decodificadas vivendo na memória o tempo todo, quando um personagem usa meia dúzia. No iPhone isso estourava o limite do navegador e o sistema matava a aba (as "quedas" que ativavam o modo de resolução reduzida). Agora, no celular, a arte de cada peça carrega na hora em que alguém a veste — a sessão abre com ~190MB em vez de ~1,2GB. De quebra, quando uma aba cair, o jogo agora registra onde e como (mapa, memória, tempo de sessão) para caçarmos qualquer causa nova.
  • Fim do "texto serrilhado" que ficava para sempre: quando o sistema do celular matava a aba do jogo algumas vezes (rotina no iPhone), o jogo entrava num modo de resolução reduzida como proteção — e praticamente nunca saía dele, deixando textos e interface serrilhados dali em diante. A proteção ficou mais justa: só reduz depois de mais quedas, reduz menos (mantém a nitidez do texto), e se cura sozinha jogando (cada 10 minutos de jogo perdoa uma queda antiga). Se quiser conferir seu aparelho, digite `/gfx` no chat; `/gfx reset` volta à resolução cheia na hora.
  • Nada de tooltip pipocando durante o scroll: no toque, rolar uma lista fazia dicas de item, descrições de skill e realces de botão abrirem sob o dedo pelo caminho (o jogo tratava o dedo como um "mouse passando por cima"). Hover agora é coisa exclusiva de mouse; no celular a dica aparece só do jeito certo — toque parado em cima do item. E no Guia, encostar num monstro pra começar a rolar não abre mais a ficha dele sem querer (toque seco abre, arrasto rola). A dica de item que abre no toque agora tem um pra fechar — antes ela ficava presa na tela.
  • Central ☰ não engole mais toques de outras janelas: se uma janela abrisse por outro caminho com a central aberta (tocar num nome no chat, por exemplo), ela nascia por baixo da central — e cada toque "na janela" acionava um item da grade por cima. Agora a central se fecha sozinha assim que qualquer janela abre, e o toque num item dela só dispara depois do gesto terminar.
  • Celular gasta ¼ da memória com os monstros — adeus, tela branca em Aida/Tarkan: os mapas novos têm os monstros mais detalhados do jogo, e no celular isso estourava a memória da aba — o jogo fechava sozinho (às vezes em loop, logo ao entrar no mapa). Agora o celular carrega versões otimizadas dos monstros (mesmo visual no tamanho da tela, um quarto da memória), somando à dieta que os mapas já tinham. Em Aida, o celular também voltou a mostrar todos os objetos do cenário — parte deles tinha ficado de fora da versão mobile.
  • Recompensa de evento nunca mais se perde com a mochila cheia: terminar Blood Castle, Devil Square ou uma expedição com o inventário lotado fazia o prêmio (Jewel of Chaos, relíquia, pergaminho…) sumir em silêncio. Agora o que não couber na mochila vai direto pro seu baú, com aviso no chat — vale também pra recompensa do login diário e itens entregues pela equipe.
  • Blindagem geral contra sumiço e duplicação de itens: uma auditoria completa nos bastidores fechou uma série de brechas raras em trocas, leilão, baú e reconexões que, em situações muito específicas, podiam perder ou duplicar um item. Se algum item seu sumiu nos últimos dias, fale com a equipe — dá pra rastrear e devolver.
  • Troca não "engole" mais item com inventário cheio: quando os dois inventários estavam no limite — o item só caberia na célula que o item ofertado do outro lado ia liberar — a troca concluía, mas o item entregue sumia em vez de chegar ao parceiro. Agora a troca primeiro libera o espaço dos itens ofertados dos dois lados e só então entrega; se mesmo assim algo não couber, ela é cancelada por inteiro, sem ninguém perder nada. Se isso aconteceu com você, fale com a equipe — dá pra rastrear e devolver o item.
  • Textos em tamanho certo em aparelhos sem aceleração gráfica: em celulares onde o jogo cai no modo de compatibilidade de vídeo, todos os textos desenhavam com o dobro do tamanho, uns por cima dos outros. Corrigido na raiz.
  • Aviso da primeira missão sem gagueira: o lembrete na tela dizia "Fale com fale com a ANCIÃ ELFA…". Agora fala uma vez só.
v0.0.2492026-08-31

Mudado

  • Master Level muito mais alcançável: a experiência necessária por Master Level foi recalibrada de cima a baixo. A curva antiga crescia rápido demais — por volta do ML 86 cada nível levava quase 4 dias de caçada, e os níveis altos da árvore eram, na prática, impossíveis. Com a curva nova, no mesmo ritmo de caçada, um nível na faixa do ML 86 sai em algumas horas, e até o finzinho da árvore (ML 330) nenhum nível passa de ~1 dia e meio de caçada. Quem já tinha Master XP acumulada não perde nada: o progresso guardado vale pelos custos novos e pode até render níveis de uma vez no próximo abate.

Adicionado

  • Janelas em tela cheia no celular: no toque, abrir uma janela agora funciona como nos grandes jogos de celular — ela toma a tela, o mundo escurece atrás e um ✕ grande fica sempre no mesmo canto. Na lateral esquerda aparecem abas do grupo: do Inventário você pula direto para Atributos, Habilidades e Árvore de Mestre (e o mesmo vale para Missões↔Conquistas, Guild↔Ranking, Mapa↔Eventos↔Guia, Leilão↔Cristais) sem fechar nada. As janelas de NPC (Loja, Baú, Máquina do Caos, Mural de missões, Expedições) e as de Auto-Hunt/Filtro de Loot abrem no mesmo formato. Toques fora da janela não vazam mais para o chão — nada de andar ou atacar sem querer com uma janela aberta. No computador nada muda.
  • Ícone próprio para a Rain Arrows: a nova chuva de flechas da Elfa aparecia com o ícone emprestado da Penetration. Agora tem arte própria — uma saraivada de flechas despencando do céu — no painel de skills, na barra de atalhos e no talento dela na Árvore de Mestre.

Corrigido

  • Drop em grupo agora é do grupo — e o do chefe é de quem matou: quem derrubava um chefe, um monstro dourado ou um monstro de invasão estando em grupo muitas vezes não conseguia pegar o próprio drop — o item nascia reservado para outro membro (às vezes um que nem atacou) e, quando a reserva de 10 segundos vencia, qualquer curioso parado do lado levava. Duas mudanças: a reserva de drop agora vale para o grupo inteiro — qualquer membro pega, não importa para quem ela apontou — e só bloqueia quem é de fora; e o drop de chefe/dourado/invasão nasce em nome de quem deu o golpe final, com janela maior (30 segundos) para atravessar a multidão com calma. As bolsas pessoais de mérito do Chefe Mundial continuam exclusivas de quem as ganhou.
  • Fim da travada ao dar os primeiros passos no celular: no primeiro toque na tela, o jogo baixava e preparava todos os sons de uma vez (mais de 140 efeitos) — e no celular isso congelava a caminhada por alguns segundos logo ao entrar. Agora os sons carregam aos poucos, em segundo plano, começando pelos mais usados (passos, golpes, interface): o jogo responde na hora e o áudio vai ficando completo sem você perceber.
v0.0.2482026-08-30

Adicionado

  • Nova skill da Elfa — Rain Arrows (Chuva de Flechas): uma saraivada de flechas que desaba do céu sobre uma área — a versão clássica que cai de cima, diferente do Multi-Shot em leque. Aprenda com o Orb of Rain Arrows (à venda com a Elf Lala, em Noria, a partir do nível 30) e potencialize-a na Árvore de Mestre (tecla A). Por cair do alto, alcança inimigos atrás de muros e fossos.
  • Caçada offline sobrevive às atualizações: reiniciar ou atualizar o servidor não interrompe mais a sua caçada offline. Quem estava caçando com o Helper — jogando ou já offline — é retomado automaticamente quando o servidor volta: o mundo segue caçando por você, no mesmo ponto e dentro do tempo de caçada offline do seu VIP, sem precisar reentrar. Quando você loga, assume a sessão normalmente e recebe o relatório do período. Antes, uma atualização encerrava a caçada mais cedo e você só voltava relogando.
  • Árvore de Mestre — 9 talentos novos: skills que chegaram nas últimas atualizações agora têm seus talentos de mestre (tecla A). O Cavaleiro ganhou 4 nós no ramo Combate: Slash, Falling Slash e Lunge Aprimorados (até +53% de dano cada) e Dano de Combo (até +13,5% no Golpe Final do Combo). O Mago ganhou 5 nós no ramo Magia: Inferno, Decay e Nova Aprimorados, e Ice Storm com dois estágios (Aprimorado e Avançado) — cada um destrava atrás do talento da magia-irmã do mesmo elemento: Flame abre Inferno, Poison abre Decay, Ice abre Ice Storm e Hell Fire abre Nova. Com a árvore maior e o mesmo teto de 330 pontos, escolher onde investir pesa mais.
  • Ícone próprio para o Combo: a técnica-assinatura do Blade Knight ganhou seu ícone — aparece no painel de skills e no novo talento de mestre.
  • Árvore de Mestre com arte nova em todos os nós: os talentos de atributo (Força, Agilidade, Vitalidade, Energia), defesa, dano, vida, mana e as resistências ganharam ícones desenhados de verdade — as resistências agora mostram o elemento dentro de um anel protetor, pra não confundir com a magia do mesmo elemento. Antes eram símbolos genéricos.
  • Multi-Shot com o ícone certo: o tiro em leque da Elfa aparecia com um ícone de nuvem de chuva. Agora mostra o que ele é: um leque de flechas partindo do arco.

Corrigido

  • Descrição de missão longa não vaza mais na hora de aceitar: na janela de aceitar/recusar uma missão, um objetivo com texto longo (como o da missão "A Prova do Herói") transbordava para fora da caixa em vez de quebrar linha. Agora o texto quebra certinho e a janela cresce para caber, com a recompensa logo abaixo.
v0.0.2472026-08-29

Adicionado

  • Armas Divinas do Arcanjo agora caem na caça: as três armas lendárias do Arcanjo (Espada, Besta e Cajado Divinos) — até então só entregues no pódio de eventos de chefe — ganharam uma chance rara de cair direto de dois dos monstros mais fortes do mundo: o Bloody Golem e a Phoenix of Darkness. São 0,04% por abate (cerca de 1 a cada 2.500), um prêmio pra quem caça de verdade. Dá pra conferir onde cada uma cai no Guia (tecla L).
  • Combo do Blade Knight: a técnica-assinatura do Blade Knight chegou. Encadeie as três skillsTwisting Slash, Rageful Blow e Death Stab, todas diferentes e em sequência (a ordem é livre) —, cada uma acertando o inimigo, e desfira um Golpe Final devastador: uma onda de choque azul e um dano extra que cresce com seus atributos (Força, Agilidade e Energia). Para aprender, chegue ao nível 220 já evoluído e cumpra a nova missão "A Arte do Combo" com o Cavaleiro Errante, Marlon (é preciso ter concluído antes a prova de honra dele). Domine o ritmo: não é martelar botões, é encadear as três na hora certa (repetir skill ou intercalar um golpe comum quebra a sequência).

Corrigido

  • Fim de um travamento ao ver certos itens: alguns itens — sobretudo antigos ou com uma propriedade rara — podiam travar a tela ao serem exibidos no inventário ou na dica ao passar o mouse. Agora uma propriedade desconhecida é ignorada com segurança e o item aparece normalmente, sem derrubar o jogo.
  • Cyclone volta a ser golpe de alvo único: o primeiro golpe de espada do Cavaleiro estava ferindo vários inimigos ao redor — invadindo o papel da Twisting Slash. Agora ele é o que sempre deveria ser: um giro rápido que atinge um alvo à frente, com o dano de sempre. Para ferir um bando de uma vez, use a Twisting Slash (o redemoinho em área, aprendido por Orb).

Mudado

  • Twisting Slash com teto de 10 alvos: o redemoinho em área do Cavaleiro agora fere até 10 inimigos por giro — antes não tinha limite e podia pegar a tela inteira num spawn cheio. Continua sendo o melhor golpe de multidão do Cavaleiro, só com um teto justo.
  • Rebalanceamento das classes — o Mago finalmente competitivo: uma auditoria de combate (duelos e caça simulados com personagens de mesmo nível e equipamento) apontou o Mago em último em tudo — perdia os duelos para as duas outras classes e caçava menos —, enquanto o Cavaleiro dominava o PvP. Os ajustes abaixo corrigiram isso: no teste, o pior desequilíbrio de duelo caiu de mais de para cerca de 1,2× e a caça ficou bem mais parelha, sem tirar a identidade de ninguém — o Cavaleiro segue forte no PvP e a Elfa segue a rainha da caça.
  • Mago — dano mágico bem mais forte: o poder mágico de todas as magias subiu. O ataque físico sempre somou o dano da arma no golpe; o dano mágico não somava nada equivalente, então o Mago batia menos com o mesmo investimento. Agora cada ponto de Energia rende muito mais (por cima do reforço que Ice Storm e Decay já haviam recebido).
  • Mago — agora veste equipamento com a Energia: antes o Mago precisava gastar pontos de Força e Agilidade só para cumprir o requisito da armadura — pontos que não viravam dano nenhum. Agora a Energia cobre esse requisito (como já acontecia com o cajado), então dá para investir tudo no que importa. Ajuda bastante fora do fim de jogo, quando cada ponto conta.
  • Mago — mais resistente: o ganho de vida por nível dobrou. Ele continua o mais frágil das três classes (é a natureza do canhão de vidro), mas deixou de ser derrubado antes de conseguir reagir.
  • Elfa — Triple Shot um pouco mais justo: era o melhor golpe de caça do jogo, com uma folga grande sobre as outras classes. O dano foi levemente reduzido — segue sendo o carro-chefe de farm da Elfa, só com uma vantagem menos gritante.
v0.0.2462026-08-28

Corrigido

  • Mago volta a bater forte com o cajado: o Mago (Soul Master) que investia seus pontos em Energia — o atributo que dá poder à magia — às vezes ficava com o cajado "apagado", sem o bônus de dano dele, e as magias saíam fracas (chegando a bater menos que personagens bem menos avançados). Agora a Energia conta para empunhar o cajado: dá pra focar em Energia à vontade que ele sempre entrega o dano cheio.
  • Bênção do Elfo agora aparece na tela: o buff que o Elfo Arqueiro concede (+ataque e +defesa) passou a mostrar um ícone na barra de buffs e um efeito dourado aos pés do personagem enquanto está ativo — antes ele valia "no escuro", sem nenhum sinal de que estava ligado.
  • Novos personagens voltam a ver as boas-vindas: a tela de introdução com o guia de teclas não aparecia para um personagem novo se aquele navegador já tivesse visto o tutorial antes (com outro personagem ou conta). Agora ela é por personagem, como deveria.

Mudado

  • Pena de Condor mais rara: o material que a Phoenix of Darkness larga para forjar as asas de nível 2 ficou mais difícil de sair — a chance caiu pela metade. As asas continuam ao seu alcance, só pedem um pouco mais de caça.
  • Master Level muito mais rápido: a experiência de Master Level rende bem mais por caçada agora — os primeiros níveis de mestre sobem já nas primeiras sessões, e chegar longe deixou de ser um grind de meses. VIP e boosts de XP multiplicam por cima, então vale caçar nas Happy Hours.
  • Joia da Alma mais confiável: refinar de +6 a +9 subiu de 65% para 80% de chance de sucesso (com Sorte no item, chega a 100%). Menos frustração pra deixar o equipamento pronto pra Máquina do Caos.
  • Saída leste de Lorencia menos amontoada: as aranhas e os budge dragons deixaram de nascer empilhados em poucos pontos e agora se espalham pelo campo, e o número de Elite Bull Fighter foi reduzido um pouco. Caça mais fluida, sem paredão de bicho.
v0.0.2452026-08-27

Adicionado

  • Modo de ataque no PC com Ctrl 2x: agora dá pra armar o combate contra outros jogadores sem segurar Ctrl o tempo todo — toque Ctrl duas vezes para ligar o Modo de Ataque, e a partir daí é só clicar em qualquer jogador pra atacar (toque Ctrl 2x de novo para desligar). Um selo ⚔ Modo de Ataque no topo da tela avisa quando está ligado — e também sempre que o Ctrl estiver pressionado, pra você nunca atacar alguém sem querer. Clicar no selo desliga na hora. No celular o Modo de Ataque continua onde sempre esteve, segurando o botão ⚔.

Corrigido

  • Mira nos monstros do tamanho do bicho: clicar e atacar deixou de pegar numa área invisível grande em volta do monstro — a seleção agora acompanha a arte de verdade (a silhueta do bicho), sem o "colchão" de espaço vazio que fazia mirar/atacar um monstro estando claramente ao lado dele.
v0.0.2442026-08-26

Adicionado

  • Aviso visual de item gastando: equipamento com a durabilidade baixa agora se destaca no inventário e nos slots equipados — borda e fundo amarelos quando resta um quarto da durabilidade, vermelhos quando está por um fio (ou já quebrou e parou de dar bônus). Bate o olho na mochila e já sabe o que precisa de reparo antes de sair pra caçar.
  • Atalhos de região na tecla M — Devias 2/3/4, Atlans 2/3, Tarkan 2 e Aida 2: os destinos clássicos de sub-área entraram na lista de viagem, com o custo progressivo do original (ex.: Devias 2.000 → Devias 4 3.500 Zen) e a chegada no portal real de cada região. Dentro do próprio mapa o atalho é grátis: só reposiciona, como trocar de andar. Os andares de Dungeon e Lost Tower continuam nas linhas de andar de sempre.
  • O Guia de Drops agora abre as caixas: selecionar uma Box of Luck, uma Caixa de Kundun (I a V) ou uma Gema Bruta no Guia (tecla L) mostra tudo que pode vir de dentro, com a chance exata de cada item — incluindo o refino com que sai (+4/+5), o aviso de "tudo sai Excellent" nas Kundun e o nível de cada peça. Cada linha é clicável e leva à ficha do item.
  • Novidades direto no Discord: toda atualização do servidor agora é anunciada automaticamente no canal do Discord, com o resumo do que mudou — ninguém mais descobre a novidade só ao logar.
  • Aida ganhou seus monstros de verdade — 6 espécies novas: Death Tree, Forest Orc, Death Rider, Blue Golem, Witch Queen e o temível Bloody Golem entraram no bestiário com arte própria, cada um no seu domínio do mapa. A terra nebulosa agora é caça pesada de verdade: os monstros vão do nível 72 ao 120 (antes o mapa era povoado por substitutos de nível 43-77). A Witch Queen conjura de longe — não subestime a rainha.
  • Aida liberada na lista de viagem: a terra sombria e nebulosa agora aparece na tecla M (nível 60+, 8.500 Zen) — com seus spots de caça, chefes e as quests regionais que já esperavam por visitantes. A passagem a pé por Noria também foi consertada (a chegada caía num ponto murado).

Mudado

  • Imp e Guardian Angel duram muito mais: a vida desses pets estava caindo rápido demais — perdia um ponto a cada golpe que você levava, então um pet novo se acabava numa única caçada mais puxada. Agora o desgaste é gradual (só de vez em quando um golpe tira vida) e a perda ao morrer também foi suavizada: um Guardian Angel aguenta horas de caça, e o Imp, sendo mais resistente, dura ainda mais. A Ração de Pet continua sendo a forma de recuperar.
  • Hell Fire ganhou seu visual clássico: ao lançar, uma grande estrela de fogo vazada — só as bordas em chamas — estoura dos pés do mago e cobre o raio inteiro da magia, com um clarão incandescente no centro, e some queimando. Substitui o anel de fogo genérico que expandia do caster.
  • As magias do Mago agora custam a mana original: doze magias custavam bem menos mana do que deviam — Poison agora custa 42 (era 8), Ice 38 (8), Flame 50 (15), Twister 60 (25), Evil Spirit 90 (35), Aqua Beam 140 (50), Hell Fire 160 (70), Inferno 200 (60), Ice Storm 100 (50), Decay 110 (55), Nova 180 (90) e Soul Barrier 70 (55). Energia passa a pesar de verdade na build do Mago e do Soul Master: barra azul funda é parte da identidade da classe. As magias básicas — Energy Ball, Fire Ball, Power Wave, Meteorite, Lightning e Teleport — já estavam corretas e não mudam, e os custos de Cavaleiro e Elfa também já eram os originais.
  • Arena virou zona endgame de verdade: nenhum monstro abaixo do nível 66 — os fracos que sobravam (golens de pedra e arqueiros de esqueleto novatos) deram lugar a Blue Golem, Death Rider, Forest Orc e um arqueiro orc à altura. E no pico do Icarus, o ninho final agora pertence ao Phoenix of Darkness.
  • Spots de caça re-tunados em todos os mapas de campo: a população de monstros de Lorencia, Dungeon, Devias, Noria, Lost Tower, Atlans, Tarkan, Icarus, Aida e da Arena foi redistribuída no estilo clássico de spots — bandos compactos em pontos consagrados do mapa, em vez de multidões diluídas por toda parte. Os mapas iniciais ficaram mais respiráveis (Lorencia tem ~4× menos bichos), Lost Tower e Aida ficaram mais perigosas e Icarus virou domínio dos Great Drakan. Os chefes de mapa (Ice Queen, Hydra, Zaikan, Balrog) seguem firmes nos seus domínios, e todo alvo de quest continua aparecendo no mundo.
  • Blood Castle: o castelo foi re-esculpido: a câmara depois do portão ficou bem maior (o bolsão dos esqueletos agora abre num salão largo) e a rampa estreita que subia pro salão do trono foi selada — o trono virou paisagem, visível mas inalcançável. A Estátua de Cristal agora fica dentro da câmara dos esqueletos, ladeada por braseiros — a fase final acontece toda ali, colada no combate.
  • Blood Castle: o Portão sempre esteve lá: o Portão do Castelo agora aparece desde o início do evento, fechando o caminho — mas fica protegido enquanto a ponte não for limpa: bater nele antes da hora mostra o golpe ricocheteando e um aviso do porquê. Fechada a cota da ponte, a proteção cai e o ataque começa.
  • Recompensa de evento agora é da sua faixa: o item sorteado na vitória do Blood Castle (a relíquia), do Devil Square e das expedições (Kalima, Cripta da Górgona e Ritual da Cripta) passa a sair de uma janela de nível compatível com o tier do evento (ou com a força do grupo, nas expedições) — acabou o castelo de Master Level pagando adaga de iniciante, e o BC1 cuspindo peça de topo. Refino, Sorte, +Skill e a chance de Excellent continuam exatamente como eram; os conjuntos exclusivos das Caixas de Kundun continuam exclusivos delas.

Corrigido

  • O aviso de "problema gráfico" parou de piscar à toa: quando o driver de vídeo dá um soluço momentâneo (coisa que acontece até em placas parrudas), o navegador perde e recupera o contexto gráfico em menos de 1 segundo — mas a tela preta de "problema gráfico detectado" aparecia na mesma hora, fazendo um soluço invisível parecer travamento. Agora o aviso só aparece se a recuperação estiver demorando de verdade (1,5s+); o plano B de recarregar sozinho continua igual.
  • Relatório de caçada não empilha mais cópias: voltar de uma conexão instável (ou de uma aba em segundo plano) podia abrir vários painéis de relatório idênticos, um por cima do outro. Agora um relatório aberto apenas atualiza os números.
  • Aviso honesto quando a memória de vídeo esgota: se os brilhos decorativos foram desligados pelo protetor e os erros de vídeo continuam mesmo assim, um banner discreto agora explica o que houve (memória de vídeo esgotada — geralmente vários clientes do jogo abertos) e sugere fechar as outras abas — em vez de deixar a impressão de que o jogo quebrou do nada.
v0.0.2432026-08-25

Adicionado

  • Blood Castle: o castelo de verdade: o evento agora acontece no mapa original do castelo — a longa ponte levadiça, o vão do portão, o bolsão interno dos esqueletos e a Estátua de Cristal no alto da escadaria, como no clássico (o grande salão do trono acima fica de cenário). Todas as 5 fases foram reposicionadas pro caminho real (antes o cenário era um corredor genérico pintado à mão).
  • Blood Castle: quem devolve a arma leva a glória: fiel ao clássico, o herói que entrega a Arma do Arcanjo leva a recompensa CHEIA de Zen e XP (e é anunciado pelo nome); os demais participantes levam uma parte. E a derrota deixou de zerar: quem lutou ganha um XP de participação mesmo quando o tempo esgota.
  • Blood Castle: 8º castelo exclusivo de Master Level: quem tem Master Level agora luta num castelo só seu, com o elenco de monstros mais forte do evento e o topo das recompensas.
  • Blood Castle: mais parecido com o original: abre a cada 2 horas (na hora cheia — alternando com o Devil Square, que abre na meia hora), aceita até 10 guerreiros por castelo e 4 entradas por dia por personagem. O Portão e a Estátua ficaram MUITO mais resistentes (eram de papel).
  • Blood Castle: o elenco clássico completo na ponte: quatro guardiões novos se juntaram à defesa do castelo — Chief Skeleton Archer, Dark Skull Soldier, Giant Ogre e Red Skeleton Knight — cada um com sua cor e força próprias, ao lado do Chief Skeleton Warrior e dos esqueletos mágicos de sempre.
  • Blood Castle: o Arcanjo Caído em pessoa: o ponto de entrega da arma agora tem o próprio Arcanjo esperando na entrada do castelo, em todas as dificuldades — fale com ele pra ouvir o chamado da missão.
  • Blood Castle: castelo decorado: tochas flanqueando a ponte e o salão, poças de sangue, ossadas, correntes e estandartes rasgados pelo caminho — o trajeto até a Estátua ficou com cara de campo de batalha. E o castelo ganhou monumentos próprios: estátuas de anjo caídas guardando o corredor cerimonial, um altar profanado na câmara atrás da Estátua, braseiros góticos acesos e colunas partidas em ruína.
  • Blood Castle: a Arma do Arcanjo aparece nas costas do portador: pegou a arma, todo mundo vê — ela vai desenhada nas costas do herói, com um brilho dourado, até ser entregue ao Arcanjo. Fica fácil saber quem está carregando a glória do grupo (e quem precisa de escolta).
  • Ritual da Cripta: expedição de sobrevivência: nova masmorra de grupo no cenário da Cripta da Górgona, aberta pelo mesmo pergaminho (nível 45+, com janela diária própria — dá pra fazer a Cripta E o Ritual no mesmo dia). Em vez de selo e chefe, o desafio é sobreviver a 8 ondas de criaturas por 6 minutos: elas nascem cercando o grupo, cada onda maior que a anterior, e a última traz um guardião dourado. Quem morre não levanta até o fim — vira torcida pros aliados; se o grupo inteiro cair, o ritual falha (sem queimar a janela do dia). A recompensa — Zen, XP, joia e o item forte semanal — vai só pra quem terminar de pé.
  • Devil Square: a arena de verdade: o evento agora acontece no mapa original do Square — quatro arenas de pedra fechadas, com paredes de verdade; cada faixa de dificuldade luta numa das quatro. Antes, as salas do evento caíam num campo aberto genérico, sem paredes nem identidade (dava até pra sair andando da "arena").
  • Devil Square: o evento agora funciona como o clássico: fase de registro com contagem regressiva, e quando o portão fecha começa a batalha de 15 minutos — o square fica povoado de monstros que NÃO param de vir (reposição contínua) e a disputa é pelo placar até o tempo acabar. Cada personagem pode entrar até 4 vezes por dia. Não existe mais "derrota": todo mundo que pontuou recebe pela colocação final (1º a 10º), com XP e Zen crescendo por posição e por dificuldade. No encerramento, uma tela de resultado mostra a classificação completa (posição, pontos, XP e Zen de cada um), com a sua linha em destaque.
  • Devil Square: placar de dano ao vivo: durante a batalha, um placar no topo da tela mostra os 3 maiores pontuadores em tempo real, e uma faixa mostra o tempo restante o evento inteiro. A pontuação conta por DANO CAUSADO, não por quem deu o golpe final: acabou o "roubo de abate" em que um jogador de área ficava com toda a recompensa.
  • Devil Square: 7º square exclusivo de Master Level: as faixas de nível dos squares agora são contíguas (15–130, 131–180, 181–230, 231–280, 281–330, 331–400) e quem tem Master Level luta num square só seu, com o elenco de monstros mais brabo do evento. Cada square aceita até 15 guerreiros — lotou, abre outro em paralelo na mesma janela.
  • Monitor de XP: quanto falta pro próximo nível: o painel "XP da sessão" (canto inferior-esquerdo) agora estima quanto tempo falta pra você subir de nível mantendo o seu ritmo atual de caça — por exemplo, "nv 51 em ~31min". No nível máximo, a estimativa passa a mirar o próximo Master Level.
  • Invasões agora pagam de verdade — na horda e no chefe: cada capanga de invasão abatido passa a ter chance de deixar uma joia (a Invasão do Dragão Vermelho com a maior chance da grade), e todo chefe de invasão — Rei Esqueleto, Grande Dragão e White Wizard — ganhou o mesmo pódio por dano do World Boss: os 3 que mais baterem no chefe levam recompensa pessoal, com Caixas de Kundun e joias crescendo por posição e placar de dano ao vivo durante a luta. O 1º lugar contra o Grande Dragão e o Rei Esqueleto concorre a uma arma Divine sempre Excellent, e contra o White Wizard pode levar um anel Excellent (Anel de Gelo ou de Veneno). A horda do White Wizard também subiu de nível: górgonas da morte no lugar dos goblins fraquinhos. E o pódio do Zaikan Dourado entrou no mesmo sorteio: o 1º lugar agora também concorre à Divine Excellent. Lembrete: prêmio de pódio cai no chão só pra quem ganhou e some em 30 segundos.
  • Ração de Pet + vida do pet visível: agora dá pra cuidar do seu Guardian Angel ou Imp antes que seja tarde. A Ração de Pet (à venda na Taverna da Lumen por 30 mil Zen) recupera 30 de vida do pet equipado, em qualquer lugar — e não é consumida se a vida já estiver cheia. A vida do pet aparece em três lugares: um indicador fixo na HUD (ícone do pet com barrinha, ao lado dos buffs), uma barra flutuando o tempo todo sobre o próprio bicho, e o tooltip do item (agora com barra de progresso de vida). Mensagens de sistema avisam quando a vida cruza 25% e 10% — porque a morte de pet é permanente. Atenção: o reparo do Ferreiro não cura pet — a Ração é a única fonte de cura.
  • Helper alimenta o pet sozinho: com o auto-hunt ligado e Ração de Pet na mochila, o Helper cuida da vida do Imp/Guardian Angel automaticamente antes que ela chegue ao limite — caçar de madrugada não custa mais um pet.

Mudado

  • Caixas de Kundun IV e V reorganizadas por tier: a Caixa V virou o baú do topo de verdade — o trio de conjuntos Dark Phoenix, Grand Soul e Holy Spirit (com o Grand Soul Shield), os pares raros (Great Dragon, Red Spirit e Dark Soul) e as três armas supremas (Sword of Destruction, Staff of Destruction e Chaos Nature Bow, uma por classe). A Caixa IV ficou com a geração do Black Dragon: o conjunto do cavaleiro acompanhado dos pares de tier pra Soul Master e Elfa (Grand Soul e Holy Spirit, que fazem a ponte entre as duas caixas) e as armas e escudos da mesma época (Giant Sword, Great Scythe, Crystal Sword, Crystal Morning Star, Bluewing e Aqua-gold Crossbow, Dragon e Elemental Shield). O Dark Phoenix saiu da IV e o Black Dragon saiu da V — cada caixa agora entrega o degrau certo da escada.
  • World Boss: o Zaikan Dourado virou chefe de verdade: estava caindo rápido demais pro peso das recompensas. A vida subiu de 480 mil pra 720 mil, a defesa cresceu mais da metade e os golpes dele agora batem 50% mais forte. Junte um grupo — sozinho vai ser longa a tarde no deserto.
  • Celular: jogo muito mais leve na memória: aparelhos com tela de toque agora baixam os cenários em versão otimizada pra celular — um quarto do consumo de memória (o mapa mais pesado caiu de ~150MB pra ~40MB) e download menor. Isso resolve o caso do navegador do iPhone fechar a aba sozinho ao entrar no mapa (a tela "A problem repeatedly occurred"). No computador nada muda: lá os cenários seguem em resolução cheia.
  • Opção de Asa reformulada, no espírito do clássico: cada tipo de asa agora tem a sua opção adicional própria no craft — dano +4/+8/+12 (Wings of Satan), dano mágico +4/+8/+12 (Wings of Heaven) ou recuperação automática de 1–3% da vida máxima (Wings of Elf); as asas de Nível 2 sorteiam entre duas delas. Além disso, só as asas de Nível 2 podem sair com uma opção rara: vida máxima +50, mana máxima +50 (as duas crescem +5 a cada refino da asa) ou 3% de chance de ignorar a defesa do alvo — esta última bem mais rara que as outras. As opções antigas de refletir dano e ignorar defesa (+5%) não saem mais em asas novas; quem já tem uma asa com elas continua com o efeito funcionando normalmente.
  • Cartão de VIP: regras claras de upgrade e extensão: usar um cartão do mesmo tier do seu VIP ativo soma o tempo na validade que já corre. Usar um cartão de tier maior faz upgrade de verdade: o VIP passa pro tier novo e a validade recomeça contando só o tempo do cartão. E um cartão de tier menor que o VIP ativo não é mais aceito — ele fica intacto no inventário pra usar depois, em vez de ser desperdiçado.
  • Morrer no Devil Square não expulsa mais: você renasce no próprio square e continua lutando — antes, uma morte te mandava pra cidade e queimava a vez da janela inteira (que ainda tinha custado um convite craftado).
  • Olho e Chave do Diabo realinhados: as faixas de monstro que dropam cada tier dos insumos do convite acompanham as novas faixas dos squares — caçando no seu nível, você farma o insumo do SEU tier.
  • Arma Divine saiu do drop de campo: as três armas Divine do Arcanjo não caem mais de monstro comum (era uma chance minúscula em duas espécies altas) — a única fonte agora são os pódios de chefe: 1º lugar contra o Grande Dragão, o Rei Esqueleto e o Zaikan Dourado.
  • Expedições (Kalima e Cripta da Górgona) liberadas todo dia: o descanso entre uma expedição e outra caiu de 7 dias pra 1 dia por personagem. A repetição diária paga Zen, XP e joia; a recompensa cheia — com o item forte — continua voltando uma vez por semana, então a economia não muda.
  • Pergaminho de expedição: 1 do líder abre pro grupo todo: os membros não precisam mais ter (nem gastar) o próprio pergaminho — só o líder consome 1 ao abrir a expedição. Se ninguém do grupo puder entrar, o pergaminho não é gasto.

Corrigido

  • Placa de vídeo no limite não trava mais os efeitos de brilho: em máquinas com pouca memória de vídeo (ex.: dois clientes do jogo abertos ao mesmo tempo), a criação dos brilhos decorativos (aura de refino nos itens, contorno de seleção, brilho de gema) podia começar a falhar em série no navegador. Agora, no primeiro sinal dessa falha, o jogo desliga sozinho esses brilhos por 24 horas naquele aparelho — tudo continua funcionando normalmente, só sem os efeitos cosméticos.
  • Mana não fica mais presa em zero depois de subir de nível: se você subisse de nível com a mana gasta (ou renascesse), a barra podia congelar no valor antigo — o servidor enchia a mana por dentro, mas esquecia de avisar a sua tela, e ela só destravava ao trocar de mapa, beber poção ou tomar dano. Agora os valores de vida e mana que você (e os outros) veem são reconciliados com o servidor a cada instante — a barra enche na hora, como sempre deveria.
  • Celular: a HUD respeita o notch e a Dynamic Island: o rastreador de missões desceu (nascia colado no medalhão de nível) e — junto com a placa de grupo, o placar de duelo, a faixa de tempo dos eventos, a barra de vida e o placar do World Boss e o selo de auto-caçada — agora desvia da área do notch/ilha e das bordas arredondadas da tela em qualquer iPhone/Android recente.
  • Celular: fim da tela serrilhada depois de um travamento: quando a aba do jogo trava, o jogo se protege reduzindo a resolução interna no aparelho afetado — mas esse modo esticava a imagem de um jeito serrilhado que estragava TUDO (cenário, textos, ícones). Agora o esticão é suave. E como a causa dos travamentos foi corrigida nesta mesma versão, quem tinha sido rebaixado volta automaticamente pra resolução cheia no próximo acesso.
  • Textos legíveis no celular: nomes de NPCs e jogadores e números de dano saíam serrilhados/quebrados no celular — efeito do zoom afastado que o celular usa por padrão pra mostrar mais do mapa. Agora esses textos são suavizados direitinho, legíveis em qualquer zoom. No computador nada muda.
  • A cota do Blood Castle acompanha os reforços: a meta da ponte (e dos Esqueletos Mágicos) é por cabeça — 40 monstros por guerreiro, fiel ao clássico —, mas ela era calculada só com quem já estava dentro quando a fase começava: quem chegava durante a janela de registro não engordava a conta, e um grupo cheio enfrentava a cota de um jogador só. Agora cada reforço que entra aumenta a meta na hora, com aviso no chat e no contador do topo.
  • Recompensa do World Boss não some mais pra quem estava longe: se você terminasse a luta contra o Zaikan Dourado longe do corpo dele — o caso clássico: morreu pro chefe nos últimos segundos e renasceu do outro lado do mapa —, o seu prêmio de pódio caía no chão mas nunca aparecia na sua tela, nem voltando correndo a tempo. Agora o dono do prêmio sempre enxerga a própria recompensa, de qualquer distância; ela continua invisível pros outros e some em 30 segundos se ninguém pegar.
  • Portão e Estátua do Blood Castle não ficam mais invisíveis: estruturas de evento paradas podiam nunca aparecer na tela se nascessem longe de você (um detalhe de como o jogo decide o que sincronizar) — agora objetivos de fase são sempre visíveis, de qualquer distância.
  • Fim da borda preta nos cenários: alguns enfeites de mapa (como as estátuas aladas do Devil Square) saíam com um contorno preto ao redor; o processo de arte foi corrigido e os cenários regenerados.
  • Recarregar a página no meio do evento não te expulsa mais: dar F5 (ou cair de conexão) durante o Blood Castle ou o Devil Square te mandava pra Lorencia e queimava a corrida inteira. Agora, enquanto a sala do seu evento existir — ou o horário dele ainda estiver rolando —, você volta direto pra dentro (a primeira versão do conserto só olhava o horário oficial e ainda expulsava em alguns casos).
  • Monumentos tombados agora deitam de verdade: objetos de cenário inclinados (como os monumentos caídos do castelo) eram desenhados "em pé", parecendo flutuar — o processo de arte passou a respeitar a inclinação original de cada objeto.
v0.0.2422026-08-24

Adicionado

  • World Boss (Zaikan Dourado): recompensa por mérito de combate: ao derrotá-lo, os 3 jogadores que causaram mais dano na luta levam prêmios exclusivos — quem bateu mais leva a recompensa melhor (mais Caixas de Kundun e joias). Cada recompensa cai no chão só pro dono dela: ninguém mais consegue ver ou pegar. Um placar ao vivo no topo da tela mostra o ranking de dano durante o combate, ao lado da barra de vida do próprio chefe.
  • Great Dragon, Red Spirit e Dark Soul agora podem sair da melhor Caixa de Kundun: as peças desses 3 conjuntos (os mais raros do jogo) entraram no conteúdo da Caixa de Kundun V — a recompensa garantida de quem causa mais dano no World Boss — com chance bem menor que o resto do conteúdo da caixa.
  • Happy Hour: XP em dobro todo dia: uma janela diária (19h–20h, horário de Brasília) dobra o XP de qualquer abate. O chat avisa quando ela abre e quando fecha.
  • Novo efeito visual no clique-pra-andar: o marcador de destino trocou a moldura verde quadrada por um anel dourado que nasce exatamente no ponto clicado.

Corrigido

  • Atributos não aparecem mais com casas decimais: força, defesa, vida e outros atributos podiam mostrar números quebrados (como "436.16") quando calculados com pontos investidos na Árvore de Mestre. Agora o painel sempre mostra números inteiros, sem perder nenhuma fração pelo caminho.
  • Movimento de outros jogadores ficou bem mais fluido: em conexões reais (fora do localhost), outros personagens pareciam andar "aos trancos" — a forma como o jogo suavizava a posição deles entre uma atualização e outra do servidor. Um novo jeito de calcular a posição deixa o movimento visivelmente mais liso, mesmo com rede instável. De quebra, a animação de "parado" de outros jogadores voltou a aparecer em situações onde ficava travada depois de um combate.
  • Morrer não te manda mais pra Lorencia: morrer em qualquer mapa — por monstro, chefe ou outro jogador — agora ressuscita você no PRÓPRIO mapa onde morreu, em vez de sempre voltar pra Lorencia.
  • Invasão continuava marcada como "ativa" mesmo depois de derrubar todo mundo: a janela "Próximos Eventos" mostrava a invasão em andamento até o fim natural do tempo, mesmo quando os monstros dela já tinham sido completamente derrotados bem antes.

Mudado

  • Master Level agora aumenta seu dano em PvP: cada Master Level sempre deu vida extra automaticamente, mas nenhum dano — e quanto mais os heróis masterizavam, mais eternos ficavam os duelos (dois mestres avançados precisavam de 60+ golpes pra se derrubar, mais de meio minuto batendo sem parar). Agora cada Master Level também soma dano nos seus golpes contra outros jogadores, na mesma proporção da vida que já concede. Contra monstros nada muda.
  • Dano entre jogadores aumentado no geral: a redução global de dano em PvP ficou mais leve — o golpe de um herói bem equipado agora tira um pedaço de vida que dá pra sentir, em qualquer nível.
  • Poção de vida cura menos durante combate PvP: com a vida gigante do endgame, a poção usada em combate curava mais por segundo do que QUALQUER dano possível — quem apertasse poção sem parar era literalmente imortal. A cura em combate PvP caiu pra um patamar em que a poção prolonga a luta, mas não impede que ela termine. Fora de combate PvP nada muda, e a poção de mana segue intacta.
v0.0.2412026-08-22

Mudado

  • Poções ganharam um teto de cura por uso: elas continuam curando um valor fixo baseado no nível da própria poção, cada vez menos relevante conforme você evolui além dele (como já era) — mas agora NUNCA curam mais que 21% da sua vida ou mana TOTAL de uma vez. Isso evita que uma poção de nível alto vire cura completa instantânea pra quem ainda está bem abaixo desse nível; para quem já passou do nível da poção, nada muda (a cura já era menor que isso).
v0.0.2402026-08-21

Adicionado

  • Talisman of Safekeeping no Cash Shop (120 Cristais): coloque-o na Máquina do Caos junto com uma tentativa de refino além de +9 — se a tentativa FALHAR, o item não é destruído, só os materiais (joias) e o próprio talismã são consumidos. Vale apenas para esse refino: em qualquer outra receita da Máquina ele fica sem efeito.
  • Controle de volume na tela de login: o mesmo botão de áudio do jogo (ícone + barra, clique muta/desmuta, roda do mouse ajusta o volume) agora aparece já na tela de entrada, ao lado do seletor de idioma.

Corrigido

  • Item Excelente dos monstros agora bate com o que o Guia mostra: quando um monstro tinha a chance de dropar um item Excelente, o jogo podia sortear qualquer equipamento do jogo, de qualquer nível — sem relação nenhuma com a lista de drops daquele monstro específico no Guia. Agora o item Excelente sempre sai da mesma lista de itens que já aparece na ficha do monstro.
  • Refino além de +9 gastava Joia do Caos demais: pra refinar de +10 em diante, a Máquina do Caos vinha exigindo o MESMO número crescente de Joia do Caos que já pedia de Bênção e Alma (até 6 joias de Caos numa tentativa só de +14→+15). A Joia do Caos é o catalisador da máquina — sempre 1 por tentativa, em qualquer receita. Bênção e Alma continuam escalando normalmente com o nível do refino.
  • Vaga de grupo travada por um membro que nunca mais voltou: se alguém saía do grupo sem religar depois de uma manutenção do servidor, a vaga ficava presa pra sempre — o grupo dizia "cheio" mesmo mostrando menos gente ativa. Agora essa vaga fantasma é liberada automaticamente depois de um tempo, e o líder passa a VER quem está naquela vaga (nome/classe/nível da última vez online) pra poder expulsar antes disso.
  • Excellent caindo demais em alguns monstros de nível alto (Magic Skeleton e afins): quando a lista de itens "do nível certo" pra um monstro vinha vazia, o jogo sorteava um item de QUALQUER nível do jogo no lugar — e esse sorteio de emergência tinha uma chance de sair Excellent bem mais alta do que deveria. Agora, nesse caso, o abate simplesmente não solta item (continua soltando Zen e joia normalmente) em vez de compensar com um sorteio fora do padrão.
  • Ranking não sabia em qual mundo o personagem estava: o ranking podia mostrar o mundo errado (ou nenhum) dependendo de qual servidor respondia a busca. Agora mostra sempre o mundo certo, mesmo com o personagem offline.

Mudado

  • Poções de cura agora perdem força conforme você evolui: antes, uma Poção de Cura Grande sempre recuperava 70% da vida ATUAL, não importa o quanto seu personagem já tinha crescido — na prática virava uma cura garantida pra sempre, a cada segundo. Agora a cura é calculada pelo nível DA PRÓPRIA poção: forte perto daquele nível, e cada vez menor conforme você evolui além dele.
  • Vida/Mana ao acertar (opção de arma) agora só recupera no abate: itens com a opção de recuperar vida ou mana por acerto passam a aplicar o efeito apenas no golpe que derruba o alvo, não em todo golpe durante a luta — evita virar sustentação infinita contra qualquer monstro ou em duelos.
  • Conjuntos de ponta saíram do drop comum: Great Dragon, Grand Soul, Holy Spirit, Dark Phoenix, Red Spirit e Dark Soul eram raros só na teoria — na prática caíam pelo mesmo mecanismo genérico de qualquer equipamento comum, disponíveis aos montes em qualquer monstro do nível certo. Um conjunto desse patamar tomava totalmente o lugar de qualquer Excelente inferior (nem valia mais a pena caçar um), então agora as peças desses 6 conjuntos só caem por uma fonte rara e curada — com Great Dragon, Red Spirit e Dark Soul (os 3 mais fortes) ainda mais raros que Grand Soul/Holy Spirit/Dark Phoenix. O Black Dragon continua no drop comum de propósito — ele é o "fácil de achar" da comparação.
  • Armas Divine agora só caem de boss: a Divine Sword of Archangel, o Divine Crossbow of Archangel e o Divine Staff of Archangel tinham dano tão acima de tudo mais no nível deles (e até de armas mais avançadas) que dropar de monstro comum tornava qualquer versão Excelente de outra arma sem sentido. Agora as 3 só caem de bosses de invasão específicos (Zaikan, Great Drakan, Phoenix of Darkness) ou de eventos.
  • Loch's Feather agora só cai do Phoenix of Darkness: antes qualquer monstro de Icarus entre os níveis 75 e 108 podia soltar a pena, mesmo os bem mais fracos que o próprio Phoenix — agora só ele dropa.
  • Guardian Angel e Imp agora têm Vida própria, e podem morrer de vez: em vez da durabilidade comum de qualquer equipamento (que só "quebra" até reparar no Ferreiro), os dois pets passam a ter uma Vida separada que cai enquanto você luta — e cai bem mais se você morrer. Ao zerar, o pet é destruído de vez, sem reparo: precisa de outro. O Imp também custa um pouco do seu próprio HP a cada golpe que você acerta, o preço de carregar aquele bônus extra de dano. O Dinorant não é afetado — continua eterno, só com a durabilidade normal de qualquer item.
  • Recompensa de missão reorganizada: a tela de diálogo e o diário de missões agora separam GANHOS (XP/Zen/pontos) de ITENS, cada item com ícone real, nome por extenso e o mesmo tooltip completo do inventário ao passar o mouse — antes virava só um quadradinho mudo.
  • Relatório de caçada automática vira um painel, não um aviso que some sozinho: ao voltar de uma caçada offline longa, o resumo (XP, níveis, Zen, tempo) agora fica na tela até você fechar, em vez de um aviso rápido de poucos segundos.
  • Sons de passo e pássaros ambiente são reais agora (antes eram só sintetizados) — cidade e campo aberto ganham passarinhos esparsos ao fundo. O som de soco desarmado também trocou por um mais parecido com um golpe seco de verdade. O som de vitória do level-up foi removido por tocar em cima da própria fanfarra da subida de nível, soando redundante.
  • Criação de personagem ganhou um visual mais cinematográfico: a tela toda vira uma vitrine com o herói em destaque numa escala bem maior, setas para trocar entre as classes e uma faixa fina com o nome e o botão de criar logo abaixo do personagem. Contas novas (sem nenhum personagem ainda) já entram direto nessa tela.

Removido

  • Cura total de asa: a opção de asa que dava chance de recuperar 100% da vida ou da mana instantaneamente a cada acerto saiu do jogo. Asas que já tinham essa opção mantêm os outros bônus normalmente, só esse efeito específico parou de funcionar.
v0.0.2392026-08-19

Adicionado

  • Caçada offline: feche o navegador e o personagem continua caçando: com o Helper (auto-hunt) ligado, cair ou fechar o jogo não interrompe mais a caçada — o servidor segue matando, coletando, bebendo poção e reparando pelo seu personagem por até 6 horas (VIP estende: Bronze 8h, Prata 10h, Ouro 12h). No próximo login, um relatório "enquanto você esteve fora" mostra o tempo, a XP, os níveis e o Zen do período — mesmo que você volte dias depois. O progresso é salvo continuamente durante a caçada (uma manutenção do servidor não apaga o que já foi ganho; ela apenas encerra a caçada mais cedo). Atenção: em mundo PvP o personagem continua no mapa e vulnerável; dentro de dungeons instanciadas e arenas a regra não vale.
  • Talisman of Luck no Cash Shop (80 Cristais): coloque-o na Máquina do Caos junto com qualquer receita e a tentativa ganha +10% de chance de sucesso (somado à taxa normal, com teto de 100%) — vale para refino +9~+15, fusão, asas, Arma do Caos e ingressos de evento. O talismã é consumido quando a combinação roda, dê certo ou errado (1 por tentativa; mais de um na caixa não acumula). Combinação recusada não o consome, e a janela da Máquina mostra a taxa já com o bônus.
  • Asas agora também podem sair com Sorte: toda asa criada na Máquina do Caos (Nível 1 ou Nível 2) tem 8% de chance de nascer com Sorte, igual a qualquer outro equipamento — +5% de crítico e +25% na chance de sucesso caso ela mesma passe pela Joia da Alma ou volte pra Máquina para subir além de +9.

Corrigido

  • Fim do loop de "reconectando" com personagem inexistente: se o personagem da sessão não existe mais (deletado, ou sessão antiga de outra conta), o jogo ficava preso tentando reconectar dezenas de vezes na mesma tela. Agora ele reconhece o caso na primeira resposta e volta direto para a seleção de personagem, com a lista atualizada.
  • Asa refinada voltou a subir de nível na Máquina do Caos: uma asa nível 1 em +9 ou mais, colocada com a Joia do Caos e a Loch's Feather, era recusada com "combinação desconhecida" e o botão Combinar nem acendia — a janela confundia a asa refinada com uma tentativa de refino. Agora a receita da Asa Nível 2 é reconhecida normalmente (e refinar a própria asa com joias continua funcionando como antes).

Mudado

  • Caixa de Kundun garantida na Invasão Dourada: todo monstro dourado da invasão agora deixa a caixa ao morrer — antes era um cara-ou-coroa (50%) e metade dos abates saía de mãos vazias. O tier da caixa (I a V) continua crescendo com o nível do monstro/mapa.
v0.0.2382026-08-19

Removido

  • Loja pessoal (banca) aposentada: a bancada de vendas que abria pelo botão "Loja" da mochila saiu do jogo — entre a Casa de Leilão (que vende até com você offline) e a troca direta, ela não tinha mais utilidade. Quem tinha item guardado numa banca não perde NADA: no próximo login os itens voltam sozinhos pro inventário (e, se ele estiver cheio, entram assim que abrir espaço).

Corrigido

  • A party agora sobrevive de verdade à atualização do servidor: no desligamento para atualizar, o servidor tratava a despedida em massa como se cada jogador tivesse saído do grupo por vontade própria — as parties eram desfeitas uma a uma antes do reinício, e a proteção que devolveria o grupo depois da atualização nunca achava nada para devolver. Agora o desligamento preserva os grupos: quando o servidor volta, a party continua formada, com líder e código de convite intactos.
v0.0.2372026-08-19

Adicionado

  • Árvore de Mestre do Soul Master: Soul Barrier Aprimorado e Mestre: dois nós novos na raiz Arcano (com as curvas do jogo clássico) fortalecem a barreira — com investimento cheio, a absorção sobe do teto de 40% para até 50%. O custo continua o mesmo: cada golpe recebido segue drenando 2% da mana total.

Mudado

  • Poções com recarga visível no HUD: beber poção de vida/mana agora mostra a recarga no próprio slot Q/E — a mesma sombra circular das magias, girando até liberar o próximo gole. A cadência padrão passa a 1 segundo por tipo (vida e mana contam separado, como sempre).
  • Seleção de personagem repaginada — a clareira nas ruínas: o salão do demônio saiu de cena (pesava demais no visual); no lugar, a clareira clássica da chegada — ruínas cobertas de musgo na floresta noturna, dois anjos de pedra guardando uma cachoeira de luz, a torre de vigia com a tocha acesa, cristais azuis e vagalumes piscando na escuridão. Os heróis ficam de pé na grama, sobre o círculo de pedras antigas, e a tocha e a cachoeira ganham vida com brilhos sutis.

Corrigido

  • O chat não apaga mais ao viajar: trocar de mapa zerava todo o histórico da conversa (e o ↑/↓ das mensagens enviadas). Agora o chat sobrevive às viagens dentro do mesmo mundo — só começa limpo ao trocar de mundo ou de conta.
  • Árvore de Mestre: os nós de skill agora fortalecem também curas e bênçãos: os pontos investidos em Heal Aprimorado, Greater Defense e Greater Damage Aprimorado/Avançado (elfa) e Greater Life Aprimorado/Avançado/Mestre (cavaleiro) não mudavam NADA — o bônus da árvore só funcionava em skills de dano. Agora cada grau aumenta de verdade a cura e a força dessas magias, inclusive quando lançadas num aliado ou na party inteira — e o tooltip da skill (painel K) já mostra o valor com o bônus.
  • Doação: trocar o valor não apaga mais o formulário: escolher um valor pré-definido (ou digitar outro) preservava só o valor e descartava nome, e-mail, telefone e CPF já preenchidos — tudo tinha que ser digitado de novo. Agora o que você digitou sobrevive a qualquer atualização da janela (trocar valor, erro de validação, redimensionar).
v0.0.2362026-08-17

Corrigido

  • A elfa voltou a empunhar o arco direito na seleção: o preview mostrava o arco com quadros da animação de tiro congelados (parecia quebrado) e enchia o console de erros; agora ela segura o arco parado com a flecha na corda, com a mesma arte do jogo — e os erros sumiram.
  • Item equipado sem os status necessários agora fica SEM EFEITO — fecha a brecha do Rebuild: dava pra equipar um set forte, redistribuir os pontos sem gastar em Força e continuar com toda a defesa/dano/skill do equipamento (o "requer X de Força" em vermelho era só visual). Agora o requisito vale de verdade o tempo todo: item com requisito descoberto continua equipado, mas não soma NADA (defesa, dano, opções, bônus de set, Sorte e skill embutida) até você realocar os pontos. O Rebuild avisa na hora quais itens ficaram inertes, e o inventário marca o slot com borda vermelha e "!".

Adicionado

  • A jornada até o continente, ao vivo nas telas de entrada: login, região e servidor agora mostram a cena da abertura clássica — o continente ergue-se no centro do mar com seu castelo e um pilar de luz místico rasgando o céu púrpura, com o oceano em alta definição, nuvens em deriva e um leve cintilar na água. A cena é CONTÍNUA (trocar de tela não a reinicia) e, ao chegar na seleção de personagem, ao chegar na seleção de personagem seus heróis ficam DE PÉ em cena, distribuídos pelo arco do círculo com nome e classe sobre a cabeça. Em aparelhos modestos os efeitos se reduzem sozinhos.
  • Sua party agora aparece no mapa: cada membro do grupo no mesmo mapa vira uma bolinha VERDE no radar e no mapa grande (TAB) — no mapa grande, com o nome em cima. Se o companheiro estiver marcado como assassino (PK), a bolinha fica VERMELHA. Achar o grupo no meio da caçada deixou de ser adivinhação.
  • Banners de mundo para os momentos que merecem plateia: quando um duelo começa ("⚔ Duelo: Fulano × Sicrano!") e quando alguém derrota um monstro DOURADO ou um chefe de mundo ("🏆 Fulano derrotou Golden Budge Dragon!"), o servidor inteiro vê o anúncio no topo da tela. Os chefes de invasão continuam com seus anúncios temáticos próprios — sem banner duplicado.
  • Aviso quando a XP está sendo perdida no nível máximo: quem chega ao nível 400 SEM ter feito a Cerimônia da Evolução não acumula Master XP — e antes o jogo jogava a experiência fora em silêncio, parecendo um bug de "XP travada". Agora, no primeiro abate, um aviso bem visível aponta o caminho (a Cerimônia, com a Sebina em Devias), a barra de experiência mostra "⚠ EVOLUA P/ GANHAR ML" e o tooltip explica o que falta.

Mudado

  • Casa de Leilão com "Carregando…": toda ida ao servidor (abrir a casa, buscar, filtrar, trocar de página, atualizar Meus Anúncios) agora mostra um indicador girando no lugar da lista — e, quando já há resultados na tela, eles ficam esmaecidos até a resposta chegar. Antes a tela ficava parada (ou piscava "nenhum resultado") sem dizer que estava trabalhando.
  • Blood Castle e Devil Square: uma entrada por abertura: cada personagem agora entra UMA vez por janela do evento — entrou, queimou a vez (mesmo que desista ou caia no meio), como no clássico em que o portão fecha atrás da corrida. Antes dava pra sair e reentrar na mesma abertura repetindo a recompensa enquanto houvesse convites no bolso.

Corrigido

  • Mais um travamento raro de tela, da mesma família: o erro que derrubava a cena podia acontecer também pelo PET/montaria (e por outros enfeites do personagem) num momento de troca de mapa — todos os pontos da mesma classe ganharam a mesma blindagem.
  • Guia de Drops completo: pets e caixas apareceram: Dinorant, Anjo da Guarda, Imp, a Box of Luck e as Caixas de Kundun I–V existiam nos cards dos monstros mas ficavam INVISÍVEIS na aba de Drops (buscar por eles não achava nada). Agora todo item que aparece em qualquer ficha tem sua fonte listada — e o card do Zaikan ganhou a Box of Luck que faltava.
  • Arte nova chega na hora, sem cache velho: cada arquivo de arte do jogo agora carrega uma "impressão digital" do próprio conteúdo na URL — quando um bicho, ícone ou mapa é atualizado, seu navegador baixa a versão nova imediatamente em vez de mostrar a antiga guardada no cache (era a causa raiz do erro do pet corrigido hoje). Arte que não mudou continua vindo do cache, rápida como sempre.
  • Outro erro de tela eliminado (animação sem quadros): quando uma arte recém-atualizada encontrava a versão antiga ainda no cache do navegador, animar um bicho/pet podia parar o jogo com erro. Agora a animação problemática é simplesmente ignorada (o bicho fica parado até a arte recarregar) e o caso é registrado para a equipe.
  • /comandos agora é a lista completa e honesta: a ajuda mostrava comandos de administrador (e atalhos de teste) para todo mundo — quem tentava levava um "🔒 restrito" logo em seguida — e ao mesmo tempo ESCONDIA os comandos que sempre funcionaram. Agora ela traz tudo o que qualquer conta pode usar: /post, sussurro (/w), chat de party (/p) e guild (/g), /party, /create-party e /join-party por código, /leave, /trade, /ginvite, /gwar, /gwaraccept e /logout.
  • Fim de um travamento raro de tela: em momentos de muita atividade ao redor (gente entrando e saindo, equipamento trocando), o jogo podia esbarrar num personagem que tinha acabado de sair e parar com erro na tela. Essa troca em pleno voo agora é ignorada com segurança — a cena segue sem soluço.
  • A party sobrevive à manutenção do servidor: quando o servidor reinicia para atualizar, o grupo não se desfaz mais — a party (com o código de entrada e o líder) fica guardada e se remonta sozinha conforme cada membro reconecta. Grupos parados há mais de 7 dias são desfeitos automaticamente.
v0.0.2352026-08-16

Mudado

  • Os golpes do Cavaleiro agora vêm da ARMA: Cyclone, Uppercut e a estocada (agora chamada Lunge) deixaram de ser orbes — cada espada, machado, maça ou lança de peso carrega um golpe embutido, liberado quando a arma vem com a opção +Skill. Trocou de arma, trocou de golpe: a arma é a escola. Os orbes antigos que você já usou continuam valendo (skill aprendida não some), só saíram das lojas e dos drops. A primeira skill comprável do Cavaleiro na cidade agora é o Twisting Slash, o giro de farm que define a classe.
  • Cada golpe ganhou identidade própria — antes eram três espadadas iguais mudando só o número:
  • As bênçãos da Elfa agora crescem com a Energia: Heal, Greater Defense e Greater Damage deixaram os números fixos — a cura vale 5 + ENE/5, a defesa extra 2 + ENE/8 e o dano extra 3 + ENE/7 do SEU personagem (fórmulas exatas do jogo original). Elfa de energia virou build de verdade: quanto mais Energia, mais forte o suporte; o painel de habilidades já mostra o valor real de cada bênção.
  • Ice Arrow agora CONGELA de verdade: a flecha gélida da Musa prende o monstro no lugar por 10 segundos — ele não anda nem ataca (e fica imune a um novo congelamento por um instante, pra chefe não virar picolé permanente). Contra jogadores segue aplicando só a lentidão de gelo.

Adicionado

  • Falling Slash — o Cavaleiro SALTA até o alvo e desce a lâmina: feche a distância num pulo. Vem embutida na Heliacal Sword, nos machados pesados e nas maças de impacto.
  • Slash — talho horizontal largo que respinga nos inimigos ao lado do alvo. Embutida na Giant Sword, no Dark Breaker, na Crystal Sword e no Chaos Dragon Axe.
  • Ícones próprios para os golpes do Cavaleiro: Lunge (lâmina em estocada energizada), Falling Slash (espada mergulhando em chamas douradas) e Slash (crescente carmesim) ganharam arte pixelada própria na barra e no painel de habilidades — antes usavam o símbolo genérico da classe.
  • Shield Charge — o escudo virou arma: todo escudo com a opção +Skill agora concede a INVESTIDA do Cavaleiro: escudo à frente, ele avança até 4 tiles na direção da mira (parando na primeira parede) e fere todo mundo que atropelar no caminho. É habilidade de mobilidade — recarga própria de ~4s que não trava seus outros golpes: investe e já emenda o ataque na chegada. Sem escudo na mão, sem investida.

Removido

  • Fire Slash saiu do arsenal do Cavaleiro (por enquanto) — o talho flamejante nunca foi golpe de espadachim, e sai de cena junto com seu orbe. Quem já tinha aprendido perde a skill da barra; orbes guardados somem do inventário. A técnica pode voltar no futuro, nas mãos da classe certa.
v0.0.2342026-08-16

Corrigido

  • Joias e gemas funcionam nas Bolsas de Expansão: soltar uma Jewel of Bless/Soul (ou uma gema de cor/brilho) sobre um item guardado numa bolsa extra agora refina/aplica de verdade — antes a joia era silenciosamente GUARDADA na bolsa, sem mensagem nenhuma (parecia que skins e equipamentos "não recebiam nada"). Também vale o contrário: joia guardada numa bolsa agora aplica no item equipado.

Mudado

  • Anjo da Guarda com visual novo: o pet ganhou arte nova feita à mão — e agora ele VIRA para onde está voando enquanto circula você (de frente, de costas e de cada lado), em vez de flutuar sempre na mesma pose.
  • Usar item agora responde na tela, não no chat: joia de refino, poção, pergaminho, chave de baú, bolsa de expansão, caixa da sorte — o resultado de usar qualquer item aparece num aviso flutuante (verde deu certo, vermelho não deu), pertinho do inventário. Antes a resposta se escondia numa linha da aba Sistema do chat ou num texto miúdo no rodapé do inventário — fácil de nunca ver.
v0.0.2332026-08-16

Adicionado

  • A saga ganhou nome — "As Sementes do Caos" — e uma página pra contar: tudo o que você viveu nas missões (as aranhas fugindo, a runa rachada, o culto no gelo, o selo da torre) é UMA história só — e agora ela está escrita no site, no guia de mecânicas, na página "A História". Sem spoiler do final: o nome do inimigo continua sendo segredo de quem evoluiu.
  • As invasões agora falam: o aviso que chega no chat minutos antes de cada invasão ganhou voz própria — os tambores dos mortos, os tributos dourados, o arauto na névoa, o tenente do deserto. E duas invasões que chegavam SEM aviso nenhum (Dragão Vermelho e Invasão Dourada) agora também anunciam a chegada.
  • Os arcos regionais se reconhecem: nove missões pelo mundo ganharam falas novas de entrega que costuram tudo à mesma trama — o Batedor da Dungeon achou túneis que não estão em mapa nenhum, o mago da torre entendeu para que servem as sementes, a Vidente das Marés viu um homem que caminha plantando... e quem chega aos céus descobre de quem eles são a estrada.
  • A campanha chega ao clímax — "O Nome" e o Selo de Kalima: 3 missões novas de fim de jornada. Quem alcança a evolução pode voltar ao templo de Devias — a Sacerdotisa finalmente cumpre a promessa, num rito que revela o nome do inimigo e é anunciado PARA O SERVIDOR INTEIRO. Depois, o capítulo final: descer ao lugar-prisão de Kalima com seu grupo, arrancar um fragmento da Semente-Mãe do guardião e voltar para o rito das três joias que refaz o selo (paga uma Box of Kundun +5). O vilão escapou na sua frente... a caçada fica para a próxima temporada.
  • Diário do Culto — a história agora se LÊ: itens de leitura novos. Seis páginas do diário de um cultista caem como recompensa das missões da campanha (da primeira semente até os céus — repare no que acontece com a letra dele), e a Crônica do Selamento é entregue no rito da evolução. Botão direito abre o painel de leitura; o item nunca é consumido.

Corrigido

  • Menus com voz: escolher região, mundo e personagem agora responde com o som de clique — antes só a tela de login tinha áudio de seleção.
  • Level up sem rabeira: a música de vitória agora termina junto com a fanfarra — o som não fica se estendendo depois que o brilho passou.
  • Nenhum monstro mudo: 19 espécies que atacavam ou morriam em silêncio (Cyclops, Death Cow, Tantalos, Homunculus, os Beam Knights…) ganharam vozes da família sonora certa — e o Elite Bull Fighter parou de rugir como um Dark Knight e voltou a mugir como o touro que é.
  • Sebina agora conversa de verdade: entregar "A Semente Sob o Gelo" nela não funcionava — o diálogo de evolução engolia a missão. Ela agora oferece missões E evolução no mesmo diálogo (o botão "Evoluir ✨" continua lá para quem está no estágio certo).

Mudado

  • Painel do Auto-Hunt repaginado: janela mais larga e com respiro de verdade — cada poção virou UMA linha (marcador + slider do percentual juntos), separadores de grupo no padrão do jogo, ícones ▶/⏸ iguais ao botão de ligar/desligar da HUD, status com indicador pulsando quando caçando e nada mais estourando as margens.
  • Coleta com filtro "Somente com Luck": marque e o Helper só pega as suas seleções quando o item vier com Luck — Excelentes marcado passa a pegar só Excellent COM Luck; um item da lista, só aquele item COM Luck. Joias, poções e Zen seguem com seus próprios botões.
v0.0.2322026-08-15

Adicionado

  • Devias fecha a trilogia — "A Semente Sob o Gelo": os Yetis não descem com fome, descem com MEDO; os Assassins não são bandidos, são um CULTO escavando o lago; o lago derrete por baixo e cospe Homunculus de alquimia; e a Ice Queen ganha a reviravolta que merecia — não é a vilã do inverno eterno, é a primeira vítima da semente. Duas missões novas, sigilos de gelo negro pra coletar e o final entregue NAS MÃOS da Sebina, que guarda os três núcleos e promete o nome do inimigo quando você evoluir.
  • Cash Shop estreia os Cosméticos — Skins de Esqueleto e Zumbi: dois itens novos na aba Cosméticos (300 Cristais cada) que transformam o visual do seu personagem num esqueleto ou num zumbi apodrecido. É um item de verdade: equipa no slot novo "Skin" (ao lado da arma, escudo e montaria no inventário) e sai quando você quiser. Arma, escudo e asas continuam aparecendo por cima — só o set de armadura fica escondido — e nenhum atributo muda: é puro estilo. O boneco do inventário, o perfil e a seleção de personagem mostram a skin também, e todo mundo no mapa vê o seu esqueleto passear.
  • Gemas de Cor e de Brilho — pinte (e acenda) a sua skin: mais dois itens na aba Cosméticos: a Gema de Cor Bruta (50 Cristais) e a Gema de Brilho Bruta (120). Jogue a gema bruta no chão e ela se parte, revelando uma gema de cor aleatória — Rubi, Safira, Esmeralda, Âmbar, Violeta… e, com muita sorte, a Ônix ou a raríssima PRISMÁTICA, que troca de cor sozinha o tempo todo. Aplique a gema revelada na sua skin (mesmo gesto das joias) pra tingir o corpo inteiro ou envolvê-lo numa AURA da cor da gema — luz no chão, chamas subindo e faíscas crepitando, visível de longe pra todo mundo. A gema é consumida ao aplicar e a cor fica gravada NO item — uma skin prismática é sua pra ostentar ou vender.
  • Ícones novos na loja de Cristais: a Chave de Expansão do Baú e a Bolsa de Expansão de Inventário ganharam ícones próprios — uma chave dourada de cofre e uma bolsa de couro — no lugar do ícone genérico de caixa.
  • Lorencia também conta uma história — "O Cemitério Não Dorme": o arco inicial de Guerreiros e Magos, do nível 1 ao 17. As missões clássicas do Guarda viraram capítulos de uma investigação (por que as aranhas FOGEM do cemitério? por que os mortos marcham em formação? o que os Giants estão escavando?) com 2 missões novas — os Ossos Marcados com a mesma runa dos goblins de Noria, e a Semente sob as Covas: um segundo núcleo de caos, gêmeo do da floresta. Recompensas em equipamento da sua classe, com arma +3 no final — e o Guarda manda o núcleo pra Sebina, em Devias...
  • Noria ganhou uma história pra chamar de sua: a cadeia "A Floresta Adoece", em 5 capítulos a partir do nível 4 — a seiva das árvores escurece, os goblins enlouquecem com amuletos estranhos, os próprios guardiões da mata se voltam contra a vila, os golems adormecidos despertam... até um núcleo de caos plantado na mata profunda. Os itens da investigação (Seiva Turva, Amuleto Goblin, Fragmento de Coração de Pedra, Núcleo Corrompido) SÓ dropam dos monstros certos com a missão ativa — caçar É a investigação.
  • Missões agora pagam EQUIPAMENTO, não joia: as missões novas de 15/08 trocaram as recompensas de jewels por equipamento da SUA classe — arma/armadura/escudo da faixa certa, com as missões de chefe entregando arma +3/+4 (a Gorgon da Dungeon, os Balrogs do selo, a Hydra do abismo). O contrato semanal do Zaikan agora paga uma Box of Kundun tirada do covil dele.
  • NPCs ganharam vida: todos os NPCs com arte própria agora RESPIRAM (animação idle religada) — e os três contratantes regionais ganharam arte caracterizada de verdade: o Batedor da Guarnição com sua tocha nas galerias, a Vidente das Marés com cajado de coral, e o Batedor do Deserto de lenço e cimitarra.
  • 3 novos contratantes de missão pelo mundo (e o Wizard finalmente tem trabalho): o Batedor da Guarnição agora vigia a entrada da Dungeon, a Vidente das Marés recebe quem mergulha em Atlans e o Batedor do Deserto espera na chegada de Tarkan — e o Wizard recluso da Lost Tower passou a dar missões de verdade.
  • 25 missões novas — o mundo dobrou de trabalho (53 no total): missões de entrega entre cidades que te apresentam o próximo mapa na hora certa; cadeias com história em cada região — Dungeon, Lost Tower, Atlans e Tarkan — sempre terminando num chefe (a Gorgon do covil, os Balrogs do selo da torre, a Hydra do abismo); diárias locais novas na Dungeon, em Atlans e em Tarkan; um contrato SEMANAL pra derrotar Zaikan a partir do nível 85; e o Wizard aceita Jewels of Soul como oferenda repetível, igualzinho à Anciã de Devias com as de Bless.
  • O nº 1 do servidor virou celebridade: uma placa dourada em Lorência exibe o campeão do ranking global, e ele carrega uma coroa 👑 sobre o nome em qualquer mapa — quem cruzar com o topo do servidor fica sabendo na hora.

Mudado

  • Máquina do Caos com teatro de verdade: as receitas agora quebram linha encaixadas na largura da janela (6 ícones por linha, maiores), o botão Combinar ficou limpo — e combinar virou um espetáculo: os ingredientes são SUGADOS pro centro da grade com brilho e fagulhas, e o resultado explode na tela — SUCESSO! dourado com chuva de estrelas, ou FALHOU... vermelho tremendo.
  • Baú alinhado: os botões de escolher o baú (1/2/3) e o Guardar/Sacar agora nascem e terminam exatamente nas bordas da grade — antes começavam depois e terminavam antes.
  • Guardião e montaria juntos: pet e montaria viraram slots SEPARADOS — dá pra andar com o Anjo da Guarda orbitando E o Dinorant selado ao mesmo tempo; o catálogo ganhou a categoria própria de Montarias.
  • Mochila focada no que você está fazendo: aberta a partir do baú, da troca, da Máquina do Caos ou de uma loja, ela esconde os atalhos Loja e Reparar — eles só aparecem na abertura normal (tecla I).
  • Casa de Leilão reformada — uma loja de verdade: a aba Procurar trocou os cards por uma lista — cada anúncio numa linha com o nome na cor da raridade, o vendedor, o tempo restante, o preço e o botão Comprar; nada mais fica escondido em tela baixa (a lista rola). A ordenação padrão virou menor preço primeiro, pilhas mostram o preço por unidade (dá até pra ordenar por ele), dá pra ordenar por "expira antes" e a busca filtra enquanto você digita.
  • Você não precifica mais no escuro: ao anunciar um item, o jogo mostra o menor preço à venda dele agora, a média das vendas dos últimos 14 dias e a última venda — e já sugere o preço no campo. Valor muito fora da curva (aquele zero a mais…) acende um aviso antes de anunciar.
  • Favoritos com estrela no leilão: marque um item com ★ pra filtrar por ele com um clique — e seja avisado na hora se alguém anunciar um enquanto você joga.
  • Compra mais transparente: a confirmação mostra o item, o vendedor e a média recente (com alerta vermelho se o pedido está muito acima dela). O histórico de preço (📈) agora diz também o que está à venda AGORA e as últimas vendas reais, mesmo sem gráfico.
  • Meus Anúncios com prestação de contas: venda concluída mostra quanto você recebeu líquido (taxa descontada); anúncio ativo diz se ainda é o menor preço à venda — ou por quanto está o concorrente.
  • VIP paga meia taxa no leilão: com VIP ativo, a taxa da casa cai de 10% pra 5% — o desconto aparece no próprio anúncio.
  • Dicas flutuantes padronizadas: os tooltips da barra de skills, filtro de loot, catálogo, HUD (XP/slots/buffs) e Máquina do Caos ganharam a mesma placa forjada das janelas.
v0.0.2312026-08-14

Adicionado

  • A janela de Habilidades agora mostra TODAS as magias da sua classe: além das conhecidas, as que você ainda não aprendeu aparecem esmaecidas, em ordem de nível, cada uma dizendo qual Pergaminho/Orb ensina e a partir de que nível — a linha acende em dourado quando o seu nível já alcança. Dá pra ver a progressão inteira da classe e planejar o que caçar, sem sair do jogo.

Mudado

  • Guia virou uma wiki de verdade: agora em dois painéis — a lista sempre visível à esquerda (com busca) e a ficha à direita. Item mostra atributos, requisitos e QUEM dropa com a chance real por monstro; monstro mostra stats, comportamento e resistências em selos coloridos, e os drops com chance; e a aba Mapas nova lista cada mapa com faixa de nível e suas criaturas. Tudo clicável nos dois sentidos — e monstro que você nunca caçou aparece em silhueta, estilo bestiário.
  • Cash Shop repaginado: a loja de Cristais virou vitrine de verdade — cards maiores com a descrição do efeito visível, selo de duração (1d/7d/30d), preço destacado que avisa em vermelho quando os Cristais não alcançam, e o seu saldo em evidência no topo com o botão de comprar Cristais ao lado.
  • Painel de Missões em cards: cada missão ativa agora é um card com barra de progresso por objetivo, a recompensa visível (XP, Zen, itens…), selo de missão diária/semanal e destaque verde quando está pronta pra entregar.
  • Ranking repaginado: o top-3 virou pódio de verdade — medalhões de ouro/prata/bronze, coroa no 1º lugar — e a SUA linha aparece destacada em dourado; se você rolar pra longe dela (ou estiver fora do top-100), ela fica fixa no pé da lista com a sua posição real no servidor. As classes aparecem cada uma na sua cor, as linhas ficaram mais limpas (sem caixinhas), e a aba Guilds mostra o mestre ao lado do nome.
  • Habilidades com atalhos de clique: botão direito numa magia da lista equipa direto no primeiro slot livre; direito num slot da barra remove; esquerdo num slot seleciona a magia pra mover/trocar por clique — e o esquerdo nunca mais remove nada sem querer.
  • Janelas com acabamento de forja: a moldura de todas as janelas do jogo (inventário, atributos, leilão, baú, lojas…) ganhou cantos com gancho dourado forjado, borda mais fina e cabeçalho maior com degradê de metal e friso dourado; a aba ativa acende a faixa inteira da coluna; o espaçamento interno foi padronizado em todos os painéis (nada mais colado nas bordas), e o tooltip de item tem a borda inteira na cor da raridade. O inventário ganhou células maiores e slots de equipamento com espaçamento uniforme.
  • Brasão em cada janela: cada janela agora traz um pequeno ícone próprio ao lado do título — balança na Casa de Leilão, mochila no Inventário, troféu nas Conquistas, coroa no Ranking, alambique na Máquina do Caos, cadeado no Baú… — pra reconhecer de relance o que está aberto.
  • Mapa grande no mesmo acabamento: a faixa de título do mapa (Tab) acompanhou o visual novo (cantos em arco + friso dourado) e o botão de fechar virou o mesmo ✕ pixel-art das outras janelas.
  • Avisos centrais com cor própria: os banners do centro da tela agora têm a borda na cor do que anunciam — dourado pra anúncios de evento e conquistas, avermelhado pra avisos (ex.: nível insuficiente pra viajar).
v0.0.2302026-08-13

Adicionado

  • App pra Android (APK) no site: quem joga no celular agora pode instalar o MU 2D — ícone na tela inicial, tela cheia de verdade (sem barra do navegador), tela sempre acesa durante a caçada e o botão voltar sem derrubar o jogo sem querer. É o mesmo jogo de sempre, que atualiza sozinho a cada deploy — o APK só muda se o próprio app mudar. Na instalação o Android avisa sobre "fonte desconhecida" (o app vem do nosso site, não da Play Store) — é só confirmar.
  • Launcher no jogo de computador: a versão desktop agora abre num launcher estilo clássico — avisos do servidor, as últimas atualizações a escolha de jogar em tela cheia ou janela e o seletor de idioma (o mesmo do jogo), com o botão JOGAR (F10 dentro do jogo volta pro launcher). O conteúdo do launcher atualiza sozinho junto com o jogo — sem baixar instalador novo.
  • Botão direito oferta o item na troca: com a janela de troca aberta, o botão direito num item da mochila (ou de uma bolsa) já o coloca na sua caixa de oferta, na primeira vaga livre — o mesmo atalho rápido que já existia com o baú, a Máquina do Caos e as lojas. E o botão direito num item da sua caixa de oferta agora também o retira de volta (antes só o esquerdo fazia isso).

Corrigido

  • Sair da party ao trocar de mapa (e servidor errado no canto da tela): em alguns fluxos (ex.: "Trocar de personagem", ou entrar de novo com uma sessão salva antiga) o jogo perdia a escolha de servidor — daí cada troca de mapa podia te colocar na versão do mapa do OUTRO servidor, derrubando você da party, e o nome no canto superior esquerdo mostrava "Arca" mesmo você estando no Éden (ou vice-versa). Agora a escolha de servidor acompanha todos esses fluxos e a conexão sempre declara o servidor explicitamente — sem mais troca de mundo acidental no meio da viagem.
  • Só o Dark Knight empunha duas armas: Wizard e Elf conseguiam equipar uma arma (ex.: Kris) na segunda mão, que pra eles deveria aceitar só escudo (ou flechas, no caso do arco) — a regra de dual-wield por classe simplesmente não existia. Agora equipar arma na mão secundária é exclusividade do Dark Knight e evoluções; nas outras classes o clique direito passa a trocar a arma principal. Quem já estava com arma indevida na segunda mão a recebe de volta no inventário no próximo login.
  • Eventos, anúncios e duelos também respeitam o servidor: numa revisão completa do isolamento entre Arca e Éden, mais três vazamentos foram fechados — o anúncio de invasão (e de conquista desbloqueada) de um servidor aparecia no chat do outro; o painel "Próximos Eventos" (tecla P) somava a contagem de invasão dos dois servidores; e a aba Duelos do ranking listava (e deixava "Assistir") duelos do outro servidor, o que criava uma arena vazia. Agora cada servidor só vê o que é seu — e o botão do painel admin de forçar evento passou a valer pros dois servidores de uma vez, em vez de sortear um.
  • Party não atravessa mais servidores (Arca ↔ Éden): dava pra entrar com `/join-party` numa party criada no outro servidor (o código valia nos dois), e quem relogava no servidor oposto às vezes "levava" a party junto — com membros espalhados entre mundos, o comportamento após reconectar ficava imprevisível (às vezes a party ficava, às vezes sumia). Agora cada party pertence ao servidor onde foi criada: código de outro servidor responde "inválido", e trocar de servidor te tira da party antiga (que continua inteira pra quem ficou).
  • Espada duplicada na mão com a Light Saber: parado virado pra esquerda ou pra direita com a Light Saber (e as espadas que usam o mesmo visual, como a Lighting Sword e a Sword of Destruction), o personagem mostrava duas lâminas em "V" saindo da mesma mão. Agora é uma espada só, erguida na mão, em todas as direções.
  • Escolher um destino na janela de viagem não move mais o personagem: clicar num mapa da lista (tecla M) — ou no mapa atual, pra voltar à entrada — fazia o herói dar uns passos na direção do clique antes de viajar, porque o clique "vazava" pro chão atrás da janela. Agora o clique fica só na janela.
  • Tela preta do nada (principalmente no celular) agora se recupera sozinha: em aparelhos com pouca memória, o sistema às vezes descarta o processamento gráfico do navegador no meio do jogo — mesmo você só andando pelo mapa — e a tela ficava preta pra sempre, com o jogo "rodando" por trás. Agora o jogo detecta na hora, avisa, tenta se recuperar e, se não der em alguns segundos, recarrega sozinho e te coloca de volta no seu personagem, no mesmo mapa (com o Auto-Hunt religado, se estava ligado).
  • Cancelar um anúncio no leilão com o cursor no campo de preço: apertar Cancelar (ou fechar a janela) enquanto o campo de preço da Casa de Leilão ainda estava com o cursor piscando causava um erro interno que podia deixar a janela de venda num estado esquisito. Agora fecha limpo sempre.

Mudado

  • Modo gráfico leve automático depois de um travamento: se o navegador morrer no meio do jogo (tela preta com queda de conexão — acontece em celular sob pressão de memória, mesmo com bastante RAM), na volta o jogo percebe sozinho e reduz a resolução interna naquele aparelho pra aliviar a memória gráfica — só nele, sem mudar nada pros demais. Depois de sessões saudáveis o aparelho volta gradualmente ao normal. Cada ocorrência também fica registrada pra equipe investigar o padrão.
  • Senha mais forte e link de recuperação mais curto: senha nova agora precisa de pelo menos 8 caracteres (antes 4) — vale pra criar conta, trocar senha e redefinir pelo e-mail. O link de "esqueci minha senha" passou a valer 15 minutos (antes 30) e some da barra de endereço assim que a página abre.
  • Zen no limite não evapora mais: se uma troca ou uma venda na Loja Pessoal fosse levar alguém acima do limite máximo de Zen, o excedente era descartado em silêncio. Agora a operação é recusada com aviso antes de mexer em qualquer coisa.
  • Painel de party mostra classe, Master Level e onde cada um está: cada membro agora tem uma linha extra com a classe (com o título evoluído — Blade Knight, Soul Master… — na cor da classe) e o mapa em que ele está agora, além do "ML" ao lado do nível pra quem já passou do 400. Dá pra saber de relance quem se afastou do grupo e pra onde foi.
  • Zen na troca no estilo da Loja Pessoal: em vez do campo de texto antigo — que flutuava por cima de qualquer outra janela ou tooltip aberto depois da troca e às vezes ficava fora do lugar — a janela de troca agora mostra o valor de Zen com um lapisinho ao lado; clicar abre a mesma caixinha de digitar valor da Loja Pessoal.
  • Tela de carregamento centralizada: o logo, o texto de progresso ("Carregando mapas…" etc.) e a barra agora aparecem no centro da tela — antes ficavam colados no topo.
  • Voltar ao jogo ficou mais rápido fora de Lorencia: ao reabrir o jogo (ou dar F5), a carga inicial agora já baixa direto o mapa onde seu personagem estava. Antes ela sempre baixava Lorencia e, se você estava em outro mapa, aparecia um segundo "Carregando mapas…" pra baixar o mapa certo — agora é uma barra só, sem download desperdiçado.
v0.0.2292026-08-12

Adicionado

  • O jogo agora tem versão pra instalar no computador (Windows, macOS e Linux): baixe no site — é o mesmo jogo do navegador, numa janela própria com atalho na área de trabalho, e sempre na última versão sozinho (sem launcher nem patch pra baixar). Jogar pelo navegador continua funcionando igualzinho. Na primeira execução o sistema pode avisar sobre "origem desconhecida": o instalador ainda não tem assinatura digital, é o mesmo jogo empacotado.
  • Caçar com o jogo minimizado agora funciona de verdade: com o Auto-Hunt ligado, minimizar o navegador (ou cobrir a janela com outro programa) não encerra mais a caçada — o personagem continua caçando no servidor por horas, mesmo que o navegador congele a aba e a conexão caia. Ao voltar pro jogo, em vez do susto de "tomei DC", aparece a tela "Auto-Hunt ativo" com o botão Reconectar — e um resumo do que a caçada rendeu enquanto você esteve fora (XP, níveis e Zen). Se o navegador chegar a descartar a aba minimizada pra economizar memória, o jogo recarrega, entra sozinho e religa o Auto-Hunt. Sem o Auto-Hunt ligado, o comportamento segue o de sempre (o personagem sai do mapa pouco depois da queda) — pra caçar em segundo plano, ligue o Helper.
  • Conjuntos ativos no Perfil do herói: a janela aberta ao clicar num nome no ranking agora mostra quais conjuntos de equipamento você tem ativos (2 ou mais peças do mesmo set), com o progresso até fechar (ex.: "Dragon 3/5").

Corrigido

  • Bônus de conjunto: peça inferior Excellent não vence mais peça superior sem Excellent: um conjunto Dragon com todas as peças Excellent podia render mais bônus de conjunto que um Great Dragon sem nenhuma peça Excellent, mesmo o Great Dragon sendo claramente mais forte. O bônus de Excellent continua valendo a pena, mas nunca mais o suficiente pra um conjunto inferior ultrapassar o de cima.
  • Botão de doação sumindo no celular: em telas de celular deitado mais baixas, o botão pra avançar na doação (e o de gerar a cobrança Pix) podia nascer fora da área visível da tela, sem jeito de tocar nele. Agora a janela sempre se ajusta pra caber.
  • Diálogo de NPC colado no topo da tela no celular: em celular deitado, a caixa de fala dos NPCs aparecia perto demais do topo (às vezes cortada). Agora ela centraliza melhor em telas baixas.
  • Vitalidade aparecendo zerada no Perfil do herói: se você nunca alocou pontos manualmente em Vitalidade, o Perfil mostrava "0" mesmo o personagem tendo a Vitalidade inicial da classe. Agora mostra o valor real.
  • Auto-Hunt/Helper indefeso durante queda de conexão: se a internet caísse com o Auto-Hunt ligado (inclusive com o jogo minimizado ou o PC "dormindo"), o personagem parava de revidar até a reconexão — podendo morrer sozinho no meio do mapa. Agora o Helper continua defendendo automaticamente durante a reconexão, do mesmo jeito que já fazia quando a aba ficava em segundo plano.

Mudado

  • Queda de conexão detectada e resolvida mais rápido: o servidor agora percebe em ~1 minuto (antes ~2) que uma conexão morreu, e a reconexão automática tenta na hora em que a aba volta ao foco, em vez de esperar o resto do intervalo entre tentativas — voltar de uma queda rápida ficou bem mais ágil.
  • Refino das Box of Kundun agora é sorteado, não fixo: abrir uma Box of Kundun +5 podia sair sempre com o item cravado em +5. Agora sai um refino aleatório entre +0 e o número da caixa (Box +5 sorteia de +0 a +5, e assim por diante) — mais variedade nas recompensas.
  • Borda dos itens no Perfil do herói igual ao inventário: o Perfil ainda mostrava a moldura antiga (branca em item comum, sem a varredura de luz nos itens Excellent, sem o brilho de refino alto). Agora usa exatamente a mesma borda do inventário.
v0.0.2282026-08-11

Adicionado

  • FPS e ping no radar do celular: no rodapé do radar (canto superior direito), agora aparecem os quadros por segundo e a latência com o servidor também na versão de toque — antes esse indicador só existia na tela cheia do computador.

Corrigido

  • Magia de área volta a ferir jogador no PvP mobile: com o "modo de ataque" ligado no celular, o ataque comum sempre funcionou contra outro jogador, mas as magias de área não causavam dano nenhum nele — só em monstro. Agora tocar a magia com o modo de ataque ligado e alguém dentro do alcance mira e acerta esse jogador direto, sem precisar tocar exatamente em cima dele (que costumava ser quase impossível numa tela pequena com o alvo se mexendo).
v0.0.2272026-08-11

Mudado

  • Auto-hunt sobrevive a uma atualização do jogo: quando o servidor é atualizado enquanto você está caçando sozinho, a tela recarrega pra buscar a versão nova — antes isso desligava o auto-hunt em silêncio e era preciso religar na mão ao voltar. Agora, se estava caçando antes de a tela recarregar, o auto-hunt volta ligado sozinho assim que você reconecta.

Corrigido

  • Aviso claro quando uma viagem é barrada: se falta nível, Zen ou Asa pro destino, agora aparece um aviso bem visível na tela — antes a razão só ia pro chat da aba "Sistema", que fica escondida se você estiver em outra aba, e a viagem barrada parecia simplesmente não fazer nada.
  • Morrer em PvP não deixa mais ninguém preso no mapa: se sua conexão engasgasse bem na hora de ressuscitar depois de ser morto por outro jogador em campo aberto, você podia ficar curado mas preso no mapa hostil em vez de voltar pro centro da cidade. Agora o jogo continua tentando te levar de volta assim que a conexão se restabelece.
  • Itens não somem mais quando o baú/mochila/bolsa/loja pessoal enche: se uma entrega (por exemplo, vários itens do leilão expirando ao mesmo tempo) não coubesse mais no baú, o item podia sumir de vez no salvamento seguinte — foi assim que uma Wing Level 2 e várias Divines se perderam. Agora o item fica guardado em segurança até sobrar espaço, e volta sozinho pro lugar (sem precisar viajar) assim que uma célula é liberada.
v0.0.2262026-08-10

Adicionado

  • Medidor de dano (DPS): um painel novo acima do "XP da sessão" mostra seu dano em tempo real — DPS agora (janela de 10s), pico, média em combate e o maior golpe da sessão, com botão de zerar pra comparar builds (sugestão do Rick BR no Discord). Conta TUDO que é seu: golpes, crítico/Excellent, veneno que você aplicou, dano refletido pela sua armadura e até o ataque do seu Corvo. Dá pra desligar em Opções.
  • Tela de entrada repaginada: o menu ganhou vida — brasas subindo e névoa ao fundo, música-tema tocando já na tela de login, moldura ornamentada no painel, versão do jogo no rodapé e seletor de idioma (PT/EN/ES) sem precisar entrar no jogo. O campo de usuário já vem preenchido com o último login usado.
  • "Esqueci minha senha": agora dá pra recuperar a conta sozinho — informe o e-mail do cadastro e chega um link (válido por 30 minutos) pra escolher uma senha nova. Trocar a senha desconecta as sessões antigas por segurança.
  • Termos de Uso no cadastro: criar conta agora pede o aceite dos Termos (página nova com as regras de conta, conduta, itens virtuais e doações).
  • Moldura viva nos itens Excellent: um traço de luz na cor da raridade (verde, azul, roxo ou laranja) agora percorre a borda da célula dos itens Excellent — no inventário, nos slots de equipamento e em todas as janelas de itens (baú, troca, loja pessoal, Máquina do Caos). O efeito substitui a tinta estática de raridade que a célula tinha (o fundo colorido fixo continua só em navegadores antigos, onde a animação não roda). É o mesmo "neon" das vitrines do site, agora dentro do jogo.

Mudado

  • Monstros voltaram a machucar quem anda bem equipado — requisitos de equipamento pra valer: cada peça agora exige a Força/Agilidade/Energia corretas, derivadas do nível do item e crescendo com o refino (um +9 pede mais atributo que um +0). Antes os requisitos tinham um desconto enorme — dava pra vestir o set Dragon com 42 de Força, a defesa disparava cedo demais e os monstros do próprio mapa batiam 0. Quem já veste uma peça acima do novo requisito não perde nada: ela segue equipada e funcionando; só ao desequipar será preciso alcançar os atributos pra vestir de novo. O tooltip mostra o requisito real de cada peça (seu atributo/requisito, em verde ou vermelho).
  • Slots de equipamento sem a borda esbranquiçada em item comum: a borda colorida do slot ficou exclusiva da raridade — item comum equipado agora usa a moldura neutra do slot, sem o contorno branco de antes.
  • Comando /unstuck removido do chat: na prática ele funcionava como um teleporte grátis pro início do mapa — dava pra escapar de qualquer briga na hora. Quem ficar realmente preso no cenário continua protegido: o jogo detecta sozinho e reposiciona no ponto de entrada, sem precisar digitar nada.
  • Zen dos monstros recalibrado (bem menos Zen por abate): a pilha de Zen crescia rápido demais com o nível do monstro — no endgame rendia cerca de 8 vezes mais do que o planejado, inflando a economia. A quantidade por pilha foi reduzida pra curva correta e a chance de cair Zen (quando não cai item) foi ajustada de 65% pra 50%. A ficha de cada monstro no Guia (tecla L) já mostra os novos valores; prêmios de quests, Blood Castle e Devil Square não mudaram.
  • Equipamento também caiu menos vezes: a chance de um monstro comum soltar item baixou de ~22% pra ~13% por abate — estava chovendo equipamento e cada peça valia pouco. A qualidade do que cai não mudou (refino pela diferença de nível, Sorte, opções), e as chances de joia e de item Excellent seguem exatamente as mesmas.
  • O chat não troca mais de aba sozinho: mensagem que chega num canal que a aba atual não mostra (aviso de sistema, sussurro, party) agora só acende o contador de não-lidas na aba certa — antes o chat pulava pra outra aba no meio da sua conversa (inclusive ao digitar um comando, que te jogava na aba Sistema). Você troca de aba quando quiser, clicando nela.
  • Fim da chuva de Small Axe Excellent nos mapas iniciais: o drop Excellent busca um item 25 níveis abaixo do monstro — e pra monstro fraco essa conta travava no único equipamento de nível 1 do jogo, então todo Excellent de Lorencia era um Small Axe. Agora vale a regra clássica: monstro abaixo do nível 26 não solta Excellent; do 26 em diante o sorteio abre de verdade (armas, escudos e partes de set conforme o nível do mapa). A ficha de cada monstro no Guia já mostra a chance certa.

Corrigido

  • "Cristais insuficientes" com saldo na conta: o Baú Extra fica mais caro a cada baú que a conta já tem (100 → 200 → 350 → 550 → 800 Cristais), mas a vitrine do Cash Shop mostrava sempre o preço do primeiro — quem já tinha um baú via "100", tinha saldo pra isso, e a compra era recusada sem explicação. Agora o card mostra o preço real do SEU próximo baú, e a mensagem de saldo insuficiente passou a dizer quanto a compra custa de verdade.
  • A recompensa do Marlon agora fica de verdade: o "+1 ponto de atributo por nível" da quest A Prova do Herói era concedido na entrega mas nunca era salvo — ao relogar, o bônus sumia em silêncio (por isso, mesmo depois da correção anterior, os pontos não apareciam). Três consertos de uma vez: o bônus agora persiste; quem entrega a quest acima do nível 220 recebe na hora os pontos retroativos de todos os níveis desde o 220; e quem já tinha feito a quest e perdeu o bônus é curado automaticamente no próximo login, com os pontos retroativos incluídos. A correção administrativa de builds também passou a preservar o bônus (antes o apagava).
  • Placar das invasões agora conta os abatidos: na janela de Próximos Eventos (tecla P), a contagem de monstros e de boss da invasão mostrava quantos ainda estavam VIVOS — começava cheia (ex.: 2/2) e não dava pra saber se alguém já tinha matado algum. Agora começa em 0 e soma a cada abate (0/2 → 1/2 → 2/2), e o placar final fica visível até o evento encerrar — ninguém mais perde tempo procurando um boss que já caiu.
  • Monstros de invasão não renascem mais depois de zerados: se todos os monstros da invasão num mapa fossem mortos antes do tempo acabar, a leva inteira renascia sozinha meio minuto depois (por isso a contagem parecia "voltar" pro total). Agora, invasão repelida fica repelida.
  • Jogar item no chão direto da Bolsa extra: arrastar um item de uma aba de Bolsa (1/2) pra fora da janela da mochila não fazia nada — o item só voltava pro lugar. Agora funciona igual à aba principal: aparece a confirmação e o item cai aos seus pés (dá pra pegar de volta). Caixas continuam abrindo na hora, e itens de Cash Shop continuam protegidos contra descarte.
  • Jogar item EQUIPADO no chão: arrastar um item direto do slot de equipamento pra fora da janela também não dropava (o arraste era cancelado e o item continuava equipado). Agora pede a confirmação e o item cai aos seus pés — e nem precisa de espaço livre na mochila. Soltar na grade continua desequipando pra mochila, como sempre.
  • Jogo abria fora do centro no iPhone (app instalado na tela de início): às vezes o jogo aparecia deslocado ou cortado ao abrir e só se ajeitava depois de girar o celular na mão. Agora ele detecta e se ajusta sozinho logo ao abrir — e as janelas que aparecem nesse momento (boas-vindas e o prêmio de Login Diário) se recentralizam junto, em vez de ficarem presas fora do centro até serem fechadas. O aviso "🛡 ZONA SEGURA" no topo da tela também passou a acompanhar.
v0.0.2252026-08-09

Adicionado

  • Menu ao clicar com o botão direito num item empilhado: itens que empilham (poção, flecha, pergaminho, caixa) com mais de 1 unidade mostram um menu com "Usar"/"Equipar" e "Separar Pilha" — antes só dava pra separar pilha de joia.
  • Perfil público direto pela janela de Guild: clique no nome de um membro na lista pra ver a ficha dele.

Mudado

  • Janela de Guild redesenhada: lista de membros ganhou barra de rolagem (antes travava em 7 nomes visíveis sem aviso de que tinha mais), online e offline aparecem separados, e o máximo de integrantes subiu de 20 para 50. O brasão da guild agora é clicável direto (só pro mestre) pra trocar o logo, sem precisar de um botão à parte.
  • Guardiões (Anjo, Corvo, Imp) agora orbitam ao seu redor em voo, em vez de ficar flutuando fixos do seu lado.
  • Imp saiu da Taverna da Lumen: agora é um pet raro que só cai do World Boss (Zaikan Dourado, no deserto de Tarkan), junto com Dinorant e Guardian Angel — e ganhou arte nova, virando e voando nas 4 direções de verdade.
  • Devil Square ficou tão bom quanto o Castelo de Sangue: mesma % de sucesso pra entrar, mesmo custo em Zen, e a recompensa final agora sempre inclui uma Jewel of Chaos (antes só 12% de chance). Os dois eventos também ganharam um bônus de XP só por matar monstro DENTRO do evento, que nenhum dos dois tinha antes.

Corrigido

  • Personagem não trava mais no meio do caminho ao clicar pra andar — em alguns casos ele parava sozinho antes de chegar no destino e não respondia até um novo clique.
  • Monstros em grupo perto de você não ficam mais "travados" longe demais pra atacar — antes, com muitos bichos aglomerados, os de trás nunca conseguiam chegar perto o suficiente.
  • Radar (minimapa) sem mais atraso: o marcador do seu personagem e os pontos ao redor acompanham o movimento na hora. Também corrigido pontos vazando pra fora da moldura do radar e uma leve tremedeira ao andar.
  • O mapa grande (tecla Tab) não fica mais com aparência "lavada", e o quadro do nome do mapa encaixa direito na moldura.
v0.0.2242026-08-08

Adicionado

  • Fusão de Excellent na Máquina do Caos: nova receita — Jewel of Chaos + 2 itens IGUAIS, ambos Excellent — funde as opções dos dois num só: o item colocado primeiro fica e ganha uma opção nova do segundo (que é sempre perdido, sucesso ou falha, como usar uma Bless/Soul). A chance de sucesso e o custo em Zen sobem a cada opção já conquistada. Dá um caminho pra montar um equipamento Excellent completo sem depender só de sorte de drop.

Mudado

  • Budge Dragon ganhou visual novo e virou uma fera de perto: sprite refeito, sombra ajustada pra acompanhar o corpo em qualquer direção, e o ataque agora é um sopro de fogo no corpo a corpo (com um pouco mais de alcance que o normal) em vez de um tiro à distância.
v0.0.2232026-08-07

Mudado

  • Guia separa os monstros da Invasão Dourada dos normais: as espécies que viram alvo dourado (Great Drakan, Budge Dragon, Elite Goblin, Lizard King, Vepar, Hydra, Tantalos, Drakan, Phantom Knight e Phoenix of Darkness) agora têm uma ficha própria "... Gold" no Guia, com a localização do evento e a Caixa de Kundun exclusiva que só cai ali — sem misturar com o drop de campo normal da espécie.
v0.0.2222026-08-07

Adicionado

  • Opção "Seguir" no menu de outro jogador: clique esquerdo em outro personagem e escolha "Seguir" — seu herói passa a acompanhar ele automaticamente por onde for. Clicar em "Seguir" de novo (agora "Parar de seguir") desliga; qualquer movimento manual seu (clicar pra andar, WASD, joystick, atacar) também cancela sozinho.
v0.0.2212026-08-07

Corrigido

  • Quest "A Prova do Herói" (Marlon) não perde mais pontos de quem entrega tarde: o bônus (+1 ponto de atributo por nível, pra sempre) agora conta a partir do nível 220 — o requisito da quest — em vez de contar só a partir de quando você entrega o Anel da Honra. Quem já tinha completado essa quest recebe os pontos que ficaram pra trás automaticamente no próximo login.
v0.0.2202026-08-06

Adicionado

  • Ícones novos pros bilhetes do Devil Square (Olho, Chave e Convite) e pros itens Orb Impale e Scroll Nova — nada mais de ícone genérico emprestado.
  • Botão de Menu (engrenagem) na barra de cima do celular, do lado do botão de tela cheia.

Mudado

  • Chat comum agora só alcança quem está perto de você (o mesmo raio de visão de monstros e itens no chão) — chega de mensagem de conversa aparecendo pra todo mundo no mapa. Pra avisar o mapa inteiro (venda, evento, o que for), use /post <texto> — aparece numa cor diferente (📣 azul) pra ficar claro que é um aviso geral, não gera balão de fala acima da cabeça, e tem um intervalo maior entre usos pra não virar spam. Sussurro, Party e Guild continuam alcançando normalmente quem deve alcançar.
  • Bolsas extras viram abas dentro do próprio Inventário: chega de janela separada — agora é "Mochila | 1 | 2" no topo da grade. Segure um item e clique na aba pra levar ele junto, solte direto no BOTÃO da aba pra guardar sem precisar entrar nela, e mova de uma bolsa pra outra sem passar pela mochila principal.
  • Baú ganha abas quando você tem mais de um cofre extra — a mesma mecânica das bolsas, incluindo arrastar de um cofre direto pra outro.
  • Chega de troca de lugar sem querer: arrastar um item por cima de outro não troca mais os dois de posição — ou cai na primeira posição livre (ou funde na pilha, se for o mesmo item), ou simplesmente não acontece nada.
  • Máquina do Caos, Loja Pessoal, Loja do NPC e Troca com outro jogador agora aceitam item vindo de qualquer bolsa extra, não só da mochila principal.
  • Venda de equipamento ao NPC rende mais: quanto mais refinado, Excellent, com Sorte ou +Habilidade o item estiver, maior o preço — e uma asa vende por muito mais; equipamento desgastado vende por menos.
  • Refinar o cajado do mago agora aumenta o poder de magia bem mais forte por nível, e um cajado Excellent também ajuda a magia (antes só ajudava o dano físico).
  • Zoom padrão no celular ficou mais afastado do personagem, e a HUD touch (medalhão + leque de magias) encolheu ~15% — sobra mais tela pra ver o jogo.
  • Nome público não mostra mais o nível de mestre entre colchetes no letreiro — só estrela de VIP, guild e o nome.

Corrigido

  • Helper (auto-caça) realmente continua caçando com a aba em segundo plano: ele até matava um monstro, mas logo depois travava parado — sem atacar nem se mexer — até você voltar pra aba, mesmo com a caça ligada o tempo todo.
  • Fechar a aba/navegador de propósito avisa os outros jogadores na hora: antes o personagem ficava "fantasma" parado no mapa por até 2 minutos depois de você sair de verdade.
  • Loja Pessoal: o campo de preço não fica mais flutuando por cima de outras janelas/menus — agora é só clicar no valor pra digitar um novo preço.
  • Personagem não trava mais "reconectando" (nem some) ao voltar pro jogo depois de um tempo com a aba em segundo plano no celular — acontecia sobretudo com o jogo instalado na tela inicial do iPhone.
  • Clicar pra arrastar uma janela, mexer na barra de rolagem ou clicar num espaço vazio de um painel não move mais o personagem por baixo sem querer.
  • Digitar no campo de busca de um painel (Guia, Catálogo, Filtro de Loot, Laboratório de Monstro, Doação) não dispara mais atalhos do jogo por engano.
  • Loja Pessoal: arrastar um item de dentro da sua loja agora tira ele de verdade (antes só funcionava com o botão direito) — e cai exatamente onde você soltar, não sempre no primeiro espaço livre.
  • Guia de monstros mostra corretamente os dois alvos do Castelo de Sangue (portão e estátua).
  • Arena do Stadium: acertada a lista de monstros que nascem por lá.
v0.0.2192026-08-04

Adicionado

  • 4 magias novas do mago: Inferno (nv 45) — erupção de fogo em volta do próprio mago, um passo acima do Flame; e três exclusivas do Soul Master (pós-evolução): Ice Storm (nv 150) — tempestade de gelo em área que congela os atingidos; Decay (nv 155) — nuvem de podridão que envenena a área; e Nova (nv 160) — a clássica: SEGURE o botão pra carregar energia parado e SOLTE pra explodir tudo em volta numa onda de luz — quanto mais tempo segurar (até ~2s), mais forte a explosão; andar no meio cancela e devolve a mana. Todas se aprendem por pergaminho que dropa de monstros — o do Inferno no meio de jogo, os do Soul Master no fim.
  • Raridade nos itens Excellent: um item Excellent agora pode sair em 4 níveis de raridade — o de sempre, e depois Raro, Épico e Lendário — cada nível deixando o bônus fixo do item mais forte e mudando a cor do nome e da borda (verde → azul → roxo → laranja). Quanto mais raro o nível, mais raro de sair; o nome da raridade também aparece escrito no tooltip.
  • Asa pode vir com uma vantagem extra: ao criar uma asa na Máquina do Caos, existe uma chance rara dela sair já com até 2 vantagens sorteadas entre recuperar a vida cheia num acerto, recuperar a mana cheia, refletir o dano recebido, ou ignorar totalmente a defesa do alvo — essa última é bem mais difícil de sair que as outras.

Mudado

  • Tooltip do item reorganizado: passar o mouse num item agora mostra as mesmas informações de sempre organizadas em blocos — dano/defesa em destaque no topo, requisitos com ✓/✕ alinhados, e Opções Excelentes/Conjunto/Resistência cada um na sua seção colorida. Itens simples (joia, poção, pergaminho, item de missão) ganharam uma versão enxuta, só com o que interessa. Ao comparar com o que você já tem equipado, agora aparece um selo mostrando a diferença exata (▲/▼).
  • Asa reequilibrada por refino: o quanto a asa aumenta seu dano e reduz o dano recebido por nível de refino foi reajustado — asas mais avançadas agora saem na frente desde o primeiro refino — e a defesa que ela dá passou a subir de forma mais previsível a cada nível.
  • Nome mais limpo sobre os personagens: o «título de conquista» não aparece mais no letreiro flutuante dos outros jogadores — o nome público fica só com estrela de VIP, master level, guild e o nome. Seu título continua visível no painel de personagem (C) e no perfil.
  • Guild sem colchetes: o nome da guild perdeu os [colchetes] em todo lugar visível — no letreiro sobre o personagem e no ranking vira "Guild · Nome" com um separador discreto; no chip da guild (topo da tela) e no perfil fica só o nome.
  • Janela pequena no PC: o inventário agora troca sozinho pro layout compacto (o mesmo do celular — sem o boneco, colunas lado a lado) quando a janela do navegador é baixa — tudo cabe na tela SEM mudar o tamanho de nenhum texto, e a barra de vida/mana/magias segue cravada embaixo. Em janelas ESTREITAS, o console de vida/mana/magias também se comprime (globos menores, respiros justos) pra caber inteiro — e os botões de Discord/Apoio sobem pra cima do console (continuam à mão).
  • Comprar em quantidade já vem no máximo: o diálogo de quantidade das lojas agora abre com o slider no máximo que dá pra levar (pilha cheia, limitada pelo seu Zen) — era o clique mais comum e começava sempre em 1.
  • Golpes do Cavaleiro com a área certa: o Twisting Slash e o Rageful Blow agora varrem uma área maior em volta do personagem, e o Impale alcança mais longe — os três estavam mais curtos do que deviam.
  • Death Stab respinga: o golpe no alvo agora também fere os inimigos colados nele — perfurar um mob no meio do bolo machuca a roda inteira.
  • Fire Slash reformulado: virou um golpe curto de verdade — você chega perto, acerta uma área menor no ponto do golpe e o alvo fica com a defesa quebrada por 10 segundos (quanto mais Força você tem, maior a quebra, até 30%). Todo mundo que bater no alvo debuffado aproveita a defesa reduzida — e um escudinho laranja marca quem está quebrado.
  • Triple Shot honesto: o leque agora dispara 3 flechas, como o nome promete (eram 5 — só visual; alcance e dano não mudaram).

Corrigido

  • Bônus de conjunto Excellent: fechar um conjunto com peças Excellent agora rende mais bônus de verdade — antes, o mesmo conjunto dava exatamente o mesmo bônus estivesse ele Excellent ou não.
  • A mensagem "Ressuscitando em N…" não fica mais presa na tela quando você morre e ressuscita muito rápido (ex.: respawn imediato na arena de duelo) — a animação atrasada do contador sobrevivia à limpeza da tela de morte.
  • O Triple Shot de uma elfa por perto não "sai" mais do seu personagem: o leque de flechas (e os espíritos do Espírito Maligno) de outros jogadores nascia ancorado no SEU herói em vez de no atirador — era só visual, mas parecia que seu personagem usava magia de outra classe.
  • Cor de raridade errada num item bem refinado: um item bem refinado (com Sorte, Habilidade ou opção adicional no talo) não fica mais colorido feito Excellent sem realmente ser um.
v0.0.2182026-08-02

Adicionado

  • Duelos 1v1: desafie outro jogador para um duelo formal — aceitou, os dois são levados para uma arena exclusiva da dupla no Stadium. Lá dentro o ataque não precisa de Ctrl, quem morre renasce na própria arena e o primeiro a 10 abates vence; ao final, um modal mostra o resultado e o botão "Voltar" te devolve para onde estava. As vitórias contam num ranking próprio de duelos (4ª aba do Ranking) — e é essa arena que o modo espectador (acima) assiste.
  • Arena com vida própria: o Stadium deixou de ser um mapa vazio — agora tem monstros ambiente espalhados pelo entorno do anel, fiéis ao mapa clássico.
  • Chat com memória: as setas ↑/↓ na caixa de chat navegam pelas suas últimas mensagens enviadas, estilo terminal.
  • Tela de boas-vindas repaginada: a primeira entrada no jogo agora recebe você com uma grade de cards guiados (controles, primeiro passo, painéis importantes) em vez de um texto corrido — e o tutorial aponta para o NPC inicial certo.

Mudado

  • Grande pacote de balanceamento do meio de jogo em diante:
  • Feixe de luz do loot polido: a base do feixe agora acompanha o quicar do item em curva, em vez de cortar reta no chão.
  • Becos de tesouro da Kalima destrancados: os cofres fora do caminho principal estavam com a entrada fechada por parede — agora dá para alcançá-los (e o saque que espera lá dentro).

Corrigido

  • Magias de área centradas em você acertam no raio real da área, e não no alcance de arco.
  • Segurar Ctrl no PvP não abre mais o menu de contexto do jogador no meio da briga.
  • Sair da arena de duelo não deixa mais o personagem preso "reconectando" nem dando saltos pelo mapa.
v0.0.2172026-08-02

Adicionado

  • Modo espectador de duelos: a aba Duelos do Ranking agora lista os duelos acontecendo agora, com placar ao vivo e contador de espectadores — clique em Assistir pra entrar na arquibancada da arena e ver a luta de perto. Espectador não fere nem é ferido (nem por acidente), acompanha o placar em tempo real no topo da tela e sai quando quiser pelo botão "Sair" — ou automaticamente no fim do duelo, com o mesmo modal de resultado dos duelistas. Enquanto assiste, você fica na arquibancada sem controle do personagem e a câmera segue o combate sozinha, estilo transmissão — o chat continua funcionando normalmente. Até 8 espectadores por duelo.
v0.0.2162026-08-02

Adicionado

  • Andar com WASD: além do clique, agora dá pra se mover segurando W/A/S/D (diagonais incluídas) — com desvio automático de obstáculos e as mesmas regras do clique (anda na cidade, corre fora dela). Começar a andar pelo teclado solta o alvo de ataque/coleta atual, soltar as teclas para na hora, e digitar no chat ou numa busca nunca move o personagem.

Mudado

  • Atalhos realocados (W/A/S/D viraram movimento e ficaram reservadas): Poção de mana W→E · Guia D→L · Próximos Eventos E→P · Cash Shop S→O · Árvore de Mestre A→N. Quem personalizou atalhos fora do WASD mantém os seus; os demais migram sozinhos. A HUD (poções) e a barra lateral agora mostram a tecla REAL do seu atalho — inclusive depois de um rebind — e a mensagem de boas-vindas ensina as teclas novas.
v0.0.2152026-08-02

Mudado

  • Guia de monstros repaginado (tecla D, aba Monstros): a lista virou uma galeria de cards, cada um com a foto animada do monstro, o nível e quantos daquele tipo você já abateu. Clicar num card abre a ficha completa da espécie: vida, dano, defesa, precisão e esquiva, XP e Zen que rende, se é agressivo ou ataca à distância, elemento do ataque e as resistências e fraquezas elementais (ótimo pra escolher a magia certa) — além de onde encontrar e a tabela de drops completa, item por item, com a chance real de cada um cair por abate, incluindo joias, materiais de evento e o item Excellent aleatório. A ficha tem layout de painel mesmo: retrato emoldurado ao lado dos atributos em grade, e os drops em mini-cards com ícone, chance e nome. O guia de itens (aba Drops) também virou galeria de cards por categoria, e a mensagem de boas-vindas dos novatos agora aponta pro Guia (D), Eventos (E), Conquistas (T) e Leilão (U). Chega de caçar no escuro.
v0.0.2142026-08-02

Mudado

  • Visual novo nas masmorras de grupo: Kalima e Cripta da Górgona ganharam um tileset dedicado e uma linguagem única de muralha: fachadas de tijolo em arco viradas pro jogador — na parede de cima E no fundo das salas — sempre com três alturas (faixa de pedra no topo, arco no meio, base com rodapé); topo de pedra cinza contínuo nas retas verticais vistas por cima; e a lateral de tijolo da muralha (capitel, fuste e pedestal) aparecendo em toda curva, degrau em diagonal e fim de trecho. Cada trecho mantém um único estilo de tijolo (a janela de cela e o tijolo liso viraram detalhes únicos e deliberados no meio de trechos longos), as junções em L e em T são contínuas, a silhueta das muralhas foi lapidada (sem mordidinhas de 1 célula, fatias de fachada ou pilarzinhos soltos) e o cenário inteiro — chão, paredes, objetos, luzes e a barreira do covil — foi alinhado à grade de colisão: acabou esbarrar em parede invisível de um lado e afundar na parede do outro. E o mais importante: as duas masmorras viraram mapas autorados — a geração automática agora só produz a base, e o mapa final é lapidado à mão, peça por peça. A decoração acompanha: estandartes com brasão e escudos nas paredes, castiçais acesos, colunas nas salas grandes, tapete na entrada e entulho espalhado (ossadas, vasos, barris, caixas, jaulas; a Cripta troca parte por tumbas e vegetação de pântano).
  • Objetos das masmorras agora têm colisão de verdade: estátuas, colunas, castiçais, barris, caixas, vasos, jaulas e tumbas espalhados pela Kalima e pela Cripta da Górgona deixaram de ser atravessáveis — o caminho desvia deles, como deve ser. Ossadas e vegetação continuam passáveis (são entulho rasteiro), e nada bloqueia as áreas onde os monstros do desafio nascem.

Adicionado

  • Portão selado no covil do chefe: agora o covil fica trancado por uma barreira arcana enquanto o selo não for rompido — nada de correr direto até o chefe; rompeu o selo, a barreira some e o caminho abre. Vale pra Kalima e pra Cripta da Górgona.
v0.0.2132026-08-02

Adicionado

  • Nova dungeon: Cripta da Górgona: uma segunda masmorra de grupo, pra quem ainda não chegou no nível da Kalima — mesma mecânica (rompam o selo, derrotem a guardiã, sobrevivam à fúria dela), tema de pântano com lago e ponte, monstros e recompensa numa faixa de nível mais baixa.

Mudado

  • Kalima com muito mais monstros: a masmorra estava bem vazia — agora tem bem mais inimigos espalhados pelos corredores e salas, além de mais adversários aparecendo ao mesmo tempo durante o desafio do selo e na fúria final.
  • Guardião da Kalima mais fácil de encontrar: assim que o selo é rompido, o guardião (e agora também a guardiã da nova Cripta) aparece destacado — com um brilho dourado no corpo e um ponto dourado no mapa grande — bem mais fácil de localizar do que antes.
  • Recompensa da Kalima ajustada pro topo: grupos muito acima do nível da masmorra recebiam itens com nível-base fora de qualquer escala do jogo. Agora a recompensa continua sendo a mais forte disponível, só que dentro de um teto — sempre acima do topo do Castelo de Sangue, sem disparar pra valores sem sentido.
  • Um só Guardião das Expedições abre todas as masmorras de grupo: em vez de um NPC por dungeon, agora um único guardião em Lorência mostra a lista completa das expedições disponíveis (Kalima, Cripta da Górgona) com o nível mínimo e o convite exigido de cada uma — escolher uma leva direto pra confirmação de sempre.
v0.0.2122026-07-30

Adicionado

  • Bônus de XP por diversidade de classe na party ("Trindade"): quando o grupo elegível de um abate reúne pelo menos um Cavaleiro, um Mago e uma Elfa, todo mundo ganha +15% de XP extra (por cima do bônus de tamanho que já existia) — recompensa montar um grupo balanceado, não só empilhar a mesma classe.
  • Zen de monstro dividido entre a party: até agora, quem clicasse primeiro na pilha de Zen levava tudo, mesmo em grupo. Agora, se você está em party, o Zen que cai de um abate é dividido igualmente entre os membros perto — sem precisar de ninguém clicar em nada além de você.
  • Bônus de dano por guildmate na mesma party: ter companheiros da SUA guilda no grupo agora aumenta seu dano contra monstros — +3% por guildmate presente, até +12% com o grupo cheio de gente da mesma guilda. Soma com o bônus de diversidade de classe acima.
v0.0.2112026-07-30

Mudado

  • Invasão dos Esqueletos e Invasão do Dragão Vermelho duram mais: as duas abriam por só 2 minutos — pouco tempo pra sequer chegar ao mapa e participar. Agora ficam abertas por 10 minutos, igual a Invasão Dourada e a do White Wizard.
v0.0.2102026-07-30

Corrigido

  • Aba do baú extra (ou bolsa extra) não respondia ao clique: depois de desbloquear um segundo baú ou uma bolsa extra na mochila, a aba numerada nova aparecia certinho na janela, mas clicar nela pra trocar de baú/bolsa não fazia nada — o botão até reagia ao toque, só não trocava o conteúdo, parecendo que o clique tinha sido perdido. Agora clicar na aba troca normalmente.
v0.0.2092026-07-30

Mudado

  • Recuperação de mana mais rápida pra quem não investe em Energia: guerreiros e arqueiros raramente colocam pontos em Energia (preferem Força/Agilidade pra bater mais forte), e por causa disso a mana deles enchia bem devagar — na prática, obrigava a carregar poção de mana o tempo todo só pra usar as habilidades básicas. Agora a recuperação também leva em conta sua mana MÁXIMA, não só Energia, então mesmo sem investir nela a barra enche num ritmo bem mais razoável. Magos, que já investem pesado em Energia, quase não sentem diferença.
v0.0.2082026-07-30

Corrigido

  • Leilão: vender um item por joia às vezes não entregava a joia: se você estivesse online (com qualquer personagem da conta) bem na hora da venda, a joia podia sumir sem chegar no seu baú — Zen e Cristais nunca tiveram esse problema, só joia. Agora a entrega chega certinho independente de você estar online ou não.
v0.0.2072026-07-29

Adicionado

  • Novos conjuntos Dark Soul (Mago) e Red Spirit (Elfa): elmo, armadura, calça, luva e bota — o próximo degrau acima do Grand Soul/Holy Spirit, com arte própria.
v0.0.2062026-07-29

Mudado

  • Aranha com mais um retoque na animação: pequenos ajustes finos na arte da aranha comum (pose de ataque e sequência de morte um pouco mais nítidas) — mesmo tamanho e velocidade de sempre, só o desenho ficou mais refinado.
v0.0.2052026-07-29

Adicionado

  • Casa de Leilão agora aceita joias como forma de pagamento: além de Zen e Cristais, dá pra anunciar (e comprar) itens cobrando em Jewel of Bless, Soul, Life ou Chaos — útil pra quem quer trocar joias por equipamentos sem precisar negociar na mão. O card do anúncio mostra o ícone de verdade da joia escolhida, e o filtro de moeda na busca lista todas as opções.
  • Botão "Comprar Cristais" dentro do Cash Shop: antes só dava pra doar (e ganhar Cristais) por um botão flutuante fora da loja — quem abria o Cash Shop sem saldo não tinha como saber disso ali dentro. Agora o topo da loja mostra seu saldo de Cristais de um lado e o botão de comprar mais do outro, e a vitrine cresceu pra sempre mostrar 2 fileiras completas de itens sem precisar rolar.
  • Guia de Monstros virou uma aba do Guia (tecla D): pra saber ONDE encontrar cada monstro — mapas normais e também em quais invasões (Esqueletos, Dragão Vermelho, Dourada, White Wizard) ele aparece, com aviso de boss/variante dourada. Agora fica junto do Guia de Drops, na mesma janela, alternando por aba — busca por nome de item, monstro ou mapa funciona nas duas.

Corrigido

  • Personagem virava pro lado errado ao parar de andar: ao chegar bem perto do destino, um ajuste fino de poucos pixels (pra parar exatamente onde você clicou) podia "vencer" a leitura de direção do jogo bem na hora de parar, fazendo seu herói ficar olhando pro lado errado — acontecia em qualquer direção. Agora esse ajuste final não muda mais pra onde o personagem está olhando.
  • Ícones do Scroll of Teleport e Scroll of Soul Barrier: os dois apareciam com um ícone genérico, diferente do resto da família de scrolls. Agora usam a mesma arte dos demais.
  • Entrar no jogo podia travar numa tela de "servidor offline": numa falha pontual de conexão bem na entrada (rara, cai sozinha na maioria das vezes), o jogo mostrava um aviso estático sem tentar de novo — só recarregando a página. Agora tenta reconectar sozinho, igual já acontecia quando a queda era no meio do jogo.
v0.0.2042026-07-28

Corrigido

  • Elfa: velocidade de ataque estava "presa" no máximo desde o nível 1: o jogo calculava a cadência do tiro olhando primeiro a flecha (na mão direita) em vez do arco (na mão esquerda) — como flecha não conta como arma, a Elfa era tratada como DESARMADA, o que já batia sozinho no limite mínimo de cadência do jogo. Resultado: ela atacava rápido demais desde o começo, e investir em agilidade não fazia diferença nenhuma (uma Elfa com pouquíssima agilidade atacava exatamente na mesma velocidade que uma com agilidade extrema). Agora o jogo reconhece o arco corretamente, e agilidade volta a acelerar o tiro de verdade, de forma gradual.
v0.0.2032026-07-28

Corrigido

  • Missão "Oferenda Sagrada" (entregar uma Jewel of Bless) agora reconhece a joia que você já tem: a missão só contava uma Jewel of Bless conseguida DEPOIS de aceitar a missão, matando monstro — se você já tinha uma na mochila, a entrega ficava travada em "objetivos incompletos" sem explicar o motivo. Agora qualquer Jewel of Bless na mochila conta, não importa quando você conseguiu ela.
v0.0.2022026-07-28

Adicionado

  • Seus golpes agora podem interromper o ataque do monstro: acertar um monstro bem no momento em que ele está prestes a bater cancela o golpe dele — o ataque simplesmente falha, sem te acertar. Vale contra golpes corpo a corpo (flechas e feitiços já disparados à distância seguem o curso); o monstro também não fica travado pra sempre, então sob pressão ele ainda consegue acertar de vez em quando.
v0.0.2012026-07-28

Adicionado

  • Painel de Atributos mostra "VEL. MÁGICA" para o Mago: o Mago tem uma cadência de conjuração PRÓPRIA (mais rápida que a velocidade de ataque física dele mesmo), mas o jogo só mostrava a velocidade física — dava a impressão de que investir em agilidade não acelerava as magias. Agora o painel de Atributos (tecla C) mostra as duas, lado a lado, só pro Mago (as outras classes usam uma cadência só, física, com golpes de arma mesmo quando têm efeito elemental).
v0.0.2002026-07-28

Adicionado

  • Novo conjunto Great Dragon (Cavaleiro das Trevas): elmo, armadura, calça, luva e bota — o próximo degrau acima do conjunto Dragon, nível 94 a 126, cai de monstros de fim de jogo.

Corrigido

  • Espada Divina do Arcanjo (Cavaleiro) voltou a cair de monstro: estava cadastrada no jogo mas sem nenhuma forma de conseguir — agora cai de monstros fortes, igual ao cajado e à besta do Arcanjo (Mago e Elfa).
  • Tooltip de comparação não fica mais verde quando o item é de outra classe: ao passar o mouse num item que sua classe não pode equipar, o aviso "sua classe não pode equipar" às vezes aparecia pintado de verde (cor de "item melhor") em vez de vermelho — confuso, parecia um bom upgrade quando na verdade nem dava pra vestir. Agora o aviso fica sempre vermelho.
v0.0.1992026-07-28

Corrigido

  • Removido o quadrado verde que ficava em cima do horário no painel "Próximos Eventos": cada linha da lista tinha um selo verde extra flutuando bem perto do relógio/contador, redundante com o "● NO AR" que já aparece (e já fica verde) quando o evento está rolando. Painel mais limpo, sem nada tapando os números.
v0.0.1982026-07-28

Adicionado

  • Guia de Drops (tecla D): novo painel mostrando TODO item que pode cair de monstro — nome, nível e, passando o mouse, a lista completa de quais monstros dropam ele e em qual mapa. Tem busca por nome do item OU do monstro (ex.: digitar "aranha" mostra tudo que ela pode derrubar). Cobre tanto o drop comum quanto os materiais de evento (Pena do Loch, Pergaminho do Arcanjo, Chave/Olho do Diabo etc.), que antes não davam pra consultar em lugar nenhum dentro do jogo.
v0.0.1972026-07-28

Corrigido

  • Chat não tapa mais a vida/mana e a barra de habilidades em telas menores: em resoluções mais estreitas (a maioria dos notebooks), o histórico de chat no canto inferior esquerdo descia até embaixo demais e ficava por cima dos orbes de vida/mana e da barra de habilidades. Agora o chat sobe automaticamente o suficiente pra terminar acima dessa área sempre que os dois disputam o mesmo canto da tela — em telas largas, onde já cabiam lado a lado sem se tocar, nada muda.
v0.0.1962026-07-28

Adicionado

  • Helper agora deixa escolher "só a versão Excelente" de um item: na lista "Escolher itens" do Helper (auto-caça), cada item clicado agora cicla entre três estados: nenhum, qualquer qualidade (✓ verde, como já era) e só Excelente (selo "EX" verde) — nesse último, o Helper ignora a versão normal daquele item no chão e só recolhe se for a Excelente de verdade. Útil pra não lotar a mochila com espadas normais enquanto se caça achando só as excelentes.
v0.0.1952026-07-28

Corrigido

  • Itens Excelentes (verdes) agora são sempre mais fortes que os normais: um item Excelente podia sair com uma opção que não afeta dano/defesa diretamente (ex.: velocidade de ataque, vida ao acertar) e, nesse caso, ficava com o MESMO dano/defesa do item normal equivalente — sem diferença nenhuma no número que mais importa. Agora todo item Excelente ganha um bônus garantido de dano (arma) ou defesa (armadura/escudo) só por ser Excelente, além da opção sorteada — já aparece certo no tooltip do item e na comparação ao trocar de equipamento.
v0.0.1942026-07-28

Adicionado

  • Rebuild da Árvore de Mestre: agora dá pra redistribuir os pontos já investidos na Árvore de Mestre (tecla A), pagando Zen — igual ao "Rebuild" que já existia pros pontos de atributo (Força/Agilidade/Vitalidade/Energia). Útil se você errou a build ou só quer testar outra combinação depois de já ter investido pontos. Custa mais Zen quanto maior o seu Master Level.
v0.0.1932026-07-28

Adicionado

  • Monstros e jogadores agora podem te envenenar ou congelar: apanhar de um monstro de veneno (Chain Scorpion, Poison Bull, Poison Shadow) ou de um jogador usando uma magia de veneno agora te deixa envenenado por alguns segundos, perdendo vida aos poucos — e apanhar de um monstro de gelo (Lich, Yeti, Ice Queen...) ou de uma magia de gelo te deixa mais lento e sem recuperar vida sozinho enquanto durar. Antes isso só valia contra os inimigos (seu ataque de veneno/gelo afetando eles); agora vale nos dois sentidos, inclusive em duelos entre jogadores — e itens/talentos de resistência elemental ajudam a resistir ao efeito, não só a reduzir o dano do golpe. O orbe de vida muda de cor pra avisar: verde enquanto envenenado, azul-gelo enquanto congelado.
v0.0.1922026-07-27

Mudado

  • Velocidade de ataque agora muda por tipo de arma, e o Mago ganhou uma cadência própria pra magia: lutar desarmado ficou bem mais ágil que com uma arma; o arco também golpeia um pouco mais rápido que espada/machado/maça/lança. E o Mago passou a ter DUAS velocidades separadas — a de conjurar magia (o forte dele) e a de golpear fisicamente (mais lenta) — antes as duas eram tratadas como a mesma coisa. Pesquisa cuidadosa pra cada classe/arma seguir uma proporção equilibrada.
v0.0.1912026-07-27

Adicionado

  • Opção pra desligar a tremedeira de tela: em Opções → Vídeo, o novo botão "Tremedeira de tela" liga/desliga o efeito de câmera tremendo em golpes críticos, impactos e outros momentos de destaque. Vem ligado por padrão (como sempre foi); quem sente enjoo com o efeito, ou só prefere sem, agora pode desligar.
v0.0.1902026-07-27

Adicionado

  • Árvore de Mestre bem maior e bem mais completa: a Árvore de Mestre (tecla A) ganhou dezenas de habilidades novas pra investir pontos — atributos, vida, mana, defesa, resistência a veneno/gelo/raio, dano de arma e reforços pra várias magias/golpes que você já usa. Alguns reforços agora têm vários graus (ex.: um golpe pode ganhar um reforço, depois um reforço melhor ainda, em cima do primeiro). Ainda não é a árvore completa — falta cobrir magias/golpes que o MU 2D não tem ainda; essa parte chega junto quando essas habilidades forem adicionadas. Visual todo refeito: cada habilidade agora tem um ícone de verdade e colorido (em vez do losango genérico de antes), linhas douradas mostram o caminho até destravar a próxima, e a janela ficou maior, mais espaçada e centralizada na tela.
v0.0.1892026-07-27

Corrigido

  • Ingrediente certo pra evoluir a Asa Nível 2: a receita da Máquina do Caos usava a "Condor Feather", um item que nem existia de verdade (nunca dropava de nada). O ingrediente correto é a Loch's Feather — agora ela dropa de qualquer monstro do mapa Icarus, com ícone próprio.
v0.0.1882026-07-27

Corrigido

  • Aranha: parava de "atacar duas vezes" e "morrer duas vezes": as animações novas (v0.0.182) tinham cada movimento duplicado sem querer — o ataque repetia o mesmo gesto de golpe em sequência, e a morte encolhia, voltava a abrir as pernas do nada e encolhia de novo, um soluço visual estranho. Corrigido: cada animação usa só os quadros de verdade, sem repetição.
v0.0.1872026-07-27

Mudado

  • Casa de Leilão: limite de anúncios agora é por CONTA, não por personagem: cada conta pode ter até 20 itens à venda ao mesmo tempo, somando os anúncios de todos os seus personagens (antes eram 10 por personagem — uma conta com vários heróis conseguia driblar o limite anunciando um pouco em cada um).
v0.0.1862026-07-27

Mudado

  • Refino além de +9 fica mais fácil no começo, mais apertado no fim: a Máquina do Caos usava a mesma chance fixa de 20% em qualquer nível, de +9 até +15. Agora segue uma curva de referência: 65% de chance no +9→+10, caindo a cada tentativa até 40% no +14→+15 — e um item com Sorte (Luck) ganha +25% de chance (até o teto de 100%), igual já acontecia na Joia da Alma.
v0.0.1852026-07-27

Adicionado

  • Separar pilha de itens: botão direito num item empilhado (joia, munição) no inventário agora mostra "Separar Pilha" — um controle deslizante escolhe quantas unidades saem pra um item novo, sem precisar mexer na pilha inteira. Útil pra vender ou trocar só uma parte.
  • Guardar e sacar Zen do baú: o baú (tecla W) ganhou botões "Guardar" e "Sacar" pra depositar ou retirar Zen direto de lá, sem precisar carregar tudo no bolso pra guardar aos poucos.

Corrigido

  • Clique em botão da interface não "vazava" mais pro jogo por trás: em alguns painéis, clicar num botão (por exemplo, alocar ponto de atributo) podia também acionar o que estivesse embaixo no mundo do jogo, como pegar um item caído no chão perto do personagem. Corrigido no inventário, baú, loja, leilão, guilda e outros painéis.
v0.0.1842026-07-27

Adicionado

  • Doação por cartão internacional (Stripe), além do Pix: quem joga fora do Brasil agora pode apoiar o projeto com cartão de crédito, sem precisar de conta bancária brasileira. A janela de doação (💛) passou a perguntar o método antes do formulário sempre que mais de uma opção estiver disponível; cada doação confirmada continua creditando Cristais na hora, igual já acontecia com o Pix.
v0.0.1832026-07-27

Adicionado

  • Asas ganham Aumento e Redução de Dano conforme evoluem: refinar uma asa (+) agora também aumenta seu dano causado e reduz o dano recebido, além da defesa que já dava — as asas de 1ª geração (Elfa/Satã/Céu) destravam em +4 e chegam a +12%/+12% no talo; as de 2ª geração (Espírito/Dragão/Alma) destravam em +5 e sobem daí. Antes as asas só davam defesa. Aparece no tooltip do item.
v0.0.1822026-07-27

Mudado

  • Aranha com arte nova e mais viva: a aranha comum ganhou animações refeitas do zero — respiração sutil parada, caminhada e ataque mais fluidos — e agora ela morre virada pro lado certo, não importa de onde veio o golpe (antes a queda era sempre igual, travada numa única pose).
v0.0.1812026-07-27

Corrigido

  • Janela "Próximos Eventos": arraste destravado e contagem mais fluida: arrastar a janela pelo título podia "prender" no meio do movimento — ela parava de seguir o mouse/dedo e só voltava a se mexer soltando e clicando de novo — e o relógio de contagem regressiva piscava/reiniciava a cada meio segundo em vez de contar suavemente. As duas coisas vinham da mesma causa (a janela inteira era reconstruída do zero duas vezes por segundo só pra atualizar o número); agora só o texto do contador muda, e a janela fica parada no lugar até você mesmo arrastá-la.

Mudado

  • Contagem virou um relógio digital alinhado à direita: o "(em 2h32m)" saiu de dentro da frase e virou um contador de verdade (H:MM:SS, andando a cada segundo) encostado na borda direita de cada linha — mais fácil de bater o olho e comparar entre os eventos.
v0.0.1802026-07-27

Mudado

  • Teclas: V também abre o inventário; Próximos Eventos foi pra E: tanto I quanto V abrem a mochila (V funciona enquanto você não vinculá-la a outra ação). A janela de eventos, recém-criada em V, mudou pra E — quem já tinha salvo o atalho antigo é migrado automaticamente.
v0.0.1792026-07-27

Adicionado

  • Janela "Próximos Eventos" (tecla V): nova janela com a agenda das invasões em tempo real — cada evento com o horário da próxima abertura (relógio do servidor) e contagem regressiva ao vivo; evento no ar aparece marcado com quanto falta pra fechar. Botão V na barra lateral, tecla rebindável nas Opções.
v0.0.1782026-07-27

Corrigido

  • Auto-cura da posse de save agora pega TODOS os casos: um jogador em produção caiu, reconectou dentro da janela de 30s e ficou com todos os saves descartados em silêncio (a proteção anti-rollback não reconhecia mais a sessão dele). A detecção foi refeita: qualquer save da sessão ativa recusado pelo banco é tratado como posse perdida — o servidor retoma a posse e regrava na hora. Testado envenenando a posse de propósito com a sessão viva: cura em até 3 segundos, sem o jogador perceber.
v0.0.1772026-07-27

Corrigido

  • Bônus de conjunto agora premia o SET COMPLETO (5 peças): os bônus escalavam só até 4 peças — vestir a 5ª (todo set tem elmo, armadura, calça, luvas e botas) não dava nada. Agora fechar o conjunto concede o degrau final (+defesa, +HP e +dano, escalados pelo poder do set). De quebra, os sets Dark Phoenix e Holy Spirit estavam com o multiplicador de set errado (valiam como um set inicial) — corrigidos pro poder de endgame, junto com Pad e Sphinx que também estavam fora da tabela.
  • Tooltip mostra o que cada degrau do conjunto dá: o tooltip de peça de set agora lista os bônus de 2, 3, 4 e 5 peças (com os valores reais do SEU set) — degraus já atingidos em dourado, futuros em cinza — e o contador virou "{n}/5". Nos três idiomas.
v0.0.1762026-07-27

Mudado

  • Defesa voltou a contar METADE na mitigação de dano: a mudança de ontem (defesa inteira) deixava personagem forte 100% imune em mapa fraco — SMs farmando as aranhas da Dungeon sem levar UM ponto de dano. Decisão de balanceamento: metade da defesa abate o dano, então sempre sobra um risco residual, mesmo em mapa "superado". Os stats dos monstros (calibrados numa tabela de referência) continuam valendo.
v0.0.1752026-07-27

Corrigido

  • Quest do Marlon agora diz ONDE cai o Ring of Honor: o texto pedia o anel às "criaturas de elite" — e muita gente foi farmar os monstros chamados Elite (Elite Bull Fighter, Elite Yeti, Elite Goblin), que são de nível baixo e nunca dropam o anel. A fonte real sempre foi qualquer monstro de nível 72 ou mais — deserto de Tarkan (do Mutant em diante), céus de Icarus, Aida. O objetivo e as falas do Marlon agora apontam esses territórios, nos três idiomas. A taxa não mudou: ~1 anel a cada 200 kills na faixa certa.
v0.0.1742026-07-26

Corrigido

  • Chat não fica mais por cima das janelas: no desktop, o log do chat cobria inventário, mapa e painéis abertos. Agora qualquer janela aberta cobre o chat — no celular já era assim.
v0.0.1732026-07-26

Corrigido

  • Menos quedas "seat reservation expired" ao conectar: quem entra com conexão lenta ou com a aba em segundo plano (o navegador atrasa o JavaScript) podia perder o prazo de 15 segundos entre reservar a vaga e conectar de fato — e tomava erro de conexão. O prazo agora é de 60 segundos.
v0.0.1722026-07-26

Corrigido

  • Teleport do SM com cooldown de verdade: o Teleport entrava na cadência de ataque — que a velocidade (AGI/itens) encurta até 0,28s — e virava spam de pisca-pisca pelo mapa. Mobilidade não escala com velocidade de ataque: agora ele respeita o próprio cooldown fixo de 1,5s, independente do quão rápido o mago ataca.
v0.0.1712026-07-26

Corrigido

  • Personagem não nasce mais chamado "Heroi" do nada: se o nome escolhido chegasse inválido no servidor na hora de criar (caso raro — cliente com bug/adulterado), o personagem era criado silenciosamente com o nome "Heroi" — aconteceu de verdade com um jogador. Agora a criação é recusada na hora com a mensagem "Nome de personagem inválido (3–20 letras, números e espaços)", e o cliente também parou de usar o nome da CONTA como reserva na criação.
v0.0.1702026-07-26

Corrigido

  • Proteção anti-rollback agora se cura sozinha: o aviso "save descartado (posse tomada por outra sessão)" dos logs era, na maioria, o funcionamento normal (o save atrasado da sala antiga após trocar de mapa/F5 — descartado de propósito). Agora o servidor distingue os casos: descarte normal vira log informativo, e o caso raro e grave — a sessão ativa do jogador perder a posse do save no banco (ex.: um login que morreu no meio) — é detectado e CURADO na hora: o servidor retoma a posse e regrava, em vez de deixar o jogador jogando sem salvar.
v0.0.1682026-07-26

Corrigido

  • Nome de personagem com 17–20 letras não é mais renomeado (nem trava o save): o jogo aceita nomes de até 20 letras, mas o save gravava a versão encurtada de 16 que aparece sobre a cabeça — no primeiro save o personagem era silenciosamente renomeado pro nome cortado e, se o corte coincidisse com o nome de outro jogador, nada mais era salvo pra aquele personagem (progresso perdido ao deslogar). Agora o nome completo é preservado no banco e aparece inteiro no seu HUD; o nome sobre a cabeça continua encurtado só na exibição.
v0.0.1672026-07-26

Corrigido

  • Sombras dos monstros assentadas na base: vários mobs apareciam "flutuando" alguns pixels acima da própria sombra — agora a sombra fica no pé e o monstro plantado no chão. A da aranha nova também foi calibrada: mob largo e achatado pede sombra maior, cobrindo a envergadura das pernas.
v0.0.1662026-07-26

Mudado

  • Spider de cara nova (teste): a aranha de Lorencia/Noria ganhou visual novo — mais detalhado, com andar, ataque e morte animados em todas as direções, no porte clássico da criatura. Feedback é bem-vindo: se não agradar, é fácil voltar.
v0.0.1652026-07-26

Mudado

  • Invasão Dourada completa: Caixas de Kundun I a V: a escada de caixas agora cobre os 5 tiers. Atlans ganhou Hydras douradas (Caixa III junto do Tantalos de Tarkan), Icarus ganhou Phantom Knights dourados (Caixa IV, como o boss Great Drakan de Lorencia) e um novo chefe: a Fênix das Trevas DOURADA em Icarus — a única fonte da Caixa de Kundun V, o topo do loot dourado. O anúncio de chefe derrotado agora vale para qualquer líder da invasão.
v0.0.1642026-07-26

Mudado

  • Scroll of Energy Ball saiu da loja e dos drops: o Soul Master já nasce sabendo Energy Ball, então o pergaminho que a ensina virou item redundante — não é mais vendido na loja de magia nem cai de monstro. Quem ainda tem um guardado pode usá-lo normalmente.
v0.0.1632026-07-26

Mudado

  • Box of Kundun reorganizada por tier (sets + escudos): cada caixa agora entrega os conjuntos certos da sua faixa — +1: Bronze/Leather/Vine/Silk/Pad (escudos Small/Horn/Kite) · +2: Wind/Scale/Brass/Plate/Bone (Skull/Buckler/Elven) · +3: Spirit/Guardian/Legendary/Sphinx/Dragon (Dragon Slayer/Spiked/Tower/Plate/Large Round/Legendary) · +4: Dark Phoenix/Grand Soul/Holy Spirit/Black Dragon (Serpent/Bronze) · +5: os sets do teto com os escudos de elite (Dragon/Grand Soul/Elemental). As armas de cada caixa continuam as mesmas.
v0.0.1622026-07-26

Mudado

  • Lorencia repovoada com um layout clássico de referência — o mundo clássico fechou: os 7 mapas principais agora usam spawns clássicos de referência. Lorencia ganhou os spots de sempre: Spiders e Budge Dragons no leste, Bull Fighters no norte da cidade, o cemitério de Liches e Skeletons no sul, Hounds e Elite Bull Fighters no oeste e os Giants no canto noroeste — 896 mobs (antes 434), com a cidade continuando santuário absoluto.
v0.0.1612026-07-26

Adicionado

  • Cada arma tem sua velocidade de ataque — com valores de referência: as 75 armas do jogo ganharam uma velocidade própria de referência. A arma equipada agora soma na sua velocidade e encurta a cadência das skills: uma Kris (vel. 50) metralha, um Great Hammer (vel. 15) bate devagar e pesado — dual-wield soma as duas. O tooltip mostra a linha "Vel. de ataque +N" em toda arma, nos três idiomas. Junto com a cadência por agilidade da versão anterior, a velocidade de ataque agora combina dois fatores: agilidade da classe + arma.
v0.0.1602026-07-26

Corrigido

  • Empunhadura das armas revisada por completo: revisamos todas as armas do catálogo e corrigimos 15 que estavam com a empunhadura errada. Viraram DUAS MÃOS (bloqueiam escudo/off-hand): Sword of Salamander, Legendary Sword, Heliacal Sword, Giant Sword, Dark Breaker, Battle Axe, Nikea Axe, Larkan Axe, Great Hammer, Crystal Morning Star, Angelic Staff, Serpent Staff, Thunder Staff e Staff of Destruction. E o Legendary Staff fez o caminho inverso: voltou a ser de UMA mão. Quem já está com uma dessas armas + escudo equipados não perde nada: a regra passa a valer na próxima troca de equipamento.
v0.0.1592026-07-26

Mudado

  • Skills de ataque sem cooldown individual — agilidade agora dita a cadência: nenhuma skill de ataque tem cooldown fixo; a velocidade vem do seu Attack Speed. Agora é assim aqui: todas as skills de ataque compartilham uma cadência única que ENCURTA com a agilidade — a Elf e builds de AGI viram a metralhadora que deviam ser, e a skill "pesada" se diferencia pelo custo de mana e pelo dano, não por esperar mais. Alternar entre skills não burla a cadência (é uma cadência global), há um piso anti-macro no servidor, e os buffs (Heal, Greater Defense/Damage, Soul Barrier) mantêm um breve cooldown próprio de ~3s.
v0.0.1582026-07-26

Adicionado

  • Imp à venda na Taverna da Lumen (Lorencia): o pet ofensivo clássico chegou — +15% de dano, nível 28+, ao lado do Guardian Angel na loja. Com arte própria: um demoninho vermelho que voa batendo as asinhas ao lado do herói.
v0.0.1572026-07-26

Adicionado

  • Duas invasões novas, com uma agenda fixa: o continente agora vive o ciclo clássico de invasões, 6× por dia numa grade de 4 horas — 💀 Invasão dos Esqueletos (xx:05, 2 minutos: horda + o Rei Esqueleto em Lorência/Devias/Noria), 🐉 Dragão Vermelho (xx:15, 2 minutos), 👑 Invasão Dourada repaginada (xx:25, 10 minutos: agora atinge 6 mapas — criaturas douradas em Lorência, Noria, Devias, Atlans, Tarkan e Icarus, com o Grande Drakan Dourado de chefe) e 🧙 Invasão do White Wizard (xx:50, 10 minutos: horda de orcs + o mago branco). Aviso no chat 3 minutos antes de cada uma, anúncios traduzidos em EN/ES.
v0.0.1562026-07-26

Adicionado

  • Tooltip de arma mostra a empunhadura: toda arma agora diz se é de uma mão ou de duas mãos logo abaixo do dano (duas mãos ocupa as duas — não dá pra usar escudo junto). Arcos e bestas têm a linha própria: "arma de uma mão (munição na outra)". Nos três idiomas.
v0.0.1552026-07-26

Mudado

  • XP em party agora é só BÔNUS — nada de dividir: cada membro perto do abate recebe o XP CHEIO do kill, multiplicado pelo bônus de grupo (+5% compostos por membro extra: dupla = ×1,05 para cada um, party cheia de 5 = ×1,216 para cada um). Level não entra mais na conta — o nv400 e o nv10 ganham exatamente o mesmo XP daquele kill. Jogar em grupo nunca rende menos que sozinho; agora é sempre estritamente melhor.
v0.0.1542026-07-26

Corrigido

  • Staff não vem mais com +Skill: por design, cajado não tem skill de arma (o mago lança as próprias magias) — o Gorgon Staff era o único que ainda concedia uma (Hellfire) e perdeu isso. Itens antigos que já saíram com o +Skill param de oferecê-la; drops novos nunca mais rolam +Skill em cajado.
v0.0.1532026-07-26

Corrigido

  • Fim da "magia fantasma" solta no cenário: às vezes um efeito de magia aparecia sozinho num canto do mapa (ex.: um Triple Shot no meio do bar de Lorencia), sem ninguém lançando — acontecia quando uma mira inválida (alvo que já morreu, viagem de mapa no meio do cast) era rejeitada pro dano, mas o efeito visual ia pra tela mesmo assim. Agora só cast válido aparece.
  • Helper não tenta mais buffar dentro da cidade: o auto-buff agora pausa em zona segura (onde não serve pra nada) e religa sozinho quando você sai pra caçar.
v0.0.1522026-07-26

Mudado

  • Monstros recalibrados por completo — a defesa agora VALE: a armadura passou a descontar o dano inteiro dos monstros (antes só metade contava — você tomava de 2× a 7× mais dano). Mob fraco demais pra sua defesa agora é absorvido (dano zero: mapa superado vira farm tranquilo). Junto: 65 espécies tiveram vida/dano/defesa recalibrados numa tabela de referência — os do começo estavam inflados e desceram (Spider, Budge Dragon, Bull Fighter, Skeleton...); alguns do endgame estavam fracos demais e subiram (Hydra, Beam Knight, Iron Wheel). A pontaria também segue a de cada espécie — mob baixo erra mais em você, como deve.
v0.0.1512026-07-26

Corrigido

  • Auditoria completa das 28 quests — todas completáveis de novo: a reforma do drop tinha deixado buracos: os itens de evolução (Scroll of the Emperor, Broken Sword, Tear of Elf, Soul Shard of Wizard) e o Ring of Honor do Marlon ficaram SEM FONTE de drop — evoluir era impossível. Agora dropam de monstros em faixas de nível específicas (scroll: mobs 45-60; tesouros de classe: 62-76; anel: 72-108). As quests que pediam coletar joias no early game (agora raríssimas) foram redesenhadas: o cemitério pede mais Skeletons, a Dungeon mais Liches, e o tributo semanal do Mestre virou caça ao Zaikan — as joias viraram RECOMPENSA em vez de pedágio. A Ice Queen agora dropa a Jewel of Bless que a própria quest dela pede.
  • Textos das quests batem com onde os mobs realmente vivem: Balrogs são da Lost Tower (não de Tarkan), Liches rondam os campos de Lorencia, Hounds são de Lorencia e Goblins de Noria, Giants (Lorencia) e Stone Golems (Noria).

Mudado

  • Nomes de monstros nas quests agora ficam em INGLÊS: "Praga de Spiders", "Derrote Death Knights", "Abata Bloody Wolves" — mesma política dos itens, nada de mob traduzido.
v0.0.1502026-07-26

Mudado

  • Asa Nível 1 agora é sorteada: a Máquina do Caos não olha mais a classe de quem crafta — o resultado sai aleatório entre Wings of Satan, Heaven e Fairy (1/3 cada, taxa de sucesso segue 45%). Pode vir asa que seu personagem não veste — guarde pra um alt ou venda. O painel avisa "(sorteada)" na receita.
v0.0.1492026-07-26

Corrigido

  • Fim do "meu progresso voltou no tempo": fechamos quatro brechas que podiam fazer level/XP/itens regredirem ao trocar de mapa, reconectar ou durante uma atualização do servidor — incluindo um caso raro em que o jogo parava de salvar em silêncio até o próximo login. Atualização do servidor agora salva todo mundo antes de desligar, e se algo der errado ao salvar na hora de viajar de mapa, a viagem é cancelada com aviso (em vez de arriscar seu progresso).
  • Perda de item/level agora deixa rastro: o servidor guarda um histórico do que acontece com cada personagem — qualquer relato de rollback pode ser investigado minuto a minuto pela equipe, e um caso real dispara alerta sozinho.
v0.0.1472026-07-26

Corrigido

  • Helper não "cansa" mais de coletar: a desistência de loot (8s) contava o tempo mesmo enquanto o Helper estava LUTANDO — num spot cheio, sempre em combate, praticamente todo item escolhido acabava na lista de espera e a coleta ia morrendo com o tempo. Agora o cronômetro de desistência só anda quando o herói está livre pra ir atrás do item.
  • Chão fica limpo bem mais rápido: item dropado some do chão em 30 segundos (era 45). Menos poluição visual nos spots lotados, mais fácil clicar no mob certo.
v0.0.1462026-07-26

Corrigido

  • Helper volta pro PONTO EXATO onde você ligou a caça: o "Voltar à origem" parava sempre um pouco ao lado do lugar — depois de um tempo de farm o personagem ia se afastando do ponto ideal. Agora ele volta exatamente pra onde a caça foi ligada. De quebra, qualquer clique de movimento também passou a terminar exatamente onde você clicou.

Adicionado

  • Timer configurável do "Voltar à origem": novo controle na configuração do Helper — "Voltar à origem após X segundos" (1 a 30s, padrão 2s) ocioso, em vez do valor fixo interno de 1,4s.
v0.0.1452026-07-26

Adicionado

  • Missões traduzidas para inglês e espanhol: jogando em EN ou ES, as 28 missões aparecem inteiras no seu idioma — título, descrição, objetivos e todas as falas dos NPCs (oferta, progresso e entrega), no diário (J), no tracker da HUD e nos diálogos. Em português nada muda (é o idioma-base), e qualquer tradução que faltar cai no texto original em vez de sumir.
v0.0.1442026-07-26

Mudado

  • Drop de joias voltou a ser raro de verdade: estava caindo 1 joia a cada ~30 monstros — 30× mais frequente do que devia (0,1% por kill, ~1 a cada 1000). Agora segue essa taxa de referência (simulado em 2 milhões de kills: 1/976). Joia volta a ser TESOURO: a fonte "farmável" continua sendo os eventos (Blood Castle, caixas do Golden, invasões). O drop de itens/zen não mudou.
v0.0.1432026-07-26

Mudado

  • Nomes no radar e no mapa grande só aparecem no hover: com os spots de monstro, os rótulos fixos viraram poluição — agora NPCs e spots mostram só o marcador, e o nome aparece ao passar o mouse por cima (a área de acerto é maior que o pontinho, não precisa mirar no pixel). Portais e escadas mantêm o rótulo fixo (é navegação: "Noria", "Dungeon"...). O tooltip do radar também não vaza mais pra fora da moldura.
v0.0.1422026-07-26

Mudado

  • Atlans, Tarkan e Lost Tower repovoados com um layout clássico de referência: mais três mapas com spawns clássicos bem definidos. Atlans (462 monstros): ninhos de Bahamut/Vepar na entrada, Great Bahamuts e Silver Valkyries nas profundezas e o boss Hydra no covil sudoeste. Tarkan (327): matilhas de Bloody Wolves, Mutants, Iron Wheels, Tantalos e Beam Knights no deserto, com o boss Zaikan no canto histórico. Lost Tower (373): 38 ninhos andar por andar (Shadows na entrada, Death Gorgons e Death Knights no topo) e o boss Balrog no último andar. Icarus ficou de fora por enquanto — o layout atual do nosso mapa não corresponde a esse layout clássico, então os spawns de lá continuam os nossos.
v0.0.1412026-07-26

Adicionado

  • Spots de monstro no radar e no mapa grande (TAB): cada zona de caça aparece com um pontinho vermelho (dourado se for spot de dourado) e o nome da espécie — Skeleton, Budge Dragon, Elite Bull Fighter... — no centro da zona. O servidor manda só a posição e a espécie (quantidade/nível dos spawns seguem segredo). De quebra, os nomes no radar não vazam mais pra fora da moldura quando o marcador está na borda.
v0.0.1402026-07-26

Mudado

  • Noria e Devias repovoadas com um layout clássico de referência: mesmo tratamento que o Dungeon recebeu — aplicamos os spawns clássicos dos dois mapas. Noria: 6 ninhos fixos (Goblins, Chain Scorpions, Stone Golems, Forest Monsters, Hunters, Agons) + áreas de patrulha lotadas, 1.672 monstros no total. Devias: 29 ninhos (a maioria de Elite Yetis no norte gelado), a chefe Ice Queen rondando o seu vale histórico e as manadas de Worms/Hommerds/Yetis/Assassins — 799 monstros. Os spots clássicos continuam no lugar de sempre.
v0.0.1392026-07-26

Mudado

  • Refinar além de +9 agora tem risco de verdade: a taxa de sucesso da Máquina do Caos no +9→+15 estava em 100% — ninguém nunca perdeu um item. Agora segue uma taxa de referência bem mais dura: 20% por tentativa em todos os níveis, com a falha destruindo o item, como sempre avisou o painel. Os custos continuam os mesmos: joias de Caos/Bênção/Alma e Zen dobrando por nível até 6,4M no +14→+15. Um +15 volta a ser coisa rara de verdade.
v0.0.1382026-07-26

Mudado

  • Nomes de item voltaram ao original em inglês: 71 itens que estavam traduzidos — Convite do Diabo → Devil's Invitation, Manto da Invisibilidade → Invisibility Cloak, Osso de Sangue → Blood Bone, Pena de Condor → Condor Feather, Caixa de Kundun → Box of Kundun, e todo o Cash Shop (VIP Card, Town Portal Scroll, Scroll of Absolution...). As mensagens da Máquina do Caos, das joias e das quests citam os itens pelos nomes originais também. A interface continua em português — só os itens ficam em inglês.
v0.0.1372026-07-26

Mudado

  • Dungeon repovoado com um layout clássico de referência: os monstros do Dungeon agora nascem exatamente onde nasciam nos spawns clássicos — 12 ninhos fixos (Hell Spiders no canto sudeste, Thunder Liches no noroeste, Cyclops, Skeletons, Poison Bulls, Dark Knights...), o mini-boss Gorgon no seu canto histórico e 244 monstros avulsos patrulhando os corredores, 389 no total. Quem já conhece o Dungeon vai reconhecer cada esquina.
v0.0.1362026-07-26

Corrigido

  • Asa Nível 1 agora exige a Chaos Weapon: a receita antiga ("Joia do Caos + 2 itens, sendo 1 Excellent +4") criava asa sem a arma — a Chaos Weapon era decorativa. Agora a receita correta é: Joia do Caos + Chaos Weapon +4 com opção +4 (Joia da Vida na arma). A escada completa ficou: item Excellent +4 → Chaos Weapon → refinar a arma até +4 e socar uma Joia da Vida → asa da sua classe. O preview da Máquina te guia no que falta, e combinações que não casam com receita nenhuma agora são recusadas SEM destruir os itens.
v0.0.1352026-07-26

Corrigido

  • Troca de mapa não deixa mais o herói "pelado" com a barra de magias vazia: às vezes, ao viajar de mapa (ou reconectar), o personagem aparecia sem nenhum equipamento no corpo e a barra 1-0 vinha vazia — só voltava ao normal quando algo mudava de verdade (equipar/desequipar, aprender magia). Corrigido.
v0.0.1342026-07-26

Mudado

  • Boxes of Kundun rebalanceadas — agora TODA classe tem o que caçar: as 5 caixas eram ~70% itens de Dark Knight (o Soul Master só via Blade e Bone Helm em TODAS elas — nenhum cajado; a Elf não via arco nenhum). Agora cada caixa dá chance igual pras 3 classes, com progressão de tier de verdade: +1 = armas baixas + sets Bronze/Scale, Pad/Bone e Vine/Silk; +2 = Sphinx/Brass/Wind + Thunder/Gorgon; +3 = Legendary/Plate/Spirit; +4 = Dragon/Grand Soul/Guardian + cajados Chaos Lightning/Dragon Soul; +5 = Black Dragon/Holy Spirit + Crystal Sword/Morning Star, Staff of Destruction e arcos Bluewing/Aqua Gold/Chaos Nature. Joias e acessórios de cada caixa continuam os mesmos, e tudo segue saindo Excellent.
v0.0.1332026-07-26

Corrigido

  • Helper voltou a perseguir mobs e Zen: a proteção de ontem contra "mob sem rota" era agressiva demais — a rota até o pixel exato do monstro falha sempre que ele está encostado numa cerca/prop, e o Helper descartava o alvo na primeira falha, ficando parado atacando só quem viesse até ele. Agora, quando a rota exata falha, ele mira o ponto andável mais próximo do alvo (só precisa chegar ao alcance do golpe) e só descarta um mob se a falha persistir por 3 segundos. O mesmo fallback vale pra pegar item/Zen caído colado em obstáculo.
v0.0.1322026-07-26

Mudado

  • Tecla H agora liga/desliga o Auto-Hunt direto: antes o H abria a janela de configuração do Helper — agora ele é o botão de ligar/desligar a caça (igual ao ▶/⏸ do topo), com o aviso "⚔ Auto-hunt LIGADO/desligado" no chat. A configuração não tem tecla: abre pela engrenagem ⚙ ao lado do nome.
v0.0.1312026-07-26

Adicionado

  • VIP agora aparece no jogo: antes só uma mensagem de chat no login avisava — agora o selo ★VIP com o nome do tier fica fixo no brasão do canto superior-esquerdo (no celular, na linha do mapa), o Cash Shop mostra "Seu VIP: tier — XP/Drop/Zen e validade" no topo (ou "Sem VIP ativo"), e os outros jogadores veem uma ★ dourada na frente do nome de quem é VIP. Usar um Cartão VIP atualiza tudo na hora.
v0.0.1302026-07-26

Adicionado

  • Pergaminho da Absolvição no Cash Shop (80 Cristais): usar limpa o status de assassino na hora — o nome volta a ficar branco (inocente), sem esperar o decaimento por tempo nem grindar a redenção. Se o seu nome já está limpo (ou você é herói), o pergaminho não é consumido. Comprável na aba Conveniência.
v0.0.1292026-07-26

Corrigido

  • Doação Pix confirma no seu saldo NA HORA: quando o pagamento é confirmado, os Cristais aparecem no HUD em tempo real, com um aviso 💎 no chat — antes era preciso relogar pra ver o saldo. Também consertamos um caso raro em que a confirmação automática travava e os Cristais não caíam.
v0.0.1282026-07-26

Corrigido

  • Helper não "morre" mais em segundo plano: auditoria completa do jogo sem foco na janela fechou os últimos travamentos do Auto-Hunt. (1) Uma reconexão no meio do farm desligava o Helper em silêncio — agora ele religa sozinho quando a cena volta. (2) Um item/Zen no chão impossível de alcançar (caído colado em parede) tinha prioridade sobre atacar PRA SEMPRE — agora o Helper desiste dele em 8s e volta a caçar. (3) Se o herói fosse arrastado pra dentro da cidade durante a perseguição, ficava plantado — agora volta sozinho pro círculo de caça. (4) Mob sem rota até ele entra numa lista de espera e o Helper mira outro.
  • Sem foco, tudo anda no mesmo ritmo: o teleporte salta na hora, a câmera acompanha o herói em tempo real e os sons não se acumulam mais pra "estourar" todos de uma vez quando você volta pra aba.
v0.0.1272026-07-26

Corrigido

  • Celular: o campo do nome não nasce mais em cima dos personagens: na criação de personagem, o campo de digitar o nome aparecia lá no topo, sobre os cards de classe. Agora fica no lugar certo, abaixo dos cards.
  • Botão de tela cheia fora do caminho: nas telas de menu (login, mundos, personagens) o ⛶ flutuava no meio do conteúdo. Agora fica no canto da tela; dentro do jogo segue no lugar de sempre, ao lado do som.

Mudado

  • Login e cadastro centralizados na tela: o painel de entrar/criar conta agora centraliza vertical de verdade (em qualquer tamanho de janela), em vez de ficar pendurado no alto.
v0.0.1262026-07-26

Corrigido

  • Vender item soltando em cima da lista da loja não abre mais a compra junto: ao largar um item do inventário sobre uma linha da lista do NPC (ex.: vender poção em cima da fileira de poções), o jogo vendia E ainda abria o diálogo de compra/quantidade daquela linha, como se você quisesse comprar o item de baixo. Agora, com item no cursor, o clique é só a venda — a lista (e o botão Reparar) ignoram o toque.
v0.0.1252026-07-26

Corrigido

  • Celular: dá pra criar personagem de novo — o teclado não fecha mais a janela: abrir o teclado virtual encolhe a tela, e esse "resize" fazia a janela de criação fechar na sua cara (perdendo o nome digitado). Agora o jogo segura o re-layout enquanto você digita, e as telas de menu ganharam versão compacta pra tela baixa: o cadastro (5 campos) cabe inteiro, o botão "Entrar no jogo" não corta mais embaixo, e o teclado só abre quando você toca num campo (nada de teclado pulando na cara ao abrir a tela).
v0.0.1242026-07-26

Corrigido

  • Jogo mais leve pra quem está sem aceleração de vídeo no navegador: com a aceleração de hardware desligada (ou bloqueada pelo driver), o brilho "líquido" dos itens +7 ou mais agora se desliga sozinho — ele é pesado demais sem placa de vídeo e derrubava o jogo pra ~16 fps. Dica: se o seu FPS está baixo, confira nas configurações do navegador se a aceleração de hardware está ativa.
v0.0.1232026-07-26

Mudado

  • Calibragem do drop (feedback pós-reforma): estava caindo item demais e zen de menos. Item: ~1 a cada 4,5 kills (antes 1 a cada 3). Zen: agora ~metade dos kills paga (antes ~1/3), e a pilha ficou ~70% maior — a renda de zen por hora volta pro patamar de antes da reforma, só que em pilhas mais gordas e menos frequentes.
v0.0.1222026-07-26

Mudado

  • Zen não chove mais de toda morte: agora é item OU zen, nunca os dois. Quando o monstro não dropa item, tem ~50% de chance de soltar a pilha de zen (antes: zen garantido em 100% das mortes). Dourados e mobs de invasão/evento continuam sempre pagando (é recompensa). E entrou um jackpot raro: 1 morte em 400 espalha 4 pilhas extras de zen no chão.
  • Item Excellent ficou raro: a chance por kill caiu de ~1,2% pra ~0,12% (o valor do servidor original: 10 em 10.000). Estava chovendo excellent: a chance era fixa por kill, só que alta demais.
v0.0.1212026-07-26

Corrigido

  • Helper não desperdiça mais Heal com a vida cheia: o auto-buff tratava a Cura da elfa como um buff normal — como ela é instantânea (não fica "ativa"), o Helper recastava a cada 1,2 segundos pra sempre, mesmo com 100% de vida, só queimando mana. Agora cura instantânea só é lançada quando a vida está abaixo de 85% — vira um sustain de verdade (economiza poção), e buffs de duração (Greater Damage/Defense, Soul Barrier etc.) continuam sendo mantidos como antes.
v0.0.1202026-07-26

Adicionado

  • Itens da quest de evolução à venda na Taverna da Lumen (Lorencia): os 4 itens da evolução de classe — Scroll of the Emperor, Broken Sword, Soul Shard of Wizard e Tear of Elf — agora podem ser comprados por ~10 mil Zen cada. Os caminhos gratuitos continuam valendo: o Scroll vem garantido do Blood Castle (enquanto você ainda puder evoluir) e todos seguem como drop raro de monstros nível 46+. Itens de quest não podem ser vendidos de volta ao NPC (proteção contra venda acidental) e não empilham — cada um ocupa seu próprio espaço na mochila.
v0.0.1192026-07-26

Mudado

  • Drop reformulado do zero (e bem mais generoso): acabaram as 4 tabelas fixas de drop — agora todo item do catálogo dropa, e o que decide é o nível do monstro: cada mob dropa itens de até 18 níveis abaixo do seu (consumíveis, 8). O refino vem da folga: mob forte dropando item humilde entrega ele já refinado (+1…+5); item "do seu nível" cai cru. A frequência subiu forte: ~1 item a cada 3 kills (antes ~1 a cada 8).
  • Item Excellent agora é um sorteio próprio: chance global por kill; quando sai, é uma base de 25 níveis abaixo, sempre +0, com +Skill garantida (se a arma tem), e 1 opção excelente — com 25% de chance de vir com uma 2ª opção (antes era 1 no máximo, sempre).
  • Materiais de evento agora dropam por tier, pelo nível do mob: Pergaminho do Arcanjo, Osso de Sangue, Olho e Chave do Diabo saem da faixa de monstro certa pra cada tier (1–32, 33–45, 46–57, …) — cace na faixa do tier que você quer craftar. Pena de Condor segue rara em mobs 25+. Manto da Invisibilidade e Convite do Diabo não caem mais no chão: são SÓ craft da Máquina do Caos (como sempre foi a receita).
v0.0.1182026-07-26

Corrigido

  • Máquina do Caos não deixa mais a asa cair no chão por falta de espaço: com a mochila cheia, a asa craftada caía no chão sem aviso — e dava pra perder uma asa inteira sem nem perceber. Agora a Máquina RECUSA a combinação antes de rolar o dado (sem consumir joia, insumos nem Zen) e avisa pra liberar espaço; se os próprios insumos consumidos abrirem o espaço, a combinação passa normalmente.
v0.0.1172026-07-26

Adicionado

  • Helper agora repara sozinho: nova opção "🔨 Auto-reparar equipamento gasto (paga Zen)" no painel do Auto-Hunt (tecla H), ligada por padrão. Com a caça ativa, quando qualquer peça equipada chega a 25% da durabilidade (ou quebra), o Helper aciona o auto-reparo pela mochila — o mesmo do botão do inventário, que custa mais que o Ferreiro. Só dispara se o seu Zen cobre o custo (sem spam de "Zen insuficiente" no chat).
v0.0.1162026-07-26

Corrigido

  • Efeitos não se acumulam mais com a aba em 2º plano: farmar com a aba escondida e voltar mostrava uma montanha de efeitos represados estourando de uma vez (fumaça, números de dano, cadáveres). Agora, ao voltar, a tela está limpa como se você nunca tivesse saído.
v0.0.1152026-07-26

Mudado

  • Itens não quebram mais tão rápido: a chance de perder 1 de durabilidade caiu de 12% para 2% por golpe — tanto a arma (ao atacar) quanto uma peça de armadura (ao levar dano). Antes uma espada comum (20–40 de durabilidade) quebrava com ~2–3 minutos de farm contínuo; agora dura ~6× mais. O reparo no Ferreiro e o auto-reparo continuam iguais.
v0.0.1142026-07-26

Corrigido

  • Dourado não nasce mais em área sem acesso: alguns mobs (os dourados de invasão em especial) sorteavam o spawn em "bolsões" de chão caminhável cercados de colisão — dava pra ver o monstro, mas nenhum caminho chegava nele. Agora o servidor calcula, por mapa, tudo que é alcançável a pé a partir das entradas reais (spawn da cidade, chegada de portais e escadas de andar do Dungeon/Lost Tower) e só deixa monstro nascer aí. O pior caso era a Arena (Stadium), com 27% do campo inalcançável; Blood Castle, Kalima, Aida, Dungeon e Lorencia também tinham bolsões.
v0.0.1132026-07-26

Corrigido

  • Level dos membros da party agora atualiza ao vivo: a lista da party mostrava o nível de quando cada um ENTROU no grupo — dava pra upar 50 níveis e continuar aparecendo o número velho pros amigos. A barra de vida dos membros tinha o mesmo congelamento. Agora tudo atualiza sozinho.
v0.0.1122026-07-26

Corrigido

  • Mais FPS no celular (rodada 2): o brilho "líquido" dos itens +7↑ no corpo dos personagens era pesado demais pro celular — no touch ele sai de cena (o refino continua visível pelo brilho dos ícones). Monstros fora da tela e os medidores do HUD também ficaram muito mais baratos de desenhar.
v0.0.1112026-07-26

Adicionado

  • Comprar poções em quantidade na loja (slider): clicar num item empilhável (poção, maçã, flecha) agora abre uma caixinha com slider, botões −/+ e atalho MÁX pra escolher quantas de uma vez — chega de metralhar cliques pra encher o estoque. O total em Zen aparece na hora (vermelho se não der), a rodinha do mouse também ajusta a quantidade, e o servidor cobra e entrega tudo numa transação só (teto de 255 por compra, o limite de um stack). Flechas continuam vindo em maços de 30 — o slider conta maços.
v0.0.1102026-07-26

Corrigido

  • Vitrine do Cash Shop não "come" mais cards ao rolar: um card parcialmente visível na borda da rolagem sumia inteiro, abrindo buracos na grade — agora ele aparece cortado na linha da janela, como em qualquer loja. As abas de categoria também entraram no padrão do resto do jogo (agrupadas à esquerda, com o traço embaixo) e o saldo de Cristais saiu do topo da janela — ele já vive no HUD, ao lado do Zen.
v0.0.1092026-07-26

Adicionado

  • Marlon, o Cavaleiro Errante, chegou a Devias (ao lado da Sebina): no nível 220, quem já fez a 2ª classe pode encarar a quest "A Prova do Herói" — lootar um Ring of Honor das criaturas de elite e entregar a ele. A recompensa é generosa: +1 ponto de atributo por nível dali em diante, pra sempre (6 por level em vez de 5). O Rebuild (painel C) sabe contar o bônus só dos níveis ganhos depois da quest.

Mudado

  • A "2ª evolução (Herói)" foi aposentada: a troca de classe no 220 era invenção nossa e não fazia sentido na progressão. A escada agora ficou: Sebina evolui a 2ª classe no 150, Marlon dá o plus point no 220, e o Master Level (painel A) segue sendo o endgame do 400. Quem por acaso tivesse chegado ao estágio "(Herói)" volta ao título da 2ª classe sem perder nada.
v0.0.1082026-07-26

Corrigido

  • FPS muito mais estável, no PC e no celular: caçamos três vilões de desempenho — as engasgadas periódicas, os efeitos "fantasma" que se acumulavam em sessões longas de farm (o jogo ia ficando cada vez mais lento com o tempo) e reconstruções desnecessárias da interface durante a caça. O jogo agora fica liso mesmo depois de horas farmando.
v0.0.1072026-07-26

Corrigido

  • Progresso valioso agora salva NA HORA (não só a cada ~15s): evoluir de classe, investir ponto de Master Level, entregar missão, usar a Máquina do Caos (sucesso ou falha), guardar/retirar item do baú e pegar drop raro do chão (joia, asa ou item Excellent) gravam no banco imediatamente — um crash ou queda logo depois de um desses momentos não desfaz mais nada.
  • Personagem e baú agora salvam juntos, numa transação só: antes eram duas gravações separadas — um crash do servidor exatamente entre elas podia perder (ou duplicar) um item que tinha acabado de ser movido entre inventário e baú. Agora ou o snapshot inteiro entra, ou nada entra: item nunca some nem duplica no meio do caminho.
v0.0.1062026-07-26

Adicionado

  • Cartão VIP em todas as durações: agora Bronze, Prata e Ouro têm cartão de 1, 7 e 30 dias no Cash Shop (antes era só Bronze 1d, Prata 7d e Ouro 30d). Quanto maior a duração, melhor o preço por dia — ex.: Ouro sai por 150 (1d), 420 (7d) ou 750 (30d) Cristais. O catálogo também foi reordenado por tier e duração.
v0.0.1052026-07-26

Mudado

  • Sebina agora cuida SÓ da evolução de classe: clicar nela abre direto o diálogo de evoluir, sem missão no meio. As missões que eram dela mudaram de dono — a cadeia de Lorencia (aranhas, cemitério, Dungeon) e o Tributo do Caos foram pro Guarda de Lorencia; "O Frio de Devias" e a "Oferenda Sagrada" foram pra Anciã de Devias. O progresso salvo continua valendo: só muda com quem você fala.
  • Patrulha Diária simplificada: não precisa mais se reportar à Sebina (que mora em Devias) — é inspecionar a Dungeon e voltar pro Guarda.
v0.0.1042026-07-26

Corrigido

  • Level não regride mais: fechamos as principais brechas do "subi de level e ele voltou" — subir de level agora salva na hora (antes podia esperar até ~15s, e cair/atualizar a página nessa janela perdia o level), cair a conexão grava um checkpoint imediato, e um save atrasado de uma sessão antiga nunca mais sobrescreve o progresso novo.
v0.0.1032026-07-26

Corrigido

  • Tooltip do item agora mostra o dano/defesa REAIS do refino (+1…+15): o bônus por nível sempre valeu no combate, mas o tooltip exibia só o valor base — parecia que subir o item de +1 a +9 não mudava nada. Agora a linha de dano/defesa mostra o valor efetivo, seguindo uma fórmula de referência (+3 por nível e, acima de +9, um extra que cresce a cada nível: +10 = +31, +15 = +66). A comparação verde/vermelho com o item equipado também passou a considerar o refino.
  • Escudo refinado agora sobe do jeito certo: a defesa do escudo sobe só +1 por nível (o que sobe +3 é a taxa de bloqueio) — antes o nosso dava +3 de defesa por nível, igual armadura.
v0.0.1022026-07-26

Corrigido

  • Evolução de classe voltou a funcionar: um save do editor de mapas tinha apagado, sem querer, a marcação que faz a Sebina (a Sacerdotisa de Devias) reconhecer quem está pronto pra evoluir — o botão "Evoluir ✨" não aparecia e o servidor mandava "fale com a Sebina" mesmo com você do lado dela. A marcação voltou e o editor agora preserva esse campo pra sempre.
v0.0.1012026-07-25

Corrigido

  • Level que "voltava" depois de trocar de mapa: em casos raros, um save automático mais antigo terminava depois do save da troca de mapa e devolvia o personagem pro level anterior. Agora os saves sempre gravam em ordem.
v0.0.1002026-07-25

Mudado

  • Mago (Dark Wizard/Soul Master) já nasce sabendo Energy Ball: única exceção à regra "ninguém nasce sabendo magia" — as demais classes continuam comprando o primeiro orb/scroll na loja.
  • Botão do Helper virou 2 (engrenagem + play/pause): antes um único ícone mudava de função dependendo se a caça estava ligada ou não (às vezes abria o painel, às vezes ligava/desligava direto). Agora são dois botões fixos lado a lado: uma engrenagem que sempre abre a configuração e um ▶/⏸ que sempre liga/desliga a caça na hora — em desktop (colado no nome) e no mobile (ao lado das barras de vida/mana).
v0.0.992026-07-25

Mudado

  • Helper: pegar Zen/item agora tem prioridade sobre atacar o próximo monstro: antes, com mob por perto o herói quase nunca parava pra coletar — matava um e já saía atrás do próximo. Agora, com loot esperando no chão, ele busca isso primeiro antes de mirar o próximo alvo (não interrompe um combate já em andamento).
v0.0.982026-07-25

Adicionado

  • Nova opção "Poções" no Helper (auto-caça): agora dá pra marcar só as poções de vida/mana pra coletar sozinhas, sem precisar ligar "itens comuns" (que pegaria qualquer outra coisa também). Vem ligada por padrão.
v0.0.972026-07-25

Corrigido

  • Coleta do Helper acertada: a categoria "itens raros" agora pega só item raro de verdade (Excellent), joias e itens por perto são coletados sozinhos mesmo em combate — e essa coleta automática só acontece com o Helper LIGADO, então item largado de propósito não some mais sozinho.
v0.0.942026-07-25

Corrigido

  • Tela de "Ressuscitando em…" não fica mais travada ao morrer com a aba fora de foco: quando você morria com a aba em segundo plano, o loop do jogo congelava e a mensagem de ressurreição ficava parada em "1…" mesmo depois do servidor já ter te ressuscitado. Agora, ao voltar o foco pra aba, a tela de morte some na hora se você já está vivo.
v0.0.932026-07-25

Corrigido

  • O baú não estava salvando itens colocados nele: itens guardados podiam sumir depois de sair/reconectar. Corrigido.
v0.0.922026-07-25

Corrigido

  • Auto-caça não fica mais "pipocando" aviso de poção: quando você estava sem poção de vida/mana, a caça automática tentava beber a cada 700ms e enchia o chat com "sem poção". Agora ela só bebe se você realmente tiver a poção no inventário — sem estoque, fica quieta.
v0.0.912026-07-25

Corrigido

  • Voltaram as quests do Guarda de Lorencia, da Anciã de Devias e da Anciã Elfa (Noria): os três tinham ficado sem missões pra oferecer (o Guarda só dizia "sem missões no quadro"); agora voltam a oferecer suas quests normalmente.
v0.0.902026-07-25

Corrigido

  • Ataques à distância (arco da Elfa, magias-projétil) também não travam mais com a aba em segundo plano: o voo da flecha/magia agora anda no tempo real — e ela não "pula" mais por cima do monstro (errando o golpe) na hora que você volta pra aba.
v0.0.892026-07-25

Corrigido

  • Andar sozinho (retorno do auto-hunt, ir até um item etc.) também não trava mais com a aba em segundo plano: o ataque já tinha sido corrigido, mas o personagem ainda mal saía do lugar andando. Agora o movimento anda no tempo real.
v0.0.882026-07-25

Corrigido

  • Deixar o jogo numa aba em segundo plano não trava mais o auto-ataque/auto-hunt: antes, atacar, andar e coletar item simplesmente paravam até você voltar pra aba (o servidor seguia rodando — só o seu personagem "congelava"). Agora a caça continua mesmo com a aba escondida.
v0.0.872026-07-24

Mudado

  • O Dark Knight agora nasce com uma Short Sword, não mais com um machado.
v0.0.862026-07-24

Corrigido

  • Fechado um furo de segurança: a loja de itens (tecla B) dava qualquer item de graça pra qualquer conta em produção — agora é restrita a administradores, como os comandos de chat.
  • Machados aparecem no personagem em todas as direções (antes só na vista de baixo): os machados (Small Axe, Axe, Double Axe, Tomahawk, Battle Axe… e Great Hammer/Chaos Dragon Axe) ficavam invisíveis andando pra cima e pros lados. Agora aparecem em qualquer direção.
v0.0.852026-07-24

Mudado

  • O jogo abre no idioma do seu navegador com mais precisão: a detecção agora respeita a lista ordenada de idiomas preferidos do sistema (não só o primeiro), então quem tem, por exemplo, francês→espanhol→inglês cai no espanhol em vez de no português. Sem nenhum idioma suportado, mantém o português. (Continua dando pra trocar manualmente em Opções, e a sua escolha é lembrada.)
v0.0.842026-07-24

Adicionado

  • Trocar senha da conta: novo item no menu (Esc) → "Trocar senha", pedindo a senha atual + a nova senha (com confirmação). Ao trocar com sucesso, qualquer outra aba/dispositivo logado na mesma conta é desconectado — a aba onde você trocou continua logada normalmente.
v0.0.832026-07-24

Mudado

  • No servidor oficial, os comandos de teste agora são só de administrador: `/level`, `/zen`, `/item`, `/master`, `/evo`, `/vip`, `/crystals`, `/drop`, `/invasao` deixaram de ficar abertos a todos em produção — quem não é admin recebe "comando restrito". `/unstuck` (resgate) e `/comandos` (ajuda) seguem livres pra todo mundo. (Em ambiente de desenvolvimento continua tudo aberto.)
v0.0.822026-07-24

Corrigido

  • Escudo redondo/kite não some mais durante o golpe recebido, o cast ou o tiro: a arte original desses escudos não tinha essas poses; agora eles mantêm a pose parada em vez de desaparecer.
  • Arcos de flecha (Fada, Batalha, Tigre, Prata, Natureza do Caos) mostram a cor própria quando você atira — antes todos usavam o mesmo arco genérico cinza.
v0.0.812026-07-24

Mudado

  • Loot no chão com tamanho proporcional ao item: joias, orbs e poções (1 célula na mochila) agora caem pequenas; elmos/luvas/escudos médios; espadas e armaduras grandes; lanças e cajados ainda maiores. Antes tudo caía quase do mesmo tamanho — agora dá pra reconhecer o vulto do drop de longe.

Adicionado

  • Voo com asas agora aparece nos OUTROS jogadores: quem tem asa equipada flutua fora da cidade também na SUA tela — elevação suave na decolagem/pouso, balanço no ar, sombra que encolhe com a altura e pose de voo (sem "pernas andando" no ar). Antes só o seu próprio herói voava; os outros pareciam andar no chão mesmo de asas.
  • As asas agora BATEM (flap) durante o voo — animação procedural sutil de batida, proporcional à altura, no seu herói e nos remotos.
  • Golpes dos outros jogadores com a arte completa: o rastro grande da espadada e o arco erguido ao andar/parar agora aparecem nos jogadores remotos, e a animação de ataque deles respeita a ARMA (lança dá estocada, arco atira, magia conjura) — antes todo golpe remoto era um slash/spellcast genérico.
  • Bestas com visual próprio: crossbows agora desenham a própria arte no personagem em vez de virarem um arco genérico, e disparam com animação de estocada. Vale pro seu herói e pros outros jogadores.
v0.0.802026-07-24

Mudado

  • O brilho de refino no personagem virou "energia líquida": em vez da aura de contorno, a peça +7 ou mais agora tem ondas de luz escorrendo pela superfície — dourado suave em +7~9, dourado forte em +10~12 e chama alaranjada (mais rápida) em +13~15. Vale pro seu herói, pros outros jogadores, pro boneco do inventário e pro preview de seleção/perfil. Os ícones da mochila continuam com o brilho estático de sempre.

Corrigido

  • Magias centradas em você (ex.: Twisting Slash) não viram mais o personagem pra baixo: como o alvo desse tipo de magia é a sua própria posição, o cálculo de direção dava "sem direção" e o personagem estalava encarando pra baixo a cada cast. Agora ele mantém a direção atual nesses casos (e um ponto praticamente em cima do personagem nunca mais força a virada).
v0.0.792026-07-24

Corrigido

  • Twisting Slash (Blade Knight) agora mostra o redemoinho de lâmina de verdade: o efeito estava tocando só um quadro parado da espada dando voltas em torno do corpo (parecia um ícone voando em círculo). Agora a arte animada (o rastro ciano de 8 quadros) toca centrada no personagem, escalada ao raio da magia, com a lâmina varrendo ao redor e faíscas na ponta.
v0.0.782026-07-24

Corrigido

  • Caixas de Kundun e Pergaminhos do Arcanjo com o ícone certo por tier: esses itens variam a arte pelo NÍVEL (Kundun I–V = baú bronze→dourado; Pergaminho +1..+7 com faixa do tier). Antes todos usavam o ícone base (Caixa da Sorte / pergaminho genérico); agora cada variante mostra a arte certa do seu tier.
v0.0.772026-07-24

Adicionado

  • A aura de refino agora aparece no personagem dos OUTROS jogadores: peça +7 ou mais brilha no corpo — dourado suave em +7~9, dourado forte em +10~12 e chama alaranjada em +13~15, os mesmos tons do inventário. Antes só o seu próprio herói brilhava; agora dá pra ver de longe quem anda com item de topo. O preview da tela de seleção/perfil também acende.

Mudado

  • Magia agora vira o personagem pra onde você mira (o cursor), e não mais pro monstro auto-selecionado. Antes, ao lançar uma magia sem clicar exatamente em cima do alvo, o personagem girava de repente pra encarar o inimigo mais próximo — parecia que a "perspectiva" trocava sozinha. Agora ele encara a direção do cursor. (O auto-ataque de alvo travado — quando você clica no monstro pra bater nele — continua encarando o alvo, como deve ser.)
v0.0.762026-07-24

Mudado

  • Ícones de item em tamanho padronizado: todo ícone agora sai na proporção exata do espaço que o item ocupa na mochila — uma poção do tamanho de uma célula, uma armadura do tamanho do bloco 2×3 que ela ocupa — com a arte centralizada. Resultado: itens preenchem as células de forma uniforme, sem mais espada gigante ao lado de poção minúscula desalinhada.
v0.0.742026-07-24

Mudado

  • Ícones clássicos no inventário: 272 itens (armas, sets, escudos, asas, joias, poções, pergaminhos, orbs e ingredientes de evento) trocaram os ícones gerados por IA por miniaturas no estilo clássico — a Blade azul curvada, as Wings of Satan, a Dragon Armor vermelha e companhia. Itens exclusivos do MU 2D (Cash Shop, Scroll of Energy Ball) mantêm a arte própria.
v0.0.732026-07-24

Adicionado

  • Equipamento de refino alto agora brilha no personagem: peças equipadas +7 ou mais acendem uma aura no boneco — dourado suave em +7~+9, dourado forte +10~+12 e aura flamejante (com reflexo varrendo) em +13~+15, na mesma escala de cor do ícone no inventário/chão. Por ora vale para o seu personagem (o brilho dos outros jogadores depende de o refino viajar junto da aparência, que vem depois).
v0.0.722026-07-24

Mudado

  • Correr ficou mais consistente: agora correr é o "andar" acelerado, em vez de uma animação de corrida separada. Algumas peças (calça dos sets de metal, saia da elfa, escudos e armas) não têm quadros de corrida na base de arte e descompassavam do corpo enquanto ele corria; com a mudança, corpo e todas as partes do equipamento andam em passo único e sincronizado.
  • O set Leather ganhou o visual definitivo escolhido a dedo: capuz de couro (não mais capacete de metal), torso de couro, calça dobrada (cuffed), botas básicas de couro e luvas claras (ceramic) — cara de caçador de estrada, bem distinto dos sets de metal.
  • O set Bronze também ganhou seu mapa definitivo: armadura legion (lorica romana), elmo bárbaro, calça de placas e botas com biqueira de bronze — tudo no tom bronze acobreado.
  • E o set Scale idem: placas em verde-menta com elmo spangenhelm viking e botas básicas — a cara de "aço esverdeado" que separa ele do Plate comum.
  • O Brass fechou no mapa final: armadura legion dourada, elmo barbuta, calça de placas e botas com biqueira de latão (a cota de malha da primeira tentativa saiu — bronze e brass agora dividem a lorica, separados pela cor).
  • E o Plate encerrou a rodada: prata polida com elmo flattop, lorica legion, calça de placas e botas básicas.
  • O Dark Phoenix trocou o azul provisório por ametista de verdade, com arte própria: elmo maximus (coroa de picos), lorica legion, calça de placas e botas básicas — não pega mais emprestada a arte do Plate.
v0.0.712026-07-24

Corrigido

  • Golpe de espada não mostra mais "duas espadas": durante o golpe, a arma continuava desenhada na mão por baixo do movimento grande, aparecendo duplicada e "estalando" de volta no fim. Agora a arma em-mão some enquanto o golpe toca — sobra só o movimento certo.
v0.0.702026-07-24

Corrigido

  • Anjo da Guarda agora ocupa 1×1 na mochila (antes ocupava 2×2 por engano, gastando 4 espaços).
  • Bull Fighter e Elite Bull Fighter voltaram a mostrar a arte de verdade: uma renomeação antiga de arquivos deixou o registro desses dois (e de 2 mobs de teste) apontando pro nome antigo do sprite — o carregamento falhava em silêncio no console e caía na arte reserva.
  • Mais três sets acertados no personagem: o elmo Bronze ganhou o mesmo capacete fechado do Leather, recolorido em bronze (o antigo destoava do set); o set Brass virou cota de malha dourada com elmo barbuta (era mais um plate igual aos outros); e o corpo do Black Dragon (armadura/calça/luvas/botas) entrou no mesmo tom escuro do elmo, que era a única peça na cor certa.
v0.0.692026-07-24

Corrigido

  • Cores dos sets de armadura no personagem: o set Leather agora parece couro marrom de verdade (antes vinha na malha bronze, com cara de metal), o set Dragon ficou avermelhado e o Dark Phoenix ganhou tom azulado (antes reaproveitava a arte de outro set). Cada peça — armadura, calça, luvas, botas e elmo — foi ajustada junto.
  • Botas de couro/robe reaparecem paradas e andando: as botas dos sets de couro/túnica saíam invisíveis paradas e andando — corrigido.
  • Personagem preso em mapa que não existe mais (removido/renomeado numa atualização) agora volta pra Lorencia ao logar, em vez de travar no "Reconectando" pra sempre. Vale também pra mapa de teste em produção. Proteção dupla: o servidor sanea o mapa já na tela de seleção, e o cliente ainda cai pra Lorencia sozinho se a sala não existir no servidor.
  • O boneco do inventário agora mostra as cores certas dos equipamentos: variantes recoloridas (bronze/aço/dragão etc.) apareciam na cor base no paperdoll da janela de inventário — o único lugar que ainda não aplicava a recoloração (o personagem no mundo, outros jogadores e o perfil já mostravam certo).
v0.0.682026-07-24

Adicionado

  • Bolsa Extra da Mochila no Cash Shop (150 Cristais): usar desbloqueia uma bolsa extra — uma aba 8×8 própria do personagem, igual às abas extras do baú, que anda junto com você. Abre pelo botão 🎒 Bolsa dentro da mochila (I); arraste itens entre as duas janelas (ou botão direito pra transferir rápido). Até 2 bolsas por personagem; no máximo, o item não é consumido. Usar/equipar continua exigindo o item na mochila — a bolsa é armazenamento.
v0.0.672026-07-24

Mudado

  • Celular: o menu de Opções não mostra mais a seção de Controles (atalhos/rebind de teclado) — no toque não existe tecla de atalho, tudo é botão na tela. O painel ficou mais compacto e o subtítulo no menu virou "áudio, vídeo e idioma".
v0.0.662026-07-24

Mudado

  • A categoria "Diversos" foi quebrada em quatro no catálogo e no filtro da Casa de Leilão: Consumíveis (poções), Convites (entradas de evento/masmorra), Materiais (itens de quest e loot) e Cash Shop — antes tudo caía num balde só.

Corrigido

  • Materiais de quest e convites de evento não podem mais ser vendidos por engano na loja NPC (Osso de Sangue, Marca de Herói, Convite do Diabo, Pergaminho de Kalima etc.). Vendê-los sem querer por uns trocados travava o progresso. Caixas (Sorte/Kundun), que têm valor, seguem vendáveis.
v0.0.652026-07-24

Corrigido

  • Armas invisíveis no personagem: Blade (e as espadas da mesma família: Scimitar, Falchion, Serpent Borg, Sword of Salamander, Legendary Sword), Katana, Dragon Lance e Serpent Spear não apareciam no boneco andando/parado — agora têm arte visível (com cor própria por item; arte definitiva vem depois).
  • 12 botas invisíveis: as botas dos sets Leather, Pad, Bone, Silk, Vine, Wind, Spirit, Divine, Grand Soul, Adamantine, Nature e Legendary não apareciam no personagem — reconstruídas na paleta de cada set.
  • Arma sumia durante o golpe: espadas, maces e machados sem arte própria de swing agora mostram o rastro de golpe genérico em vez de a arma "piscar" a cada ataque.
  • Halberd e Great Scythe sumiam na estocada — o bloco de animação de thrust estava em branco.
  • Outros jogadores agora mostram as cores certas dos equipamentos: variantes recoloridas (bronze/aço/dragão etc.) apareciam sempre na cor base em personagens remotos.
v0.0.642026-07-24

Mudado

  • Machados e Maças agora são categorias próprias no catálogo de itens e no filtro da Casa de Leilão. Antes ficavam todos amontoados em "Cetros" (Scepters) — uma categoria que nem fazia sentido aqui, já que o jogo não tem a classe que usa cetros. Agora dá pra filtrar machado e maça separadamente. (A Crystal Sword, que estava no lugar errado, voltou para Espadas.)
v0.0.632026-07-24

Corrigido

  • Integridade da economia (anti-duplicação): fechadas brechas que, com dois cliques quase simultâneos, podiam duplicar um item ao anunciá-lo no Leilão, ou levar dois itens pagando um só (compra no Leilão em Zen). Cartões do Cash Shop (VIP, impulsos, chave de baú) também não aplicam mais o efeito duas vezes gastando um.
  • Troca, Banca e Leilão agora salvam na hora: uma queda do servidor logo após uma troca não deixa mais um lado com o item e o outro sem.
  • Anti-cheat de movimento e teleporte: bloqueada a corrupção de posição pelo teleporte (que virava "andar em qualquer lugar") e a travessia de paredes finas com lag; o salto de andar (menu M) ganhou trava contra fuga instantânea de combate.
  • Servidor mais estável: um erro isolado ao processar uma ação de um jogador não derruba mais a sala inteira (todo mundo no mapa) — fica contido em quem o causou.

Segurança

  • Proteção contra tentativa de adivinhar senha na exclusão de personagem (mesmo limite do login).
  • Comandos que geram Cristais/VIP ficam restritos a administradores em produção.
v0.0.622026-07-24

Adicionado

  • Regras de loot de party (fim da corrida de clique): todo drop de monstro nasce reservado por 10 segundos — pro matador, ou em rodízio entre os membros da party por perto (mesmo critério do rateio de XP). Depois da reserva, o item fica livre pra qualquer um.
  • 3 conquistas de marco: Alado (equipe sua primeira asa), Forjador Lendário (refine um item para +10) e Explorador do Mundo (visite todos os mapas) — todas com anúncio global e recompensa.

Corrigido

  • Desafios de Guild War não se perdem mais quando o servidor reinicia — o desafio declarado (ainda não aceito) agora persiste junto com as guerras em andamento.
v0.0.612026-07-24

Adicionado

  • Cartão VIP Ouro (30 dias) à venda no Cash Shop por 750 Cristais — o tier Ouro (XP ×1,5, Drop ×1,3, Zen ×1,5) já existia no sistema, mas não tinha cartão à venda (só Bronze e Prata).

Mudado

  • Celular: os ícones de buff ativos (VIP, impulsos, magias de suporte) mudaram pra logo abaixo da barra de mana, menores — antes flutuavam centralizados no meio da tela, embaixo do medalhão.
v0.0.602026-07-24

Mudado

  • Celular: todos os painéis agora abrem centralizados na tela (antes abriam deslocados pra direita, um resquício do desktop onde isso protege o herói de ficar coberto).
  • O atalho O (Banca/Loja Pessoal) foi removido do teclado e da barra lateral — a Banca abre pelo botão dentro da mochila (I). Menos tecla acidental no meio do jogo.
  • O ✕ de fechar janelas ganhou uma área de toque bem maior no celular (e um pouco maior no PC também) — fechar painel no dedo era um exercício de pontaria.
  • Mapa grande: saiu o subtítulo "botão direito = ir até o ponto" da faixa de título.
v0.0.592026-07-24

Adicionado

  • Celular: dois toques rápidos num item agora fazem a ação principal dele — usa o consumível (joia, caixa, pergaminho), equipa o equipamento, desequipa do slot, ou manda pra outra janela aberta (baú/loja/Máquina do Caos). Era o que faltava: joias e caixas simplesmente não tinham como ser usadas no celular (toque era só detalhes, segurar era só arrastar).
  • Celular: tocar num ponto do mapa grande (abre tocando no radar) agora viaja até lá — o personagem sai andando sozinho pelo caminho e o mapa fecha. Antes só dava pra atravessar o mapa "dirigindo" no joystick.
  • Celular: a tela não apaga mais sozinha no meio do jogo (o aparelho entendia que você estava parado).

Corrigido

  • Celular: o campo de digitar o nome ao criar personagem aparecia deslocado pra esquerda (até 3× fora do centro em telas retina). Agora nasce centrado.
v0.0.582026-07-24

Corrigido

  • Celular: Ranking e lista de Mapas (M) agora rolam liso, pixel a pixel — antes pulavam de linha em linha inteira, deixando o arrasto "aos trancos". A inércia também ficou mais confiável em aparelho lento.
v0.0.572026-07-24

Corrigido

  • Celular: o chip do chat e o botão de tela cheia deixaram de flutuar por cima dos painéis abertos (inventário, lojas, etc.) — o chat agora fica abaixo das janelas, e o botão de tela cheia some enquanto qualquer painel estiver aberto e volta ao fechar.

Mudado

  • Celular: o leque de magias desceu um pouco — colado mais na borda de baixo, sobrando mais tela pro mundo.
v0.0.562026-07-24

Corrigido

  • iPhone: a interface deixou de "encolher" para longe das bordas por causa do notch/Dynamic Island — o afastamento agora é mínimo e a tela útil voltou.
  • iPhone (inclusive instalado como app na Tela de Início): o som agora liga de verdade — o primeiro toque migra a sessão de áudio para o modo "playback" (o jogo toca mesmo com o interruptor lateral no silencioso) e, ao voltar de outro app ou da tela bloqueada, o áudio retoma sozinho (antes ficava mudo até trocar de mapa).
v0.0.552026-07-24

Mudado

  • Celular: o nome dos itens (e pilhas de Zen) caídos no chão agora fica sempre visível, com a cor de raridade e empilhado quando vários caem juntos — no computador isso pede ALT segurado, que não existe no toque. Tocar no nome coleta o item certo da pilha.
v0.0.542026-07-24

Mudado

  • Celular: a engrenagem ao lado das barras de vida/mana agora abre o menu do jogo (o mesmo do Esc: Opções, Ranking, Trocar personagem, Sair) em vez de ir direto às Opções; o botão ▶ abre o painel do Auto-Hunt (com as configurações e o botão de ligar/desligar a caça) em vez de ligar a caça às cegas — o verde do botão continua mostrando quando a caça está ativa.
  • Celular: o botão de tela cheia (⛶) entrou no grupo do canto superior direito, ao lado do controle de som — antes ele nascia por cima do som/radar.
v0.0.532026-07-24

Mudado

  • Celular: o chat agora vive num chip no canto inferior esquerdo que mostra a última mensagem (uma por vez, na cor do canal — dá pra acompanhar o movimento sem abrir nada). Tocar no chip abre o histórico completo com as abas; o ✕ fecha. O botão 💬 do topo saiu.
  • Celular: o medalhão do canto superior esquerdo virou o selo de nível: o número do nível grande no centro, o nome da classe como legenda (na cor da classe) e o anel de experiência dourado em volta do próprio medalhão (roxo no nível máximo, virando Master XP). O nome do personagem aparece acima das barras de vida/mana — e fica vermelho se você estiver assassino (PK) ou azul se herói.
v0.0.522026-07-24

Corrigido

  • Celular: a rolagem das listas destravou de vez (Opções, Missões, lojas, leilão, conquistas, ranking, Árvore de Mestre…). Antes o gesto de arrastar nem começava na maioria dos painéis — só dava pra rolar pela barrinha fininha do lado. Agora arrastar o dedo rola liso, soltar com velocidade continua com inércia (como app nativo), e tocar numa lista em movimento a para na hora, sem acionar o item sob o dedo.
v0.0.512026-07-24

Adicionado

  • Celular: botão de ATAQUE normal (⚔, aro dourado) no centro do leque de magias — um toque engaja o monstro vivo mais próximo e o herói persegue e bate sozinho até ele cair, sem precisar acertar o dedo no bicho. Na cidade (zona segura) avisa em vez de atacar.
  • Celular: o radar/minimapa voltou, em versão compacta no canto superior direito (com os marcadores de NPCs, portais e monstros — sem os textos, que não cabem). Tocar no radar abre o mapa grande.
  • Celular: o chat ganhou um botão 💬 ao lado do controle de som — tocar abre o histórico completo (com as abas Tudo/Sistema/Sussurro/Party/Guild) numa placa no canto inferior esquerdo, com uma barra "digite sua mensagem" que chama o teclado do aparelho. Mensagem nova com o chat fechado acende um ponto dourado no botão.

Mudado

  • Celular: o canto superior direito foi reorganizado num grupo só: radar na ponta, controle de som à esquerda dele, botão de chat ao lado do som, e o menu (≡) logo abaixo do radar.
v0.0.502026-07-24

Corrigido

  • Celular: TODOS os painéis agora cabem na tela deitada do celular (antes a maioria nascia cortada em cima e embaixo, feita para monitor). Cada um ganhou seu tratamento: Atributos e Auto-Hunt viraram 2 colunas lado a lado; Missões, Opções e a Árvore de Mestre ganharam rolagem; Mapas, Conquistas e Ranking mostram menos linhas por vez (e rolam); o baú deita a grade 8×15 na horizontal; a troca põe as duas caixas lado a lado; a Máquina do Caos move o status/botão pra coluna da direita; a Casa de Leilão reorganiza os filtros em grade 2×3 e pagina os anúncios conforme o espaço real.
  • Celular: os campos de texto/dropdown sobre o jogo (filtros e preço do leilão, zen da troca, preço da loja pessoal) apareciam amontoados no canto da tela — estavam sendo posicionados na escala errada.
  • Computador: nada muda — os ajustes só agem quando a tela é menor que o painel.
v0.0.492026-07-23

Corrigido

  • Celular: varredura final dos toques que "erravam o alvo" nos painéis restantes — sliders (atributos e Auto-Hunt), detalhes do item nas lojas de NPC, casa de leilão, perfil de jogador e loja pessoal, dica dos buffs ativos e rolagem do histórico do chat.
v0.0.482026-07-23

Corrigido

  • Celular (Android): textos e botões da interface deixaram de parecer "mal renderizados" — em muitos aparelhos as letras saíam com traços desiguais e os botões serrilhados. Agora todo texto sai nítido na resolução real da tela (também no iPhone); iPhone e PC ficam exatamente como eram.
  • Celular: mais toques que "erravam o alvo" em telas retina foram corrigidos na escala certa: radar/minimapa (arrastar, viajar com toque, botão de seguir), mapa grande, menu de outro jogador, sliders (atributos, Auto-Hunt, volume), arrastar janelas e magias do painel K, rolagem das listas, e a checagem geral de "o dedo está sobre uma janela?" (evita andar/atacar por baixo dos painéis).
v0.0.472026-07-23

Corrigido

  • Celular: achada e corrigida a causa raiz de tooltip e mover item não funcionarem no aparelho (mesmo funcionando no PC): o jogo "achava" que o dedo estava até 3× longe de onde realmente estava, então nenhum toque acertava item nenhum. Agora inventário, baú, máquina do caos, loja pessoal e troca acertam o toque, e o gesto completo (tocar = detalhes, segurar = arrastar) funciona.
v0.0.462026-07-23

Corrigido

  • Celular: o gesto de mexer nos itens (inventário, baú, loja pessoal, máquina do caos) ficou definitivo — toque rápido num item mostra os detalhes (e fica na tela; tocar em qualquer outro lugar fecha); segurar o dedo parado em cima do item por meio segundo entra no modo de arrastar (com pulso visual e vibração leve) pra mover, reordenar, equipar ou levar pra outra mochila. Antes, qualquer deslize do dedo "roubava" o item pro cursor sem querer, e segurar não fazia nada até soltar.
v0.0.452026-07-23

Adicionado

  • Celular: agora dá pra lançar magia! Tocar no ícone da magia no leque já lança pra maioria (magias de suporte, no próprio corpo, ou que miram sozinhas no monstro mais próximo); magias de área que precisam de mira no chão (Meteoro, Twister, Teleporte, Rajada de Flechas etc.) armam ao tocar — o próximo toque no mapa lança ali.

Corrigido

  • Celular: no inventário/baú/loja pessoal/máquina do caos, um toque rápido num item agora mostra os detalhes (dano, requisitos, opções) e FICA na tela até você tocar em outro lugar — antes sumia quase na hora, cortado pela ação de pegar o item. Segurar e arrastar o dedo é que pega o item pra mover/equipar/trocar de lugar.
  • Celular: andar pelo mapa agora é só pelo controle virtual (joystick) — tocar no chão não move mais o personagem sem querer; tocar num monstro, NPC, item ou outro jogador continua funcionando normalmente.
  • Celular: listas longas (conquistas, ranking, lista de mapas, lojas, casa de leilão, catálogo de itens) agora rolam arrastando o dedo na lista, não só pela barrinha lateral.
  • Celular: painéis que não cabiam direito em telas menores (loja de Cristais, ranking, loja de NPC, árvore de Master) se ajustam ao tamanho da tela.
  • Celular: botões pequenos (atributos do personagem, sair/expulsar da party) ficaram mais fáceis de tocar com o dedo.
v0.0.442026-07-23

Corrigido

  • Celular: sumiu a linha preta que aparecia na emenda do chão enquanto você andava (vista no iPhone).
  • Celular: a arte do mundo (chão, props, personagens, monstros) ficou visivelmente mais lisa — em algumas telas os pixels saíam reescalados de forma desigual, com aspecto serrilhado/"tremido". A interface segue nítida como antes.
v0.0.432026-07-22

Adicionado

  • 14 novos NPCs nomeados espalhados pelas cidades: Lumen a Garçonete (Stadium), Hanzo o Ferreiro (Noria), Baz o Guardião do Baú (Lorência), Potion Girl e Zienna (Devias), Sabina a Sacerdotisa, o Mensageiro do Arcanjo e o Mestre de Guild (Devias, arte renovada), Charon (Lorência, arte renovada), Elf Soldier (guarda-elfo de Lorência/Noria), Elf Lala, Chaos Goblin, Pasi a Maga e um Wizard — dando identidade própria a papéis que antes usavam arte genérica.
v0.0.422026-07-22

Adicionado

  • Clima e atmosfera únicos por mapa: chuva, neve, folhas, areia e tempestade, cada bioma com trilha sonora e ambiente sonoro próprios (antes vários mapas compartilhavam a mesma música por engano, incluindo Atlans usando a trilha de Lorência).
  • Icarus ganhou atmosfera de cidade-no-céu: chão com tom azulado, tempestade constante com nuvens cobrindo o mapa e trilha/ambiente exclusivos.
  • Itens refinados +13 a +15 ganharam um brilho extra no ícone e uma borda colorida na grade do inventário, além da aura de refino que já existia.
v0.0.412026-07-21

Adicionado

  • Nova dungeon Kalima: instância exclusiva da sua party (grupo), diferente do Blood Castle/Devil Square que são compartilhados. Só o líder da party pode iniciar (fala com o Guardião de Kalima em Lorência, perto do Charon); cada membro precisa do próprio Pergaminho de Kalima e nível 60+. 3 fases — rompa o Selo, derrote o Guardião, sobreviva à Fúria dele — com dificuldade escalando pelo tamanho do grupo. Lockout semanal: só dá pra limpar 1x por semana por personagem.
v0.0.402026-07-21

Corrigido

  • Removido o ícone do título "XP DA SESSÃO" (canto inferior-esquerdo).
v0.0.392026-07-21

Adicionado

  • Sistema de invasões generalizado: além da Invasão Dourada e do World Boss (Zaikan), agora existe a Invasão do Dragão Vermelho, atingindo Lorência, Devias e Noria ao mesmo tempo. Anúncios e mensagens de vitória ("Fulano derrotou o X!") já saem traduzidos (pt/en/es).
v0.0.382026-07-21

Mudado

  • Máquina do Caos: refinar além de +9 agora cobra Zen (por tentativa, sucesso ou falha) e passa a exigir Bênção + Alma junto da Joia do Caos — a quantidade de cada uma cresce por nível (1 de cada no +9→+10, 2 no +10→+11, ..., 6 no +14→+15). O preview da máquina já mostra o que falta e o custo em Zen antes de confirmar.
v0.0.372026-07-21

Corrigido

  • Buffs dos itens do Cash Shop (VIP Boost Card, poções) agora mostram o ícone real do item na barra de buffs, com borda azul (mesma grossura dos outros buffs) pra diferenciar de um buff de magia — antes era só um quadrado de cor genérico.
v0.0.362026-07-21

Adicionado

  • Ícones próprios pros itens do Cash Shop (Cartões VIP, poções de XP/Sorte/Comerciante, Pergaminho de Retorno) — nada mais de ícone genérico de pergaminho/orbe.

Mudado

  • Cash Shop mostra só a aba Booster por enquanto (a de Conveniência volta quando decidirmos ativar).
  • Resultado da compra (sucesso ou erro) agora aparece como um toast que some sozinho, em vez de um texto fixo no rodapé do painel.
v0.0.352026-07-21

Adicionado

  • VIP Boost Cards e poções do Cash Shop agora aparecem na barra de buffs (acima da HUD), com borda dourada pra diferenciar de buffs de magia, e o tooltip mostra o tempo restante em formato legível (ex.: "6d 23h") em vez de segundos crus.

Corrigido

  • Cash Shop: a janela agora abre centralizada na tela. A caixinha de descrição (hover) ficava "pra trás" quando a janela era arrastada — agora se move junto.
v0.0.342026-07-21

Adicionado

  • Cash Shop: 3 poções avulsas (XP, Sorte/Drop, Zen — ×1.5 por 1h cada) e o Pergaminho de Retorno (teleporta pra Lorencia na hora, de qualquer mapa), além dos Cartões VIP já existentes. Passar o mouse no card agora mostra a descrição certa pra cada tipo de item.

Corrigido

  • Cash Shop: o botão "Comprar" dos cards não respondia ao clique (a área de hover cobria o botão por cima). Corrigido.
v0.0.332026-07-21

Mudado

  • Cash Shop virou uma vitrine de cards (ícone grande + nome + preço) — passar o mouse num card mostra a descrição do efeito (ex.: bônus exatos do VIP daquele cartão).
v0.0.322026-07-21

Mudado

  • Cash Shop agora abre pela tecla S (rebindável em Opções) e pela barra de acesso rápido, igual aos outros painéis — trocou o botão flutuante fixo por essa consistência. Visual redigeu para a mesma linguagem da loja dos NPCs: ícone real do item, nome e preço em linha, com abas por categoria.
v0.0.312026-07-21

Adicionado

  • Cash Shop: doações via Pix agora creditam Cristais na sua conta na hora, pra gastar na loja em cartões de VIP temporário (Bronze 1 dia, Prata 7 dias). Itens do Cash Shop não podem ser trocados, vendidos na loja pessoal nem dropados no chão.
v0.0.302026-07-21

Adicionado

  • Sistema de Conquistas (tecla T): mais de 20 conquistas por matar monstros, completar missões, evoluir de classe, subir de nível/Master Level e alcançar status PK — cada uma dá Zen/itens, e as desbloqueadas viram um título selecionável que aparece acima do seu personagem para os outros verem. Conquistas raras avisam o servidor inteiro.
  • Login Diário: entrar no jogo todo dia dá uma recompensa crescente num ciclo de 7 dias (Zen + itens), com streak que reinicia se você faltar um dia.
v0.0.292026-07-21

Adicionado

  • Combate mais vivo: acertos em área agora soltam partículas coloridas por elemento (fogo sobe em brasas, gelo cai em estilhaços, veneno pinga verde, energia roxa, raio amarelo, físico cinza) — dá pra "ler" o elemento do golpe de relance.
  • Tremor de câmera diferenciado: leve num golpe normal, mais forte num crítico/excelente, pesado ao morrer — em vez do mesmo tremor pra tudo.
  • Ciclo dia/noite sutil no mundo: o cenário escurece levemente e as tochas brilham mais forte à noite.
  • Clima ambiente por região: neve caindo em Devias, névoa nas masmorras/arenas, vaga-lumes nas noites de campo aberto, e poeira nos pés ao caminhar.
v0.0.282026-07-20

Adicionado

  • STADIUM (arena de duelos PvP) reaberto no menu de viagem (tecla M, nível 50+): estava pronto mas escondido por ficar vazio; agora tem Baú e a vendedora Lumen na entrada, dos dois lados do anel.
v0.0.272026-07-20

Corrigido

  • Projéteis de skill não ATRAVESSAM mais paredes no visual: como o dano já era bloqueado pela linha de visão, a animação seguia até o monstro e "acertava" sem causar dano (efeito fantasma). Agora projéteis, leques de flecha (Triple Shot), flecha perfurante (Penetration), tornado e feixes estouram na parede — o seu e o dos outros jogadores — e a própria mira de skills de área para na primeira parede.
  • Skills que caem DO CÉU (Multi-Shot, Meteoro) viraram exceção de verdade: dá pra lançar POR CIMA de muros e fossos e ACERTAR os inimigos do outro lado — a parede não bloqueia o que cai de cima (a mira continua limitada ao alcance).
  • ERUPÇÕES em volta do personagem (Hellfire, Evil Spirit, Twisting Slash, Rageful Blow) agora ferem TUDO que a animação cobre, mesmo atrás de quina/parede — o anel de fogo passar por cima do mob sem machucar lia como bug, e o comportamento pretendido sempre foi acertar através da parede mesmo. Cuidado: o mob ferido contorna a parede e vem te cobrar.
  • WINGS OF SPIRIT com visual trocado: de frente/lado aparecia uma asa e de costas OUTRA (a arte das Wings of Lunar), e o ícone no inventário também era o da Lunar. De quebra, uma auditoria automática passou a conferir a arte de TODOS os itens (287) a cada build — camada sem arquivo, frente≠costas ou ícone trocado não passam mais despercebidos.

Melhorado

  • DESCRIÇÃO COMPLETA DAS MAGIAS: no painel de Habilidades (K), passar o mouse sobre qualquer magia — na lista ou na barra — abre um cartão contando o que ela FAZ: descrição, formato do golpe (área/linha/cone/erupção/chuva, com o tamanho em tiles), dano ou efeito de suporte, custos de mana/recarga/alcance e requisito de nível. Buffs que escalam com seus atributos (Soul Barrier, Greater Life) mostram o valor REAL calculado com o SEU personagem. Funciona também nas magias travadas por evolução (dá pra ler o que vem por aí). Em português, inglês e espanhol.
  • SKILLS REBALANCEADAS (fórmulas revisadas a fundo): SOUL BARRIER agora escala com seus atributos (redução = 10% + Agilidade/50 + Energia/200, duração 60s +1s a cada 40 de Energia) e DRENA 2% da sua mana a cada golpe recebido — a barreira é forte mas tem custo. GREATER LIFE virou o verdadeiro Swell Life: aumenta o HP MÁXIMO em % (12% + Vitalidade/100 + Energia/100) do cavaleiro E DE TODA A PARTY por perto, em vez de +150 fixo só em você. TWISTING SLASH (raio 2 tiles) e RAGEFUL BLOW (3 tiles) voltaram ao alcance correto, e Rageful Blow/Death Stab agora exigem os níveis certos (170/160 — skills de Blade Knight evoluído).
  • CHAT ORGANIZADO (estilo MMO clássico): os avisos do jogo saíram da aba "Tudo"! A nova aba SISTEMA concentra todo o feedback do jogo — loot, recompensas, erros ("inventário cheio", "zen insuficiente"), respostas de comando e dicas 💡 — com contador de não-lidas quando algo chega. A aba "Tudo" agora é só CONVERSA (local, sussurro, party, guild) + os anúncios importantes do servidor (eventos, World Boss, invasões, PvP), que aparecem em dourado com ⚑ nas duas abas.
  • CHAT com SCROLL e sem sobreposição: role a RODA DO MOUSE sobre o chat para reler as últimas 100 mensagens — aparece uma BARRA DE ROLAGEM arrastável mostrando onde você está no histórico + um "▼ voltar ao fim" clicável, e mensagens novas não puxam a tela enquanto você lê. Mensagens compridas que quebram em 2–3 linhas agora ocupam o espaço real delas — a mensagem seguinte não é mais desenhada por cima.
  • Ícones de LUVAS, ELMOS, CALÇAS, BOTAS e ESCUDOS agora ocupam 80% da célula nos grids (mochila, baú, troca, caos, banca) — antes colavam na borda e ficavam desproporcionais perto das outras peças.
  • AS 6 ASAS GANHARAM VISUAL PRÓPRIO E DISTINTO (antes Heaven e Soul reusavam a arte de outras asas com cor trocada): Satan = asas dracônicas cinza-escuras, Dragon = morcego cobre, Heaven = penas brancas, Soul = penas cinza-metálicas, Fairy = borboleta monarca azul-acinzentada, Spirit = mariposa lunar azul-acinzentada. Cada uma igual de frente, de costas e no ícone do inventário.
v0.0.262026-07-20

Melhorado

  • JOGO MUITO MAIS LEVE em todos os mapas: os milhares de objetos do cenário (até ~9.400 em Noria!) agora só são desenhados quando estão perto da sua tela — antes o jogo processava e reordenava TODOS eles a cada quadro, mesmo do outro lado do mapa. Junto disso, monstros e jogadores pararam de forçar reordenações desnecessárias do cenário inteiro, e o radar passou a atualizar no mesmo ritmo do mapa grande. Resultado: FPS bem mais alto e estável em todos os 10 mapas, especialmente nos mais cheios (Noria, Lost Tower, Atlans).
  • ENTRADA NO JOGO MUITO MAIS RÁPIDA: o carregamento inicial baixava o cenário dos 10 mapas de uma vez (~170MB). Agora só o mapa em que você está entra no boot; cada outro mapa baixa o seu cenário na primeira visita (com barra de progresso na cortina de viagem) e fica guardado dali em diante.
v0.0.252026-07-20

Melhorado

  • TODOS OS MAPAS RENASCERAM COM TRATAMENTO 1:1: Noria, Devias, Dungeon, Lost Tower, Atlans, Tarkan, Aida, Icarus e a Arena agora usam o mesmo tratamento 1:1 da Lorencia — terreno com as texturas reais, ~36 MIL objetos (ruínas, fósseis de dragão no deserto de Tarkan, corais de Atlans, caixões da masmorra, pilares do céu de Icarus…) renderizados a partir dos modelos 3D nas posições exatas, e COLISÃO + ZONAS SEGURAS fiéis ao layout clássico. As cidades de cada mapa têm seus NPCs no lugar certo.
  • A chegada das viagens (tecla M) agora cai no PORTÃO REAL de cada mapa.
v0.0.232026-07-19

Melhorado

  • SOUL BARRIER ganhou um visual à altura: no lugar da aura/bolha genérica de defesa, a barreira agora acende uma AURA DE ALMA aos pés do herói — um anel de energia azul-etérea com faíscas subindo, no mesmo capricho da cura da Elfa. Fica ancorada no chão (não tampa suas asas) e "respira" enquanto o buff dura.
  • HELLFIRE refeito: virou um ANEL FINO DE FOGO que nasce no mago e se abre até a borda da área, com as chamas dançando em volta — no lugar do disco cheio que ficava borrado e "pixelado" quando a área era grande. Em áreas grandes saem ondas de anéis se espalhando pra fora.
  • Evil Spirit mais assombroso: os espíritos ficaram MAIORES, com caudas longas e animadas quase PRETAS, e agora desvanecem ao chegar perto do fim do voo (somem antes de "voltar" pro mago), dando o clima de cardume espectral.

Removido

  • A magia "Nova" foi removida do jogo (não fazia parte do conjunto clássico que queremos manter para o Mago).
v0.0.222026-07-19

Melhorado

  • A primeira EVOLUÇÃO de classe agora é conduzida pela Sacerdotisa Sebina, em Devias. Ela reúne num só lugar as missões dela E o ritual da primeira evolução (nível 150 + os itens da prova): ao falar com a Sebina estando pronto, aparece o botão "Evoluir ✨" junto das missões. As duas figuras da evolução (Sebina para a 1ª, Marlon para a 2ª) ficam lado a lado na praça de Devias, deixando claro para onde ir. (Antes a evolução era feita por um "Marlon" genérico espalhado por Tarkan/Devias.)

Adicionado

  • BRILHO DE REFINO: itens de refino alto agora ACENDEM. A partir de +7 o item ganha uma aura dourada suave; de +10 a +12 um dourado mais forte; e de +13 a +15 uma aura flamejante (alaranjada). Vale para o ícone na mochila, no slot equipado, na própria peça sobre o boneco do herói e — melhor de tudo — no ITEM CAÍDO NO CHÃO: quando um equipamento poderoso dropa, ele já brilha no chão antes de você pegar, dá pra ver de longe que veio coisa boa. Itens comuns (+0 a +6) continuam sem brilho, então o efeito não pesa: só as peças raras acendem.

Melhorado

  • CHAT e AVISOS de guild agora alcançam a guild INTEIRA, esteja quem estiver em qualquer mapa. Antes o canal de guild (e os avisos de "fulano entrou/saiu/foi expulso", mudança de logo/mural e "a guild foi desfeita") só chegava a quem estava no MESMO mapa de quem falou — membros em outra cidade/dungeon ficavam no escuro. Agora a mensagem viaja entre todos os mapas, igual à Guild War.

Corrigido

  • As bolhas dentro dos orbes de Vida e Mana não "resetam" mais ao trocar de magia na barra (ou virar a página de magias). Antes, cada seleção reconstruía a HUD e reiniciava as bolhas no meio da subida; agora elas fluem continuamente.
  • Animação de LEVEL UP falsa ao trocar de personagem: se um herói subia de nível e você voltava à seleção e entrava com OUTRO personagem de nível mais alto, a animação/som de "subiu de nível" disparava sozinha na entrada. Agora o efeito só toca numa subida de nível DE VERDADE durante o jogo.
  • O prêmio das CAIXAS (Caixa da Sorte / de Kundun) agora cai À FRENTE do personagem, na direção pra onde você está olhando (num pequeno leque), em vez de empilhado sob o sprite — onde o item/zen ficava escondido embaixo de você. Continua reservado 10s pra quem abriu.
  • Os slots rápidos de poção (Q e W) na HUD agora mostram a poção que você REALMENTE vai usar. Antes o ícone ficava sempre no frasco vermelho/azul mesmo quando você só tinha, por exemplo, Maçãs — agora aparece o ícone do item ativo (maçã, poção grande etc.). O Q/W passou a beber SEMPRE a melhor poção do tipo primeiro (melhor→pior; quando a melhor acaba, cai pra próxima), e o número ao lado conta só aquela poção ativa — não soma mais tipos diferentes num total confuso.
  • Recompensa de EVENTO só para quem participou: no Devil Square e no Blood Castle, terminar o evento só dá joia/item/XP a quem realmente lutou (abateu ao menos um monstro — ou, no Blood Castle, entregou a Arma do Arcanjo). Antes qualquer um na sala levava a recompensa, mesmo entrando no último segundo ou ficando parado (AFK). Quem não participou recebe um aviso no lugar do prêmio.
  • O mapa de TESTES ("Teste (Tiled)") não aparece mais na lista de viagem (tecla M) do jogo em produção — era um campo de desenvolvimento lotado de monstros de todos os níveis (incluindo chefes de nível altíssimo) que ficava aberto até para personagens nível 1. Continua disponível apenas no ambiente de desenvolvimento.
  • Justiça no PvP: um jogador DERROTADO não consegue mais atacar, andar, se curar ou lançar magia nos segundos até renascer. Antes, quem tinha acabado de morrer continuava causando dano (e roubando vida) durante o respawn — enquanto estava intocável, caído no chão. Agora a morte trava mesmo até você renascer.
  • Troca à prova de golpe de quantidade: não dá mais para ofertar uma pilha grande (poções, flechas…), esperar o outro confirmar e então gastar quase tudo antes de fechar, entregando só as sobras. Se a quantidade de um item ofertado mudar entre a oferta e o fecho, a troca é cancelada — o que o parceiro vê é exatamente o que ele recebe.
  • Máquina do Caos não destrói mais seus materiais de quest por engano: se você deixasse um item A MAIS na combinação de uma receita especial (Manto da Invisibilidade, Convite do Diabo, evolução de asa), a máquina tentava criar Asas Nível 1 e consumia TUDO — inclusive Pergaminho do Arcanjo, Osso de Sangue, Olho/Chave do Diabo e asas valiosas. Agora ela recusa a combinação sem gastar nada e avisa para montar a receita exata.
v0.0.202026-07-19

Adicionado

  • SOUL BARRIER, a clássica do Soul Master: o Dark Wizard evoluído ganha uma barreira de alma que REDUZ 20% de todo o dano recebido por 60 segundos (mostrada na Redução de Dano do painel). Aprende com o Orb of Soul Barrier, à venda na loja de consumíveis, e só pode ser lançada depois de evoluir para Soul Master.
  • Magias de ÁREA ganharam um IMPACTO animado próprio no chão, cobrindo toda a área do golpe: a Flame abre um disco de chamas tremulando, o Lightning um círculo de arcos elétricos crepitando e o Meteorite uma cratera de lava em brasa (que só surge quando o meteoro cai). Cada um é uma animação de verdade (quadro a quadro), no tamanho exato do raio, sob os personagens — dá pra ver na hora até onde a magia acerta. A animação da magia também foi realinhada para ficar centrada no ponto.
  • VOLTAR À CIDADE pela lista de viagem (tecla M): o mapa em que você está agora deixou de ser só um rótulo "aqui" e virou clicável — clicar nele te reposiciona no ponto de entrada (a cidade) do próprio mapa, de graça. Útil pra voltar rapidinho da caçada sem procurar o caminho. (Assassinos continuam sem poder viajar até limpar o nome.)
  • ZOOM da câmera (visão panorâmica): agora dá pra AFASTAR a câmera e enxergar bem mais do mapa de uma vez — ótimo pra ver mais inimigos ao redor. Aperte Z para alternar entre 100% (padrão, nítido), 75% e 50% — ou escolha em Opções → Vídeo. A escolha fica salva no navegador e a interface (vida/mana/magias) NÃO encolhe junto, só o mundo. A tecla é rebindável em Opções → Controles.
  • LOJA PESSOAL (banca do jogador): agora dá pra vender itens do seu inventário para outros jogadores. Aperte O para montar a banca — escolha os itens, ajuste o preço em Zen de cada um e abra a loja. Uma placa 🛒 aparece sobre a sua cabeça e você fica parado vendendo; quem passar clica em você, escolhe "Comprar na loja" e leva o item na hora (o Zen vai direto pra você). O item só sai do seu inventário quando é comprado de verdade — cair a conexão não perde nada.
  • PETS agora têm como conseguir de verdade: o Dinorant (montaria) e o Anjo da Guarda saem, raros, das caixas (Caixa da Sorte da Invasão Dourada + Caixas de Kundun da loja) e o WORLD BOSS (Zaikan Dourado) tem chance alta de largar um pet ao ser derrubado. Antes eles existiam mas não havia nenhuma forma de obtê-los jogando.
  • Efeitos de STATUS no combate: magias de veneno agora causam dano contínuo (o número verde vai subindo do monstro por alguns segundos) e as de gelo DESACELERAM o alvo (com um floco ❄ sobre ele). Se o veneno der o golpe final, o XP e o loot vão pra você.
  • INVASÃO DOURADA repaginada: os dourados da invasão agora largam, como recompensa exclusiva, uma chance de CAIXA DE KUNDUN — e o tier da caixa (I a V) acompanha o nível da invasão (invasão mais forte = caixa melhor). Saíram o loot avulso (joia + item extra + Caixa da Sorte); o Zen continua caindo. O World Boss (Zaikan Dourado) mantém o loot lendário de sempre.

Melhorado

  • As janelas não abrem mais bem no centro tapando o seu personagem: as normais (personagem, magias, mapa, ranking, guild, loja, catálogo, quests etc.) e o INVENTÁRIO abrem à DIREITA; e as que dependem do inventário (BAÚ, troca, máquina do caos, montar loja pessoal) abrem à ESQUERDA com a sua mochila já encaixada à direita delas — assim dá pra arrastar item entre as duas sem elas se sobreporem. Tudo continua arrastável pra onde você quiser.
  • Itens EXCELLENT agora se anunciam no nome: qualquer item com pelo menos uma opção excelente (dano%, roubo de vida/mana, %HP máx, reflexão etc.) passa a exibir o prefixo "Excellent" no nome — em cima do verde de raridade que já tinha. Assim dá pra bater o olho no drop/inventário/loja e saber que é excellent sem abrir o tooltip. (Pets como o Dinorant, que já nascem com efeitos garantidos, NÃO ganham o prefixo à toa.)
  • Elementos passaram a IMPORTAR contra cada monstro (afinidade elemental): criaturas de gelo resistem a gelo e derretem no fogo, bichos de fogo resistem a fogo e sofrem com gelo, golens de pedra aguentam golpe físico mas apanham de raio, fantasmas quase ignoram físico e veneno mas queimam no fogo. Escolher a magia certa pra cada inimigo rende bem mais dano.
  • As asas do Dark Wizard ganharam arte própria nova: a Wings of Heaven é um par de asas de anjo emplumadas brancas com uma crista dourada e pontas azul-claro, e a Wings of Soul são asas azul-ciano etéreas com brilho — no lugar do visual reaproveitado que usavam antes.

Mudado

  • Regras de equipar por classe foram revisadas com cuidado: armas leves como Espada Curta, Kris e Blade voltam a servir para todas as classes; lanças passam a ser de Dark Knight e Elfa; e cada classe usa o próprio conjunto de armaduras (os sets básicos de placa são do Dark Knight). O tooltip do item avisa em vermelho quando sua classe não pode usar a peça.
  • Asas foram reorganizadas por classe: CADA classe tem a sua linha de asas e nenhuma é mais "de todos" — Dark Knight usa Wings of Satan → Wings of Dragon, Dark Wizard usa Wings of Heaven → Wings of Soul e Elfa usa Wings of Fairy → Wings of Spirit. Na Máquina do Caos, a asa Nível 1 nasce da SUA classe e evolui (+4) para a Nível 2 da mesma classe (acabou a convergência numa asa única). Asas antigas de personagens viram automaticamente a equivalente da classe. (A "Wings of Blade" não fazia parte dessa linha e foi removida.)
  • Equipamentos de fim de jogo agora exigem a EVOLUÇÃO da classe (Blade Knight / Soul Master / Muse Elf): itens como Spirit Sword, Knight Blade, Dragon Spear, Crystal Staff e os conjuntos Phoenix, Grand Soul e Divine só podem ser vestidos depois de evoluir. Antes de evoluir, o item mostra um aviso claro de "requer evolução de classe" no lugar de deixar equipar.
v0.0.192026-07-19

Corrigido

  • Movimento mais robusto contra abuso: o servidor limita a enxurrada de mensagens de posição de clientes maliciosos sem afetar em nada quem joga normalmente.
v0.0.182026-07-19

Adicionado

  • A verdadeira soberana de Icarus chegou: a PHOENIX OF DARKNESS (nível 108, 95 mil de HP) agora paira no pico das ilhas do céu, acima do Grande Drakan — uma fênix demoníaca de asas flamejantes que cospe fogo à distância. O bestiário canônico de Icarus estava incompleto sem ela; caçadores de topo têm um novo teto a alcançar.
  • WORLD BOSS: a cada 6 horas o ZAIKAN DOURADO (180 mil de HP) surge no deserto de Tarkan por uma janela de 30 minutos — anúncio global chama o servidor inteiro pra caçada, e derrubá-lo rende o loot dourado garantido (joia + item extra + chance de Caixa da Sorte) e glória anunciada a todos. Se ninguém der conta, ele recua até a próxima janela.
  • Devil Square agora tem 7 DIFICULDADES (DS1 a DS7), nas mesmas faixas de nível do Blood Castle: o Charon manda você para a arena do SEU nível, as ondas escalam em quantidade/força e trocam de bestiário (aranhas no DS1… Tantalos e Beam Knights no DS7), e a recompensa de zen/XP cresce junto — no DS7, uma corrida limpa rende centenas de milhares de XP (que viram Master XP após o nível 400).
  • Entrada do Devil Square: a Máquina do Caos cria o Convite do Diabo do seu tier com Olho do Diabo + Chave do Diabo (mesmo tier) + Joia do Caos — os insumos caem de monstros da faixa correspondente.
  • CONTRATOS DE MESTRE (nível 400+): missão diária de elite (Death Beam Knights + Grandes Drakans) e duas SEMANAIS — "Purgação dos Céus" (60 elites de Icarus, 3 milhões de XP + 5 Joias do Caos) e "Tributo do Caos" da Sebina (3 Zaikans + joias lootadas). Pós-400 agora tem objetivos de verdade: tudo feito rende 3-4 Master Levels por semana.
  • TELEPORT do Dark Wizard (nível 17): o Scroll of Teleport ensina a magia que pisca o mago para o ponto da mira — o herói DESVANECE num pilar de luz com runas e reaparece suave no destino (validado pelo servidor: só em chão caminhável, até o alcance; funciona inclusive dentro da cidade). Custa 30 de mana.

Melhorado

  • O equipamento VESTIDO acompanha a cor do item: cada peça agora tinge a arte do corpo com a cor dominante do próprio ícone — a Grand Soul veste azul arcano, a Dragon vermelho-fogo, a Sword of Salamander brilha alaranjada na mão, a besta-serpente fica verde. E as BESTAS, que ficavam invisíveis na mão, agora aparecem (usam a arte de arco no corpo).
  • Consumíveis com respiro na mochila: joias, orbs, pergaminhos, poções, caixas e munição agora ocupam ~78% da célula (antes colavam nas bordas e poluíam a grade) — na mochila, baú, troca e Máquina do Caos; equipamento continua preenchendo a célula.
  • Armas em pé na mochila: espadas, lanças, maças e cajados (slots 1×3/1×4) agora aparecem NA VERTICAL preenchendo a célula quase inteira na mochila, baú, troca e Máquina do Caos — antes o ícone diagonal encaixava só na largura e a arma ficava minúscula num slot comprido. Nos slots quadrados de equipamento o ícone diagonal clássico continua.
  • Itens pequenos caem pequenos: no chão, joias, orbs e poções (1 célula) e pergaminhos (1×2) agora aparecem menores que armas e armaduras — o tamanho do loot segue o espaço que o item ocupa no inventário, em vez de todo mundo cair no mesmo tamanho de espada.
  • Catálogo de itens (tecla B) com BUSCA: um campo 🔎 filtra os ~285 itens por nome na hora, o título mostra quantos itens a lista atual tem, e o catálogo ficou à prova de item sumido — qualquer categoria nova entra na listagem automaticamente (antes uma categoria fora da lista fixa simplesmente não aparecia).
  • Evil Spirit mais vivo: os espíritos mantêm o voo serpenteante clássico (saem em direções aleatórias e voltam ao mago), mas agora GIRAM o corpo para a direção do voo — a cauda cinza dançante vai atrás, como um cardume espectral.
  • Twister repaginado: tornado branco-acinzentado com fios de vento translúcidos e poeira na base, girando em loop durante toda a viagem (antes girava um ciclo e congelava — o mesmo valia para o feixe do Aqua Beam e os espíritos, todos corrigidos).
  • Poison com projétil novo (orbe de veneno com bolhas estourando e gás tóxico em loop) e ÍCONE casado com ele na barra de magias.
  • O impacto do Meteorite agora usa a explosão certa — antes caía num efeito sintetizado com cara de 8-bit; e o raio do Lightning voltou à arte clássica, sem a barra chapada que cortava a base do sprite (o Flame ganhou o mesmo acabamento, com a base fundindo no chão em degradê).
  • Aqua Beam refeito com o conceito CERTO: um feixe contínuo de energia d'água (estilo kamehameha) que sai das mãos do mago na direção da mira, cravado por um segundo cobrindo todo o alcance, ferindo TUDO na linha reta — antes era um pilar d'água que caía numa área no cursor.

Removido

  • O Anel genérico ("Ring", sem atributo nenhum) saiu do jogo — os anéis agora são só os de resistência (Ring of Ice / Ring of Poison). Ele também saiu da tabela da Caixa da Sorte; quem tinha um no inventário/baú: ele desaparece no próximo login.

Corrigido

  • A entrada dos eventos com tier (Blood Castle/Devil Square) barrava o jogador na checagem de proximidade do NPC: o servidor comparava o id já resolvido do tier (ex.: "bloodcastle3") com o id genérico do NPC. Agora a proximidade usa o id genérico e o tier é resolvido depois.
  • Inventário à prova de clique no momento errado: usar/equipar/vender/dropar/mover itens (e aplicar joias) agora identifica o item por um código único, e não pela posição na mochila — eliminada a chance rara de a ação acertar o item VIZINHO (beber a poção errada, vender a espada errada) quando o servidor reorganizava a mochila no mesmo instante do clique.
v0.0.172026-07-18

Adicionado

  • O bestiário canônico está COMPLETO — as últimas 10 espécies chegaram (66 no total): em Noria, o Elite Goblin (8), o Forest Monster (15) e o Agon (16); em Devias, o Worm (20) e o Elite Yeti (36, fechando o vazio de níveis 31-51 do mapa); na Lost Tower, o Shadow (47) e o Death Gorgon de verdade (64, aposentando o gorgon emprestado); e em Atlans, a Valkyrie (46, atira o tridente), o Great Bahamut (66) e a Silver Valkyrie (68). Todos com arte própria, animações completas e stats fiéis.
  • Subir de nível agora tem efeito à altura: uma aura dourada animada (irmã das auras de buff da Elfa) explode aos pés do herói e o segue por alguns instantes — coroa de raios de luz pulsando sobre um anel ornado, somada ao clarão e à faixa "LEVEL UP!" de sempre.
  • O arsenal completo chegou: 106 itens novos — a progressão de armas agora vai do nível 1 ao 106 nas três classes (13 espadas novas até a Knight Blade, 16 machados e maças — categoria que não existia —, 6 lanças, 15 arcos e bestas até a Great Reign Crossbow, 9 cajados até o Kundun Staff) e 15 escudos novos (Kite, Tower, Grand Soul…).
  • Quatro conjuntos de ENDGAME com bônus de set: Black Dragon e Phoenix (Cavaleiro), Grand Soul (Mago) e Divine (Elfa) — 5 peças cada, na medida dos mapas 60-100 (Tarkan/Icarus/Aida).
  • Os conjuntos Leather e Legion foram completados (faltavam calças, luvas, botas e elmo) e agora CONTAM como conjunto — vestir as peças dá o bônus de set que antes só os outros materiais tinham.
  • Poções que faltavam: Poção de Vida Média e as Poções de Mana Média e GRANDE — o mago finalmente tem mana de verdade pra farmar (antes só existia a pequena).
  • Asas novas de classe: Wings of Blade (Cavaleiro) e Wings of Darkness (Mago) — por ora sem receita na Máquina do Caos (vem em breve).

Melhorado

  • O loot no chão agora mostra a ARTE REAL do item caído (a mesma do inventário), no tamanho certo — antes era uma silhueta genérica por categoria pintada pela cor de raridade; a cor de raridade continua no nome (ALT/hover).
  • Os golpes do Cavaleiro foram repaginados do zero — suaves e luminosos, sem os borrões escuros: Cyclone é um arco de vento ciano que se dissipa em névoa, Uppercut uma riscada dourada subindo com fagulhas, Twisting Slash uma espada com rastro de vento orbitando o corpo, Rageful Blow ondas de choque com núcleo de lava, Death Stab uma lança espectral violeta (antes era quase invisível) e Fire Slash um crescente de chamas com brasas. Todos terminam desvanecendo em vez de sumir num corte seco.
  • Sons de magia completados com fidelidade total: os 4 golpes do Cavaleiro agora tocam o som clássico de cada ataque, Energy Ball e Power Wave o som mágico certo, Hellfire o som de fogo de verdade, Aqua Beam o som de água certo e Fire Slash o som de impacto original.
  • As magias do Mago que destoavam foram repaginadas no mesmo padrão suave e luminoso: Power Wave agora é uma onda arcana roxa de verdade (girando para a direção do tiro), Lightning um raio limpo que estala e se desfaz em fagulhas (sem o "chão preto"), Evil Spirit um espírito fluido de cauda etérea (antes um fantasma parado), Hellfire pétalas de fogo com núcleo dourado, Nova um anel de luz que expande e o Gelo cristais que florescem no alvo e derretem. Fireball, Meteorite, Poison, Twister, Flame e Aqua Beam já estavam bons e ficaram.

Removido

  • Limpeza do catálogo: 18 itens genéricos saíram do jogo — os equipamentos "lisos" de treino (Helm/Armadura/Calça/Luva/Bota/Escudo/Cajado), Sling, Flail, War Hammer, Spartan Shield, Giant Trident, Thunder Staff, Endless Quiver, as poções genéricas (substituídas pelas de tamanho P/M/G), o Corvo Sombrio e a asa starter. Quem tinha um desses no inventário/baú: ele desaparece no próximo login (as lojas já vendem o conjunto Leather no lugar).
  • A escada de asas agora COMEÇA na Wings of Fairy: a receita de asa da Máquina do Caos (Caos + 2 itens) cria a Fairy direto — a asa genérica de treino deixou de existir, e ninguém mais nasce voando.
v0.0.162026-07-18

Adicionado

  • As magias da Elfa ganharam efeitos animados de verdade: Ice Arrow agora é uma flecha de cristal com rastro congelante que ESTILHAÇA no impacto e Penetration vira uma flecha de luz dourada que atravessa a linha de tiro.
  • Cada buff tem sua própria aura animada (antes as quatro usavam a mesma): Cura com anel verde-dourado e sparkles subindo, Greater Defense com anel de runas e chamas arcanas azuis, Greater Damage com anel de fogo carmesim e fagulhas e Greater Life com brilho dourado pulsante.

Melhorado

  • TODOS os NPCs agora conversam pela janela de diálogo (retrato + fala digitada), em vez de despejar texto no chat: a Máquina do Caos, o guardião do baú, o Mestre de Guild e os porteiros de evento (Charon/Arcanjo) cumprimentam e abrem sua janela por um botão de escolha. O Marlon ganhou diálogo próprio de evolução: a fala mostra o título que o aguarda e a exigência REAL da prova (nível + itens), com o botão "Evoluir" — antes clicar nele já disparava a tentativa às cegas.
  • Janela de viagem (tecla M): destino que você não pode pagar agora mostra o preço com cadeado em vermelho (🔒 5000 zen) e fica travado, igual à trava de nível — antes a linha parecia clicável e a viagem só falhava com um aviso no chat. A trava acompanha o saldo na hora: ganhou zen com a janela aberta, o destino destrava sozinho.

Corrigido

  • Scrolls e Orbs de magia não empilham mais: cada um ocupa seu próprio slot no inventário — antes comprar dois juntava tudo numa pilha só.
  • Usar um Scroll/Orb de uma magia que você JÁ conhece não toca mais o jingle de "magia aprendida" junto com a mensagem de erro — agora o uso é barrado na hora com o aviso certo (magia já conhecida, classe errada ou nível insuficiente) e o som só toca quando aprende de verdade.
  • O tooltip de Scroll/Orb de outra classe agora mostra o aviso em vermelho "✕ Sua classe não pode aprender esta magia (só …)", como já acontecia com equipamentos — antes o aviso simplesmente não aparecia nesses itens.
v0.0.152026-07-18

Adicionado

  • Tarkan e Dungeon completam seus bestiários canônicos — mais 6 espécies com arte própria e stats oficiais: no deserto de Tarkan chegam o Mutant (72), o colossal Tantalos (83) e o Death Beam Knight (93, atira raios de energia no leste profundo); na Dungeon, o Hell Hound (38, matilha flamejante), o Skeleton Archer (34, atira flechas) e o Chief Skeleton Warrior (42, elite de espada e escudo).

Melhorado

  • Substitutos aposentados: o cãozinho nível 9 que fazia papel de Hell Hound na Dungeon virou o Hell Hound de verdade, e em Tarkan os Dark Knights/Balrogs emprestados deram lugar a Mutants e Tantalos — o deserto agora é uma banda contínua nível 60-93.
  • Sons de magia realinhados com fidelidade total: a Nova agora estoura com o som canônico dela (que estava emprestado ao Hellfire) e o Fireball toca o impacto certo.
  • Cada uma das 27 magias agora tem ÍCONE PRÓPRIO em pixel-art: Cyclone, Meteorite, Evil Spirit, Twisting Slash, Nova… — antes havia só 8 ícones genéricos por elemento e toda magia de fogo (ou buff) parecia igual na barra, no painel K e no HUD.
v0.0.142026-07-18

Adicionado

  • Icarus agora tem seu bestiário canônico completo: 7 espécies novas com arte própria — Alquamos (75), Mega Crust (78), Queen Rainier (82), Drakan (86), Alpha Crust (92), Phantom Knight (96) e o Grande Drakan (100) reinando no pico. Os "substitutos" emprestados de outros mapas (Balrog, Iron Wheel, Zaikan etc.) foram aposentados das ilhas do céu, e a missão "Senhores dos Céus" agora caça os verdadeiros senhores: Cavaleiros Espectrais e o Grande Drakan.

Melhorado

  • O nome do seu personagem agora aparece na HUD (canto superior esquerdo, em negrito, ao lado do brasão de nível) com o título de classe/evolução logo abaixo — antes só os outros jogadores viam seu nome, sobre a sua cabeça. Se você virar PK, é o nome que fica vermelho.
  • O Elfo Arqueiro que dá a bênção grátis em Lorencia mudou-se pra beira da estrada da saída LESTE da cidade — no caminho de quem sai pra caçar, em vez de escondido junto ao guarda do portão norte.
  • Loot dos monstros iniciantes (nível 2–19: aranha, Budge Dragon, Bull Fighter, Hound, Lich, esqueleto, gigante…) refeito do zero: eles usavam tabelas antigas sem maçã nenhuma, com joia demais e — pior — TODO equipamento tinha ~55% de chance de sair Excellent. Agora usam as tabelas curadas por faixa de nível: maçãs caem de verdade (1 a cada ~30 kills), item Excellent NÃO existe mais nessa faixa, Bênção/Alma viraram achado raro de verdade, e a Joia do Caos ficou um pouco mais comum (ela é o combustível da Máquina do Caos).
  • Monstros não renascem mais quase instantaneamente: o respawn subiu de 3,5s para 9s — dá pra respirar entre um mob e outro, e acabou a sensação de "nunca limpo essa área".

Corrigido

  • Nome de personagem agora é ÚNICO no servidor: dava pra criar dois heróis com o mesmo nome — o que confundia chat, ranking e party. O modal de criação avisa na hora ("Este nome já está em uso") sem sair da tela, ignorando maiúsculas/minúsculas; personagens antigos que já estavam duplicados foram renomeados automaticamente (ganharam um número no fim do nome).
  • Missão de coleta não aceita mais atalho de loja: comprar o item (ou receber numa troca, ou jogar no chão e pegar de volta) contava para o objetivo — dava pra fechar "Recompensa do Guarda" comprando 3 maçãs do vendedor. Agora só conta o que você LOOTA de monstro; os itens continuam sendo entregues (consumidos) ao NPC no fim.
v0.0.132026-07-18

Adicionado

  • Onboarding completo pra quem chega agora: personagem novo nasce com 2 poções de vida, o aviso de boas-vindas é personalizado por classe (a Elfa é guiada à Anciã de Noria; Cavaleiro e Mago, à Sebina) e dicas 💡 aparecem no chat na hora certa (pontos de atributo, aprender a primeira magia, vida baixa, primeiro zen).
  • Ninguém mais nasce sabendo magia: a primeira magia de cada classe agora está À VENDA nas lojas da cidade — Scroll of Energy Ball e Scroll of Meteorite (Mago), Orb of Multi-Shot e Orb of Healing (Elfa), Orb of Cyclone (Cavaleiro). Lojas também vendem poções básicas em todos os vendedores.
  • O nome de cada monstro aparece sobre a barra de vida, colorido pelo perigo: cinza (trivial), verde (abaixo de você), branco (no seu nível), amarelo (desafio), laranja (perigoso), vermelho (letal).
  • Campo de treino: aranhas e budges agora rondam bem perto da saída da cidade de Lorencia — sem caminhada longa até o primeiro combate.
  • Novas missões: cadeia inicial da Elfa em Noria (nível 1), "Sombras da Torre" (48), "Senhores dos Céus" em Icarus (95) e contratos diários de veterano (60 e 90).

Melhorado

  • Mundo rebalanceado com uma curva de nível coerente: cada mapa agora cobre uma faixa de nível coerente (Lorencia 2-19 → Noria 2-18 → Dungeon 19-55 → Devias 19-52 → Lost Tower 50-66 → Atlans 43-74 → Tarkan 48-90 → Aida/Icarus até 100). Os níveis das espécies seguem uma tabela de referência (a larva saiu de Lorencia — ela é da Dungeon, nível 25) e os buracos de nível 33-43 e 79-90 foram preenchidos.
  • A faixa de nível e o requisito de entrada de cada mapa agora vêm de uma fonte única — o menu de viagem (M), os portais de borda e a descrição do mapa sempre mostram o mesmo número.
  • Evolução de classe segue uma fórmula clássica: nível 150 + Scroll of the Emperor + a prova da sua classe (Broken Sword / Soul Shard of Wizard / Tear of Elf), tudo consumido ao evoluir com o Marlon. O Scroll vem do Blood Castle e os itens caem de monstros fortes (nível 46+).
  • Missões recalibradas às novas faixas (a Rainha do Gelo saiu da missão de nível 14 — ela é nível 52).

Mudado

  • Asas NUNCA mais caem de monstro: a Máquina do Caos é a única fonte de asa do jogo.
  • Tela de criação de personagem repaginada: as molduras das classes ganharam borda dupla e a selecionada agora salta aos olhos (luz dourada atrás do herói, ✓ no canto, nome em dourado, as demais esmaecidas).
  • Nome do personagem agora aceita até 20 caracteres (antes 16) e só letras, números e espaços — caractere proibido nem entra no campo, e a regra aparece embaixo se o nome for inválido.
v0.0.122026-07-18

Melhorado

  • Dungeon: os suportes de tocha animados voltaram a aparecer pelo mapa (a camada estava oculta no editor e ficava de fora do jogo).
v0.0.112026-07-18

Corrigido

  • Andar margeando a quina de uma parede não dá mais o "empurra e volta": quando o passo na diagonal esbarra na colisão, o personagem agora desliza ao longo da parede em vez de ser devolvido pra trás.
v0.0.102026-07-18

Corrigido

  • Atacar um mob (botão esquerdo) e depois lançar uma magia (botão direito) sem soltar o alvo fazia o personagem golpear DUAS vezes por vez — o ataque normal continuava rodando em paralelo com a magia. Agora escolher qualquer ação de combate (ataque normal, magia ou PvP) cancela as outras.
v0.0.92026-07-18

Adicionado

  • Janela de mapas (tecla M) agora lista os andares da Masmorra (2/3) e da Lost Tower (2-7) como destinos próprios — viaja direto pro andar escolhido, sem precisar achar a escada física primeiro.

Corrigido

  • Quando o servidor é atualizado (deploy) com o jogo já aberto, o jogador ficava rodando a versão antiga do cliente pra sempre — a reconexão automática voltava pro mesmo personagem, mas sem recarregar a página. Agora, se a reconexão detecta que o servidor mudou, a página recarrega sozinha (volta direto pro personagem, sessão preservada) já com os arquivos novos.
v0.0.82026-07-18

Adicionado

  • Mestre de guild agora pode convidar direto pelo menu de contexto (clique no personagem de outro jogador) — sem precisar abrir o painel de guild (tecla G). Só aparece pra quem já é mestre de uma guild.
  • O aviso de boas-vindas agora indica um primeiro passo (falar com a Sebina, perto do spawn, pra pegar a primeira missão) em vez de só listar os controles.
  • Um Elfo Arqueiro nas saídas de Lorencia e Noria dá um buff grátis (+20 ataque e +20 defesa por 30 min) pra qualquer classe — só chegar perto e falar com ele; pode repetir quando quiser pra renovar.

Corrigido

  • Várias ações que falhavam sem nenhum aviso agora avisam por quê: equipar item de classe errada, equipar sem espaço no inventário pro item removido, usar um item que não é poção, pegar loot longe demais ou reservado pra outro jogador, convidar pra party quem não está por perto, e aceitar um convite de party que não é mais válido.
  • Alguns gates de mapa (Devias→Lorencia, Noria→Aida) jogavam o personagem direto no centro da cidade de destino em vez do ponto real de chegada do gate.
  • O editor de mapas (F9) pintava colisão manual (ferramenta "Colisão") que nunca era salva de verdade — ficava só na memória do cliente; agora persiste no arquivo do mapa e vale pro servidor (autoritativo).
  • Ao entrar num mapa (login ou troca), a cortina de transição podia abrir bem no instante em que a posição salva chegava do servidor — mostrava o herói "pulando" da posição padrão pra posição real antes da câmera acompanhar. Agora a cortina espera um instante a mais depois de tudo sincronizado.
v0.0.72026-07-17

Corrigido

  • Quando o alvo de um ataque já tinha sumido (monstro morto/removido bem na hora do golpe chegar no servidor), o jogo avisava os outros jogadores que você tinha atirado/lançado magia EM VOCÊ MESMO — a flecha/efeito parecia "perseguir" o personagem, sempre mirando onde ele estava. Agora, sem alvo válido, simplesmente não anima nada pros outros (o golpe local continua normal).

Adicionado

  • Catálogo de itens (tecla B) ganhou filtro por classe (All/Knight/Wizard/Elf) — mostra só o que a classe escolhida pode equipar (itens sem restrição, como joias e poções, continuam aparecendo em qualquer filtro).
v0.0.62026-07-17

Corrigido

  • A trava contra pontos em dobro do `/level`/`/master` só olhava outros usos do próprio comando: baixar o nível (ex.: `/level 1`) e depois subir de volta caçando NORMALMENTE (XP de monstro) ainda reconcedia os pontos de atributo/mestre daquele trecho, como se fosse território novo. Agora ganhar XP também respeita o maior nível já alcançado, igual ao comando.
  • Nomes de item/opção/conjunto e categorias que ainda estavam em português (ex.: 2 monstros, os bônus de Opção Excelente do tooltip e os nomes de conjunto) agora ficam em inglês em qualquer idioma da interface.
v0.0.52026-07-17

Corrigido

  • Tooltip de anel no inventário mostrava a comparação com os DOIS anéis equipados ao lado, poluindo a tela sem necessidade (anel não tem linha de dano/defesa pra destacar); a comparação ao lado agora só aparece pros demais equipamentos.

Adicionado

  • Caixa da Sorte: monstros dourados (evento de Invasão Dourada) têm chance de largar uma caixa. Jogá-la no chão a ABRE na hora — sempre dá Zen, e 1 em cada 10 caixas vem com um item ou joia de bônus junto. Também comprável direto com a Vendedora de Poções (custa mais que a média que ela devolve — é uma aposta, não dinheiro fácil).
v0.0.42026-07-17

Corrigido

  • Telas de login, escolha de mundo e seleção de personagem não se reajustavam ao redimensionar a janela (ficavam do tamanho antigo, fora do centro); agora acompanham o tamanho da janela, igual ao jogo.
  • Joias (Bênção/Alma/Vida) podiam ser aplicadas em poções, scrolls e outros itens que não são equipamento.
  • Tooltip de item acusava "sua classe não pode usar" em poções e outros consumíveis, por engano.
  • Janela de mapas (tecla M) ficava enorme e cortada na tela conforme mais destinos eram desbloqueados; agora tem altura fixa e a lista rola.
  • Barra de rolagem (mapas, ranking, loja) ficava colada ou por cima do texto quando a lista rolava; agora reserva espaço próprio, e some por completo (sem vão vazio) quando a lista cabe toda na janela.
  • Chegar a pé numa saída de mapa (gate) não fazia nada — só dava pra trocar de mapa pela tecla M. Agora pisar na saída já teleporta pro mapa seguinte.

Adicionado

  • Tooltip de item repaginado: ícone ao lado do nome, moldura na cor de raridade, e comparação com o item já equipado (estilo Diablo) ao passar o mouse no inventário/baú/troca.
  • Mensagem ao usar joia (Bênção/Alma/Vida) agora fica verde (sucesso) ou vermelha (falha), numa linha própria, e some sozinha depois de 10s.

Mudado

  • Botões de aceitar/confirmar agora sempre ficam à direita e os de recusar/cancelar à esquerda (convite de party/troca/guild, janela de troca, diálogo de missão do NPC).
  • Logotipo do MU 2D redesenhado em pixel art (ícone alado + título numa fonte pixelada), na tela de login, escolha de mundo e seleção de personagem.
  • Tela de escolha de mundo redesenhada com a mesma moldura pixel-art das demais janelas do jogo.
  • Aviso de classe errada no tooltip aparece logo abaixo do nome do item (não mais escondido no rodapé) e já diz quais classes podem usar.
  • Tooltip não abre mais por cima do item enquanto você mira uma joia pra aplicar nele.
  • Botões do menu (Esc) redesenhados em pixel art, na mesma linguagem do resto do jogo.
  • Janela de mapas redesenhada: cada destino agora é uma placa pixel-art (como as demais janelas do jogo), com destaque dourado no mapa atual e ao passar o mouse; a legenda de paginação no rodapé (ranking e mapas) foi removida.
v0.0.32026-07-17

Corrigido

  • Comando `/level` (e `/master`) podia gerar pontos de atributo em dobro ao alternar o nível pra baixo e de volta pra cima.
v0.0.22026-07-17

Corrigido

  • Zen (moeda) caído longe do herói durante o Auto-Hunt (Helper) às vezes nunca era coletado — agora o personagem anda até ele.

Mudado

  • Raio de coleta automática do Zen aumentado — não precisa mais parar exatamente em cima da moeda.
v0.0.12026-07-17

Corrigido

  • Viagem pelo mapa grande (Tab) e pelo radar podia travar perto de prédios/muros e não calcular a rota até o destino.

Adicionado

  • As áreas onde os monstros nascem (spots) agora aparecem marcadas no radar e no mapa grande.
  • Party agora continua junta mesmo quando um membro troca de mapa.

Mudado

  • Monstros agora podem esquivar de golpes de skill.
  • Taxas de drop de item, zen e joia reduzidas; refino acima de +5 só na Máquina do Caos.
  • Elmos agora são restritos por classe; 4 elmos novos exclusivos do elfo.
MU 2D — versão atual v0.0.270
mechanics guide

Changelog

Everything that changed in MU 2D, version by version.

v0.0.2702026-09-14

Fixed

  • The game no longer freezes when it sees an item from a newer version. If you kept the tab open through an update, an item the old version did not know could appear on the ground and crash the game for good (it happened with the Horn of Uniria in Lorencia). Now the item shows its raw name plus a hint to reload, and the game carries on.
  • A tab left open through an update now reloads on its own. The game checks every 5 minutes (and whenever you come back to the tab) whether a new version is out. If so, it warns you and reloads at the first calm moment: standing still, 8 seconds without taking damage and no monster nearby. While hunting with the Helper it reloads within 3 minutes and the hunt resumes by itself.

Changed

  • Lighter Icarus sky. The sea of clouds around the island was made of 3 to 4 overlapping blobs per patch, each pulsing nonstop, and it dragged the FPS down even on good graphics cards. Now it is one still blob per patch. Visually it is the same grey sky.
v0.0.2692026-09-12

Changed

  • Stronger potions. Small, medium and large now restore 20%, 30% and 40% of the maximum (were 15%, 20% and 25%), for both health and mana. With health no longer regenerating in combat, potions are the real sustain, and the low-level Knight needed this to keep Twisting Slash going.
  • Health no longer regenerates during combat. It used to come back all the time, faster with more Vitality. Now it only returns after 5 seconds without taking damage, 5% of the maximum every 5 seconds, for every character. Vitality still raises maximum health. Mana keeps coming back at all times: 4% every 3 seconds, 7% out of combat. Mid-fight, potions and the Elf's Heal are what sustain you.
  • Dying now costs XP and Zen. On death you lose 1% of the current level's XP (4% if flagged as a murderer) and 4% of the Zen you carry. You never lose a level and warehouse Zen is untouched. No penalty in Blood Castle, Devil Square, duels, instanced expeditions and guild-war kills. A system chat line shows what was lost.
  • Critical hits come only from Luck. The 3% base critical chance everyone had is gone. Each equipped Luck item still adds +5%.
  • Kill XP is now split by damage. Every player who hit the monster gets the share matching the damage they dealt. Whoever took 70% of its health gets 70% of the XP, even if someone else landed the final blow. No more kill stealing. Anyone who leaves the map before the kill loses their share. In a party, each member's share still goes through the group rule.
  • Map minimum levels are now the classic ones. Devias 20 (was 15), Dungeon 30 (15), Lost Tower 50 (45), Atlans 70 (40), Tarkan 140 (60), Aida 150 (60), Icarus 170 (70) and Arena 150 (200). Applies to edge passages and to the travel menu. The 29 quests that send you to those maps moved up with the gate: the Tarkan chain is now level 140 content, the Icarus one 170. Nobody already inside a map above their level gets kicked out.
  • Guild rules adjusted. Joining a guild by invitation now requires level 6. The cap goes from 50 to 40 members. Guild names are 3 to 9 characters (were 2 to 8).
  • Ice Storm and Decay are back to their classic damage. Ice Storm goes from 105 (×1.3) to 80 base damage and Decay from 125 (×1.4) to 95, the original values of both spells. Range, area and mana cost are unchanged.
  • Hitting or missing now depends on your attributes. Hit rate is level ×5 plus Agility ×1.5 plus Strength ÷4, compared with the target's defense rate (Agility ÷3 or ÷4, plus the shield). If yours is lower, the attack misses 95% of the time and does only 30% damage when it lands. If yours is higher, the miss chance is the defense rate divided by your hit rate, with no cap: before, no attack missed more than 45%; now a monster far above your level is genuinely hard to hit, and Agility helps you hit, not only dodge. The character panel shows the hit rate. Applies to monsters against you and to PvP.
  • Defense subtracts in full from incoming damage again. It had been half since July. A strong character in a weak map now takes only the monster's minimum damage (its level ÷10, at least 1) instead of half its defense leaking through.
  • The Golden Invasion was rebuilt: every golden creature is now a species of its own. Before, a golden monster was the regular one with multiplied HP, which left the Lorencia and Noria ones far too weak (one-hit kills) and the Atlans-and-beyond ones far too tough. Now each has its own level, HP, damage and defense: the Golden Budge Dragon is level 15 with 2,200 HP, the Golden Goblin level 20 with 3,100, the Golden Vepar level 61, the Golden Tantalos level 90 with 30,000. The invasion grew from 6 to 9 maps (Dungeon, Lost Tower and Aida join in), Devias gets golden Yetis instead of the Lizard King, Atlans mixes Vepar and Lizard King, and Tarkan mixes Iron Wheel and Tantalos. The leaders changed too: a Golden Derkon (level 80, 23,000 HP) spawns in Lorencia, another in Devias and another in Noria, and the Great Golden Dragon (level 142, 95,000 HP) holds Icarus.
  • The golden monster's Box of Kundun now depends on the species, not the map level. Budge Dragon gives box I; Goblin, Yeti and Dark Knight give II; Elite Yeti, Vepar, Lizard King and Devil give III; Iron Wheel, Tantalos, Golem, Drakan and Phantom Knight give IV. Each Golden Derkon drops 3 tier III boxes and the Great Golden Dragon drops 3 tier V boxes.

Added

  • Outside links are blocked in chat. Any address, domain or IP that is not mu2d.com.br is stopped on every channel, even disguised with spaces, "(dot)", commas, brackets, swapped letters or invisible characters. The sender gets a notice with the detected part; nobody else sees the message.
  • Dinorant in the Chaos Machine. 1 Jewel of Chaos + 10 Horn of Uniria become a Dinorant, with a 70% chance. The Horn of Uniria is a new material dropped by monsters of level 25 to 60. Failure consumes the horns and the jewel. Until now the mount only came from the World Boss podium.
  • When an invasion leader falls, the whole world learns where a leader still stands. Killed Lorencia's Golden Derkon? The notice says leaders remain in Devias and Noria, and when the last one falls it announces that all were defeated. Applies to every invasion with more than one leader (Skeleton King, Red Dragon and White Wizard too). The kill notice now names the map.
v0.0.2682026-09-09

Added

  • Death Log (Y key). Every death of your character is kept in a permanent panel: who killed you (another player, with level and murderer mark, or a monster), on which map, in which world and how long ago. Keeps the last 50. If you die while away on auto-hunt, the game tells you who did it at your next login. The death screen also shows your killer's name.
  • Items bought at a shop no longer get the "new item" frame in the bag. The mark stays only for loot you pick up or quest rewards.
  • Joining a full party now warns on screen. Using /join-party on a full party, with a wrong code, or while already in another party shows the reason in a center notice, besides the easy-to-miss system chat line.
  • Kill in Arca, no Eden for 12 hours. Whoever kills another player in the PvP world can't enter the peaceful world for the next 12 hours, counted from the last kill — time for the victim to strike back. Duels don't count. The world selection screen shows how long is left.

Changed

  • The starter quests of Lorencia and Noria now give potions instead of set pieces. The Lost Relic, Threat in the Forest, Cracked Charms, Dungeon Watch and Silent Guardians now hand out stacks of Healing and Mana Potions (small up to level 7, medium at level 10). Set gear keeps coming from monsters. Quests from Devias onward are unchanged.
  • Computers with an integrated graphics chip now start with the light textures. If you play on a video chip that shares system memory (Intel HD/UHD/Iris, processor Radeon) or with browser hardware acceleration off, maps and monsters load at half resolution from the first map, as light mode does, while keeping every effect. Before, that first minute on a heavy map stuttered until the game noticed the frame drop and only then eased off. Dedicated cards stay at full resolution. The /gfx command shows the detected card.
  • The Lorencia Guard and the Expedition Warden got new art. A blue-armored knight with sword and shield, hand-drawn at the same size as the characters, with its own idle animation and a bust portrait in the dialog box.
  • Imp and Guardian Angel got new bag icons, drawn from each pet's own sprite, facing front and in the same pixel-art style as the game.

Fixed

  • The talk cursor over NPCs vanished or flickered. The NPC hit area was the pixel-exact drawing of the current animation frame: over transparent gaps, and on every frame change with the mouse still, the cursor reverted to normal. The area is now the whole silhouette of the character and the talk cursor stays put while the mouse is over it.
  • Every map change left about 20 MB stuck in memory for good. The resident equipment tracking and the panel scrollbars kept the whole previous map alive, with hero, routes and geometry. Anyone spending hours going in and out of events, dungeons and towns saw memory climb until the tab died. Memory now stays stable after any number of map changes.
  • The Icarus cloud sky got light in light graphics mode. It was hundreds of overlapping, animated translucent clouds covering the whole screen, the heaviest part of the map on a weak card. In light mode each patch of sky becomes one still cloud. Normal mode is unchanged.
  • The game got slower and slower on crowded maps until the tab died. A single frame taking more than half a second (a memory hiccup, a weak device, several accounts open) was enough for other players' arrows, spirits and trails to fade 30 times slower than they arrived. Every new hit piled up on top of the previous one and the screen never recovered. In a report from Icarus there were 400 thousand arrow and spirit images alive at once. In a visible but unfocused window the game timers also ran up to 6 times slower. Effects now follow the real clock, and other players' effects got a cap: on a packed map the trail thins out and the extra hits are not drawn. Damage does not change; the server always decides. Other players' arrow rain and arrow fan are also no longer drawn when the hit area is outside your screen, and they count toward the same cap. In light graphics mode, arrows and spirits fly without a trail and the cap is halved.
v0.0.2672026-09-08

Changed

  • Arrows and projectiles from other players and from monsters outside your screen are no longer drawn either, and hit and buff sparks became images. In a report from Aida with 11 players around there were 179 arrows in flight and 110 vector circles at once.
  • Other players' spells outside your screen are no longer drawn. Ice Storm and Decay meteors cast far from you only play the impact sound. The meteor trail now has a cap: in a crowded map it thins out instead of piling up. The hit mark on enemies became an image. In a real report from Aida with 7 players around, half of the live animations were Decay trails nobody could see.
  • 45 MB less graphics memory on every device. The art for the three class bodies, the skeleton and zombie skins, and the bow and swing animations is now stored with only the drawn pixels, as equipment already was. It applies in normal and lite mode alike, and it was the heaviest thing left on a 4 GB phone. The look is the same.

Fixed

  • The ✓ and ✕ icons for requirements in the item tooltip sat off the text line. They are now aligned with the label, with a little breathing room.
  • Every tutorial tip left its frame in graphics memory forever. Nine tips meant 8 MB more on a 4 GB phone. The frame now goes away with the tip, and the same applies to the interface tour.
  • Error when switching the tracked quest while part of the objective was outside the radar. One point's edge arrow and another point's ring were kept in different slots, and the switch tried to hide a marker that had never been created. It no longer breaks.
v0.0.2662026-09-06

Added

  • Kalima and Gorgon Crypt scrolls now drop from monsters. The Crypt scroll drops from level 30 to 50 monsters and Kalima from 55 to 75, at the same rate as the evolution items (0.8% per kill). They used to exist only in the shop.
  • Daily login XP boost. Each day of the streak turns on an account experience boost, counted from the login: +20% for 30 min on days 1 and 2, +30% for 1 h on days 3 and 4, +50% for 1 h on days 5 and 6 and +100% for 1 h on day 7. It stacks with VIP and the Cash Shop boost (extends the time) and shows as a buff icon on screen.
  • A real welcome for new players. After the welcome screen, a short tour presents each part of the screen (life and mana, potions, skills, experience, radar, menu, current quest and chat) with a balloon pointing at the element — 8 steps, skippable at any time. On mobile the tour covers the joystick, the attack button and the fan.
  • Tips at the right moment, without pausing the game. When you pick up an item for the first time (potion, weapon, armor, shield, ring, wings, skill scroll, each jewel, box, arrows…), a card explains what it is for and how to use it, with the item icon and a button to open the bag. The same goes for the first kill, low life, level up, unspent stat points, item locked by requirement, full bag, Excellent item, first quest, quest ready to turn in, death, shop, new map, stairs and party invite. Each tip shows once and the game keeps running underneath.
  • Help panel (F key). Every tip in the game listed by category, marked when already seen — click to re-read any. It also lets you replay the tour, turn tips off or reset them. Options has the same "Help / Tutorial" section.
  • "First Steps" checklist. Eight starter tasks (pick up an item, defeat a monster, drink a potion, equip an item, spend 5 points, accept a quest, learn a skill, reach level 5), each with a Zen or potion reward. It stays in the left column of the screen until you finish them all, and got its own "Start" tab in Achievements.
  • Objective on the radar. When a quest is ready to turn in, or when you haven't taken one yet, the radar and the big map (Tab) mark the right NPC's region with a circle (never the exact spot).
  • Tracked quest on the radar. With a tracked quest, the region of the objective monsters (or the NPC, or the portal) shows as a circle on the radar and the big map; when the region is outside the radar, an arrow on its edge points the way. An objective in another map shows "in Devias" on the tracker and marks the portal.
  • New item in the bag. The item you just picked up shows a pulsing gold frame in the bag, and the slot where it can be equipped blinks along. On mobile, a tip explains double-tap and drag.
  • Level-ups that teach. At levels 5, 10, 15, 40, 45, 60, 70, 150, 200 and 400 a card tells what opened (guild, auction and auto-hunt, Devias and events, new maps, evolution, arena, Master) with a button to go straight there.
  • Cleaner menu at the start. Guild, Auction, Events, Auto-Hunt, Loot Filter and Master Tree only appear in the menu once unlocked by level, with a NEW badge until first opened. The hotkey tells you the required level.
  • Glossary in the item tooltip. Terms like Excellent, Luck, Requirement, Durability and Zen become "? Term" at the tooltip footer: hover (or tap) for the explanation.

Changed

  • Early quest Zen divided by 10. The 18 quests up to level 10 (Lorencia, Noria and the Devias offering, dailies included) paid between 5,000 and 26,000 Zen; they now pay 500 to 2,600. Experience and items are unchanged.
  • Seen tips are now saved on the character (and on the device) — they don't come back when switching browsers or creating another character on the same device.
  • On mobile, the welcome screen explains gestures (joystick, ⚔ and fan) instead of PC keys.

Removed

  • Quest and dungeon items out of the shop. The Lorencia barmaid no longer sells the Scroll of the Emperor, Broken Sword, Soul Shard, Tear of Elf or the Kalima and Gorgon Crypt scrolls.
  • Daily login items. The daily login now gives Zen only: the Box of Luck (day 3), Jewel of Bless (day 5) and Jewel of Chaos (day 7) are gone.
v0.0.2652026-09-06

Changed

  • Flame with Hellfire's fire. Flame's fire column is now the same flame the artist drew for Hellfire, rising on the target, and the ground impact flash is gone.
  • New icons for Ice Storm, Decay and Hellfire, drawn by the artist in the same style as the effects: ice block, poisoned skull and fire star. They show in the skills panel, the spell bar and the quick bar.
v0.0.2642026-09-05

Changed

  • Less image memory for everyone, on PC and mobile. Three slack spots found in today's crash reports: anyone entering the game straight into a map other than Lorencia loaded Lorencia as well and kept it in memory for the whole session (it is now dropped right away); the dungeon pieces (Kalima, Crypt, Labyrinth) were loaded at game start even for people who never entered one (now they only arrive when you enter the dungeon, with the loading bar); and the dark edges of the screen used 16 times more memory than needed. In Aida in light mode, image memory dropped from about 220 to 167 MB. Visuals are unchanged.
  • Hellfire with fire pillars in random spots. The fire star on the ground now flickers for as long as it lasts, and the pillars rise at points drawn inside it, one after another, each with its own height and facing: no two casts look the same. Ice Storm and Decay got the artist's final touches. Lite mode spawns half the pillars.
v0.0.2632026-09-04

Changed

  • Master Level at half the cost. Every Master Level now requires half the Master XP it did, at every level. We simulated the journey of a solo player without VIP playing about 3 hours a day: ML 100 took 107 days and now takes 53; ML 200 was nearly two years away and is now 10 months. The end of the curve still steepens, so full-time party farmers do not run away with it. The Master Levels you already have stay as they are and the Master XP you have banked still counts; if it is now enough for a level, you go up on your next hunt. Regular level XP (1 to 400) did not change.
v0.0.2622026-09-04

Fixed

  • Damage numbers were bigger and letter-spaced since the new font: size and spacing now match the previous text. And the automatic resolution step-down on mobile now stops at 2 (never 1.5 again, which made map texts unreadable); `/gfx dpr 3` or `/gfx reset` restore full resolution right away.

Changed

  • Third round of the lightweight game. What was still drawn as vectors every frame is now a ready-made image: the center-screen notices (achievement, invasion, travel warning), the AUTO-HUNT badge, the Helper's gear and ▶/⏸ buttons, the chat bubble and the buff ring at the character's feet. The invisible touch areas of those buttons are no longer drawn either, and the radar route only goes through its clipping when there is a route. Per frame on an iPhone, geometry dropped almost by half again (from ~1,000 to ~600 standing still, from ~950 to ~560 in a crowded field). The look is the same.
  • Lightweight game on PC too. The desktop interface (center console, life and mana globes with their rings, level crest, radar and sound control) was redrawn as vectors every frame and accounted for 9 out of every 10 triangles on screen. It is now a ready-made image, and the globe bubbles became light particles. Per frame at 1280×800: from ~4,600 to ~600. The look is the same; weak machines and laptops should feel it.

Removed

  • The skill name no longer floats above the character when you switch skills (keys 1-9 or a tap on the fan). The highlighted slot on the bar already shows which one is selected; the label only got in the way of quick switching.
v0.0.2612026-09-04

Added

  • Trails on the falling Ice Storm and Decay meteors. Every ice chunk and poison blob now leaves a tail in the spell's color as it falls, with shards and droplets spreading out. Turned off in light mode so weak phones don't pay for it.

Fixed

  • XP/Drop/Zen Boosts and VIP kept working after expiring. When a Boost (or VIP) ran out while you were still playing, the bonus only really stopped after relogging or changing maps. It now switches off right on time and a chat message lets you know it ended.
v0.0.2612026-09-04

Changed

  • Second round of the lightweight game on mobile. Interface buttons, radar, minimap dots and the champion plaque became ready-made images instead of drawings recomputed every frame; damage numbers use an atlas font (zero cost per hit); torch, portal and NPC lights were grouped so they no longer break the draw batch. Per frame on an iPhone: geometry dropped another 2x (from 6,500 at the start of the day to ~1,000) and blend switches from 16 to 2. The automatic reload after an update now spreads over a few seconds so everyone joining at once does not choke the server. New chat commands for testers: `/gfx dpr 2` (lighter resolution) and `/gfx multitex on` (texture batching on mobile).
v0.0.2602026-09-04

Fixed

  • Phone stuttering even on an empty map: three real causes found and fixed. We measured what every frame costs the GPU and found (1) interface texts and other players' name tags being redrawn and re-uploaded to the GPU dozens of times per second with nothing changed; (2) four full-screen layers (map color, safe zone, night and the dark vignette) painted on top of each other every frame, now merged into one; (3) buttons, health/mana meters and the level crest drawn as vectors recomputed every frame, now ready-made images. Per frame on an iPhone: texture uploads from 24 to 0, geometry 3 times smaller and almost half the painted pixels. The look is the same.
v0.0.2592026-09-04

Changed

  • On mobile, if the game gets slow the resolution drops one step by itself the next time you open it (the game tells you right away). What weighs on a phone is how many pixels are drawn per frame, and one step down cuts more than half. In light mode the dark edge vignette goes away and weather effects get sparser. The `/gfx reset` chat command undoes all of it.
  • Character gear takes up to 16 times less memory: the art of every worn piece is now stored with only the pixels that actually exist, without the empty space around them. A full set that weighed 37 MB in memory now weighs a little over 2. Crowded maps full of geared players stop crashing phones and weak PCs, and other players' outfits load much faster.
  • On mobile, only the 6 players closest to you show their full gear; players farther away appear with the basic body until they get close. In a crowded map every other player's set takes memory, and that was what crashed the game on some devices. On PC in light mode the limit is 10; in normal mode there is no limit.

Added

  • "Play here" button on the "game open in another tab" screen: when your hero is opened in another window, the old tab now lets you take the game back right there with one click. The other window is the one that gets the notice instead.

Changed

  • Attack speed recalibrated: the gap between hits now follows the real animation of each weapon and spell. A sword swing with zero attack speed takes 1.12s (was 0.8s); fists 0.47s; bow 0.93s; magic 0.83s. Each speed point is worth more than before on swords and bows, and less on fists and magic — Agility still speeds you up, but the curve changed. The 0.28s floor is gone: stack enough speed and you go past it.
  • Heavy skills have their own swing time: Twisting Slash, Rageful Blow, Death Stab, Impale, Falling Slash, Uppercut, Cyclone, Slash, Flame, Hell Fire and Inferno now last as long as their animation — Twisting Slash spins slower than a plain hit, Hell Fire takes longer than a fireball, and Rageful Blow has a fixed duration that attack speed does not shorten.
  • Blade Knight combo: with the trio's hits slower, the window between one hit and the next went from 1s to 2s.
  • Character panel shows attack speed (and magic speed, on the Wizard) as a number, no longer as %.
v0.0.2582026-09-04

Fixed

  • A PC whose game tab got killed now comes back in light mode: when the browser drops the tab with the game open (out of memory), the next login turns on the light graphics mode for 24 hours — no decorative glows, half-resolution scenery and monsters, and less other players' gear kept in memory. Before, the PC came back with exactly the same load that killed it and crashed again on the same map. On mobile this still kicks in from the second crash.
  • Travelling between maps no longer keeps the previous map's ground in memory: a copy of the terrain was kept forever for every map visited (about 15 MB per map). Long sessions crossing several maps get lighter.

Changed

  • PCs with little memory (4 GB or less) now start straight in light graphics mode, without having to freeze or lose the tab first: half-resolution scenery, less other players' gear kept in memory and no decorative glows. The `/gfx` chat command now shows whether light mode is on, why, the PC's memory and the ping.
v0.0.2572026-09-04

Changed

  • Hell Fire, Ice Storm and Decay got brand-new hand-drawn art: all three spells swapped their placeholder effects for frame-by-frame animations drawn by our artist. Hell Fire now ignites the fire star on the ground with pillars of flame erupting around the wizard; Ice Storm rains down ice shards that shatter in a frozen burst; and Decay pours poison drops that pop into toxic bubbles where they land.
v0.0.2562026-09-03

Fixed

  • Crowded Aida no longer crashes the game: in a packed map, the look of every nearby player (sets, wings, weapons) kept piling up in memory and was never released — phones would lose the tab within a minute, and even PCs running several accounts went down. The game now keeps only what someone on screen is actually wearing and discards the rest automatically; leaving the crowd gives the memory back. A piece that shows up again reloads in an instant, without you noticing.
v0.0.2552026-09-03

Changed

  • Master Level no longer has a ceiling: the ML 330 cap is gone — you can now farm Master XP as far as your dedication takes you. Each level still gets progressively more expensive (the curve keeps growing), so the brake is natural, but there is no wall anymore. The passive health and mana bonuses per Master Level keep applying at every level; master points keep accumulating even after completing the Master Tree, saved for whatever comes next.
v0.0.2542026-09-03

Changed

  • Master Levels now come 37% faster: the master journey was longer than we wanted — around Master Level 266, for instance, a single level took about a day and a half of hunting; it now closes in under a day. Every Master Level costs 37% less Master XP, from the first to the last, so the whole road to the top of the Master Tree gets proportionally shorter. Your master levels and accumulated Master XP stay exactly as they are — the bar just fills up faster.
v0.0.2532026-09-03

Added

  • Bosses now talk back in the fight: when a boss enrages (faster and fiercer as it loses health), the word ENRAGED! pops above it with a red shockwave — you know when to back off. And when it dodges your strike, "dodged!" appears with the dust of its side-step — before, the hit simply didn't land and looked like a glitch.

Fixed

  • Parties no longer "break" after an offline hunt: closing the game with auto-hunt on kept your character in the party — and once the hunt ended, it got stuck there as a ghost "disconnected" member, locking the slot and confusing the group (the "came back with no party" reports, and parties listing people who no longer exist). Now, when the offline hunt ends the character truly leaves the party — same as a normal logout — and anyone reconnecting within the window receives group updates again right away.
  • Ownerless parties are a thing of the past: if the leader is away (connection drop or offline hunting), the crown automatically passes to the first connected member — who can kick and start expeditions normally — and returns to the owner when they reconnect. The kick button that "did nothing" is gone too: every refused attempt now explains itself in chat, and the party panel self-corrects on login if it's showing a group that no longer exists.

Changed

  • Smoother game on modest machines — especially in crowded Aida: three performance improvements from the FPS-drop investigation. (1) Other players' equipment visuals are now prepared outside the combat frame and uploaded to the graphics card gradually — crossing paths with a geared-up crowd no longer causes stutters. (2) Weak computers got the lite mode that already existed on mobile: when the game detects the machine struggling, maps load in a more economical version (in Aida, ~4× less video memory) and decorative effects are reduced — it returns to normal by itself in 24h. (3) That mode now also kicks in when the game runs slowly for several seconds straight, not only when the graphics card actually errors out — with a notice explaining what happened.
v0.0.2522026-09-02

Added

  • Staffs now show their magic damage in the item tooltip: a staff's most important attribute — the bonus that multiplies your spells' damage — was invisible; the tooltip only showed the weapon's physical damage. There's now a Magic damage section with the real "Spell power" value (refinement and the Excellent item bonus already added in) and the math laid out so you can see where it comes from.

Changed

  • Master Level pace recalibrated (much slower): the acceleration that shipped over the weekend overshot badly — organized groups were gaining dozens of master levels per day, and the top of the ranking would have completed the entire Master Tree within days, ending the endgame's long-term journey almost at birth. Two changes: Master XP now yields 10× less per kill, and high master levels got progressively more expensive — the start of the journey keeps its pace, but from master level ~200 onward each level truly weighs, and the final stretch is built to take months, not days. Master levels already earned remain untouched.
  • The mobile game screen can breathe: after a study of the best mobile MMOs, the rule became "everything reachable, but not everything on screen". The top now holds only your info (medallion, health/mana, name · map · ★VIP and buffs) on the left and ☰ + radar on the right; the volume bar and the ⚙/⛶ buttons left the game screen — they're now items in the System row of the ☰ hub (alongside Zoom, Auto-Hunt and Loot Filter).
  • Lighter radar: the heavy frame and the map-name band are gone; what's left is the radar with a thin ring — and FPS and coordinates now live in a discreet line inside it (mobile didn't even show coordinates before). The "⚔ AUTO-HUNT" and "ATTACK MODE" badges also left mobile — state already shows as color on the HUD itself (green Helper button while hunting, red ring on the ⚔).
  • ☰ hub organized into groups: instead of one grid with everything mixed together, windows now appear grouped — Hero, Journey, Social, World and Trade — with Inventory and Character highlighted, a bar with your character at the top (tap opens the sheet) and utilities demoted to the footer. The game stays visible behind it.
  • Chat tucked into a 💬 button: the strip showing the last message left the screen; a red dot on the 💬 signals new messages, and one tap opens the full log as always.
  • Auto-Hunt easier to hit: the hunt start/stop button got bigger, with a smaller settings gear to its left — and it now tracks the state in real time: green with ⏸ while hunting, golden ▶ when idle (it used to stay stuck on the same icon).

Fixed

  • Much lighter on memory — on PC too: equipment animations now load only when a piece actually shows up on screen, instead of ~1.3GB all at once on startup. That was what killed the tab for several players in Aida this afternoon (PCs included): with everyone rushing to the heaviest map for the new set drops, modest machines went over the limit. Measured: from ~1.4GB down to ~370MB on PC, ~200MB on phones.
  • World population no longer counts people twice: players without a connection but still in the world (offline hunting or waiting to reconnect) were counted twice on the server-select screen — once as "online", once as "offline". A world with 80 souls showed 101. Connected and offline players are now each counted exactly once.
  • The Master Tree tooltip moved out from under the mouse: hovering a node opened the box right at the arrow tip — the cursor itself covered the numbers (how much defense, damage etc. the node already gives). It now opens offset below and to the right of the pointer, and flips to the other side when it touches the edge of the screen.
  • Your party no longer breaks up when the server restarts: players who farmed in the same spot for many hours were removed from their group on the next restart (the absent-member cleanup mistook "parked for a day" for "gone for a day"). Connected players now refresh their presence periodically and come back from restarts with the group intact.
  • Endgame sets and Divine weapons can now drop with Luck: Great Dragon, Dark Soul, Red Spirit, Grand Soul, Dark Phoenix and Holy Spirit pieces — plus the three Divine weapons — still drop from the same rare monsters as always, but they now roll like any gear: they can come with Luck, refined by the monster's level gap, with +Skill and an extra option. They used to always drop plain (+0, with nothing on them), so a Luck version simply didn't exist.
  • Dying turns Auto-Hunt off: players who died with auto-hunt on would respawn and march right back to their spot, hunting as if nothing had happened — you could even die in a loop at the same place. Death now ends the hunt on the spot (with a chat notice); in offline hunting, the session wraps up shortly after death instead of sitting parked on the map for hours — and the earnings report still arrives normally on your next login. To hunt again, head back to your spot and turn it back on.
  • Guild kicks now take effect immediately — even for members on an offline hunt: kicking a member who was disconnected (offline hunt or dropped connection) didn't "stick": they kept the guild tag, still showed up as a member and couldn't even be attacked in PvP (the game still treated them as an ally) until they relogged. The kick now clears the tag instantly, wherever the kicked player is.
v0.0.2502026-09-01

Changed

  • Every window truly adapted for mobile: all ~20 windows — Inventory, Stats, Skills, Master Tree, Quests, Achievements, Guild, Ranking, Map, Events, Guide, Auction, Crystals, Auto-Hunt, Loot Filter, Shop, Vault, Chaos Machine, quest Board and Expeditions — were redesigned for touch: each one fills the whole screen and the content was rebuilt for fingers (taller rows and bigger buttons, text that wraps instead of overflowing, lists that scroll by dragging). Highlights: the Inventory became a showcase with your hero at the center, equipment on the left and bag on the right; Auto-Hunt — which lived with texts on top of each other — was rebuilt into three clean columns; and in trade windows (Shop, Vault, Chaos Machine) the bag opens compact beside them so you can drag items between the two. Nothing changes on PC.
  • Gear and fullscreen buttons in the game's own style: the two top buttons (⚙ Menu and ⛶ fullscreen) were web-page elements floating over the game — clashing with the pixel-art interface. They're now drawn by the game itself, in the same style as the other on-screen buttons (iron circle with a bronze ring), and no longer float above open windows.
  • The ☰ menu became a systems hub: on mobile, tapping ☰ now opens a full-screen grid with icon and name for everything — Inventory, Quests, Ranking, Auction, Auto-Hunt, Options and the rest — instead of that long list next to the radar. One tap opens the window; tapping outside closes. The windows' side tabs also got their names under the icons.
  • Smooth finger scrolling in every list: dragging a list on mobile used to freeze the screen — the game rebuilt the whole panel on every finger movement. Dragging now glides natively (with momentum on release, proper mobile feel) in every window with a list: Quests, Ranking, Events, Guide, Auction, Shop, Map, Story, Achievements, Master Tree, Loot Filter, quest Board, Expeditions, Options and the chat history — and the Skills list, which didn't finger-scroll at all, now does (tap selects, drag scrolls). The scrollbar thumb tracks your finger in real time, and chaining several swipes in a big list (Ranking, Guide) no longer hitches between them.
  • Respecting the screen cutout (notch/island/home indicator): on phones with an edge camera or gesture bar, windows, the ☰ hub, NPC dialogue, the big map and notices now automatically keep clear of those areas — nothing spawns hidden behind the Dynamic Island in landscape or glued to the glass curve anymore.
  • Windows can no longer be dragged on touch: dragging windows is a mouse thing — on mobile they live full-screen, and dragging only displaced them by accident. The title bar still swallows the tap (nothing leaks to the ground); on PC everything remains draggable.
  • The ⚔ AUTO-HUNT and ATTACK MODE badges left the top center: both shared space with the boss health bar. They now live stacked in the right corner, just below the radar — always visible, covering nothing (the attack-mode plate is still clickable to turn it off).

Fixed

  • ~6× lighter memory footprint on mobile (the root cause of the crashes): on load, the game used to bring in the animation art for every item in the catalog — over 1GB of decoded images resident at all times, when a character wears half a dozen. On iPhone that blew past the browser's limit and the OS killed the tab (the "crashes" that triggered the reduced-resolution mode). On mobile, each piece's art now loads the moment someone wears it — a session opens at ~190MB instead of ~1.2GB. As a bonus, when a tab does die, the game now records where and how (map, memory, session time) so we can hunt any new cause.
  • No more permanently jagged text: when the phone's OS killed the game's tab a few times (routine on iPhone), the game entered a reduced-resolution safety mode — and practically never left it, leaving text and UI jagged from then on. The safety net is now fairer: it only kicks in after more crashes, reduces less (keeps text sharpness), and heals itself while you play (every 10 minutes of play forgives one old crash). To check your device, type `/gfx` in chat; `/gfx reset` restores full resolution immediately.
  • No more tooltips popping up while you scroll: on touch, dragging a list made item hints, skill descriptions and button highlights open under your finger along the way (the game treated the finger as a "mouse hovering"). Hover is now mouse-only; on mobile the hint appears only the right way — resting your finger on the item. And in the Guide, touching a monster to start scrolling no longer opens its card by accident (clean tap opens, drag scrolls). The item hint that opens on tap now has an to close it — it used to get stuck on screen.
  • The ☰ hub no longer swallows taps meant for other windows: if a window opened through another path while the hub was up (tapping a name in chat, for instance), it spawned underneath the hub — and every tap "on the window" hit a hub tile on top. The hub now closes itself the moment any window opens, and tile taps only fire after the gesture ends.
  • Mobile uses ¼ of the memory for monsters — goodbye white screen in Aida/Tarkan: the new maps carry the game's most detailed monsters, and on phones that blew the tab's memory — the game closed by itself (sometimes in a loop, right on map entry). Phones now load optimized monster versions (same look at screen size, a quarter of the memory), on top of the diet maps already had. In Aida, mobile also shows all scenery objects again — some had been left out of the mobile build.
  • Event rewards can no longer be lost with a full backpack: finishing Blood Castle, Devil Square or an expedition with a full inventory made the prize (Jewel of Chaos, relic, scroll…) vanish silently. Anything that doesn't fit now goes straight to your vault, with a chat notice — same for the daily login reward and items delivered by the team.
  • General hardening against item loss and duplication: a full behind-the-scenes audit closed a series of rare gaps in trades, auction, vault and reconnections that, under very specific conditions, could lose or duplicate an item. If one of your items went missing in recent days, contact the team — it can be traced and returned.
  • Trading no longer "swallows" items when inventories are full: when both inventories were at the limit — the item would only fit in the cell the partner's offered item was about to free — the trade completed, but the delivered item vanished instead of reaching the partner. The trade now frees the space of both sides' offered items first and only then delivers; if something still doesn't fit, the whole trade is cancelled with nobody losing anything. If this happened to you, contact the team — the item can be traced and returned.
  • Correctly sized text on devices without graphics acceleration: on phones where the game falls back to the video compatibility mode, every text drew at twice its size, overlapping everything. Fixed at the root.
  • First-quest reminder no longer stutters: the on-screen hint said "Talk to talk to the ELF ELDER…". It now says it once.
v0.0.2492026-08-31

Changed

  • Master Level is now far more attainable: the experience required per Master Level was recalibrated top to bottom. The old curve grew way too fast — around ML 86 each level took almost 4 days of hunting, and the high levels of the tree were practically impossible. With the new curve, at the same hunting pace, a level around ML 86 takes a few hours, and even at the very end of the tree (ML 330) no level takes more than ~1.5 days of hunting. If you had Master XP saved up you lose nothing: your stored progress counts toward the new costs and may even grant several levels at once on your next kill.

Added

  • Full-screen windows on mobile: on touch, opening a window now works like the big mobile games — it takes over the screen, the world dims behind it and a big ✕ stays in the same corner. A tab column on the left jumps you between windows of the same group: from Inventory straight to Stats, Skills and the Master Tree (same for Quests↔Achievements, Guild↔Ranking, Map↔Events↔Guide, Auction↔Crystals) without closing anything. NPC windows (Shop, Vault, Chaos Machine, quest Board, Expeditions) and the Auto-Hunt/Loot Filter open in the same format. Taps outside the window no longer leak to the ground — no more walking or attacking by accident with a window open. Nothing changes on PC.
  • Rain Arrows gets its own icon: the Elf's new arrow rain was showing an icon borrowed from Penetration. It now has its own art — a volley of arrows plunging from the sky — in the skill panel, the hotkey bar and its Master Tree talent.

Fixed

  • Party drops now belong to the party — and boss drops to the killer: whoever took down a boss, a golden monster or an invasion monster while in a party often couldn't pick up their own drop — the item spawned reserved for another member (sometimes one who never even attacked), and once the 10-second reserve expired, any bystander standing nearby grabbed it. Two changes: the drop reserve now covers the whole party — any member can pick it up, no matter who it pointed to — and only blocks outsiders; and boss/golden/invasion drops spawn in the name of whoever landed the final blow, with a longer window (30 seconds) to cross the crowd calmly. The World Boss's personal merit bags remain exclusive to whoever earned them.
  • No more freeze on your first steps on mobile: on the first screen tap, the game downloaded and prepared every sound at once (over 140 effects) — and on phones that froze your walk for a few seconds right after entering. Sounds now load gradually in the background, starting with the most-used ones (footsteps, hits, interface): the game responds instantly and the audio fills in without you noticing.
v0.0.2482026-08-30

Added

  • New Elf skill — Rain Arrows: a volley of arrows raining down over an area — the classic falls-from-the-sky version, unlike the fan-shaped Multi-Shot. Learn it from the Orb of Rain Arrows (sold by Elf Lala in Noria, from level 30) and boost it in the Master Tree (A key). Because it falls from above, it reaches enemies behind walls and pits.
  • Offline hunting survives updates: restarting or updating the server no longer interrupts your offline hunt. Anyone hunting with the Helper — playing or already offline — is resumed automatically when the server comes back: the world keeps hunting for you, at the same spot and within your VIP's offline-hunt window, with no need to log back in. When you do log in, you take over the session normally and get the period's report. Before, an update ended the hunt early and you only returned by logging back in.
  • Master Tree — 9 new talents: skills that arrived in recent updates now have their master talents (A key). The Knight gained 4 nodes in the Combat branch: Improved Slash, Falling Slash and Lunge (up to +53% damage each) and Combo Damage (up to +13.5% on the Combo's Final Hit). The Wizard gained 5 nodes in the Magic branch: Improved Inferno, Decay and Nova, plus Ice Storm with two stages (Improved and Advanced) — each one unlocks behind the talent of its sibling spell of the same element: Flame opens Inferno, Poison opens Decay, Ice opens Ice Storm and Hell Fire opens Nova. With a bigger tree and the same 330-point cap, choosing where to invest matters more.
  • The Combo got its own icon: the Blade Knight's signature technique now has an icon — shown in the skill panel and on the new master talent.
  • Master Tree with new art on every node: the attribute talents (Strength, Agility, Vitality, Energy), defense, damage, health, mana and the resistances got properly drawn icons — resistances now show the element inside a protective ring, so they don't get mixed up with the spell of the same element. They used to be generic symbols.
  • Multi-Shot got the right icon: the Elf's fan shot used to show a rain-cloud icon. Now it shows what it is: a fan of arrows leaving the bow.

Fixed

  • Long quest descriptions no longer overflow on the accept screen: in the accept/decline quest window, an objective with long text (like the "Hero's Proof" quest) spilled outside the box instead of wrapping. Now the text wraps properly and the window grows to fit, with the reward right below.
v0.0.2472026-08-29

Added

  • Archangel's Divine weapons now drop from hunting: the three legendary Archangel weapons (Divine Sword, Crossbow, and Staff) — until now handed out only on the podium of boss events — gained a rare chance to drop straight from two of the world's strongest monsters: the Bloody Golem and the Phoenix of Darkness. It's 0.04% per kill (about 1 in 2,500), a prize for those who truly hunt. You can check where each one drops in the Guide (L key).
  • Blade Knight Combo: the Blade Knight's signature technique has arrived. Chain all three skillsTwisting Slash, Rageful Blow, and Death Stab, all different and back to back (order is free) —, each one landing on the enemy, and unleash a devastating Final Hit: a blue shockwave and bonus damage that scales with your attributes (Strength, Agility, and Energy). To learn it, reach level 220 already evolved and complete the new quest "The Art of the Combo" with the Wandering Knight, Marlon (you must have finished his proof of honor first). Master the rhythm: it's not button-mashing, it's chaining all three at the right moment (repeating a skill or slipping in a plain hit breaks the chain).

Fixed

  • No more freeze when viewing certain items: some items — especially older ones or with a rare property — could freeze the screen when shown in the inventory or the hover tooltip. Now an unknown property is safely ignored and the item displays normally, without crashing the game.
  • Cyclone is a single-target strike again: the Knight's first sword move was hitting several enemies around you — stepping on Twisting Slash's job. Now it's what it always should have been: a quick spin that hits one target in front, at its usual damage. To sweep a whole pack at once, use Twisting Slash (the area whirl, learned from an Orb).

Changed

  • Twisting Slash caps at 10 targets: the Knight's area whirl now hits up to 10 enemies per spin — before it had no limit and could catch the whole screen in a packed spawn. Still the Knight's best crowd move, just with a fair ceiling.
  • Class rebalance — the Wizard is finally competitive: a combat audit (simulated duels and farming with same-level, same-gear characters) found the Wizard dead last at everything — losing duels to both other classes and farming less — while the Blade Knight dominated PvP. The changes below fixed it: in testing, the worst duel imbalance dropped from over to about 1.2× and farming got much closer, without erasing anyone's identity — the Knight stays strong in PvP and the Elf stays the farming queen.
  • Wizard — much stronger magic damage: magic power went up across all spells. Physical attacks always added the weapon's damage to the hit; magic added nothing equivalent, so the Wizard hit for less at the same investment. Now every point of Energy pays off far more (on top of the boost Ice Storm and Decay already got).
  • Wizard — now wears gear with Energy: the Wizard used to spend Strength and Agility points just to meet armor requirements — points that became no damage at all. Now Energy covers that requirement (as it already did for the staff), so you can pour everything into what matters. It helps most before end-game, when every point counts.
  • Wizard — sturdier: life per level doubled. It's still the frailest of the three classes (that's the glass cannon's nature), but it no longer gets dropped before it can react.
  • Elf — Triple Shot slightly fairer: it was the best farming move in the game by a wide margin. Its damage was slightly lowered — still the Elf's workhorse, just with a less blatant lead.
v0.0.2462026-08-28

Fixed

  • Wizard hits hard with the staff again: the Wizard (Soul Master) who put points into Energy — the stat that powers magic — would sometimes end up with a "dead" staff, missing its damage bonus, so spells landed weak (at times hitting for less than far less-advanced characters). Now Energy counts toward wielding the staff: you can focus Energy freely and the staff always delivers full damage.
  • The Elf's Blessing now shows on screen: the buff granted by the Elf Archer (+attack and +defense) now displays an icon in the buff bar and a golden effect at your character's feet while it's active — before it worked "in the dark", with no sign it was even on.
  • New characters see the welcome screen again: the intro screen with the key guide wasn't showing for a new character if that browser had already seen the tutorial before (on another character or account). It's now per-character, as it should be.

Changed

  • Condor's Feather is rarer: the material the Phoenix of Darkness drops to forge level-2 wings got harder to come by — its chance was cut in half. The wings are still within reach, they just take a bit more hunting.
  • Master Level much faster: Master experience now yields far more per hunt — the first master levels come up within your first sessions, and getting far is no longer a months-long grind. VIP and XP boosts multiply on top, so it pays to hunt during Happy Hours.
  • Jewel of Soul more reliable: refining from +6 to +9 went from a 65% to an 80% success chance (with Luck on the item, up to 100%). Less frustration getting gear ready for the Chaos Machine.
  • Lorencia's east exit less crowded: spiders and budge dragons no longer spawn bunched up in a few spots and now spread across the field, and the number of Elite Bull Fighters was trimmed a bit. Smoother hunting, no wall of mobs.
v0.0.2452026-08-27

Added

  • Double-tap Ctrl attack mode on PC: you can now arm combat against other players without holding Ctrl the whole time — double-tap Ctrl to turn on Attack Mode, and from then on just click any player to attack (double-tap Ctrl again to turn it off). An ⚔ Attack Mode badge at the top of the screen shows when it's on — and also whenever Ctrl is held down, so you never hit someone by accident. Click the badge to turn it off instantly. On mobile, Attack Mode stays right where it always was: hold the ⚔ button.

Fixed

  • Monster targeting now matches the creature's size: clicking and attacking no longer grabs a big invisible area around a monster — selection now follows the actual artwork (the creature's silhouette), without the padding of empty space that let you target/attack a monster while clearly standing next to it.
v0.0.2442026-08-26

Added

  • Visual warning for wearing-out gear: equipment with low durability now stands out in the inventory and equipped slots — yellow border and background when a quarter of its durability remains, red when it's hanging by a thread (or already broke and stopped giving bonuses). One glance at your bag and you know what needs repair before heading out to hunt.
  • Region shortcuts on the M key — Devias 2/3/4, Atlans 2/3, Tarkan 2 and Aida 2: the classic sub-area destinations joined the travel list, with the original's progressive cost (e.g. Devias 2,000 → Devias 4 3,500 Zen) and arrival at each region's real gate. Within your current map the shortcut is free: it just repositions you, like switching floors. Dungeon and Lost Tower floors keep their usual floor rows.
  • The Drop Guide now opens the boxes: selecting a Box of Luck, a Box of Kundun (I to V) or a Raw Gem in the Guide (L key) shows everything that can come out of it, with the exact chance of each item — including the refine it comes with (+4/+5), the "everything comes out Excellent" note on Kundun boxes and each piece's level. Every row is clickable and leads to the item's sheet.
  • News straight to Discord: every server update is now announced automatically on the Discord channel with a summary of what changed — no more finding out only after logging in.
  • Aida got its real monsters — 6 new species: Death Tree, Forest Orc, Death Rider, Blue Golem, Witch Queen and the fearsome Bloody Golem joined the bestiary with their own art, each ruling its own corner of the map. The misty land is now serious hunting: monsters range from level 72 to 120 (the map used to be populated by level 43-77 stand-ins). The Witch Queen casts from afar — do not underestimate the queen.
  • Aida unlocked on the travel list: the dark, misty land now shows up on the M key (level 60+, 8,500 Zen) — with its hunting spots, bosses and the regional quests that were already waiting for visitors. The on-foot passage from Noria was also fixed (the arrival landed on a walled spot).

Changed

  • Imp and Guardian Angel last much longer: these pets' life was dropping too fast — you lost a point on every hit you took, so a fresh pet could burn out in a single rough hunt. The wear is now gradual (only occasionally does a hit cost life) and the loss on death was softened too: a Guardian Angel holds up for hours of hunting, and the Imp, being tougher, lasts even longer. Pet Food is still the way to heal them.
  • Hell Fire got its classic look: on cast, a huge hollow fire star — only its edges in flames — bursts out from the wizard's feet and covers the spell's full radius, with a white-hot flash at the center, then burns away. It replaces the generic expanding fire ring.
  • Wizard spells now cost their original mana: twelve spells cost far less mana than they should — Poison now costs 42 (was 8), Ice 38 (8), Flame 50 (15), Twister 60 (25), Evil Spirit 90 (35), Aqua Beam 140 (50), Hell Fire 160 (70), Inferno 200 (60), Ice Storm 100 (50), Decay 110 (55), Nova 180 (90) and Soul Barrier 70 (55). Energy now truly matters in the Wizard's and Soul Master's build: a deep blue bar is part of the class identity. The basic spells — Energy Ball, Fire Ball, Power Wave, Meteorite, Lightning and Teleport — were already correct and stay the same, and Knight and Elf costs were already the original ones too.
  • The Arena became a true endgame zone: no monster below level 66 — the leftover weaklings (stone golems and rookie skeleton archers) gave way to Blue Golem, Death Rider, Forest Orc and an orc archer worthy of the pit. And at the peak of Icarus, the final nest now belongs to the Phoenix of Darkness.
  • Hunting spots retuned across every field map: the monster population of Lorencia, Dungeon, Devias, Noria, Lost Tower, Atlans, Tarkan, Icarus, Aida and the Arena was redistributed in the classic spot style — tight packs at the map's time-honored camps instead of crowds thinned out everywhere. Early maps got more breathable (Lorencia has ~4× fewer critters), Lost Tower and Aida got more dangerous, and Icarus became Great Drakan territory. Map bosses (Ice Queen, Hydra, Zaikan, Balrog) still rule their domains, and every quest target keeps showing up in the world.
  • Blood Castle: the castle was resculpted: the chamber past the gate is now much bigger (the skeleton pocket opens into a wide hall) and the narrow ramp up to the throne hall was sealed — the throne became scenery, visible but unreachable. The Crystal Statue now stands inside the skeleton chamber, flanked by braziers — the final phase all happens there, right next to the fight.
  • Blood Castle: the Gate was always there: the Castle Gate now appears from the start of the event, sealing the way — but it stays protected until the bridge is cleared: hitting it early shows your blow bouncing off and a notice explaining why. Once the bridge quota closes, the protection drops and the assault begins.
  • Event rewards now match your bracket: the item rolled on victory in Blood Castle (the relic), Devil Square and the expeditions (Kalima, Cripta da Górgona and Ritual da Cripta) now comes from a level window matching the event's tier (or the party's strength, in expeditions) — no more Master Level castle paying out a beginner's dagger, or BC1 spitting top-end gear. Refine, Luck, +Skill and the Excellent chance stay exactly as they were; the sets exclusive to the Boxes of Kundun remain exclusive to them.

Fixed

  • The "graphics issue" warning stopped flashing for no reason: when the video driver hiccups for a moment (which happens even on beefy cards), the browser loses and recovers the graphics context in under 1 second — but the black "graphics issue detected" screen popped up instantly, making an invisible hiccup look like a crash. The warning now only appears if recovery is genuinely taking long (1.5s+); the automatic-reload plan B stays the same.
  • Hunt report no longer stacks copies: coming back from an unstable connection (or a background tab) could open several identical report panels on top of each other. An open report now simply updates its numbers.
  • Honest warning when video memory runs out: if the decorative glows were switched off by the protector and video errors persist anyway, a discreet banner now explains what happened (video memory exhausted — usually several game clients open) and suggests closing the other tabs — instead of leaving the impression the game broke out of nowhere.
v0.0.2432026-08-25

Added

  • Blood Castle: the real castle: the event now takes place in the castle's original map — the long drawbridge, the gate passage, the inner skeleton chamber and the Crystal Statue atop the stairway, just like the classic (the great throne hall above remains as scenery). All 5 phases were repositioned onto the real path (before, the scenery was a generic hand-painted corridor).
  • Blood Castle: whoever returns the weapon takes the glory: true to the classic, the hero who delivers the Archangel's Weapon takes the FULL Zen and XP reward (and is announced by name); the other participants take a share. And defeat no longer pays nothing: everyone who fought earns participation XP even when time runs out.
  • Blood Castle: 8th castle exclusive to Master Level: Master Level players now fight in a castle of their own, with the event's strongest monster roster and the top rewards.
  • Blood Castle: closer to the original: opens every 2 hours (on the full hour — alternating with Devil Square, which opens on the half hour), holds up to 10 warriors per castle and 4 entries per day per character. The Gate and the Statue got MUCH tougher (they were made of paper).
  • Blood Castle: the full classic roster on the bridge: four new guardians joined the castle's defense — Chief Skeleton Archer, Dark Skull Soldier, Giant Ogre and Red Skeleton Knight — each with its own color and strength, alongside the Chief Skeleton Warrior and the usual magic skeletons.
  • Blood Castle: the Fallen Archangel in person: the weapon delivery point now has the Archangel himself waiting at the castle entrance, in every difficulty — talk to him to hear the quest's call.
  • Blood Castle: a decorated castle: torches flanking the bridge and the hall, blood pools, bones, chains and torn banners along the way — the path to the Statue now feels like a battlefield. The castle also gained monuments of its own: fallen angel statues guarding the ceremonial corridor, a desecrated altar in the chamber behind the Statue, lit gothic braziers and broken ruined columns.
  • Blood Castle: the Archangel's Weapon shows on the carrier's back: grab the weapon and everyone sees it — it's drawn on the hero's back with a golden glow until it's delivered to the Archangel. Easy to tell who's carrying the party's glory (and who needs an escort).
  • Ritual da Cripta: a survival expedition: a new party dungeon set in the Cripta da Górgona, opened by the same scroll (level 45+, with its own daily window — you can run the Crypt AND the Ritual on the same day). Instead of seal and boss, the challenge is to survive 8 waves of creatures over 6 minutes: they spawn surrounding the party, each wave bigger than the last, and the final one brings a golden guardian. Whoever dies stays down until the end — cheering for their allies; if the whole party falls, the ritual fails (without burning the daily window). The reward — Zen, XP, a jewel and the weekly strong item — goes only to those who finish standing.
  • Devil Square: the real arena: the event now takes place in the Square's original map — four enclosed stone arenas with real walls; each difficulty bracket fights in one of the four. Before, the event rooms fell back to a generic open field with no walls or identity (you could even walk right out of the "arena").
  • Devil Square: the event now works like the classic: a registration phase with a countdown, and when the gate closes the 15-minute battle begins — the square stays packed with monsters that NEVER stop coming (continuous respawn) and the fight is for the scoreboard until time runs out. Each character can enter up to 4 times a day. There is no "defeat" anymore: everyone who scored gets paid by final placement (1st to 10th), with XP and Zen growing by position and difficulty. At the end, a results screen shows the full standings (position, points, XP and Zen for each player), with your row highlighted.
  • Devil Square: live damage scoreboard: during the battle, a scoreboard at the top of the screen shows the top 3 scorers in real time, and a banner shows the remaining time for the whole event. Scoring counts by DAMAGE DEALT, not by who landed the killing blow: no more "kill stealing" where one area-damage player took the whole reward.
  • Devil Square: 7th square exclusive to Master Level: square level ranges are now contiguous (15–130, 131–180, 181–230, 231–280, 281–330, 331–400) and Master Level players fight in a square of their own, with the event's toughest monster roster. Each square holds up to 15 warriors — when it fills up, another one opens in parallel in the same window.
  • XP monitor: time to next level: the "Session XP" panel (bottom-left corner) now estimates how long until you level up at your current hunting pace — for example, "lv 51 in ~31min". At max level, the estimate targets your next Master Level instead.
  • Invasions now actually pay off — horde and boss alike: every invasion minion you kill now has a chance to drop a jewel (the Red Dragon Invasion with the highest chance of the schedule), and every invasion boss — Skeleton King, Great Dragon and White Wizard — got the same damage podium as the World Boss: the 3 players who deal the most damage take personal rewards, with Boxes of Kundun and jewels scaling by position and a live damage scoreboard during the fight. 1st place against the Great Dragon and the Skeleton King rolls for an always-Excellent Divine weapon, and against the White Wizard may take an Excellent ring (Ring of Ice or Ring of Poison). The White Wizard's horde also leveled up: death gorgons replace the puny goblins. And Golden Zaikan's podium joined the same raffle: 1st place now also rolls for the Excellent Divine. Reminder: a podium prize drops on the ground visible only to its winner and vanishes after 30 seconds.
  • Pet Food + visible pet life: you can now care for your Guardian Angel or Imp before it's too late. Pet Food (sold at the Taverna da Lumen for 30 thousand Zen) restores 30 life to the equipped pet, anywhere — and is not consumed if the life is already full. Pet life now shows in three places: a fixed HUD indicator (pet icon with a small bar, next to your buffs), a bar floating over the creature itself at all times, and the item tooltip (now with a life progress bar). System messages warn you when life crosses 25% and 10% — because pet death is permanent. Note: the Blacksmith's repair does not heal pets — Pet Food is the only source of healing.
  • The Helper feeds your pet by itself: with auto-hunt on and Pet Food in your bag, the Helper takes care of your Imp/Guardian Angel's life automatically before it gets critical — hunting overnight no longer costs a pet.

Changed

  • Boxes of Kundun IV and V reorganized by tier: Box V became the true top-end chest — the Dark Phoenix, Grand Soul and Holy Spirit set trio (with the Grand Soul Shield), the rare peers (Great Dragon, Red Spirit and Dark Soul) and the three supreme weapons (Sword of Destruction, Staff of Destruction and Chaos Nature Bow, one per class). Box IV keeps the Black Dragon generation: the knight's set joined by its tier peers for Soul Master and Elf (Grand Soul and Holy Spirit, which bridge the two boxes) and the weapons and shields of the same era (Giant Sword, Great Scythe, Crystal Sword, Crystal Morning Star, Bluewing and Aqua-gold Crossbow, Dragon and Elemental Shield). Dark Phoenix left Box IV and Black Dragon left Box V — each box now delivers the right step of the ladder.
  • World Boss: Golden Zaikan is now a real boss: he was going down too fast for the weight of his rewards. His health rose from 480 thousand to 720 thousand, his defense grew by more than half, and his blows now hit 50% harder. Bring a group — alone, it will be a long afternoon in the desert.
  • Mobile: the game is much lighter on memory: touch devices now download mobile-optimized versions of the scenery — a quarter of the memory use (the heaviest map dropped from ~150MB to ~40MB) and smaller downloads. This fixes the phone browser killing the tab on map entry (the "A problem repeatedly occurred" screen on iPhone). Nothing changes on desktop: scenery stays at full resolution there.
  • Wing Option reworked, in the spirit of the classic: each wing type now has its own additional option at craft — damage +4/+8/+12 (Wings of Satan), magic damage +4/+8/+12 (Wings of Heaven) or automatic recovery of 1–3% of max HP (Wings of Elf); Level 2 wings roll one of two of them. On top of that, only Level 2 wings can come out with a rare option: max HP +50, max mana +50 (both grow +5 with each refine of the wing) or a 3% chance to ignore the target's defense — the latter much rarer than the other two. The old reflect-damage and ignore-defense (+5%) options no longer roll on new wings; wings that already have them keep working normally.
  • VIP Card: clear upgrade and extension rules: using a card of the same tier as your active VIP adds its time to the running expiration. Using a higher-tier card is a true upgrade: your VIP switches to the new tier and the expiration restarts counting only the card's time. And a card of a lower tier than your active VIP is no longer accepted — it stays untouched in your inventory for later, instead of being wasted.
  • Dying in Devil Square no longer kicks you out: you respawn in the square itself and keep fighting — before, one death sent you to town and burned your entry for the whole window (which had already cost a crafted invitation).
  • Devil's Eye and Devil's Key realigned: the monster level ranges that drop each tier of the invitation materials now follow the new square ranges — hunting at your own level farms the materials for YOUR tier.
  • Divine weapons left the field drop: the three Divine weapons of the Archangel no longer drop from regular monsters (it was a tiny chance on two high-level species) — the only source now is boss podiums: 1st place against the Great Dragon, the Skeleton King and Golden Zaikan.
  • Expeditions (Kalima and Cripta da Górgona) available every day: the rest between expeditions dropped from 7 days to 1 day per character. The daily repeat pays Zen, XP and a jewel; the full reward — with the strong item — still comes back once a week, so the economy doesn't change.
  • Expedition scroll: 1 from the leader opens it for the whole party: members no longer need (or spend) their own scroll — only the leader consumes 1 when opening the expedition. If nobody in the party can enter, the scroll isn't spent.

Fixed

  • Struggling GPUs no longer choke on the glow effects: on machines low on video memory (e.g., two game clients open at once), creating the decorative glows (refine aura on items, selection outline, gem shine) could start failing repeatedly in the browser. Now, at the first sign of that failure, the game automatically turns those glows off for 24 hours on that device — everything keeps working normally, just without the cosmetic effects.
  • Mana no longer gets stuck at zero after leveling up: if you leveled up with your mana spent (or respawned), the bar could freeze at the old value — the server refilled your mana internally but forgot to tell your screen, and it only unstuck after a map change, a potion or taking damage. The HP and mana values you (and others) see are now reconciled with the server every instant — the bar fills right away, as it always should have.
  • Mobile: the HUD respects the notch and Dynamic Island: the quest tracker moved down (it was glued to the level medallion) and — along with the party plate, duel scoreboard, event timer banner, World Boss health bar and scoreboard, and the auto-hunt badge — now steers clear of the notch/island area and the screen's rounded corners on any recent iPhone/Android.
  • Mobile: no more jagged screen after a crash: when the game tab crashes, the game protects the affected device by lowering its internal resolution — but that mode stretched the image in a jagged way that ruined EVERYTHING (scenery, text, icons). The stretch is now smooth. And since the cause of the crashes was fixed in this same version, anyone who had been downgraded automatically returns to full resolution on their next visit.
  • Readable text on mobile: NPC and player names and damage numbers came out jagged/broken on phones — a side effect of the zoomed-out view mobile uses by default to show more of the map. These texts are now properly smoothed — readable at any zoom. Nothing changes on desktop.
  • Blood Castle's quota keeps up with reinforcements: the bridge (and Magic Skeleton) goal is per head — 40 monsters per warrior, faithful to the classic — but it was computed only from whoever was already inside when the phase began: players arriving during the registration window didn't raise the count, and a full party faced a single player's quota. Now every reinforcement that enters raises the goal on the spot, with a chat notice and the counter at the top updated.
  • World Boss reward no longer vanishes for players who were far away: if you finished the fight against Golden Zaikan far from his corpse — the classic case: dying to the boss in the final seconds and respawning across the map — your podium prize dropped on the ground but never showed up on your screen, even if you ran back in time. The prize's owner now always sees their own reward, from any distance; it stays invisible to everyone else and disappears after 30 seconds if left unclaimed.
  • Blood Castle's Gate and Statue no longer turn invisible: static event structures could never show up on screen if they spawned far from you (a detail of how the game decides what to sync) — phase objectives are now always visible, from any distance.
  • No more black outlines on scenery: some map props (like the winged statues in Devil Square) came out with a black outline around them; the art pipeline was fixed and the scenery regenerated.
  • Reloading the page mid-event no longer kicks you out: hitting F5 (or losing connection) during Blood Castle or Devil Square sent you to Lorencia and burned your whole run. Now, as long as your event's room still exists — or its scheduled slot is still running — you go straight back inside (the first version of this fix only checked the official schedule and still kicked you out in some cases).
  • Fallen monuments now actually lie down: tilted scenery objects (like the castle's fallen monuments) were drawn "standing up", appearing to float — the art pipeline now respects each object's original tilt.
v0.0.2422026-08-24

Added

  • World Boss (Golden Zaikan): reward by combat merit: on defeat, the 3 players who dealt the most damage in the fight get exclusive rewards — the more damage you dealt, the better the reward (more Kundun Boxes and gems). Each reward drops on the ground visible only to its owner: nobody else can see or pick it up. A live scoreboard at the top of the screen shows the damage ranking during the fight, next to the boss's own health bar.
  • Great Dragon, Red Spirit and Dark Soul can now drop from the best Kundun Box: pieces of these 3 sets (the rarest in the game) were added to the Kundun Box V pool — the guaranteed reward for whoever deals the most damage to the World Boss — with a much lower chance than the rest of the box's contents.
  • Happy Hour: double XP every day: a daily window (7pm–8pm, Brasília time) doubles XP from any kill. Chat announces when it opens and closes.
  • New click-to-walk visual effect: the destination marker swapped the square green frame for a golden ring that spawns exactly where you clicked.

Fixed

  • Attributes no longer show decimal places: strength, defense, life and other attributes could show broken numbers (like "436.16") when calculated with points invested in the Master Tree. The panel now always shows whole numbers, without losing any fraction along the way.
  • Other players' movement is noticeably smoother: on real connections (outside localhost), other characters looked "choppy" — caused by how the game smoothed their position between server updates. A new way of computing position makes movement visibly smoother, even on unstable networks. Also fixed: other players' idle animation stopped freezing after certain combat situations.
  • Dying no longer sends you back to Lorencia: dying anywhere — to a monster, a boss, or another player — now respawns you on the SAME map where you died, instead of always sending you back to Lorencia.
  • Invasion stayed marked as "active" even after everything was defeated: the "Upcoming Events" window showed the invasion as ongoing until its natural time ran out, even when its monsters had already been fully defeated well before that.

Changed

  • Master Level now increases your PvP damage: every Master Level always granted extra life automatically, but no damage — and the more heroes mastered up, the more endless duels became (two advanced masters needed 60+ hits to take each other down, over half a minute of non-stop swinging). Now every Master Level also adds damage to your hits against other players, in the same proportion as the life it already grants. Nothing changes against monsters.
  • Player-versus-player damage increased overall: the global PvP damage reduction is now lighter — a well-equipped hero's hit now takes a chunk of life you can actually feel, at any level.
  • Health potions heal less during PvP combat: with endgame life pools as huge as they are, a potion used in combat healed more per second than ANY possible damage — anyone spamming potions was literally immortal. In-combat PvP healing dropped to a point where potions prolong the fight but no longer prevent it from ending. Outside PvP combat nothing changes, and mana potions are untouched.
v0.0.2412026-08-22

Changed

  • Potions now have a per-use healing cap: they still heal a fixed amount based on the potion's own level, becoming proportionally weaker the more you outgrow it (as before) — but they now NEVER heal more than 21% of your TOTAL life or mana at once. This stops a high-level potion from acting as an instant full heal for someone still well below that level; for anyone already past the potion's level, nothing changes (the heal was already lower than that).
v0.0.2402026-08-21

Added

  • Talisman of Safekeeping in the Cash Shop (120 Crystals): place it in the Chaos Machine along with a refine attempt past +9 — if the attempt FAILS, the item is not destroyed, only the materials (jewels) and the talisman itself are consumed. Only applies to that refine: it has no effect on any other Chaos Machine recipe.
  • Volume control on the login screen: the same audio button from the game (icon + bar, click to mute/unmute, mouse wheel to adjust volume) now shows up already on the login screen, next to the language switcher.

Fixed

  • Excellent items from monsters now match what the Guide shows: when a monster had a chance to drop an Excellent item, the game could roll any piece of equipment in the game, from any level — with no relation to that specific monster's drop list in the Guide. The Excellent item now always comes from the same item list already shown on that monster's card.
  • Refining past +9 was spending too many Jewels of Chaos: refining from +10 onward had the Chaos Machine demanding the SAME growing number of Jewels of Chaos it already asked for Bless and Soul (up to 6 Chaos jewels in a single +14→+15 attempt). The Jewel of Chaos is the machine's catalyst — always 1 per attempt, in every recipe. Bless and Soul still scale normally with the refine level.
  • A party slot could get stuck forever if a member never came back: if someone left the party without reconnecting after a server restart, that slot stayed locked forever — the party said "full" even though it showed fewer active members. That ghost slot now frees up automatically after a while, and the leader can now SEE who's in it (name/class/level from the last time they were online) to kick them earlier if needed.
  • Ranking didn't know which world a character was in: the ranking could show the wrong world (or none) depending on which server happened to answer the lookup. It now always shows the correct world, even for offline characters.
  • Too many Excellent items from some high-level monsters (Magic Skeleton and similar): when the "right level" item list for a monster came up empty, the game rolled an item from ANY level in the game instead — and that emergency roll had a much higher chance of coming out Excellent than intended. Now, in that case, the kill simply doesn't drop an item (still drops Zen and jewels normally) instead of compensating with an off-the-charts roll.

Changed

  • Healing potions now lose potency as you grow: before, a Large Healing Potion always restored 70% of your CURRENT life, no matter how much your character had already grown — in practice, that made it a guaranteed heal forever, every second. The heal is now calculated from the potion's OWN level: strong near that level, and weaker the further you outgrow it.
  • Life/Mana on hit (weapon option) now only triggers on the kill: items with a life- or mana-on-hit option now apply the effect only on the blow that finishes off the target, not on every hit during the fight — this stops it from becoming infinite sustain against any monster or in duels.
  • Top-tier sets removed from the common drop: Great Dragon, Grand Soul, Holy Spirit, Dark Phoenix, Red Spirit and Dark Soul were rare only in theory — in practice they fell through the same generic mechanism as any regular equipment, available in bulk from any monster of the right level. A set at that level completely overshadowed any lower-tier Excellent item (not even worth hunting one anymore), so pieces from these 6 sets now only drop from a single rare, curated source — with Great Dragon, Red Spirit and Dark Soul (the 3 strongest) even rarer than Grand Soul/Holy Spirit/Dark Phoenix. Black Dragon stays in the common drop on purpose — it's the "easy to find" side of the comparison.
  • Divine weapons now only drop from bosses: the Divine Sword of Archangel, Divine Crossbow of Archangel and Divine Staff of Archangel hit so far above everything else at their level (even weapons well beyond them) that dropping from regular monsters made any Excellent version of another weapon pointless. Now all 3 only drop from specific invasion bosses (Zaikan, Great Drakan, Phoenix of Darkness) or from events.
  • Loch's Feather now only drops from the Phoenix of Darkness: before, any monster in Icarus between levels 75 and 108 could drop the feather, even ones far weaker than the Phoenix itself — now only it does.
  • Guardian Angel and Imp now have their own Life, and can die for good: instead of the regular durability every item has (which just "breaks" until repaired at the Blacksmith), these two pets now have a separate Life stat that drops while you fight — and drops a lot more if you die. Once it hits zero, the pet is destroyed for good, no repair: you'll need another one. The Imp also costs a bit of your own HP on every hit you land, the price of carrying that extra damage bonus. The Dinorant is unaffected — still eternal, with only the normal durability any item has.
  • Quest reward display reorganized: the dialog window and quest log now separate GAINS (XP/Zen/points) from ITEMS, each item with a real icon, full name and the same full tooltip from your inventory on hover — before it was just a silent little square.
  • Auto-hunt report is now a panel, not a toast that vanishes on its own: coming back from a long offline hunt, the summary (XP, levels, Zen, time) now stays on screen until you close it, instead of a quick few-second toast.
  • Footstep and ambient bird sounds are now real (previously synthesized only) — town and open fields get occasional birdsong in the background. The unarmed punch sound was also swapped for one that sounds more like an actual quick jab. The level-up "victory" jingle was removed for playing on top of the level-up fanfare itself, sounding redundant.
  • Character creation got a more cinematic look: the whole screen turns into a showcase with the hero front and center at a much bigger scale, arrows to switch between classes, and a thin bar with the name field and create button right below the character. New accounts (with no characters yet) now land directly on this screen.

Removed

  • Full-heal wing option: the wing option that gave a chance to instantly restore 100% of life or mana on hit has been removed from the game. Wings that already had this option keep their other bonuses as normal — only that specific effect stopped working.
v0.0.2392026-08-19

Added

  • Offline hunting: close the browser and your character keeps hunting: with the Helper (auto-hunt) on, disconnecting or closing the game no longer stops the hunt — the server keeps killing, looting, drinking potions and repairing for your character for up to 6 hours (VIP extends it: Bronze 8h, Silver 10h, Gold 12h). On your next login, a "while you were away" report shows the time, XP, levels and Zen earned — even if you come back days later. Progress is saved continuously during the hunt (a server maintenance doesn't erase what was already earned; it just ends the hunt early). Heads up: in a PvP world your character stays on the map and vulnerable; inside instanced dungeons and arenas the rule doesn't apply.
  • Talisman of Luck in the Cash Shop (80 Crystals): place it in the Chaos Machine along with any recipe and the attempt gains +10% success chance (added to the normal rate, capped at 100%) — works for +9~+15 refining, fusion, wings, Chaos Weapon and event tickets. The talisman is consumed when the combination runs, whether it succeeds or fails (1 per attempt; more than one in the box doesn't stack). A refused combination doesn't consume it, and the Machine window shows the rate with the bonus already included.
  • Wings can now roll with Luck too: every wing crafted at the Chaos Machine (Level 1 or Level 2) has an 8% chance of being born with Luck, just like any other gear — +5% critical chance and +25% success chance whenever the wing itself goes through a Jewel of Soul or back into the Machine to refine past +9.

Fixed

  • No more "reconnecting" loop with a nonexistent character: if the session's character no longer exists (deleted, or a stale session from another account), the game got stuck retrying dozens of times on the same screen. It now recognizes the case on the first response and returns straight to character selection with a fresh list.
  • Refined wings can level up in the Chaos Machine again: a level 1 wing at +9 or higher, placed with the Jewel of Chaos and the Loch's Feather, was refused with "unknown combination" and the Combine button wouldn't even light up — the window mistook the refined wing for a refining attempt. The Level 2 Wing recipe is now recognized normally (and refining the wing itself with jewels keeps working as before).

Changed

  • Guaranteed Box of Kundun in the Golden Invasion: every golden invasion monster now leaves its box on death — it used to be a coin flip (50%) and half the kills came up empty-handed. The box tier (I to V) still grows with the monster/map level.
v0.0.2382026-08-19

Removed

  • Personal store (street stall) retired: the sales stand that opened from the backpack's "Store" button has left the game — between the Auction House (which sells even while you're offline) and direct trading, it no longer served a purpose. If you had items sitting in a stall you lose NOTHING: on your next login they return to your inventory on their own (and if it's full, they arrive as soon as space opens up).

Fixed

  • Parties now truly survive server updates: during the shutdown for an update, the server treated the mass goodbye as if each player had left their group on purpose — parties were dismantled one by one before the restart, and the protection meant to restore groups after the update never found anything to restore. The shutdown now preserves groups: when the server comes back, your party is still formed, with leader and invite code intact.
v0.0.2372026-08-19

Added

  • Soul Master's Master Tree: Improved and Master Soul Barrier: two new nodes in the Arcane root (with the classic game's curves) strengthen the barrier — fully invested, the absorption rises from the 40% cap up to 50%. The cost stays the same: every hit taken still drains 2% of your total mana.

Changed

  • Potions with visible cooldown on the HUD: drinking a life/mana potion now shows the cooldown on the Q/E slot itself — the same radial shade as skills, sweeping until the next sip is ready. The default cadence becomes 1 second per type (life and mana count separately, as always).
  • Character selection redesigned — the clearing in the ruins: the demon hall is gone (it weighed too heavily on the scene); in its place, the classic arrival clearing — moss-covered ruins in the night forest, two stone angels guarding a waterfall of light, the watchtower with its burning torch, blue crystals and fireflies blinking in the dark. Your heroes stand on the grass, on the circle of ancient stones, and the torch and waterfall come alive with subtle glows.

Fixed

  • Chat no longer clears when traveling: changing maps wiped the whole conversation history (and the ↑/↓ of sent messages). Chat now survives travel within the same world — it only starts fresh when switching worlds or accounts.
  • Master Tree: skill nodes now also strengthen heals and blessings: points invested in Improved Heal, Improved/Advanced Greater Defense and Greater Damage (elf) and Improved/Advanced/Master Greater Life (knight) changed NOTHING — the tree bonus only worked on damage skills. Each grade now truly increases the healing and the power of those spells, including when cast on an ally or the whole party — and the skill tooltip (K panel) already shows the boosted value.
  • Donation: changing the amount no longer wipes the form: picking a preset amount (or typing another one) kept only the value and discarded the name, e-mail, phone and document you had already filled in — everything had to be typed again. What you typed now survives any refresh of the window (amount change, validation error, resize).
v0.0.2362026-08-17

Fixed

  • The elf holds her bow properly again on the selection screen: the preview showed the bow with frozen shooting-animation frames (it looked broken) and flooded the console with errors; she now holds the bow at rest with an arrow nocked, using the same in-game art — and the errors are gone.
  • Equipped items without the required stats are now INERT — closes the Rebuild loophole: you could equip a strong set, redistribute your points without spending on Strength and keep all the gear's defense/damage/skill (the red "requires X Strength" was visual only). The requirement is now enforced for real, all the time: an item with unmet requirements stays equipped but adds NOTHING (defense, damage, options, set bonus, Luck and built-in skill) until you re-allocate your points. Rebuild warns you right away which items went inert, and the inventory marks the slot with a red border and "!".

Added

  • The voyage to the continent, live on the entry screens: login, region and server now show the classic opening scene — the continent rises at the center of the sea with its castle and a mystic pillar of light tearing through the purple sky, with a high-definition ocean, drifting clouds and a subtle sparkle on the water. The scene is CONTINUOUS (switching screens doesn't restart it), and on reaching character selection your heroes STAND on stage, arranged along the circle's arc with name and class above their heads. On modest devices the effects tone down automatically.
  • Your party now shows on the map: every group member in the same map becomes a GREEN dot on the radar and on the big map (TAB) — with their name above it on the big map. If a partymate is flagged as a killer (PK), their dot turns RED. Finding your group mid-hunt is no longer guesswork.
  • World banners for moments that deserve an audience: when a duel starts ("⚔ Duel: X × Y!") and when someone defeats a GOLDEN monster or a world boss ("🏆 X defeated Golden Budge Dragon!"), the whole server sees the announcement at the top of the screen. Invasion bosses keep their own themed announcements — no duplicate banner.
  • Warning when XP is being lost at max level: reaching level 400 WITHOUT completing the Evolution Ceremony means no Master XP — and the game used to silently throw your experience away, looking like a "stuck XP" bug. Now, on your first kill, a clear warning points the way (the Ceremony, with Sebina in Devias), the XP bar shows "⚠ EVOLVE TO EARN ML" and the tooltip explains what's missing.

Changed

  • Auction House got a "Loading…" indicator: every server round-trip (opening the house, searching, filtering, switching pages, refreshing My Listings) now shows a spinner in place of the list — and when results are already on screen, they dim until the response arrives. Before, the screen just sat still (or flashed "no results") without saying it was working.
  • Blood Castle and Devil Square: one entry per opening: each character now enters ONCE per event window — entering burns your turn (even if you give up or fall mid-run), like the classic where the gate closes behind the race. Before, you could leave and re-enter within the same opening, repeating the reward for as long as you had invitations in your pocket.

Fixed

  • Another rare screen freeze from the same family: the error that crashed the scene could also happen through your PET/mount (and other character overlays) during a map change — every spot of the same class got the same shielding.
  • Complete Drop Guide: pets and boxes now show up: Dinorant, Guardian Angel, Imp, the Box of Luck and Boxes of Kundun I–V existed on monster cards but were INVISIBLE in the Drops tab (searching for them found nothing). Now every item that appears on any card has its source listed — and Zaikan's card gained the missing Box of Luck.
  • New art arrives instantly, no stale cache: every art file in the game now carries a "fingerprint" of its own content in the URL — when a creature, icon or map gets updated, your browser downloads the new version immediately instead of showing the old cached one (the root cause of today's pet error). Unchanged art still comes from the cache, fast as always.
  • Another screen error eliminated (frameless animation): when freshly updated art met the old version still in the browser cache, animating a creature/pet could stop the game with an error. The problematic animation is now simply skipped (the creature stays still until the art reloads) and the case is logged for the team.
  • /comandos is now the complete, honest list: the help was showing admin commands (and test shortcuts) to everyone — trying one just got you a "🔒 restricted" right after — while HIDING the commands that always worked. It now lists everything any account can use: /post, whisper (/w), party (/p) and guild (/g) chat, /party, /create-party and /join-party by code, /leave, /trade, /ginvite, /gwar, /gwaraccept and /logout.
  • Rare screen freeze is gone: with lots of activity around (players coming and going, gear swapping), the game could bump into a character that had just left and stop with an error on screen. That in-flight swap is now safely ignored — the scene moves on without a hiccup.
  • Parties now survive server maintenance: when the server restarts for an update, your group no longer falls apart — the party (with its join code and leader) is saved and reassembles itself as each member reconnects. Groups idle for over 7 days are disbanded automatically.
v0.0.2352026-08-16

Changed

  • The Knight's strikes now come from the WEAPON: Cyclone, Uppercut and the thrust (now called Lunge) are no longer orbs — every heavier sword, axe, mace or spear carries a built-in strike, unlocked when the weapon comes with the +Skill option. Swap weapons, swap strikes: the weapon is the school. Orbs you already used still count (learned skills never vanish), they just left the shops and drops. The Knight's first purchasable skill in town is now Twisting Slash, the farming spin that defines the class.
  • Each strike got its own identity — they used to be three identical sword hits with different numbers:
  • The Elf's blessings now grow with Energy: Heal, Greater Defense and Greater Damage dropped their fixed numbers — the heal is worth 5 + ENE/5, the extra defense 2 + ENE/8 and the extra damage 3 + ENE/7 of YOUR character (the original game's exact formulas). Energy Elf became a real build: the more Energy, the stronger the support; the skills panel now shows each blessing's real value.
  • Ice Arrow now truly FREEZES: the Muse's icy arrow pins the monster in place for 10 seconds — it can't move or attack (and becomes immune to a new freeze for a moment, so bosses don't turn into permanent popsicles). Against players it still applies only the ice slow.

Added

  • Falling Slash — the Knight LEAPS to the target and brings the blade down: close the gap in one jump. Built into the Heliacal Sword, the heavy axes and the impact maces.
  • Slash — wide horizontal slash that splashes onto enemies beside the target. Built into the Giant Sword, Dark Breaker, Crystal Sword and Chaos Dragon Axe.
  • Own icons for the Knight's strikes: Lunge (energized thrusting blade), Falling Slash (sword diving in golden flames) and Slash (crimson crescent) got their own pixel art on the hotbar and in the skills panel — they used the class's generic symbol before.
  • Shield Charge — the shield became a weapon: every shield with the +Skill option now grants the Knight's CHARGE: shield-first, he rushes up to 4 tiles toward the aim (stopping at the first wall), hurting everyone run over along the way. It's a mobility skill — its own ~4s cooldown that doesn't lock your other strikes: charge in and follow up on arrival. No shield in hand, no charge.

Removed

  • Fire Slash left the Knight's arsenal (for now) — the flaming slash was never a swordsman's strike, and it exits along with its orb. If you had learned it, the skill leaves your bar; stored orbs vanish from the inventory. The technique may return in the future, in the right class's hands.
v0.0.2342026-08-16

Fixed

  • Jewels and gems now work in Expansion Pouches: dropping a Jewel of Bless/Soul (or a color/glow gem) onto an item stored in an extra pouch now actually refines/applies it — before, the jewel was silently STORED in the pouch with no message at all (it looked like skins and gear "received nothing"). The reverse works too: a jewel kept in a pouch now applies to your equipped item.

Changed

  • Guardian Angel got a new look: the pet received brand-new handmade art — and it now TURNS to face where it's flying while circling you (front, back and each side), instead of always floating in the same pose.
  • Using an item now answers on screen, not in chat: refine jewels, potions, scrolls, vault keys, inventory pouches, luck boxes — the result of using any item now shows as a floating notice (green for success, red for failure) right by your inventory. It used to hide in a System chat line or in tiny text at the inventory footer — easy to never see.
v0.0.2332026-08-16

Added

  • The saga got a name — "The Seeds of Chaos" — and a page to tell it: everything you've lived through in the quests (the fleeing spiders, the cracked rune, the cult on the ice, the tower's seal) is ONE single story — and it is now written on the site, in the mechanics guide, on "The Story" page. No ending spoilers: the enemy's name remains a secret for those who have evolved.
  • The invasions now speak: the warning that hits chat minutes before each invasion got a voice of its own — the drums of the dead, the golden tributes, the herald in the mist, the desert's lieutenant. And two invasions that used to arrive with NO warning at all (Red Dragon and Golden Invasion) now announce themselves too.
  • The regional arcs recognize each other: nine quests across the world got new turn-in lines weaving everything into the same plot — the Dungeon Scout found tunnels that appear on no map, the tower's mage understood what the seeds are for, the Seer of the Tides saw a man who walks planting... and whoever reaches the skies learns whose road they are.
  • The campaign reaches its climax — "The Name" and the Seal of Kalima: 3 new end-of-journey quests. Those who reach evolution can return to the temple of Devias — the Priestess finally keeps her promise, in a rite that reveals the enemy's name and is announced TO THE WHOLE SERVER. Then the final chapter: descend into the prison-place of Kalima with your party, tear a fragment of the Mother Seed from the guardian, and return for the rite of the three jewels that restores the seal (pays a Box of Kundun +5). The villain escaped right ahead of you... the hunt is for next season.
  • The Cult Diary — the story can now be READ: new readable items. Six pages of a cultist's diary drop as rewards from the campaign quests (from the first seed to the skies — watch what happens to his handwriting), and the Chronicle of the Sealing is granted at the evolution rite. Right-click opens the reading panel; the item is never consumed.

Fixed

  • Menus with a voice: picking a region, world or character now answers with the click sound — before, only the login screen had selection audio.
  • No more lingering level-up: the victory music now ends together with the fanfare — the sound no longer drags on after the sparkle fades.
  • No more silent monsters: 19 species that attacked or died in silence (Cyclops, Death Cow, Tantalos, Homunculus, the Beam Knights…) got voices from the right sound family — and the Elite Bull Fighter stopped roaring like a Dark Knight and went back to bellowing like the bull it is.
  • Sebina actually talks now: turning in "The Seed Beneath the Ice" at her did not work — the evolution dialog swallowed the quest. She now offers quests AND evolution in the same dialog (the "Evolve ✨" button is still there for those at the right stage).

Changed

  • Auto-Hunt panel refreshed: wider window with real breathing room — each potion is now ONE line (checkbox + percent slider together), group separators in the game's standard style, ▶/⏸ icons matching the HUD toggle, a pulsing status indicator while hunting, and nothing spilling past the margins anymore.
  • Loot with an "Only with Luck" filter: check it and the Helper only picks your selections when the item comes with Luck — Excellents checked now grabs only Excellent WITH Luck; a listed item, only that item WITH Luck. Jewels, potions and Zen keep their own toggles.
v0.0.2322026-08-15

Added

  • Devias closes the trilogy — "The Seed Beneath the Ice": the Yetis do not come down hungry, they come down AFRAID; the Assassins are no bandits, they are a CULT digging at the lake; the lake melts from below and spits out alchemy-made Homunculus; and the Ice Queen gets the twist she deserved — not the villain of the eternal winter, but the seed's first victim. Two new quests, black ice sigils to gather, and a finale delivered INTO SEBINA'S HANDS — she keeps the three cores and promises the enemy's name when you evolve.
  • The Cash Shop debuts Cosmetics — Skeleton and Zombie Skins: two new items in the Cosmetics tab (300 Crystals each) that turn your character's look into a skeleton or a rotting zombie. It's a real item: it equips in the new "Skin" slot (next to weapon, shield and mount in the inventory) and comes off whenever you want. Weapon, shield and wings still show on top — only the armor set is hidden — and no stat changes: pure style. The inventory dummy, the profile and the character select show the skin too, and everyone on the map sees your skeleton strolling by.
  • Color Gems and Glow Gems — paint (and light up) your skin: two more items in the Cosmetics tab: the Rough Color Gem (50 Crystals) and the Rough Glow Gem (120). Toss the rough gem on the ground and it cracks open, revealing a random color gem — Ruby, Sapphire, Emerald, Amber, Violet… and with real luck, Onyx or the ultra-rare PRISMATIC, which shifts colors on its own all the time. Apply the revealed gem to your skin (same gesture as jewels) to dye the whole body or wrap it in an AURA of that color — light pooling at your feet, flames rising and sparks crackling, visible from afar to everyone. The gem is consumed on use and the color is stored ON the item — a prismatic skin is yours to flaunt or sell.
  • New icons in the Crystal shop: the Vault Expansion Key and the Inventory Expansion Pouch got icons of their own — a golden vault key and a leather pouch — replacing the generic box icon.
  • Lorencia tells a story too — "The Cemetery Does Not Sleep": the starting arc for Knights and Wizards, level 1 to 17. The Guard's classic quests became chapters of an investigation (why do the spiders FLEE the cemetery? why do the dead march in formation? what are the Giants digging for?) with 2 new quests — the Marked Bones carved with the same rune as Noria's goblins, and the Seed Beneath the Graves: a second core of chaos, twin to the forest's. Rewards in equipment for your class, with a +3 weapon at the end — and the Guard sends the core to Sebina, in Devias...
  • Noria got a story of its own: the "The Forest Sickens" chain, 5 chapters starting at level 4 — the tree sap darkens, goblins go mad wearing strange charms, the forest's own guardians turn against the village, the sleeping golems awaken... down to a core of chaos planted in the deep woods. The investigation items (Murky Sap, Goblin Charm, Stoneheart Shard, Corrupted Core) ONLY drop from the right monsters while the quest is active — hunting IS the investigation.
  • Quests now pay EQUIPMENT, not jewels: the new quests from Aug 15 swapped jewel rewards for equipment for YOUR class — weapon/armor/shield of the right bracket, with boss quests handing out +3/+4 weapons (the Dungeon's Gorgon, the seal's Balrogs, the abyss Hydra). Zaikan's weekly contract now pays a Box of Kundun taken from his lair.
  • NPCs came alive: every NPC with its own art now BREATHES (idle animation re-enabled) — and the three regional quest givers got truly characterized art: the Garrison Scout with his torch in the galleries, the Seer of the Tides with a coral staff, and the Desert Scout in headwrap and scimitar.
  • 3 new quest givers across the world (and the Wizard finally has work for you): the Garrison Scout now watches the Dungeon entrance, the Seer of the Tides greets whoever dives into Atlans and the Desert Scout waits at the arrival of Tarkan — and the reclusive Wizard of the Lost Tower now hands out real quests.
  • 25 new quests — the world doubled its workload (53 in total): delivery quests between towns that introduce you to the next map at the right time; story chains in every region — Dungeon, Lost Tower, Atlans and Tarkan — always ending in a boss (the lair's Gorgon, the Balrogs of the tower's seal, the Hydra of the abyss); new local dailies in the Dungeon, Atlans and Tarkan; a WEEKLY contract to defeat Zaikan from level 85; and the Wizard accepts Jewels of Soul as a repeatable offering, just like the Devias Elder with Bless.
  • The server's #1 became a celebrity: a golden plaque in Lorencia displays the global ranking champion, and they carry a crown 👑 over their name on any map — cross paths with the top of the server and you know it instantly.

Changed

  • Chaos Machine got real theater: recipes now wrap to fit the window width (6 bigger icons per line), the Combine button was cleaned up — and combining became a show: ingredients get SUCKED into the center of the grid with glow and sparks, and the result bursts on screen — golden SUCCESS! with a star shower, or a trembling red FAILED...
  • Vault aligned: the vault selector buttons (1/2/3) and Deposit/Withdraw now start and end exactly at the grid's edges — they used to start after and end before it.
  • Guardian and mount together: pet and mount became SEPARATE slots — you can roam with the Guardian Angel orbiting AND the Dinorant saddled at the same time; the catalog got its own Mounts category.
  • The bag focuses on what you're doing: opened from the vault, trade, Chaos Machine or a shop, it hides the Store and Repair shortcuts — they only show on a normal open (key I).
  • Auction House overhauled — a real shop now: the Browse tab swapped cards for a list — every listing on one line with the name in its rarity color, the seller, time left, price and the Buy button; nothing gets hidden on short screens anymore (the list scrolls). Default sorting is now lowest price first, stacks show the price per unit (you can even sort by it), you can sort by "ending soonest", and the search filters as you type.
  • No more pricing in the dark: when listing an item, the game shows the lowest price currently for sale, the 14-day sales average and the last sale — and pre-fills a suggested price. A value way off the curve (that extra zero…) triggers a warning before you list.
  • Auction favorites with a star: mark an item with ★ to filter by it in one click — and get notified instantly if someone lists one while you play.
  • More transparent buying: the confirmation shows the item, the seller and the recent average (with a red alert if the asking price is far above it). The price history (📈) now also shows what is for sale RIGHT NOW and the latest real sales, even without a chart.
  • My Listings with real accounting: a completed sale shows your net proceeds (fee deducted); an active listing tells you whether it is still the cheapest for sale — or what the competitor is charging.
  • VIP pays half fee at the auction: with active VIP, the house fee drops from 10% to 5% — the discount shows right in the listing dialog.
  • Floating tips standardized: tooltips on the skill bar, loot filter, catalog, HUD (XP/slots/buffs) and Chaos Machine now use the same forged plate as the windows.
v0.0.2312026-08-14

Added

  • The Skills window now shows ALL your class spells: besides the ones you know, the not-yet-learned ones appear dimmed, in level order, each telling which Scroll/Orb teaches it and from what level — the line lights up gold once your level qualifies. See your class's whole progression and plan what to hunt, without leaving the game.

Changed

  • The Guide became a true wiki: now in two panes — the list always visible on the left (with search) and the page on the right. Items show stats, requirements and WHO drops them with the real chance per monster; monsters show stats, behavior and resistances as colored badges, plus drops with chances; and the new Maps tab lists every map with its level range and creatures. Everything clicks both ways — and monsters you never hunted show as silhouettes, bestiary-style.
  • Cash Shop revamped: the Crystal store is now a real showcase — bigger cards with the effect description visible, a duration badge (1d/7d/30d), a highlighted price that warns in red when your Crystals don't cover it, and your balance featured at the top with the buy-Crystals button next to it.
  • Quest log in cards: every active quest is now a card with a progress bar per objective, visible rewards (XP, Zen, items…), a daily/weekly badge and a green highlight when it's ready to turn in.
  • Ranking revamped: the top-3 is now a real podium — gold/silver/bronze medallions, a crown on #1 — and YOUR row shows highlighted in gold; scroll away from it (or sit outside the top-100) and it stays pinned at the bottom with your real server position. Classes show each in their own color, rows got cleaner (no boxes), and the Guilds tab shows the master next to the guild name.
  • Skills with click shortcuts: right-click a spell in the list to equip it into the first free slot; right-click a bar slot to remove; left-click a slot to select its spell and move/swap by clicking — and left-click never removes anything by accident anymore.
  • Forged-finish windows: every game window frame (inventory, attributes, auction, vault, shops…) now has forged gold corner hooks, a thinner border and a taller header with a metal gradient and gold trim; the active tab lights up its whole column band; internal padding was standardized across all panels (nothing hugging the borders anymore), and the item tooltip's border is now fully tinted by rarity. The inventory got bigger cells and evenly spaced equipment slots.
  • A crest on every window: each window now carries its own small icon next to the title — scales on the Auction House, a backpack on the Inventory, a trophy on Achievements, a crown on the Ranking, an alembic on the Chaos Machine, a padlock on the Vault… — so you can tell at a glance what's open.
  • Big map matches the new finish: the map's title band (Tab) now follows the new look (arched corners + gold trim) and its close button is the same pixel-art ✕ as every other window.
  • Center banners with their own color: the banners in the middle of the screen now tint their border to match what they announce — gold for event announcements and achievements, reddish for warnings (e.g. level too low to travel).
v0.0.2302026-08-13

Added

  • Android app (APK) on the site: mobile players can now install MU 2D — home screen icon, true fullscreen (no browser bar), screen kept awake while hunting, and a back button that won't drop your game by accident. It's the same game as always, self-updating on every deploy — the APK only changes when the app itself does. On install Android warns about an "unknown source" (the app comes from our site, not the Play Store) — just confirm.
  • Launcher for the desktop game: the desktop version now opens with a classic-style launcher — server news, the latest updates the choice of fullscreen or windowed play and the language selector (shared with the game), with a PLAY button (F10 in-game returns to the launcher). The launcher content updates itself along with the game — no new installer needed.
  • Right-click offers the item in a trade: with the trade window open, right-clicking an item in your backpack (or in a bag) now places it in your offer box, in the first free spot — the same quick shortcut that already worked with the vault, the Chaos Machine and the shops. Right-clicking an item in your offer box now also takes it back (before, only the left button did that).

Fixed

  • Leaving the party when changing maps (and wrong server shown in the corner): in some flows (e.g. "Switch character", or logging back in with an old saved session) the game lost your server choice — from then on, each map change could drop you into the OTHER server's version of the map, kicking you out of your party, and the label in the top-left corner showed "Arca" even though you were on Éden (or vice versa). Now the server choice follows all those flows and the connection always declares the server explicitly — no more accidental world hopping mid-travel.
  • Only the Dark Knight dual-wields: Wizard and Elf could equip a weapon (e.g., a Kris) in the off-hand, which for them should only take a shield (or arrows, for the bow) — the per-class dual-wield rule simply didn't exist. Now equipping a weapon in the secondary hand is exclusive to the Dark Knight and its evolutions; for other classes, right-click now swaps the main weapon instead. Anyone already carrying an improper off-hand weapon gets it back in their inventory on next login.
  • Events, announcements and duels also respect the server: in a full review of the Arca/Éden isolation, three more leaks were closed — one server's invasion (and achievement) announcements showed up in the other's chat; the "Upcoming Events" panel (P key) added up invasion counts from both servers; and the ranking's Duels tab listed (and let you "Watch") duels from the other server, which created an empty arena. Now each server only sees its own — and the admin panel's force-event button now applies to both servers at once instead of picking one at random.
  • Parties no longer cross servers (Arca ↔ Éden): you could `/join-party` into a party created on the other server (the code was valid on both), and someone relogging on the opposite server sometimes "carried" the party along — with members split across worlds, behavior after reconnecting became unpredictable (sometimes the party stayed, sometimes it vanished). Now each party belongs to the server where it was created: a code from another server answers "invalid", and switching servers removes you from the old party (which stays whole for those who remained).
  • Duplicated sword in hand with the Light Saber: standing still facing left or right with the Light Saber (and swords sharing its look, like the Lighting Sword and the Sword of Destruction), the character showed two blades in a "V" coming out of the same hand. Now it's a single sword, held upright, in every direction.
  • Picking a destination in the travel window no longer moves your character: clicking a map on the list (M key) — or the current map, to return to its entrance — made the hero take a few steps toward the click before traveling, because the click "leaked" through to the ground behind the window. Now the click stays in the window.
  • Sudden black screen (mostly on phones) now recovers on its own: on devices low on memory, the system sometimes discards the browser's graphics processing mid-game — even while you're just walking around — and the screen went black for good, with the game still "running" underneath. Now the game detects it instantly, shows a notice, tries to recover and, if that fails within a few seconds, reloads by itself and puts you right back on your character, on the same map (with Auto-Hunt re-enabled if it was on).
  • Cancelling an Auction House listing with the cursor in the price field: hitting Cancel (or closing the window) while the Auction House price field still had a blinking cursor triggered an internal error that could leave the sell window in a weird state. Now it always closes cleanly.

Changed

  • Automatic light graphics mode after a crash: if the browser dies mid-game (black screen with a connection drop — happens on phones under memory pressure, even with plenty of RAM), on the way back the game notices it on its own and lowers the internal resolution on that device to ease graphics memory — only there, changing nothing for everyone else. After healthy sessions the device gradually returns to normal. Each occurrence is also logged for the team to investigate patterns.
  • Stronger passwords and a shorter recovery link: new passwords now need at least 8 characters (was 4) — applies to account creation, password change and e-mail reset. The "forgot my password" link is now valid for 15 minutes (was 30) and disappears from the address bar as soon as the page opens.
  • Zen at the cap no longer evaporates: if a trade or a Personal Store sale would push someone past the maximum Zen, the excess was silently discarded. Now the operation is refused with a warning before anything moves.
  • Party panel shows class, Master Level and where everyone is: each member now has an extra line with their class (with the evolved title — Blade Knight, Soul Master… — in the class color) and the map they're currently in, plus an "ML" next to the level for those past 400. You can tell at a glance who wandered off from the group and where they went.
  • Trade Zen now works like the Personal Store: instead of the old text field — which floated above any other window or tooltip opened after the trade and sometimes ended up out of place — the trade window now shows the Zen amount with a little pencil next to it; clicking opens the same value dialog as the Personal Store.
  • Loading screen centered: the logo, the progress text ("Loading maps…" etc.) and the bar now show up in the middle of the screen — they used to sit near the top.
  • Getting back into the game is faster outside Lorencia: when you reopen the game (or hit F5), the initial load now downloads the map your character was on right away. It used to always download Lorencia first and, if you were somewhere else, a second "Loading maps…" showed up to fetch the right map — now it's a single bar, with no wasted download.
v0.0.2292026-08-12

Added

  • The game now has an installable desktop version (Windows, macOS and Linux): download it from the site — it's the same browser game in its own window with a desktop shortcut, always on the latest version by itself (no launcher, no patches to download). Playing in the browser keeps working exactly the same. On first run your system may warn about an "unknown publisher": the installer isn't code-signed yet — it's the same game, packaged.
  • Hunting with the game minimized now actually works: with Auto-Hunt on, minimizing the browser (or covering the window with another program) no longer ends your hunt — your character keeps hunting on the server for hours, even if the browser freezes the tab and the connection drops. When you come back, instead of a scary "I got DC'd" moment, you'll see the "Auto-Hunt active" screen with a Reconnect button — plus a summary of what the hunt earned while you were away (XP, levels and Zen). If the browser goes as far as discarding the minimized tab to save memory, the game reloads, logs back in on its own and re-enables Auto-Hunt. Without Auto-Hunt on, behavior stays as before (your character leaves the map shortly after the drop) — to hunt in the background, turn the Helper on.
  • Active sets in the Hero Profile: the window opened by clicking a name in the ranking now shows which equipment sets you have active (2+ pieces of the same set), with progress toward completing it (e.g., "Dragon 3/5").

Fixed

  • Set bonus: a lower-tier Excellent piece no longer beats a higher-tier non-Excellent one: a fully-Excellent Dragon set could grant a bigger set bonus than a Great Dragon set with no Excellent pieces at all, even though Great Dragon is clearly the stronger set. The Excellent bonus is still worth chasing, but never enough anymore to let a lower set outclass the one above it.
  • Donation button disappearing on mobile: on shorter landscape phone screens, the button to continue the donation flow (and the one to generate a Pix charge) could spawn outside the visible screen area, with no way to tap it. The window now always resizes to fit.
  • NPC dialog stuck at the top of the screen on mobile: in landscape mode on a phone, the NPC speech box appeared too close to the top (sometimes cut off). It now centers properly on short screens.
  • Vitality showing as zero in the Hero Profile: if you never manually allocated points into Vitality, the Profile showed "0" even though your character had the class's starting Vitality. It now shows the real value.
  • Auto-Hunt/Helper defenseless during a connection drop: if your connection dropped while Auto-Hunt was on (including with the game minimized or the PC asleep), your character stopped fighting back until reconnecting — and could die alone in the middle of the map. The Helper now keeps defending automatically during reconnection, the same way it already did when the tab went to the background.

Changed

  • Connection drops detected and resolved faster: the server now notices a dead connection in ~1 minute (was ~2), and automatic reconnection now retries the instant the tab regains focus instead of waiting out the rest of the retry interval — recovering from a quick drop feels much snappier.
  • Box of Kundun refine level is now rolled, not fixed: opening a Box of Kundun +5 used to always give an item refined at exactly +5. It now rolls a random refine between +0 and the box's number (Box +5 rolls +0 to +5, and so on) — more variety in the rewards.
  • Item borders in the Hero Profile now match the inventory: the Profile still showed the old frame (white outline on common items, no light sweep on Excellent items, no high-refine glow). It now uses the exact same border as the inventory.
v0.0.2282026-08-11

Added

  • FPS and ping in the mobile radar: the radar's footer (top-right corner) now shows frames per second and server latency in the touch version too — this indicator used to be desktop-only.

Fixed

  • Area spells hurt players again in mobile PvP: with "attack mode" on in the phone version, the basic attack always worked against another player, but area spells dealt no damage to them — only to monsters. Now tapping the spell with attack mode on and someone within range aims and hits that player directly, without needing to tap exactly on top of them (which was nearly impossible on a small screen with a moving target).
v0.0.2272026-08-11

Changed

  • Auto-hunt survives a game update: when the server updates while you're hunting solo, the page reloads to fetch the new version — before, this silently turned auto-hunt off and you had to switch it back on by hand when you got back. Now, if you were hunting before the page reloaded, auto-hunt turns back on by itself as soon as you reconnect.

Fixed

  • Clear warning when a trip gets blocked: if you're missing the level, Zen or Wings for a destination, a clearly visible warning now shows on screen — before, the reason only went to the "System" chat tab, which stays hidden if you're on a different tab, making the blocked trip look like it just did nothing.
  • Dying in PvP no longer strands you on the map: if your connection hiccuped right at the moment you respawned after being killed by another player out in the field, you could end up healed but stuck on the hostile map instead of being sent back to town. The game now keeps trying to send you back as soon as your connection returns.
  • Items no longer vanish when your vault/backpack/bag/personal store is full: if a delivery (for example, several auction items expiring at once) no longer fit in your vault, the item could disappear for good on the next save — that's how a Wing Level 2 and several Divine items were lost. The item is now held safely until there's room, and slots back in on its own (no need to travel) as soon as a slot frees up.
v0.0.2262026-08-10

Added

  • Damage meter (DPS): a new panel above "Session XP" shows your damage in real time — current DPS (10s window), peak, in-combat average and the session's biggest hit, with a reset button to compare builds (suggested by Rick BR on Discord). It counts EVERYTHING that's yours: hits, crits/Excellent, poison you applied, damage reflected by your armor and even your Raven's attacks. Can be turned off in Options.
  • Revamped title screen: the menu came alive — rising embers and drifting mist, theme music playing right on the login screen, an ornate panel frame, the game version in the footer and a language selector (PT/EN/ES) without entering the game. The username field comes pre-filled with your last login.
  • "Forgot my password": you can now recover your account on your own — enter the account's e-mail and a link (valid for 30 minutes) arrives to choose a new password. Changing it signs out old sessions for safety.
  • Terms of Use on sign-up: creating an account now requires accepting the Terms (new page with the rules on accounts, conduct, virtual items and donations).
  • Living frame on Excellent items: a streak of light in the rarity color (green, blue, purple or orange) now sweeps around the cell border of Excellent items — in the inventory, equipment slots and every item window (warehouse, trade, personal store, Chaos Machine). The effect replaces the static rarity tint the cell used to have (the fixed colored background remains only on older browsers, where the animation can't run). It's the same "neon" effect from the website showcases, now inside the game.

Changed

  • Monsters hurt well-geared players again — equipment requirements now have real teeth: every piece demands the proper Strength/Agility/Energy, derived from the item's level and growing with refinement (a +9 asks for more than a +0). Requirements used to have a huge discount — you could wear the Dragon set with 42 Strength, defense skyrocketed way too early and monsters on your own map hit for 0. If you already wear a piece above the new requirement you lose nothing: it stays equipped and working; only after unequipping will you need to meet the stats to wear it again. The tooltip shows each piece's real requirement (your stat/requirement, in green or red).
  • Equipment slots no longer show a whitish border on common items: the colored slot border is now exclusive to rarity — an equipped common item uses the slot's neutral frame, without the white outline it had before.
  • The /unstuck chat command has been removed: in practice it worked as a free teleport to the map's starting point — an instant escape from any fight. If you genuinely get stuck in the scenery you're still covered: the game detects it on its own and repositions you at the map entrance, no typing needed.
  • Monster Zen recalibrated (much less Zen per kill): the Zen pile grew way too fast with monster level — at endgame it paid about 8 times more than intended, inflating the economy. The amount per pile was brought down to the correct curve, and the chance of Zen dropping (when no item drops) was adjusted from 65% to 50%. Each monster's sheet in the Guide (L key) already shows the new values; quest, Blood Castle and Devil Square rewards are unchanged.
  • Equipment drops became rarer too: the chance of a regular monster dropping an item went from ~22% to ~13% per kill — it was raining equipment and each piece was worth little. The quality of what drops is unchanged (refinement by level gap, Luck, options), and the jewel and Excellent item chances remain exactly the same.
  • Chat no longer switches tabs on its own: a message arriving on a channel the current tab doesn't show (system notice, whisper, party) now only lights up the unread counter on the right tab — before, the chat jumped to another tab mid-conversation (including when typing a command, which threw you into the System tab). You switch tabs when you want, by clicking them.
  • No more Excellent Small Axe rain in starter maps: the Excellent drop picks an item 25 levels below the monster — and for weak monsters that math got stuck at the game's only level-1 equipment, so every Excellent in Lorencia was a Small Axe. The classic rule now applies: monsters below level 26 don't drop Excellent items; from 26 up the roll opens up properly (weapons, shields and set parts matching the map's level). Each monster's sheet in the Guide already shows the correct chance.

Fixed

  • "Not enough Crystals" while having balance: the Extra Vault gets more expensive with each vault your account already owns (100 → 200 → 350 → 550 → 800 Crystals), but the Cash Shop always displayed the first vault's price — if you already had one, you'd see "100", have enough for that, and the purchase was refused with no explanation. The card now shows the real price of YOUR next vault, and the insufficient-funds message now says what the purchase actually costs.
  • Marlon's reward now actually sticks: the "+1 stat point per level" from the Hero's Proof quest was granted on turn-in but never saved — it silently vanished on relog (which is why the points still didn't show up even after the previous fix). Three fixes at once: the bonus now persists; turning the quest in above level 220 immediately pays the retroactive points for every level since 220; and anyone who already did the quest and lost the bonus is healed automatically on their next login, retroactive points included. The administrative build-fix tool also now preserves the bonus (it used to erase it).
  • Invasion scoreboard now counts kills: in the Upcoming Events window (P key), the invasion monster and boss counters showed how many were still ALIVE — it started full (e.g. 2/2) and there was no way to tell whether anyone had already killed one. It now starts at 0 and goes up with each kill (0/2 → 1/2 → 2/2), and the final score stays visible until the event ends — no more wasting time hunting a boss that's already down.
  • Invasion monsters no longer respawn after being wiped out: if every invasion monster on a map was killed before the timer ran out, the whole wave respawned on its own about half a minute later (which is why the counter seemed to "reset" to full). A repelled invasion now stays repelled.
  • Dropping items on the ground straight from an extra Bag: dragging an item from a Bag tab (1/2) out of the inventory window did nothing — the item just snapped back. It now works exactly like the main tab: the confirmation shows up and the item lands at your feet (you can pick it back up). Boxes still open instantly, and Cash Shop items remain protected from dropping.
  • Dropping EQUIPPED items on the ground: dragging an item straight from an equipment slot out of the window didn't drop it either (the drag was cancelled and the item stayed equipped). It now asks for confirmation and the item lands at your feet — no free backpack space required. Dropping it on the grid still unequips into the backpack, as always.
  • Game opened off-center on iPhone (home-screen app): sometimes the game appeared shifted or cropped on launch and only fixed itself after physically rotating the phone. It now detects and adjusts on its own right at startup — and the windows that show up at that moment (welcome screen and the Daily Login reward) re-center along with it, instead of staying stuck off-center until closed. The "🛡 SAFE ZONE" badge at the top of the screen now follows along too.
v0.0.2252026-08-09

Added

  • Right-click menu on a stacked item: stackable items (potion, arrow, scroll, box) with more than 1 unit now show a menu with "Use"/"Equip" and "Split Stack" — before, only jewels could split their stack this way.
  • Public profile straight from the Guild window: click a member's name in the list to see their public profile.

Changed

  • Guild window redesigned: the member list now scrolls (it used to cap at 7 visible names with no hint there were more), online and offline members show separated, and the member cap went up from 20 to 50. The guild crest is now clickable directly (master only) to change the logo, no separate button needed.
  • Guardians (Angel, Raven, Imp) now orbit around you while flying, instead of floating fixed at your side.
  • Imp left the Tavern: it's now a rare pet that only drops from the World Boss (Golden Zaikan, in the Tarkan desert), alongside Dinorant and Guardian Angel — and got new art, actually turning and flying in all 4 directions.
  • Devil Square is now as rewarding as Blood Castle: same entry success %, same Zen cost, and the final reward now always includes a Jewel of Chaos (used to be only a 12% chance). Both events also got a kill-XP bonus for monsters killed INSIDE the event, which neither had before.

Fixed

  • Character no longer freezes mid-walk when clicking to move — in some cases it would stop on its own before reaching the destination and stop responding until a new click.
  • Grouped monsters near you no longer get stuck too far away to attack — with a lot of them clustered together, the ones in the back could never get close enough.
  • Radar (minimap) no longer lags: your marker and the dots around it now track movement instantly. Also fixed dots leaking outside the radar frame and a slight jitter while walking.
  • The big map (Tab key) no longer looks washed out, and the map-name header now fits the frame properly.
v0.0.2242026-08-08

Added

  • Excellent Fusion in the Chaos Machine: new recipe — Jewel of Chaos + 2 IDENTICAL items, both Excellent — merges both items' options into one: the item placed first stays and gains a new option from the second (which is always lost, success or failure, same as using a Bless/Soul). Success chance and Zen cost go up with each option already earned. Gives you a path to build a fully Excellent piece of gear without relying purely on drop luck.

Changed

  • Budge Dragon got a new look and turned into a close-range beast: sprite redone, shadow now tracks its body correctly from any direction, and its attack is now a fire breath at close range (with a bit more reach than usual) instead of a ranged shot.
v0.0.2232026-08-07

Changed

  • Guide now splits Golden Invasion monsters from their normal counterparts: the species that become golden invasion targets (Great Drakan, Budge Dragon, Elite Goblin, Lizard King, Vepar, Hydra, Tantalos, Drakan, Phantom Knight, and Phoenix of Darkness) now get their own "... Gold" entry in the Guide, showing the event location and the exclusive Box of Kundun that only drops there — no longer mixed into the species' normal field-drop list.
v0.0.2222026-08-07

Added

  • "Follow" option on another player's menu: left-click another character and pick "Follow" — your hero will now tag along wherever they go. Click "Follow" again (now "Stop following") to turn it off; any manual movement of your own (clicking to walk, WASD, joystick, attacking) also cancels it automatically.
v0.0.2212026-08-07

Fixed

  • The "Proof of the Hero" quest (Marlon) no longer shortchanges you for turning it in late: the bonus (+1 attribute point per level, forever) now counts starting at level 220 — the quest's requirement — instead of only from whenever you actually hand in the Ring of Honor. Anyone who'd already completed this quest gets the points they missed out on automatically on next login.
v0.0.2202026-08-06

Added

  • New icons for the Devil Square tickets (Eye, Key and Invitation) and for the Orb Impale and Scroll Nova items — no more borrowed generic icons.
  • A Menu button (gear icon) on the mobile top bar, next to the fullscreen button.

Changed

  • Regular chat now only reaches people near you (the same range monsters and ground loot use for visibility) — no more chit-chat showing up for everyone on the map. To announce to the whole map (a sale, an event, whatever), use /post <text> — it shows up in a different color (📣 blue) so it reads as a broadcast, doesn't pop a speech bubble over your head, and has a longer cooldown so it doesn't turn into spam. Whisper, Party and Guild still reach who they're supposed to as before.
  • Extra bags become tabs inside the Inventory itself: no more separate window — it's now "Bag | 1 | 2" at the top of the grid. Hold an item and click a tab to bring it along, drop it straight on the tab BUTTON to store it without entering it, and move items from one bag to another without passing through the main bag.
  • The warehouse gets tabs when you have more than one extra vault — the same bag mechanics, including dragging straight from one vault to another.
  • No more accidental swaps: dragging an item on top of another no longer swaps their positions — it either lands on the first free spot (or merges into the stack, if it's the same item), or simply does nothing.
  • The Chaos Machine, Personal Store, NPC Shop and Trade with another player now all accept items coming from any extra bag, not just the main one.
  • Selling gear to the NPC pays more: the more refined, Excellent, Lucky or +Skill an item is, the higher the price — and a wing sells for a lot more; worn-out gear sells for less.
  • Refining the wizard's staff now boosts magic power a lot more per level, and an Excellent staff now helps magic too (it used to only help physical damage).
  • The default mobile zoom pulled back further from the character, and the touch HUD (medallion + spell fan) shrank ~15% — more screen left to actually see the game.
  • The public nameplate no longer shows the master level in brackets — just the VIP star, guild and name.

Fixed

  • The Helper (auto-hunt) actually keeps hunting with the tab backgrounded: it used to kill one monster, then freeze in place — no attacking, no moving — until you came back to the tab, even with hunting left on the whole time.
  • Deliberately closing the tab/browser now notifies nearby players right away: before, the character stayed as a stuck "ghost" on the map for up to 2 minutes after you actually left.
  • Personal Store: the price field no longer floats on top of other windows/menus — just click the value to type a new price.
  • Character no longer gets stuck "reconnecting" (or vanishes) when you come back to the game after some time with the tab backgrounded on mobile — this mostly hit the game installed on an iPhone's home screen.
  • Clicking to drag a window, using a scrollbar, or clicking an empty spot on a panel no longer accidentally moves the character underneath.
  • Typing in a panel's search field (Guide, Catalog, Loot Filter, Monster Lab, Donate) no longer accidentally triggers game hotkeys.
  • Personal Store: dragging an item out of your store now actually removes it (before, only right-click worked) — and it lands exactly where you drop it, not always in the first open spot.
  • The monster guide now correctly shows both Blood Castle targets (gate and statue).
  • Stadium arena: fixed the list of monsters that spawn there.
v0.0.2192026-08-04

Added

  • 4 new wizard spells: Inferno (lv 45) — a fire eruption around the wizard himself, a step above Flame; and three exclusive to the Soul Master (post-evolution): Ice Storm (lv 150) — an area ice storm that chills everyone hit; Decay (lv 155) — a rotting cloud that poisons the area; and Nova (lv 160) — the classic: HOLD the button to charge energy standing still and RELEASE to blast everything around you in a wave of light — the longer you hold (up to ~2s), the stronger the blast; walking mid-charge cancels and refunds the mana. All are learned from scrolls dropped by monsters — Inferno's at mid game, the Soul Master ones at endgame.
  • Rarity on Excellent items: an Excellent item can now come in 4 rarity levels — the usual one, then Rare, Epic and Legendary — each level making the item's flat bonus stronger and changing the name/border color (green → blue → purple → orange). The rarer the level, the rarer it is to get; the rarity name also shows in the tooltip.
  • Wings can now come with a bonus perk: crafting a wing at the Chaos Machine has a rare chance of it coming out with up to 2 rolled perks — recovering full HP on a hit, recovering full mana, reflecting the damage you take, or fully ignoring the target's defense — that last one is much harder to get than the others.

Changed

  • Reorganized item tooltip: hovering an item now shows the same information as before, organized into blocks — damage/defense front and center at the top, requirements with ✓/✕ aligned, and Excellent Options/Set/Resistance each in their own colored section. Simple items (jewels, potions, scrolls, quest items) got a lean version with just what matters. When comparing against what you already have equipped, a badge now shows the exact difference (▲/▼).
  • Wings rebalanced by refine level: how much a wing boosts your damage and reduces damage taken per refine level was reworked — higher-tier wings now pull ahead from the very first refine — and the defense it grants now climbs more predictably with each level.
  • Cleaner name above characters: the «achievement title» no longer shows on other players' floating nameplate — the public name keeps only the VIP star, master level, guild and the name itself. Your title is still visible in the character panel (C) and the profile.
  • Guild without brackets: the guild name lost its [brackets] everywhere it shows — the nameplate and the ranking now read "Guild · Name" with a subtle separator; the guild chip (top of the screen) and the profile show just the name.
  • Small windows on PC: the inventory now switches by itself to the compact layout (same as mobile — no mannequin, columns side by side) when the browser window is short — everything fits WITHOUT changing any text size, and the life/mana/skills bar stays pinned to the bottom. In NARROW windows the life/mana/skills console also compresses (smaller orbs, tighter padding) to fit whole — and the Discord/Support badges move up above the console (still at hand).
  • Bulk buying starts at max: the shops' quantity dialog now opens with the slider at the maximum you can take (full stack, limited by your Zen) — it was the most common click and always started at 1.
  • Knight strikes with proper reach: Twisting Slash and Rageful Blow now sweep a larger area around the character, and Impale reaches farther — all three were shorter than they should be.
  • Death Stab splashes: hitting your target now also wounds the enemies packed right next to it — stabbing a mob in the middle of a mob ball hurts the whole crowd.
  • Fire Slash reworked: it's now a true close-range strike — you get in close, hit a smaller area at the point of impact, and the target gets its defense broken for 10 seconds (the more Strength you have, the bigger the break, up to 30%). Everyone hitting the debuffed target benefits from the reduced defense — and a little orange shield marks who's broken.
  • Honest Triple Shot: the fan now fires 3 arrows, as the name promises (it was 5 — visual only; range and damage unchanged).

Fixed

  • Excellent set bonus: completing a set with Excellent pieces now actually grants a bigger bonus — before, the same set gave the exact same bonus whether it was Excellent or not.
  • The "Respawning in N…" message no longer gets stuck on screen when you die and respawn very quickly (e.g., instant duel-arena respawn) — the counter's delayed animation used to outlive the death-screen cleanup.
  • A nearby elf's Triple Shot no longer "fires" from your character: the arrow fan (and Evil Spirit's spirits) of other players spawned anchored on YOUR hero instead of the shooter — visual only, but it looked like your character was casting another class's magic.
  • Wrong rarity color on a heavily refined item: a heavily refined item (with Luck, Skill, or an added option on top) no longer shows colored like an Excellent when it isn't actually one.
v0.0.2182026-08-02

Added

  • 1v1 Duels: challenge another player to a formal duel — once accepted, both are taken to a private arena for the pair at the Stadium. Inside, attacking doesn't need Ctrl, whoever dies respawns inside the arena, and first to 10 takedowns wins; at the end a modal shows the result and a "Return" button takes you back to where you were. Wins count toward a dedicated duel ranking (4th Ranking tab) — and this is the arena the spectator mode (above) watches.
  • A living arena: the Stadium is no longer an empty map — ambient monsters now roam around the ring, true to the classic map.
  • Chat with memory: the ↑/↓ arrows in the chat box cycle through your last sent messages, terminal-style.
  • Welcome screen revamped: your first login now greets you with a grid of guided cards (controls, first step, key panels) instead of a wall of text — and the tutorial points to the correct starting NPC.

Changed

  • Big mid-to-endgame balance package:
  • Loot beam polish: the beam's base now follows the item's bounce in a curve instead of cutting flat across the ground.
  • Kalima treasure alcoves unlocked: the vaults off the main path had their entrances sealed by walls — you can now reach them (and the loot waiting inside).

Fixed

  • Self-centered area spells hit within the area's real radius, not bow reach.
  • Holding Ctrl in PvP no longer opens the player context menu mid-fight.
  • Leaving the duel arena no longer gets your character stuck "reconnecting" or hopping across the map.
v0.0.2172026-08-02

Added

  • Duel spectator mode: the Duels tab of the Ranking now lists the duels happening right now, with live score and a spectator counter — click Watch to enter the arena stands and see the fight up close. Spectators can't hurt or be hurt (not even by accident), follow the live score at the top of the screen, and leave whenever they want via the "Stop watching" button — or automatically when the duel ends, with the same result modal the duelists get. While watching, you stay in the stands without control of your character and the camera follows the fight on its own, broadcast-style — chat keeps working normally. Up to 8 spectators per duel.
v0.0.2162026-08-02

Added

  • WASD movement: besides clicking, you can now move by holding W/A/S/D (diagonals included) — with automatic obstacle avoidance and the same rules as click-to-move (walk in town, run outside). Starting to move on the keyboard releases your current attack/loot target, releasing the keys stops you instantly, and typing in chat or a search box never moves your character.

Changed

  • Shortcuts relocated (W/A/S/D became movement and are now reserved): Mana potion W→E · Guide D→L · Upcoming Events E→P · Cash Shop S→O · Master Tree A→N. If you customized shortcuts outside WASD you keep yours; the rest migrate automatically. The HUD (potions) and the side bar now show the REAL key of your shortcut — including after a rebind — and the welcome message teaches the new keys.
v0.0.2152026-08-02

Changed

  • Monster guide revamped (D key, Monsters tab): the list became a card gallery — each card shows the monster's animated portrait, its level and how many of that kind you have already slain. Clicking a card opens the full species sheet: health, damage, defense, accuracy and evasion, XP and Zen it yields, whether it's aggressive or attacks from range, its attack element and its elemental resistances and weaknesses (great for picking the right spell) — plus where to find it and the complete drop table, item by item, with each one's real chance to drop per kill, including jewels, event materials and the random Excellent item. The sheet has a proper panel layout: framed portrait next to a stat grid, and drops as mini-cards with icon, chance and name. The item guide (Drops tab) also became a card gallery by category, and the newcomer welcome message now points to the Guide (D), Events (E), Achievements (T) and Auction House (U). No more hunting in the dark.
v0.0.2142026-08-02

Changed

  • New look for group dungeons: Kalima and the Gorgon Crypt got a dedicated tileset and a single rampart language: arched brick facades facing the player — on the top wall AND at the bottom of rooms — always three tiles tall (stone band on top, arch in the middle, skirted base); continuous gray stone tops on vertical straights seen from above; and the rampart's brick side (cap, shaft and pedestal) showing at every curve, diagonal step and segment end. Each stretch keeps a single brick style (the cell window and bare brick became single, deliberate accents at the center of long stretches), L and T junctions are continuous, the rampart silhouette was polished (no 1-cell bites, sliced facades or loose little pillars) and the whole scenery — floors, walls, objects, lights and the lair barrier — was aligned to the collision grid: no more bumping into invisible walls on one side and sinking into walls on the other. Most importantly, both dungeons became hand-authored maps — procedural generation now only produces the base, and the final map is polished by hand, piece by piece. Decoration follows suit: crested banners and shields on the walls, lit candelabras, columns in the big rooms, a carpet at the entrance and scattered debris (bone piles, vases, barrels, crates, cages; the Crypt swaps part of it for tombs and swamp vegetation).
  • Dungeon objects now have real collision: statues, columns, candelabras, barrels, crates, vases, cages and tombs scattered across Kalima and the Gorgon Crypt are no longer walk-through — your path goes around them, as it should. Bone piles and vegetation stay passable (they're low debris), and nothing blocks the areas where challenge monsters spawn.

Added

  • Sealed gate at the boss lair: the lair is now locked behind an arcane barrier until the seal is broken — no more rushing straight to the boss; break the seal and the barrier vanishes, opening the way. Applies to both Kalima and the Gorgon Crypt.
v0.0.2132026-08-02

Added

  • New dungeon: Gorgon Crypt: a second group dungeon for players who haven't reached Kalima's level yet — same mechanic (break the seal, defeat the guardian, survive her fury), swamp theme with a lake and bridge, monsters and rewards tuned to a lower level range.

Changed

  • Kalima has far more monsters: the dungeon felt pretty empty — now there are many more enemies spread across its corridors and rooms, plus more opponents appearing at once during the seal challenge and the final fury.
  • Kalima's guardian is easier to find: once the seal breaks, the guardian (and now the new Crypt's guardian too) stands out — with a golden glow on its body and a golden dot on the big map — much easier to spot than before.
  • Kalima's reward tuned for the top tier: groups far above the dungeon's level were getting items with base levels off any scale in the game. The reward is still the strongest available, just within a cap now — always above Blood Castle's top tier, without spiking into nonsensical values.
  • One Expedition Guardian now opens every group dungeon: instead of one NPC per dungeon, a single guardian in Lorencia now shows the full list of available expeditions (Kalima, Gorgon Crypt) with each one's minimum level and required invite — picking one goes straight to the usual confirmation.
v0.0.2122026-07-30

Added

  • XP bonus for class diversity in a party ("Trinity"): when the kill's eligible group includes at least one Knight, one Wizard and one Elf, everyone gets +15% extra XP (on top of the existing size bonus) — rewards a balanced group instead of stacking the same class.
  • Monster Zen now splits across the party: until now, whoever clicked the Zen pile first took it all, even in a group. Now, if you're in a party, Zen dropped from a kill is split evenly among nearby members — no one else needs to click anything.
  • Damage bonus for guildmates in your party: having guildmates from YOUR guild in the group now boosts your damage against monsters — +3% per guildmate present, up to +12% with a full guild party. Stacks with the class-diversity bonus above.
v0.0.2112026-07-30

Changed

  • Skeleton Invasion and Red Dragon Invasion last longer: both used to stay open for only 2 minutes — barely enough time to even reach the map and take part. They now stay open for 10 minutes, same as the Golden Invasion and the White Wizard invasion.
v0.0.2102026-07-30

Fixed

  • Extra vault/bag tab didn't respond to clicks: after unlocking a second vault or an extra bag pouch, the new numbered tab showed up fine in the window, but clicking it to switch didn't do anything — the button even reacted to the click, it just never swapped the contents, so it looked like the click was lost. Clicking the tab now switches correctly.
v0.0.2092026-07-30

Changed

  • Faster mana recovery for anyone who doesn't invest in Energy: warriors and archers rarely put points into Energy (they'd rather boost Strength/Agility for harder hits), so their mana used to fill back in very slowly — in practice, forcing you to carry mana potions at all times just to use basic skills. Mana recovery now also factors in your MAXIMUM mana, not just Energy, so even without investing in it your bar fills at a much more reasonable pace. Wizards, who already invest heavily in Energy, barely notice a difference.
v0.0.2082026-07-30

Fixed

  • Auction House: selling an item for jewels sometimes didn't deliver the jewels: if you were online (on any character on the account) right when the sale happened, the jewels could vanish before reaching your storage — Zen and Crystals never had this problem, only jewels. Delivery now arrives correctly whether you're online or not.
v0.0.2072026-07-29

Added

  • New Dark Soul (Wizard) and Red Spirit (Elf) sets: helm, armor, pants, gloves and boots — the next tier above Grand Soul/Holy Spirit, with their own artwork.
v0.0.2062026-07-29

Changed

  • Spider got another animation touch-up: small fine-tuning to the common spider's artwork (attack pose and death sequence a bit crisper) — same size and speed as before, just a more polished look.
v0.0.2052026-07-29

Added

  • Auction House now accepts jewels as payment: besides Zen and Crystals, you can list (and buy) items priced in Jewel of Bless, Soul, Life, or Chaos — handy for trading jewels for gear without haggling in person. The listing card shows the actual icon of the chosen jewel, and the currency filter in search lists every option.
  • "Buy Crystals" button inside the Cash Shop: previously the only way to donate (and get Crystals) was a floating button outside the shop — opening the Cash Shop with no balance gave no clue about that. The top of the shop now shows your Crystal balance on one side and the buy button on the other, and the shelf grew to always show 2 full rows of items without scrolling.
  • Monster Guide is now a tab in the Guide (D key): shows WHERE to find each monster — regular maps and which invasions (Skeletons, Red Dragon, Golden, White Wizard) it shows up in, with boss/golden-variant tags. Now lives alongside the Drop Guide in the same window, switching by tab — search by item, monster, or map name works on both.

Fixed

  • Character turned to face the wrong way after stopping: when arriving very close to a destination, a tiny few-pixel adjustment (to stop exactly where you clicked) could "win" over the game's direction reading right as you stopped, leaving your hero facing the wrong way — happened in every direction. That final adjustment no longer changes which way your character is facing.
  • Scroll of Teleport and Scroll of Soul Barrier icons: both showed a generic icon, different from the rest of the scroll family. They now use the same artwork as the others.
  • Entering the game could get stuck on a "server offline" screen: on a one-off connection hiccup right at login (rare, usually clears on its own), the game showed a static message with no retry — only a page reload got you unstuck. It now retries on its own, same as it already did for drops mid-game.
v0.0.2042026-07-28

Fixed

  • Elf: attack speed was "stuck" at maximum since level 1: the game calculated shot cadence by looking at the arrow (right hand) instead of the bow (left hand) first — since an arrow doesn't count as a weapon, the Elf was treated as UNARMED, which alone already hit the game's minimum cadence limit. Result: she attacked way too fast from the start, and investing in agility made no difference at all (an Elf with very little agility attacked at exactly the same speed as one with extreme agility). The game now correctly recognizes the bow, and agility goes back to actually speeding up the shot, gradually.
v0.0.2032026-07-28

Fixed

  • "Sacred Offering" quest (deliver a Jewel of Bless) now recognizes the jewel you already have: the quest only counted a Jewel of Bless earned AFTER accepting the quest, from a monster kill — if you already had one in your bag, turn-in got stuck on "objectives incomplete" with no explanation why. Now any Jewel of Bless in your bag counts, no matter when you got it.
v0.0.2022026-07-28

Added

  • Your hits can now interrupt a monster's attack: landing a hit on a monster right as it's about to swing now cancels its attack — the swing just fizzles, without hitting you. Only works against melee swings (arrows and spells already in flight still land); the monster also won't get locked out forever, so under pressure it'll still land a hit every so often.
v0.0.2012026-07-28

Added

  • Attributes panel now shows "MAGIC SPEED" for the Wizard: the Wizard has her own spellcasting cadence (faster than her own physical attack speed), but the game only ever showed the physical number — giving the impression that investing in agility didn't speed up spells at all. The Attributes panel (C key) now shows both side by side, only for the Wizard (other classes use a single, physical cadence, since their elemental-looking hits are still weapon swings).
v0.0.2002026-07-28

Added

  • New Great Dragon set (Dark Knight): helm, armor, pants, gloves and boots — the next step up from the Dragon set, level 94 to 126, drops from endgame monsters.

Fixed

  • Divine Sword of Archangel (Knight) drops again: it was in the game's item catalog but had no way to obtain it — now drops from strong monsters, just like the Archangel staff and crossbow (Wizard and Elf).
  • Comparison tooltip no longer turns green when the item is for another class: hovering an item your class can't equip sometimes painted the "your class can't equip this" warning green (the "better item" color) instead of red — confusing, it looked like a good upgrade when you couldn't even wear it. The warning now always stays red.
v0.0.1992026-07-28

Fixed

  • Removed the green square that sat on top of the clock in the "Upcoming Events" panel: each row in the list had an extra green badge floating right next to the clock/countdown, redundant with the "● LIVE" marker that already shows up (and already turns green) while an event is running. Cleaner panel, nothing covering the numbers.
v0.0.1982026-07-28

Added

  • Drop Guide (D key): new panel showing EVERY item that can drop from a monster — name, level, and, on hover, the full list of which monsters drop it and on which map. Search by item name OR monster name (e.g. typing "spider" shows everything it can drop). Covers both the common drop and event materials (Loch's Feather, Scroll of Archangel, Devil Key/Eye, etc.), which previously had no in-game way to look up.
v0.0.1972026-07-28

Fixed

  • Chat no longer covers the health/mana orbs and the skill bar on smaller screens: on narrower resolutions (most laptops), the bottom-left chat log dropped too low and ended up drawn over the health/mana orbs and the skill bar. The chat now automatically shifts up just enough to end above that area whenever the two fight for the same corner — on wide screens, where they already fit side by side without touching, nothing changes.
v0.0.1962026-07-28

Added

  • Helper now lets you pick "Excellent version only" for an item: in the Helper's (auto-hunt) "Pick items" list, clicking an item now cycles through three states: none, any quality (green ✓, as before), and Excellent only (green "EX" badge) — in that last state, the Helper ignores the normal version of that item on the ground and only picks it up if it's a genuine Excellent. Handy so your bag doesn't fill up with normal swords while you're farming for excellent ones.
v0.0.1952026-07-28

Fixed

  • Excellent (green) items are now always stronger than normal ones: an Excellent item could roll an option that doesn't touch damage/defense directly (e.g. attack speed, life on hit), and in that case it ended up with the SAME damage/defense as the equivalent normal item — no difference in the number that matters most. Now every Excellent item gets a guaranteed damage (weapon) or defense (armor/shield) bonus just for being Excellent, on top of whatever option it rolled — already shows up correctly in the item tooltip and in the equip-comparison view.
v0.0.1942026-07-28

Added

  • Master Tree Rebuild: you can now redistribute the points you've already invested in the Master Tree (A key) by paying Zen — just like the "Rebuild" that already existed for attribute points (Strength/Agility/Vitality/Energy). Handy if you misjudged your build or just want to try another combination after already spending points. Costs more Zen the higher your Master Level is.
v0.0.1932026-07-28

Added

  • Monsters and players can now poison or freeze you: getting hit by a poison-type monster (Chain Scorpion, Poison Bull, Poison Shadow) or by a player using a poison spell now leaves you poisoned for a few seconds, losing health bit by bit — and getting hit by an ice-type monster (Lich, Yeti, Ice Queen...) or an ice spell slows you down and stops your health from recovering on its own while it lasts. Before, this only worked against enemies (your own poison/ice attacks affecting them); now it works both ways, including in duels between players — and elemental-resistance items/talents help resist the effect itself, not just reduce the hit's damage. The health orb changes color to warn you: green while poisoned, ice-blue while frozen.
v0.0.1922026-07-27

Changed

  • Attack speed now varies by weapon type, and the Wizard got its own cadence for casting: fighting bare-handed became noticeably quicker than with an actual weapon; the bow also swings a bit faster than sword/axe/mace/spear. And the Wizard now has TWO separate speeds — one for casting spells (their strength) and one for physical hits (slower) — before, both were treated as the same thing. Carefully researched so each class/weapon follows a balanced ratio.
v0.0.1912026-07-27

Added

  • Option to turn off screen shake: in Options → Video, the new "Screen shake" toggle turns the camera-shake effect on critical hits, impacts, and other highlight moments on or off. Comes on by default (as it always was); anyone who gets queasy from the effect, or just prefers without it, can now turn it off.
v0.0.1902026-07-27

Added

  • Master Tree got a lot bigger and much more complete: the Master Tree (A key) gained dozens of new abilities to spend points on — attributes, HP, mana, defense, poison/ice/lightning resistance, weapon damage, and boosts for several spells/attacks you already use. Some boosts now have multiple tiers (e.g., an attack can get a boost, then an even better boost stacked on top of the first). It's not the complete tree yet — spells/attacks MU 2D doesn't have yet are still missing; that part arrives together with those abilities. Whole visual redone: every ability now has a real, colorful icon (instead of the generic diamond from before), golden lines show the path to unlocking the next one, and the window is bigger, roomier, and centered on screen.
v0.0.1892026-07-27

Fixed

  • Correct ingredient for evolving Level 2 Wings: the Chaos Machine recipe used "Condor Feather", an item that doesn't actually exist in the game (it never dropped from anything). The correct ingredient is the Loch's Feather — it now drops from any monster on the Icarus map, with its own icon.
v0.0.1882026-07-27

Fixed

  • Spider stopped "attacking twice" and "dying twice": the new animations (v0.0.182) had every motion duplicated by mistake — the attack repeated the same swing back to back, and the death animation curled in, then snapped back open out of nowhere and curled in again, a weird visual hiccup. Fixed: each animation now uses only the real frames, no repetition.
v0.0.1872026-07-27

Changed

  • Auction House: listing limit is now per ACCOUNT, not per character: each account can have up to 20 items for sale at once, counting listings from all its characters together (previously it was 10 per character — an account with several heroes could dodge the cap by listing a bit on each one).
v0.0.1862026-07-27

Changed

  • Refining past +9 gets easier at the start, tighter at the end: the Chaos Machine used the same flat 20% chance at every level from +9 to +15. Now it follows a reference curve: 65% chance on +9→+10, dropping each attempt down to 40% on +14→+15 — and an item with Luck gets +25% chance (capped at 100%), same as the Soul Jewel already did.
v0.0.1852026-07-27

Added

  • Split item stacks: right-clicking a stacked item (jewel, ammo) in the inventory now shows "Split Stack" — a slider picks how many units move into a new item, no need to touch the whole stack. Handy for selling or trading just part of it.
  • Deposit and withdraw Zen from the warehouse: the warehouse (W key) got "Deposit" and "Withdraw" buttons to move Zen in and out directly, no need to carry it all in your pocket to store it a bit at a time.

Fixed

  • Clicking a UI button no longer "leaked" into the game world underneath: in some panels, clicking a button (allocating an attribute point, for example) could also trigger whatever was underneath in the game world, like picking up an item on the ground near the character. Fixed in the inventory, warehouse, shop, auction house, guild, and other panels.
v0.0.1842026-07-27

Added

  • Donate by international card (Stripe), in addition to Pix: players outside Brazil can now support the project with a credit card, no Brazilian bank account needed. The donation window (💛) now asks which method to use before the form whenever more than one option is available; every confirmed donation still credits Crystals instantly, just like Pix already did.
v0.0.1832026-07-27

Added

  • Wings now get Increase and Decrease Damage as they evolve: refining a wing (+) now also increases the damage it deals and reduces damage taken, on top of the defense it already gave — 1st-generation wings (Elf/Satan/Heaven) unlock at +4 and cap at +12%/+12%; 2nd-generation wings (Spirit/Dragon/Soul) unlock at +5 and scale from there. Before, wings only gave defense. Shows up on the item tooltip.
v0.0.1822026-07-27

Changed

  • Spider got new, livelier art: the common spider's animations were redone from scratch — a subtle idle breathing motion, smoother walking and attacking — and now it dies facing the right way no matter which side the hit came from (before, the death fall always looked the same, locked to one pose).
v0.0.1812026-07-27

Fixed

  • "Upcoming Events" window: unstuck dragging and smoother countdown: dragging the window by its title bar could "stick" mid-move — it would stop following the mouse/finger and only start moving again after you released and clicked again — and the countdown clock flickered/reset every half second instead of counting down smoothly. Both came from the same cause (the whole window was being rebuilt from scratch twice a second just to update the number); now only the counter text changes, and the window stays put until you actually drag it.

Changed

  • Countdown became a right-aligned digital clock: the "(in 2h32m)" text moved out of the sentence into a real H:MM:SS counter, ticking every second, flush against the right edge of each row — easier to scan and compare across events.
v0.0.1802026-07-27

Changed

  • Keys: V also opens the inventory; Upcoming Events moved to E: both I and V open the backpack (V works as long as you haven't bound it to another action). The events window, just added on V, moved to E — anyone who already saved the old shortcut is migrated automatically.
v0.0.1792026-07-27

Added

  • "Upcoming Events" window (V key): new window with the live invasion schedule — each event shows the next opening time (server clock) and a live countdown; an event currently live is marked with how long until it closes. V button on the side bar, key rebindable in Options.
v0.0.1782026-07-27

Fixed

  • Save-ownership self-healing now catches ALL cases: a player in production dropped, reconnected within the 30-second window and had every save silently discarded (the anti-rollback protection no longer recognized their session). Detection was redone: any save from the active session that the database refuses is treated as lost ownership — the server retakes it and rewrites immediately. Tested by poisoning the ownership on purpose with a live session: healed within 3 seconds, without the player noticing.
v0.0.1772026-07-27

Fixed

  • Set bonuses now reward the FULL SET (5 pieces): bonuses only scaled up to 4 pieces — wearing the 5th (every set has helm, armor, pants, gloves and boots) gave nothing. Closing the set now grants the final tier (+defense, +HP and +damage, scaled by the set's power). On top of that, the Dark Phoenix and Holy Spirit sets had the wrong set multiplier (they counted as a starter set) — fixed to endgame power, along with Pad and Sphinx which were also missing from the table.
  • The tooltip shows what each set tier grants: set-piece tooltips now list the 2, 3, 4 and 5-piece bonuses (with YOUR set's real values) — reached tiers in gold, future ones in gray — and the counter became "{n}/5". In all three languages.
v0.0.1762026-07-27

Changed

  • Defense is back to counting HALF in damage mitigation: yesterday's change (full defense) made strong characters 100% immune on weak maps — SMs farming Dungeon spiders without taking a SINGLE point of damage. Balance call: half your defense subtracts from the damage, so there's always residual risk, even on an "outgrown" map. The monster stats (calibrated against a reference table) still stand.
v0.0.1752026-07-27

Fixed

  • Marlon's quest now says WHERE the Ring of Honor drops: the text asked for the ring from "elite creatures" — and many players went farming the monsters named Elite (Elite Bull Fighter, Elite Yeti, Elite Goblin), which are low-level and never drop the ring. The real source has always been any monster of level 72 or higher — the Tarkan desert (from the Mutant onward), the skies of Icarus, Aida. The objective and Marlon's dialog now point to those grounds, in all three languages. The rate hasn't changed: ~1 ring per 200 kills in the right range.
v0.0.1742026-07-26

Fixed

  • Chat no longer sits on top of windows: on desktop, the chat log covered the inventory, map and open panels. Now any open window covers the chat — on mobile it already worked that way.
v0.0.1732026-07-26

Fixed

  • Fewer "seat reservation expired" drops when connecting: players on a slow connection (or with the tab in the background, where the browser slows JavaScript down) could miss the 15-second deadline between reserving a slot and actually connecting — and got a connection error. The deadline is now 60 seconds.
v0.0.1722026-07-26

Fixed

  • SM's Teleport with a real cooldown: Teleport was on the attack cadence — which attack speed (AGI/items) shortens down to 0.28s — and became blink-spam across the map. Mobility doesn't scale with attack speed: it now respects its own fixed 1.5s cooldown, no matter how fast the mage attacks.
v0.0.1712026-07-26

Fixed

  • Characters no longer get born named "Heroi" out of nowhere: if the chosen name arrived invalid at the server on creation (rare — buggy/tampered client), the character was silently created with the name "Heroi" — it actually happened to a player. Creation is now refused on the spot with "Invalid character name (3–20 letters, numbers and spaces)", and the client also stopped using the ACCOUNT name as a fallback on creation.
v0.0.1702026-07-26

Fixed

  • The anti-rollback protection now heals itself: the "save discarded (ownership taken by another session)" log line was, most of the time, normal operation (the old room's late save after a map change/F5 — discarded on purpose). The server now tells the cases apart: the normal discard becomes an informational log, and the rare, serious one — the player's active session losing save ownership in the database (e.g., a login that died midway) — is detected and HEALED on the spot: the server retakes ownership and rewrites, instead of leaving the player playing without saving.
v0.0.1682026-07-26

Fixed

  • Character names with 17–20 letters are no longer renamed (or save-locked): the game accepts names up to 20 letters, but saving wrote the shortened 16-letter version shown above your head — on the first save the character was silently renamed to the cut name and, if the cut matched another player's name, nothing was saved anymore for that character (progress lost on logout). Now the full name is preserved in the database and shows whole on your HUD; the name above your head stays shortened for display only.
v0.0.1672026-07-26

Fixed

  • Monster shadows now sit at their feet: several mobs looked like they were "floating" a few pixels above their own shadow — now the shadow sits at the feet and the monster stands planted on the ground. The new spider's was calibrated too: a wide, flat mob calls for a bigger shadow, covering the span of its legs.
v0.0.1662026-07-26

Changed

  • The Spider got a new look (test): the Lorencia/Noria spider got a new visual — more detailed, with animated walk, attack and death in every direction, at the creature's classic size. Feedback is welcome: if it doesn't land well, it's easy to revert.
v0.0.1652026-07-26

Changed

  • Golden Invasion complete: Boxes of Kundun I through V: the box ladder now covers all 5 tiers. Atlans got golden Hydras (Box III, alongside Tarkan's Tantalos), Icarus got golden Phantom Knights (Box IV, like Lorencia's Great Drakan boss) and a new boss: the GOLDEN Dark Phoenix in Icarus — the only source of the Box of Kundun V, the top of the golden loot. The boss-defeated announcement now applies to any invasion leader.
v0.0.1642026-07-26

Changed

  • Scroll of Energy Ball left the shop and the drops: the Soul Master already starts out knowing Energy Ball, so the scroll that teaches it became a redundant item — it's no longer sold at the magic shop nor drops from monsters. If you still have one stored, you can use it normally.
v0.0.1632026-07-26

Changed

  • Box of Kundun reorganized by tier (sets + shields): each box now delivers the right sets for its bracket — +1: Bronze/Leather/Vine/Silk/Pad (Small/Horn/Kite shields) · +2: Wind/Scale/Brass/Plate/Bone (Skull/Buckler/Elven) · +3: Spirit/Guardian/Legendary/Sphinx/Dragon (Dragon Slayer/Spiked/Tower/Plate/Large Round/Legendary) · +4: Dark Phoenix/Grand Soul/Holy Spirit/Black Dragon (Serpent/Bronze) · +5: the top-end sets with the elite shields (Dragon/Grand Soul/Elemental). Each box's weapons remain the same.
v0.0.1622026-07-26

Changed

  • Lorencia repopulated with a classic reference layout — the classic world is complete: the 7 main maps now use classic reference spawns. Lorencia got its usual spots: Spiders and Budge Dragons in the east, Bull Fighters north of town, the Lich and Skeleton graveyard in the south, Hounds and Elite Bull Fighters in the west and the Giants in the northwest corner — 896 mobs (up from 434), with the city remaining an absolute sanctuary.
v0.0.1612026-07-26

Added

  • Every weapon has its own attack speed — with reference values: all 75 weapons in the game got their own reference speed. Your equipped weapon now adds to your speed and shortens skill cadence: a Kris (speed 50) machine-guns, a Great Hammer (speed 15) hits slow and heavy — dual-wield adds both. The tooltip shows an "Attack speed +N" line on every weapon, in all three languages. Together with the agility-based cadence from the previous version, attack speed now combines two factors: class agility + weapon.
v0.0.1602026-07-26

Fixed

  • Weapon grips fully revised: we swept every weapon in the catalog and fixed 15 that had the wrong grip. Now TWO-HANDED (blocking shield/off-hand): Sword of Salamander, Legendary Sword, Heliacal Sword, Giant Sword, Dark Breaker, Battle Axe, Nikea Axe, Larkan Axe, Great Hammer, Crystal Morning Star, Angelic Staff, Serpent Staff, Thunder Staff and Staff of Destruction. And the Legendary Staff went the other way: it's back to ONE-handed. If you already have one of these weapons + a shield equipped you lose nothing: the rule kicks in on your next equipment change.
v0.0.1592026-07-26

Changed

  • Attack skills have no individual cooldowns — agility now dictates cadence: no attack skill has a fixed cooldown; speed comes from your Attack Speed. That's how it works here now: all attack skills share a single cadence that SHORTENS with agility — the Elf and AGI builds become the machine gun they were meant to be, and the "heavy" skill stands out by mana cost and damage, not by waiting longer. Switching between skills doesn't bypass the cadence (it's a global cadence), there's an anti-macro floor on the server, and buffs (Heal, Greater Defense/Damage, Soul Barrier) keep a short ~3s cooldown of their own.
v0.0.1582026-07-26

Added

  • Imp for sale at Lumen's Tavern (Lorencia): The classic offensive pet has arrived — +15% damage, level 28+, next to the Guardian Angel in the shop. With its own art: a little red devil flying beside the hero, flapping its tiny wings.
v0.0.1572026-07-26

Added

  • Two new invasions, on a fixed schedule: the continent now lives the classic invasion cycle, 6× a day on a 4-hour grid — 💀 Skeleton Invasion (xx:05, 2 minutes: a horde + the Skeleton King in Lorencia/Devias/Noria), 🐉 Red Dragon (xx:15, 2 minutes), 👑 revamped Golden Invasion (xx:25, 10 minutes: it now hits 6 maps — golden creatures in Lorencia, Noria, Devias, Atlans, Tarkan and Icarus, with the Golden Great Drakan as boss) and 🧙 White Wizard Invasion (xx:50, 10 minutes: an orc horde + the white wizard). Chat warning 3 minutes before each one, announcements translated into EN/ES.
v0.0.1562026-07-26

Added

  • Weapon tooltips show the grip: every weapon now says whether it's one-handed or two-handed right below the damage (two-handed takes both hands — no shield alongside it). Bows and crossbows get their own line: "one-handed weapon (ammo in the other)". In all three languages.
v0.0.1552026-07-26

Changed

  • Party XP is now BONUS only — no more splitting: each member near the kill receives the FULL XP for it, multiplied by the group bonus (+5% compounded per extra member: a duo = ×1.05 each, a full party of 5 = ×1.216 each). Level no longer enters the math — the lv400 and the lv10 earn exactly the same XP from that kill. Playing in a group never earns less than solo; now it's always strictly better.
v0.0.1542026-07-26

Fixed

  • Staves no longer come with +Skill: by design, staves have no weapon skill (the wizard casts his own spells) — the Gorgon Staff was the only one still granting one (Hellfire) and lost it. Old items that already rolled the +Skill stop offering it; new drops never roll +Skill on a staff again.
v0.0.1532026-07-26

Fixed

  • No more "ghost magic" loose in the scenery: sometimes a spell effect appeared on its own in a corner of the map (e.g. a Triple Shot in the middle of the Lorencia bar) with nobody casting it — it happened when an invalid aim (a target that had already died, a map trip mid-cast) was rejected for damage but the visual effect went to the screen anyway. Now only valid casts show up.
  • The Helper no longer tries to buff inside the city: auto-buff now pauses in the safe zone (where it's useless) and switches itself back on when you leave to hunt.
v0.0.1522026-07-26

Changed

  • Monsters fully recalibrated — defense now COUNTS: armor now subtracts the monsters' full damage (previously only half counted — you took 2× to 7× more damage). A mob too weak for your defense is now absorbed (zero damage: an outleveled map becomes relaxed farming). Alongside that, 65 species had their health/damage/defense recalibrated against a reference table — the early ones were inflated and came down (Spider, Budge Dragon, Bull Fighter, Skeleton...); some endgame ones were too weak and went up (Hydra, Beam Knight, Iron Wheel). Accuracy also follows each species' own profile — a low mob misses you more, as it should.
v0.0.1512026-07-26

Fixed

  • Full audit of all 28 quests — everything completable again: the drop overhaul had left holes: the evolution items (Scroll of the Emperor, Broken Sword, Tear of Elf, Soul Shard of Wizard) and Marlon's Ring of Honor were left with NO drop source — evolving was impossible. They now drop from monsters in specific level brackets (scroll: mobs 45-60; class treasures: 62-76; ring: 72-108). Quests asking you to collect gems in the early game (now super-rare) were redesigned: the graveyard asks for more Skeletons, the Dungeon for more Liches, and the Master's weekly tribute became a Zaikan hunt — gems became a REWARD instead of a toll. The Ice Queen now drops the Jewel of Bless her own quest asks for.
  • Quest texts match where the mobs actually live: Balrogs belong to Lost Tower (not Tarkan), Liches roam the Lorencia fields, Hounds are from Lorencia and Goblins from Noria, Giants (Lorencia) and Stone Golems (Noria).

Changed

  • Monster names in quests now stay in ENGLISH: "Spider Plague", "Defeat Death Knights", "Slay Bloody Wolves" — same policy as items, no translated mobs.
v0.0.1502026-07-26

Changed

  • Level 1 wings are now a random roll: the Chaos Machine no longer looks at the crafter's class — the result comes out random among Wings of Satan, Heaven and Fairy (1/3 each, success rate stays at 45%). You may get a wing your character can't wear — save it for an alt or sell it. The panel notes "(random)" on the recipe.
v0.0.1492026-07-26

Fixed

  • No more "my progress went back in time": we closed four loopholes that could make level/XP/items regress when changing maps, reconnecting or during a server update — including a rare case where the game silently stopped saving until the next login. A server update now saves everyone before shutting down, and if something goes wrong while saving during a map trip, the trip is cancelled with a warning (instead of risking your progress).
  • Item/level loss now leaves a trail: the server keeps a history of what happens to each character — any rollback report can be investigated minute by minute by the team, and a real case triggers an alert on its own.
v0.0.1472026-07-26

Fixed

  • The Helper no longer "gets tired" of looting: the loot give-up timer (8s) kept counting even while the Helper was FIGHTING — in a crowded spot, always in combat, practically every picked item ended up on the waiting list and looting slowly died off over time. Now the give-up timer only ticks while the hero is free to go after the item.
  • The ground clears much faster now: dropped items vanish from the ground in 30 seconds (was 45). Less visual clutter in crowded spots, easier to click the right mob.
v0.0.1462026-07-26

Fixed

  • The Helper returns to the EXACT SPOT where you switched hunting on: "Return to origin" always stopped slightly off the mark — after a while farming, the character kept drifting away from the ideal spot. Now it returns exactly to where the hunt was switched on. As a bonus, any movement click now also ends exactly where you clicked.

Added

  • Configurable "Return to origin" timer: new control in the Helper settings — "Return to origin after X seconds" (1 to 30s, default 2s) idle, instead of the fixed internal 1.4s.
v0.0.1452026-07-26

Added

  • Quests translated into English and Spanish: playing in EN or ES, all 28 quests appear fully in your language — title, description, objectives and every NPC line (offer, progress and turn-in), in the journal (J), in the HUD tracker and in the dialogs. In Portuguese nothing changes (it's the base language), and any missing translation falls back to the original text instead of disappearing.
v0.0.1442026-07-26

Changed

  • Gem drops went back to being genuinely rare: about 1 gem was dropping every ~30 monsters — 30× more often than intended (0.1% per kill, ~1 in 1000). Now it follows that reference rate (simulated over 2 million kills: 1/976). Gems are TREASURE again: the "farmable" source remains the events (Blood Castle, Golden boxes, invasions). Item/Zen drops didn't change.
v0.0.1432026-07-26

Changed

  • Names on the radar and big map now only appear on hover: with the monster spots in, the fixed labels became clutter — NPCs and spots now show only the marker, and the name appears when you mouse over it (the hit area is bigger than the dot, no pixel-hunting needed). Portals and stairs keep their fixed label (that's navigation: "Noria", "Dungeon"...). The radar tooltip also no longer leaks outside the frame.
v0.0.1422026-07-26

Changed

  • Atlans, Tarkan and Lost Tower repopulated with a classic reference layout: three more maps with well-defined classic spawns. Atlans (462 monsters): Bahamut/Vepar nests at the entrance, Great Bahamuts and Silver Valkyries in the depths and the Hydra boss in the southwest lair. Tarkan (327): packs of Bloody Wolves, Mutants, Iron Wheels, Tantalos and Beam Knights in the desert, with the Zaikan boss in its historic corner. Lost Tower (373): 38 nests floor by floor (Shadows at the entrance, Death Gorgons and Death Knights at the top) and the Balrog boss on the last floor. Icarus was left out for now — our map's current layout doesn't match that classic layout, so its spawns remain ours.
v0.0.1412026-07-26

Added

  • Monster spots on the radar and the big map (TAB): each hunting zone shows up as a red dot (gold if it's a golden spot) plus the species name — Skeleton, Budge Dragon, Elite Bull Fighter... — at the zone's center. The server only sends position and species (spawn counts/levels stay secret). As a bonus, radar names no longer leak outside the frame when the marker sits at the edge.
v0.0.1402026-07-26

Changed

  • Noria and Devias repopulated with a classic reference layout: same treatment the Dungeon received — we applied both maps' classic spawns. Noria: 6 fixed nests (Goblins, Chain Scorpions, Stone Golems, Forest Monsters, Hunters, Agons) + packed patrol areas, 1,672 monsters in total. Devias: 29 nests (mostly Elite Yetis in the frozen north), the Ice Queen boss roaming her historic valley and the herds of Worms/Hommerds/Yetis/Assassins — 799 monsters. The classic spots remain right where they always were.
v0.0.1392026-07-26

Changed

  • Refining past +9 now carries real risk: the Chaos Machine's success rate for +9→+15 was sitting at 100% — nobody ever lost an item. It now follows a much harsher reference rate: 20% per attempt at every level, with failure destroying the item, as the panel always warned. Costs stay the same: Chaos/Bless/Soul jewels and Zen doubling per level up to 6.4M at +14→+15. A +15 is a genuinely rare thing again.
v0.0.1382026-07-26

Changed

  • Item names went back to their original English form: 71 items that were translated — Convite do Diabo → Devil's Invitation, Manto da Invisibilidade → Invisibility Cloak, Osso de Sangue → Blood Bone, Pena de Condor → Condor Feather, Caixa de Kundun → Box of Kundun, plus the entire Cash Shop (VIP Card, Town Portal Scroll, Scroll of Absolution...). The Chaos Machine, jewel and quest messages refer to items by their original names too. The interface stays in Portuguese — only the items stay in English.
v0.0.1372026-07-26

Changed

  • Dungeon repopulated with a classic reference layout: Dungeon monsters now spawn exactly where they did in the classic spawns — 12 fixed nests (Hell Spiders in the southeast corner, Thunder Liches in the northwest, Cyclops, Skeletons, Poison Bulls, Dark Knights...), the Gorgon mini-boss in its historic corner and 244 loose monsters patrolling the corridors, 389 in total. If you already know the Dungeon, you'll recognize every corner.
v0.0.1362026-07-26

Fixed

  • Level 1 wings now require the Chaos Weapon: the old recipe ("Jewel of Chaos + 2 items, one of them Excellent +4") created wings without the weapon — the Chaos Weapon was decorative. Now the correct recipe is: Jewel of Chaos + Chaos Weapon +4 with +4 option (Jewel of Life on the weapon). The full ladder became: Excellent +4 item → Chaos Weapon → refine the weapon to +4 and socket a Jewel of Life → your class's wing. The Machine's preview guides you on what's missing, and combinations that match no recipe are now refused WITHOUT destroying the items.
v0.0.1352026-07-26

Fixed

  • Changing maps no longer leaves the hero "naked" with an empty skill bar: sometimes, when traveling between maps (or reconnecting), the character showed up with no equipment on their body and the 1-0 bar came up empty — it only went back to normal when something actually changed (equipping/unequipping, learning a spell). Fixed.
v0.0.1342026-07-26

Changed

  • Boxes of Kundun rebalanced — now EVERY class has something to hunt for: the 5 boxes were ~70% Dark Knight items (the Soul Master only saw Blade and Bone Helm in ALL of them — not a single staff; the Elf saw no bow at all). Now each box gives an equal chance to the 3 classes, with real tier progression: +1 = low weapons + Bronze/Scale, Pad/Bone and Vine/Silk sets; +2 = Sphinx/Brass/Wind + Thunder/Gorgon; +3 = Legendary/Plate/Spirit; +4 = Dragon/Grand Soul/Guardian + Chaos Lightning/Dragon Soul staves; +5 = Black Dragon/Holy Spirit + Crystal Sword/Morning Star, Staff of Destruction and the Bluewing/Aqua Gold/Chaos Nature bows. Each box's jewels and accessories stay the same, and everything still comes out Excellent.
v0.0.1332026-07-26

Fixed

  • The Helper chases mobs and Zen again: yesterday's protection against "unroutable mobs" was too aggressive — the route to the monster's exact pixel fails whenever it's leaning against a fence/prop, and the Helper discarded the target on the first failure, standing still and only attacking whatever came to it. Now, when the exact route fails, it aims for the nearest walkable point next to the target (it only needs to get within striking range) and only discards a mob if the failure persists for 3 seconds. The same fallback applies to picking up items/Zen dropped right against an obstacle.
v0.0.1322026-07-26

Changed

  • The H key now toggles Auto-Hunt directly: H used to open the Helper's settings window — now it's the hunt on/off button (same as the ▶/⏸ at the top), with the "⚔ Auto-hunt ON/off" notice in chat. Settings have no hotkey: open them via the gear ⚙ next to your name.
v0.0.1312026-07-26

Added

  • VIP now shows in the game: previously only a chat message at login told you — now the ★VIP badge with the tier name sits fixed on the crest in the top-left corner (on mobile, on the map row), the Cash Shop shows "Your VIP: tier — XP/Drop/Zen and expiry" at the top (or "No active VIP"), and other players see a gold ★ in front of the name of whoever is VIP. Using a VIP Card updates everything instantly.
v0.0.1302026-07-26

Added

  • Scroll of Absolution in the Cash Shop (80 Crystals): using it clears murderer status on the spot — your name goes back to white (innocent), no waiting for the time decay and no grinding redemption. If your name is already clean (or you're a hero), the scroll isn't consumed. Available in the Convenience tab.
v0.0.1292026-07-26

Fixed

  • Pix donations now credit your balance INSTANTLY: when the payment is confirmed, the Crystals show up on the HUD in real time, with a 💎 notice in chat — previously you had to relog to see the balance. We also fixed a rare case where the automatic confirmation got stuck and the Crystals never arrived.
v0.0.1282026-07-26

Fixed

  • The Helper no longer "dies" in the background: a full audit of the game running without window focus closed the last Auto-Hunt stalls. (1) A reconnection mid-farm silently switched the Helper off — now it switches itself back on when the scene returns. (2) An unreachable item/Zen on the ground (dropped right against a wall) took priority over attacking FOREVER — now the Helper gives up on it after 8s and goes back to hunting. (3) If the hero got dragged into the city during a chase, they just stood there — now they walk back to the hunting circle on their own. (4) A mob with no route to it goes on a waiting list and the Helper targets another.
  • Out of focus, everything runs at the same pace: the teleport jumps instantly, the camera tracks the hero in real time, and sounds no longer pile up to "burst" all at once when you come back to the tab.
v0.0.1272026-07-26

Fixed

  • Mobile: the name field no longer spawns on top of the characters: in character creation, the name input showed up way at the top, over the class cards. Now it sits in the right place, below the cards.
  • Fullscreen button out of the way: on the menu screens (login, worlds, characters) the ⛶ floated in the middle of the content. Now it sits in the corner of the screen; in-game it stays in its usual place, next to the sound.

Changed

  • Login and signup centered on screen: the sign-in/create-account panel now truly centers vertically (at any window size), instead of hanging near the top.
v0.0.1262026-07-26

Fixed

  • Selling an item by dropping it onto the shop list no longer opens a purchase too: when releasing an inventory item over a row of the NPC's list (e.g. selling a potion on top of the potion row), the game would sell AND still open that row's buy/quantity dialog, as if you wanted to buy the item underneath. Now, with an item on the cursor, the click is just the sale — the list (and the Repair button) ignore the touch.
v0.0.1252026-07-26

Fixed

  • Mobile: you can create characters again — the keyboard no longer closes the window: opening the virtual keyboard shrinks the screen, and that "resize" made the creation window close in your face (losing the typed name). Now the game holds off the re-layout while you type, and the menu screens got a compact version for short screens: the signup form (5 fields) fits whole, the "Enter game" button no longer gets cut off at the bottom, and the keyboard only opens when you tap a field (no more keyboard jumping in your face when the screen opens).
v0.0.1242026-07-26

Fixed

  • Lighter game for those without video acceleration in the browser: with hardware acceleration off (or blocked by the driver), the "liquid" glow of items +7 and up now switches itself off — it's far too heavy without a GPU and dragged the game down to ~16 fps. Tip: if your FPS is low, check your browser settings to make sure hardware acceleration is on.
v0.0.1232026-07-26

Changed

  • Drop tuning (post-overhaul feedback): too many items and too little zen were dropping. Items: ~1 every 4.5 kills (was 1 in 3). Zen: ~half of all kills now pay out (was ~1/3), and the pile got ~70% bigger — zen income per hour goes back to pre-overhaul levels, just in fatter, less frequent piles.
v0.0.1222026-07-26

Changed

  • Zen no longer rains from every death: it's now item OR zen, never both. When a monster doesn't drop an item, there's a ~50% chance it drops the zen pile (before: guaranteed zen on 100% of deaths). Goldens and invasion/event mobs still always pay out (that's a reward). And a rare jackpot is in: 1 death in 400 scatters 4 extra zen piles on the ground.
  • Excellent items became rare: the per-kill chance dropped from ~1.2% to ~0.12% (the original server's value: 10 in 10,000). It was raining excellents: the chance was fixed per kill, just way too high.
v0.0.1212026-07-26

Fixed

  • The Helper no longer wastes Heal at full health: auto-buff treated the elf's Heal like a normal buff — since it's instant (it never stays "active"), the Helper recast it every 1.2 seconds forever, even at 100% health, just burning mana. Now instant healing is only cast when health is below 85% — it becomes real sustain (saves potions), and duration buffs (Greater Damage/Defense, Soul Barrier etc.) keep being maintained as before.
v0.0.1202026-07-26

Added

  • Evolution quest items for sale at Lumen's Tavern (Lorencia): the 4 class evolution items — Scroll of the Emperor, Broken Sword, Soul Shard of Wizard and Tear of Elf — can now be bought for ~10 thousand Zen each. The free paths still stand: the Scroll comes guaranteed from Blood Castle (while you can still evolve) and all of them remain rare drops from level 46+ monsters. Quest items can't be sold back to the NPC (protection against accidental selling) and don't stack — each takes up its own backpack slot.
v0.0.1192026-07-26

Changed

  • Drops overhauled from scratch (and much more generous): the 4 fixed drop tables are gone — now every item in the catalog drops, and what decides is the monster's level: each mob drops items up to 18 levels below its own (consumables, 8). Refinement comes from the slack: a strong mob dropping a humble item delivers it already refined (+1…+5); an item "at your level" drops raw. Frequency went up hard: ~1 item every 3 kills (was ~1 in 8).
  • Excellent items are now their own roll: a global per-kill chance; when it hits, it's a base 25 levels below, always +0, with +Skill guaranteed (if the weapon has one), and 1 excellent option — with a 25% chance of coming with a 2nd option (before it was 1 at most, always).
  • Event materials now drop by tier, by mob level: Archangel's Scroll, Blood Bone, Devil's Eye and Devil's Key come from the right monster bracket for each tier (1–32, 33–45, 46–57, …) — hunt in the bracket of the tier you want to craft. Condor Feather stays rare on mobs 25+. Invisibility Cloak and Devil's Invitation no longer fall on the ground: they're Chaos Machine crafts ONLY (as the recipe always was).
v0.0.1182026-07-26

Fixed

  • The Chaos Machine no longer lets wings fall to the ground for lack of space: with a full backpack, the crafted wing dropped to the ground without warning — you could lose an entire wing without even noticing. Now the Machine REFUSES the combination before rolling the dice (no jewel, materials or Zen consumed) and tells you to free up space; if the consumed materials themselves open up the space, the combination goes through normally.
v0.0.1172026-07-26

Added

  • The Helper now repairs on its own: new "🔨 Auto-repair worn equipment (costs Zen)" option in the Auto-Hunt panel (H key), on by default. With hunting active, when any equipped piece hits 25% durability (or breaks), the Helper triggers the auto-repair from the backpack — the same as the inventory button, which costs more than the Blacksmith. It only fires if your Zen covers the cost (no "not enough Zen" chat spam).
v0.0.1162026-07-26

Fixed

  • Effects no longer pile up with the tab in the background: farming with the tab hidden and coming back showed a mountain of dammed-up effects bursting all at once (smoke, damage numbers, corpses). Now, when you return, the screen is clean as if you'd never left.
v0.0.1152026-07-26

Changed

  • Items no longer break so fast: the chance of losing 1 durability dropped from 12% to 2% per hit — both for the weapon (when attacking) and an armor piece (when taking damage). Before, a common sword (20–40 durability) broke after ~2–3 minutes of continuous farming; now it lasts ~6× longer. Blacksmith repair and auto-repair stay the same.
v0.0.1142026-07-26

Fixed

  • Goldens no longer spawn in inaccessible areas: some mobs (invasion goldens in particular) rolled their spawn into "pockets" of walkable ground surrounded by collision — you could see the monster, but no path reached it. Now the server computes, per map, everything reachable on foot from the real entrances (town spawn, portal arrivals and the Dungeon/Lost Tower floor stairs) and only lets monsters spawn there. The worst case was the Arena (Stadium), with 27% of the field unreachable; Blood Castle, Kalima, Aida, Dungeon and Lorencia had pockets too.
v0.0.1132026-07-26

Fixed

  • Party members' levels now update live: the party list showed each member's level from when they JOINED the group — you could gain 50 levels and your friends would still see the old number. Members' health bars had the same freeze. Now everything updates on its own.
v0.0.1122026-07-26

Fixed

  • More FPS on mobile (round 2): the "liquid" glow of +7↑ items on character bodies was too heavy for mobile — on touch it leaves the stage (the refinement stays visible through the icon glow). Off-screen monsters and the HUD gauges also became much cheaper to draw.
v0.0.1112026-07-26

Added

  • Buy potions in bulk at the shop (slider): clicking a stackable item (potion, apple, arrow) now opens a little box with a slider, −/+ buttons and a MAX shortcut to pick how many at once — no more machine-gunning clicks to fill your stock. The Zen total shows instantly (red if you can't afford it), the mouse wheel also adjusts the amount, and the server charges and delivers everything in a single transaction (cap of 255 per purchase, one stack's limit). Arrows still come in bundles of 30 — the slider counts bundles.
v0.0.1102026-07-26

Fixed

  • The Cash Shop showcase no longer "eats" cards when scrolling: a card partially visible at the scroll edge vanished entirely, opening holes in the grid — now it shows clipped at the window's line, like in any shop. The category tabs also joined the standard of the rest of the game (grouped on the left, with the underline) and the Crystal balance left the window's top — it already lives on the HUD, next to the Zen.
v0.0.1092026-07-26

Added

  • Marlon, the Wandering Knight, has arrived in Devias (next to Sebina): at level 220, those who've completed the 2nd class can take on the quest "The Trial of the Hero" — loot a Ring of Honor from elite creatures and hand it to him. The reward is generous: +1 stat point per level from then on, forever (6 per level instead of 5). The Rebuild (C panel) knows to count the bonus only for levels gained after the quest.

Changed

  • The "2nd evolution (Hero)" was retired: the class change at 220 was our own invention and didn't fit the progression. The ladder is now: Sebina evolves the 2nd class at 150, Marlon gives the plus point at 220, and Master Level (A panel) remains the level-400 endgame. Anyone who happened to reach the "(Hero)" stage goes back to their 2nd class title, losing nothing.
v0.0.1082026-07-26

Fixed

  • Much more stable FPS, on PC and mobile: we hunted down three performance villains — the periodic hitches, the "ghost" effects that piled up over long farming sessions (the game kept getting slower over time) and needless interface rebuilds during the hunt. The game now stays smooth even after hours of farming.
v0.0.1072026-07-26

Fixed

  • Valuable progress now saves INSTANTLY (not just every ~15s): evolving class, investing a Master Level point, turning in a quest, using the Chaos Machine (success or failure), storing/withdrawing an item from the vault and picking up a rare drop from the ground (gem, wing or Excellent item) write to the database immediately — a crash or disconnect right after one of these moments no longer undoes anything.
  • Character and vault now save together, in a single transaction: they used to be two separate writes — a server crash exactly between them could lose (or duplicate) an item that had just been moved between inventory and vault. Now either the whole snapshot goes in, or nothing does: items never vanish or duplicate midway.
v0.0.1062026-07-26

Added

  • VIP Cards in every duration: Bronze, Silver and Gold now each have 1, 7 and 30-day cards in the Cash Shop (it used to be only Bronze 1d, Silver 7d and Gold 30d). The longer the duration, the better the price per day — e.g. Gold goes for 150 (1d), 420 (7d) or 750 (30d) Crystals. The catalog was also reordered by tier and duration.
v0.0.1052026-07-26

Changed

  • Sebina now handles ONLY class evolution: clicking her opens the evolve dialog directly, no quest in between. Her former quests changed owners — the Lorencia chain (spiders, graveyard, Dungeon) and the Chaos Tribute went to the Lorencia Guard; "The Cold of Devias" and the "Sacred Offering" went to the Devias Elder. Saved progress still counts: only who you talk to changes.
  • Daily Patrol simplified: no more reporting to Sebina (who lives in Devias) — it's inspect the Dungeon and go back to the Guard.
v0.0.1042026-07-26

Fixed

  • Levels no longer regress: we closed the main "I leveled up and it went back" loopholes — leveling up now saves instantly (it could wait up to ~15s before, and disconnecting/refreshing the page in that window lost the level), dropping the connection writes an immediate checkpoint, and a late save from an old session never overwrites new progress again.
v0.0.1032026-07-26

Fixed

  • Item tooltips now show the REAL refine damage/defense (+1…+15): the per-level bonus always counted in combat, but the tooltip only displayed the base value — it looked like taking an item from +1 to +9 changed nothing. Now the damage/defense line shows the effective value, following a reference formula (+3 per level and, above +9, an extra that grows each level: +10 = +31, +15 = +66). The green/red comparison against your equipped item also now accounts for refinement.
  • Refined shields now scale correctly: a shield's defense rises only +1 per level (what rises +3 is the block rate) — ours used to give +3 defense per level, like armor.
v0.0.1022026-07-26

Fixed

  • Class evolution works again: a map-editor save had accidentally wiped the flag that makes Sebina (the Devias Priestess) recognize who's ready to evolve — the "Evolve ✨" button didn't show and the server said "talk to Sebina" even with you standing right next to her. The flag is back and the editor now preserves that field forever.
v0.0.1012026-07-25

Fixed

  • Level "rolling back" after changing maps: in rare cases, an older autosave finished after the map-change save and sent the character back to the previous level. Saves now always write in order.
v0.0.1002026-07-25

Changed

  • The mage (Dark Wizard/Soul Master) now starts out knowing Energy Ball: the only exception to the "nobody is born knowing magic" rule — the other classes keep buying their first orb/scroll at the shop.
  • The Helper button became 2 (gear + play/pause): before, a single icon changed function depending on whether the hunt was on (sometimes it opened the panel, sometimes it toggled directly). Now there are two fixed buttons side by side: a gear that always opens the settings and a ▶/⏸ that always toggles the hunt on the spot — on desktop (next to your name) and on mobile (next to the health/mana bars).
v0.0.992026-07-25

Changed

  • Helper: picking up Zen/items now takes priority over attacking the next monster: before, with mobs nearby the hero almost never stopped to loot — killed one and went straight after the next. Now, with loot waiting on the ground, it fetches that first before targeting the next enemy (it doesn't interrupt a fight already in progress).
v0.0.982026-07-25

Added

  • New "Potions" option in the Helper (auto-hunt): you can now tick just health/mana potions to be looted on their own, without turning on "common items" (which would grab everything else too). On by default.
v0.0.972026-07-25

Fixed

  • Helper looting sorted out: the "rare items" category now only grabs genuinely rare items (Excellent), gems and nearby items are looted on their own even in combat — and that auto-loot only happens with the Helper ON, so items dropped on purpose no longer vanish by themselves.
v0.0.942026-07-25

Fixed

  • The "Resurrecting in…" screen no longer stays stuck when you die with the tab out of focus: when you died with the tab in the background, the game loop froze and the resurrection message sat frozen at "1…" even after the server had already resurrected you. Now, when focus returns to the tab, the death screen disappears instantly if you're already alive.
v0.0.932026-07-25

Fixed

  • The vault wasn't saving items placed in it: stored items could disappear after logging out/reconnecting. Fixed.
v0.0.922026-07-25

Fixed

  • Auto-hunt no longer "spams" potion warnings: when you were out of health/mana potions, auto-hunt tried to drink every 700ms and flooded the chat with "no potion". Now it only drinks if you actually have the potion in your inventory — with no stock, it stays quiet.
v0.0.912026-07-25

Fixed

  • The quests of the Lorencia Guard, the Devias Elder and the Elf Elder (Noria) are back: all three had been left with no quests to offer (the Guard just said "no quests on the board"); now they offer their quests normally again.
v0.0.902026-07-25

Fixed

  • Ranged attacks (the Elf's bow, projectile spells) also no longer stall with the tab in the background: the arrow/spell flight now moves in real time — and it no longer "skips" over the monster (missing the hit) the moment you come back to the tab.
v0.0.892026-07-25

Fixed

  • Walking on its own (auto-hunt return, going to an item etc.) also no longer stalls with the tab in the background: attacking had already been fixed, but the character still barely moved when walking. Now movement runs in real time.
v0.0.882026-07-25

Fixed

  • Leaving the game in a background tab no longer stalls auto-attack/auto-hunt: before, attacking, walking and looting simply stopped until you came back to the tab (the server kept running — only your character "froze"). Now the hunt keeps going even with the tab hidden.
v0.0.872026-07-24

Changed

  • The Dark Knight now starts with a Short Sword, instead of an axe.
v0.0.862026-07-24

Fixed

  • Closed a security hole: the item shop (B key) gave away any item for free to any account in production — now it is admin-only, like the chat commands.
  • Axes now appear on the character in all directions (previously only in the bottom-facing view): axes (Small Axe, Axe, Double Axe, Tomahawk, Battle Axe… and Great Hammer/Chaos Dragon Axe) were invisible walking up and sideways. Now they show in any direction.
v0.0.852026-07-24

Changed

  • The game now opens in your browser's language with more precision: detection now respects the ordered list of preferred system languages (not just the first one), so someone with, say, French→Spanish→English falls back to Spanish instead of Portuguese. With no supported language, it keeps Portuguese. (You can still switch manually in Options, and your choice is remembered.)
v0.0.842026-07-24

Added

  • Change account password: new menu item (Esc) → "Change password", asking for the current password + the new password (with confirmation). On a successful change, any other tab/device logged into the same account is disconnected — the tab where you made the change stays logged in normally.
v0.0.832026-07-24

Changed

  • On the official server, test commands are now admin-only: `/level`, `/zen`, `/item`, `/master`, `/evo`, `/vip`, `/crystals`, `/drop`, `/invasao` are no longer open to everyone in production — non-admins get "restricted command". `/unstuck` (rescue) and `/comandos` (help) remain free for everyone. (In development, everything remains open.)
v0.0.822026-07-24

Fixed

  • Round/kite shields no longer disappear during a hit taken, casting, or shooting: the original art for these shields didn't have those poses; now they keep the idle pose instead of disappearing.
  • Bows (Fairy, Battle, Tiger, Silver, Chaos Nature) show their own color when you shoot — previously they all used the same generic gray bow.
v0.0.812026-07-24

Changed

  • Ground loot now sized proportionally to the item: jewels, orbs and potions (1 cell in the backpack) now drop small; helmets/gloves/medium shields, medium; swords and armor large; spears and staves even larger. Previously everything dropped at nearly the same size — now you can recognize the shape of the drop from afar.

Added

  • Wing flight now appears on OTHER players: whoever has wings equipped floats outside the city on YOUR screen too — smooth rise on takeoff/landing, air sway, a shadow that shrinks with height, and a flight pose (no "walking legs" in the air). Previously only your own hero flew; others looked like they were walking on the ground even with wings.
  • Wings now FLAP during flight — subtle procedural flapping animation, proportional to height, on your hero and on remote players.
  • Other players' attacks with full art: the big sword-swing trail and the raised bow while walking/standing now appear on remote players, and their attack animation respects the WEAPON (spear thrusts, bow shoots, magic casts) — previously every remote hit was a generic slash/spellcast.
  • Crossbows with their own look: crossbows now draw their own art on the character instead of becoming a generic bow, and fire with a thrust animation. Applies to your hero and to remote players.
v0.0.802026-07-24

Changed

  • The refine glow on the character became "liquid energy": instead of the outline aura, a piece at +7 or higher now has waves of light flowing across the surface — soft gold at +7~9, strong gold at +10~12 and orange flame (faster) at +13~15. Applies to your hero, other players, the inventory paperdoll, and the selection/profile preview. Backpack icons keep the usual static glow.

Fixed

  • Spells centered on yourself (e.g. Twisting Slash) no longer turn the character downward: since the target of this type of spell is your own position, the direction calculation resulted in "no direction" and the character snapped to face down on every cast. Now it keeps the current direction in these cases (and a point practically on top of the character never forces a turn again).
v0.0.792026-07-24

Fixed

  • Twisting Slash (Blade Knight) now shows the real blade whirlwind: the effect was only playing a single still frame of the sword spinning around the body (it looked like an icon flying in a circle). Now the animated art (the 8-frame cyan trail) plays centered on the character, scaled to the spell's radius, with the blade sweeping around it and sparks at the tip.
v0.0.782026-07-24

Fixed

  • Kundun Boxes and Archangel Scrolls with the right icon per tier: these items vary their art by LEVEL (Kundun I–V = bronze→gold chest; Scroll +1..+7 with a tier band). Previously all of them used the base icon (Box of Luck / generic scroll); now each variant shows the correct art for its tier.
v0.0.772026-07-24

Added

  • The refine aura now appears on OTHER players' characters too: a piece at +7 or higher glows on the body — soft gold at +7~9, strong gold at +10~12 and orange flame at +13~15, the same tones as in the inventory. Previously only your own hero glowed; now you can spot from afar who's wearing top-tier gear. The character-selection/profile preview lights up too.

Changed

  • Spells now turn the character to face where you aim (the cursor), instead of the auto-selected monster. Previously, when casting a spell without clicking exactly on the target, the character would suddenly spin to face the nearest enemy — it felt like the "perspective" switched on its own. Now it faces the cursor's direction. (Locked-target auto-attack — when you click a monster to hit it — still faces the target, as it should.)
v0.0.762026-07-24

Changed

  • Item icons in a standardized size: every icon now comes out in the exact proportion of the space the item occupies in the backpack — a potion the size of one cell, armor the size of the 2×3 block it takes up — with the art centered. Result: items fill the cells evenly, no more giant sword next to a tiny, misaligned potion.
v0.0.742026-07-24

Changed

  • Classic icons in the inventory: 272 items (weapons, sets, shields, wings, jewels, potions, scrolls, orbs and event ingredients) swapped their AI-generated icons for classic-style thumbnails — the curved blue Blade, the Wings of Satan, the red Dragon Armor and company. MU 2D-exclusive items (Cash Shop, Scroll of Energy Ball) keep their own art.
v0.0.732026-07-24

Added

  • High-refine gear now glows on the character: pieces equipped at +7 or higher light up an aura on the model — soft gold at +7~+9, strong gold +10~+12 and flaming aura (with a sweeping highlight) at +13~+15, on the same color scale as the icon in the inventory/ground. For now it applies to your character (other players' glow depends on refine level traveling with appearance data, which comes later).
v0.0.722026-07-24

Changed

  • Running got more consistent: running is now the sped-up "walk" instead of a separate running animation. Some pieces (metal set pants, elf skirt, shields and weapons) didn't have running frames in the base art and fell out of sync with the body while it ran; with this change, the body and every equipment part move in a single, synced stride.
  • The Leather set got its final chosen look: leather hood (no longer a metal helmet), leather torso, cuffed pants, basic leather boots and light (ceramic) gloves — road-hunter look, clearly distinct from the metal sets.
  • The Bronze set also got its final mapping: legion armor (Roman lorica), barbarian helm, plate pants and bronze-tipped boots — all in a coppery bronze tone.
  • And Scale likewise: plates in mint green with a Viking spangenhelm and basic boots — the "greenish steel" look that sets it apart from plain Plate.
  • Brass landed on its final mapping: golden legion armor, barbuta helmet, plate pants and boots with a brass toe cap (the chainmail from the first attempt is gone — bronze and brass now share the lorica, told apart by color).
  • And Plate closed the round: polished silver with a flattop helm, legion lorica, plate pants and basic boots.
  • Dark Phoenix swapped the provisional blue for real amethyst, with its own sheets: maximus helm (spiked crown), legion lorica, plate pants and basic boots — no longer borrowing Plate's art.
v0.0.712026-07-24

Fixed

  • Sword swing no longer shows "two swords": during the swing, the weapon kept being drawn in-hand underneath the big swing motion, appearing doubled and "snapping" back at the end. Now the in-hand weapon disappears while the big swing plays — only the correct motion remains.
v0.0.702026-07-24

Fixed

  • Guardian Angel now takes up 1×1 in the backpack (previously it took 2×2 by mistake, wasting 4 slots).
  • Bull Fighter and Elite Bull Fighter show their real art again: an old file rename left these two (and 2 test mobs) pointing to the old sprite name — loading silently failed in the console and fell back to placeholder art.
  • Three more sets fixed on the character: the Bronze helmet now uses the same closed helmet as Leather, recolored in bronze (the old one clashed with the set); the Brass set became golden chainmail with a barbuta helmet (it used to be just another plate look-alike); and the Black Dragon body (armor/pants/gloves/boots) now matches the same dark tone as the helmet, which was the only piece in the right color.
v0.0.692026-07-24

Fixed

  • Armor set colors on the character: the Leather set now really looks like brown leather (previously it came in bronze mail, looking metallic), the Dragon set became reddish and Dark Phoenix got a bluish tone (previously it reused another set's art). Every piece — armor, pants, gloves, boots and helmet — was adjusted along with it.
  • Leather/robe boots reappear idle and walking: leather/tunic boots used to come out invisible while idle and walking — fixed.
  • Character stuck on a map that no longer exists (removed/renamed in an update) now returns to Lorencia on login, instead of getting stuck on "Reconnecting" forever. Also applies to the test map in production. Double protection: the server sanitizes the map already at the character-selection screen, and the client also falls back to Lorencia on its own if the room doesn't exist on the server.
  • The inventory paperdoll now shows the correct equipment colors: recolored variants (bronze/steel/dragon etc.) appeared in the base color on the inventory window's paperdoll — the only place that still wasn't applying the recolor (the character in the world, other players and the profile already showed it correctly).
v0.0.682026-07-24

Added

  • Extra Backpack Pouch in the Cash Shop (150 Crystals): using it unlocks an extra pouch — an 8×8 tab of its own for the character, just like the vault's extra tabs, that travels with you. Opens via the 🎒 Pouch button inside the backpack (I); drag items between the two windows (or right-click to transfer quickly). Up to 2 pouches per character; at the max, the item isn't consumed. Using/equipping still requires the item to be in the backpack — the pouch is just storage.
v0.0.672026-07-24

Changed

  • Mobile: the Options menu no longer shows the Controls section (keyboard shortcuts/rebind) — there's no keyboard shortcut on touch, everything is an on-screen button. The panel got more compact and the menu subtitle became "audio, video and language".
v0.0.662026-07-24

Changed

  • The "Misc" category was split into four in the catalog and in the Auction House filter: Consumables (potions), Invites (event/dungeon entries), Materials (quest items and loot) and Cash Shop — previously everything fell into one bucket.

Fixed

  • Quest materials and event invites can no longer be sold by mistake at the NPC shop (Osso de Sangue, Marca de Herói, Convite do Diabo, Pergaminho de Kalima, etc). Accidentally selling them for a few coins would block progress. Boxes (Luck/Kundun), which have value, remain sellable.
v0.0.652026-07-24

Fixed

  • Invisible weapons on the character: Blade (and swords of the same family: Scimitar, Falchion, Serpent Borg, Sword of Salamander, Legendary Sword), Katana, Dragon Lance and Serpent Spear didn't appear on the model while walking/standing — now they have visible art (with each item's own color; final art comes later).
  • 12 invisible boots: boots from the Leather, Pad, Bone, Silk, Vine, Wind, Spirit, Divine, Grand Soul, Adamantine, Nature and Legendary sets didn't appear on the character — rebuilt in each set's palette.
  • Weapon disappearing during the swing: swords, maces and axes without their own swing art now show the generic swing trail instead of the weapon "flickering" on every attack.
  • Halberd and Great Scythe disappeared on thrust — the thrust animation block was blank.
  • Other players now show the correct equipment colors: recolored variants (bronze/steel/dragon etc.) always appeared in the base color on remote characters.
v0.0.642026-07-24

Changed

  • Axes and Maces are now their own categories in the item catalog and in the Auction House filter. Previously they were all lumped into "Scepters" — a category that didn't even make sense here, since the game has no class that uses scepters. Now you can filter axes and maces separately. (The Crystal Sword, which was in the wrong place, went back to Swords.)
v0.0.632026-07-24

Fixed

  • Economy integrity (anti-duplication): closed exploits that, with two nearly simultaneous clicks, could duplicate an item by listing it on the Auction House, or get two items while paying for one (Auction House purchase in Zen). Cash Shop cards (VIP, boosts, vault key) also no longer apply the effect twice while spending only one.
  • Trade, Personal Store and Auction House now save instantly: a server crash right after a trade no longer leaves one side with the item and the other without it.
  • Movement and teleport anti-cheat: blocked position corruption via teleport (which turned into "walk anywhere") and thin-wall crossing under lag; the walk-jump (M menu) got a lock against instant combat escape.
  • More stable server: an isolated error while processing one player's action no longer takes down the whole room (everyone on the map) — it's now contained to whoever caused it.

Security

  • Protection against password-guessing attempts on character deletion (same limit as login).
  • Commands that generate Crystals/VIP are restricted to administrators in production.
v0.0.622026-07-24

Added

  • Party loot rules (end of the click race): every monster drop now spawns reserved for 10 seconds — for the killer, or in rotation among nearby party members (same criteria as XP sharing). After the reservation, the item is free for anyone.
  • 3 milestone achievements: Winged (equip your first wing), Legendary Forger (refine an item to +10) and World Explorer (visit every map) — all with a global announcement and reward.

Fixed

  • Guild War challenges are no longer lost when the server restarts — a declared (not yet accepted) challenge now persists along with ongoing wars.
v0.0.612026-07-24

Added

  • Gold VIP Card (30 days) for sale in the Cash Shop for 750 Crystals — the Gold tier (XP ×1.5, Drop ×1.3, Zen ×1.5) already existed in the system, but had no card for sale (only Bronze and Silver).

Changed

  • Mobile: active buff icons (VIP, boosts, support spells) moved to just below the mana bar, smaller — previously they floated centered in the middle of the screen, under the medallion.
v0.0.602026-07-24

Changed

  • Mobile: all panels now open centered on screen (previously they opened shifted to the right, a leftover from desktop where that protects the hero from being covered).
  • The O shortcut (Personal Store) was removed from the keyboard and side bar — the Personal Store now opens via a button inside the backpack (I). One less accidental key mid-game.
  • The ✕ close-window button got a much bigger touch area on mobile (and a bit bigger on PC too) — closing a panel with your finger used to be an exercise in aim.
  • Big map: removed the "right-click = go to point" subtitle from the title bar.
v0.0.592026-07-24

Added

  • Mobile: two quick taps on an item now trigger its main action — use the consumable (jewel, box, scroll), equip the gear, unequip from the slot, or send it to another open window (vault/shop/Chaos Machine). This was missing: jewels and boxes simply had no way to be used on mobile (tap was just details, hold was just dragging).
  • Mobile: tapping a point on the big map (opened by tapping the radar) now travels there — the character walks there on its own and the map closes. Previously the only way to cross the map was by "driving" with the joystick.
  • Mobile: the screen no longer goes to sleep mid-game (the device thought you were idle).

Fixed

  • Mobile: the name-entry field when creating a character appeared shifted to the left (up to 3× off-center on retina screens). Now it's born centered.
v0.0.582026-07-24

Fixed

  • Mobile: Ranking and the Maps list (M) now scroll smoothly, pixel by pixel, with a partial row appearing clipped at the edge — previously they jumped a whole row at a time, which made dragging feel "jerky" even after the new scroll. Inertia also got more reliable on slower devices.
v0.0.572026-07-24

Fixed

  • Mobile: the chat chip and the fullscreen button no longer float over open panels (inventory, shops, etc.) — chat now sits below windows, and the fullscreen button disappears while any panel is open and returns when it closes.

Changed

  • Mobile: the spell wheel moved down a bit — closer to the bottom edge, leaving more screen for the world.
v0.0.562026-07-24

Fixed

  • iPhone: the interface stopped "shrinking" away from the edges because of the notch/Dynamic Island — the margin is now minimal and the usable screen is back.
  • iPhone (including installed as a Home Screen app): sound now actually turns on — the first tap switches the audio session to "playback" mode (the game plays even with the side switch on silent), and when returning from another app or the lock screen, audio resumes on its own (previously it stayed muted until you changed maps).
v0.0.552026-07-24

Changed

  • Mobile: the name of items (and Zen stacks) dropped on the ground is now always visible, in the rarity color and stacked when several drop together — on PC this requires holding ALT, which doesn't exist on touch. Tapping the name collects the right item from the stack.
v0.0.542026-07-24

Changed

  • Mobile: the gear icon next to the health/mana bars now opens the game menu (the same as Esc: Options, Ranking, Switch character, Exit) instead of going straight to Options; the ▶ button opens the Auto-Hunt panel (with its settings and the on/off button) instead of blindly turning hunting on — the button's green still shows when hunting is active.
  • Mobile: the fullscreen button (⛶) joined the top-right group, next to the sound control — previously it spawned on top of the sound/radar.
v0.0.532026-07-24

Changed

  • Mobile: chat now lives in a chip in the bottom-left corner that shows the last message (one at a time, in the channel's color — so you can follow activity without opening anything). Tapping the chip opens the full history with tabs; the ✕ closes it. The 💬 button at the top is gone.
  • Mobile: the medallion in the top-left corner became the level badge: the big level number in the center, the class name as a caption (in the class's color) and a golden XP ring around the medallion itself (purple at max level, switching to Master XP). The character's name appears above the health/mana bars — and turns red if you're an assassin (PK) or blue if you're a hero.
v0.0.522026-07-24

Fixed

  • Mobile: list scrolling is finally unstuck (Options, Quests, shops, auction, achievements, ranking, Master Tree…). Previously the drag gesture wouldn't even start in most panels — you could only scroll via the thin side handle. Now dragging your finger scrolls smoothly, releasing with speed keeps scrolling with inertia like a native app, and tapping a moving list stops it instantly without triggering the item under your finger.
v0.0.512026-07-24

Added

  • Mobile: a normal ATTACK button (⚔, gold ring) in the center of the spell wheel — one tap engages the nearest living monster and the hero chases and hits it on its own until it drops, no need to land your finger on the creature. In the city (safe zone) it warns instead of attacking.
  • Mobile: the radar/minimap is back, in a compact version in the top-right corner (with markers for NPCs, portals and monsters — without labels, which don't fit). Tapping the radar opens the big map.
  • Mobile: chat got a 💬 button next to the sound control — tapping opens the full history (with the All/System/Whisper/Party/Guild tabs) on a panel in the bottom-left corner, with a "type your message" bar that brings up the device keyboard. A new message while chat is closed lights up a gold dot on the button.

Changed

  • Mobile: the top-right corner was reorganized into a single group: radar at the tip, sound control to its left, chat button next to sound, and the menu (≡) right below the radar.
v0.0.502026-07-24

Fixed

  • Mobile: ALL panels now fit on the mobile landscape screen (previously most were born clipped top and bottom, made for a monitor). Each got its own treatment: Attributes and Auto-Hunt became 2 side-by-side columns; Quests, Options and the Master Tree got scrolling; Maps, Achievements and Ranking show fewer rows at a time (and scroll); the vault lays the 8×15 grid out horizontally; trade puts the two boxes side by side; the Chaos Machine moves the status/button to the right column; the Auction House rearranges the filters into a 2×3 grid and paginates listings based on real space available.
  • Mobile: text/dropdown fields over the game (auction filters and price, trade zen, personal store price) appeared bunched up in the corner of the screen — they were being positioned at the wrong scale.
  • PC: nothing changes — the adjustments only kick in when the screen is smaller than the panel.
v0.0.492026-07-23

Fixed

  • Mobile: final sweep of wrong-scale touches in the remaining panels — the first tap on sliders (attributes and Auto-Hunt) now lands on the right value (previously only dragging was correct), item details appear in the right position at NPC shops, the auction house, player profile and personal store, the active-buffs tooltip (above the console) hits the chip under your finger/mouse, and chat-history scrolling with the wheel respects the correct area of the log.
v0.0.482026-07-23

Fixed

  • Mobile (Android): interface text and buttons stopped looking "poorly rendered". Many Androids have a broken screen scale (2.625×, 2.75×...), which made letters come out with uneven stroke widths and button decorations look jagged. Now all text is drawn directly at the screen's real resolution (truly crisp, on iPhone too) and the interface art gets smoothing only on those broken-scale devices — iPhone and PC stay exactly as they were.
  • Mobile: more "missed target" touches on retina screens were fixed at the right scale: radar/minimap (drag, travel by tap, follow button), big map, other-player menu, sliders (attributes, Auto-Hunt, volume), dragging windows and spells from the K panel, list scrolling, and the general "is the finger over a window?" check (prevents walking/attacking through panels).
v0.0.472026-07-23

Fixed

  • Mobile: found and fixed the ROOT CAUSE of tooltips and moving items not working on the device (even though it worked on PC): on retina screens the game renders with more pixels (2×/3×), and the touch arrived at a different scale than the windows use — the game "thought" the finger was up to 3× away from where it actually was, so no touch ever landed on any item. Now inventory, vault, chaos machine, personal store and trade convert the touch to the right scale; the full gesture (tap = details, hold = drag) was validated on iPhone emulation.
v0.0.462026-07-23

Fixed

  • Mobile: the item-handling gesture (inventory, vault, personal store, chaos machine) became final: a quick tap on an item shows its details (and stays on screen; tapping anywhere else closes it); holding your finger still on the item for half a second enters drag mode (with a visual pulse and a light vibration) to move, reorder, equip or send to another backpack. Previously, any finger slide would "steal" the item to the cursor by accident, and holding did nothing until you released.
v0.0.452026-07-23

Added

  • Mobile: now you can cast spells! Tapping the spell icon in the wheel casts most of them right away (support spells, self-cast, or ones that auto-aim at the nearest monster); area spells that need ground targeting (Meteor, Twister, Teleport, Arrow Blast, etc.) arm on tap — the next tap on the map casts it there.

Fixed

  • Mobile: in the inventory/vault/personal store/chaos machine, a quick tap on an item now shows its details (damage, requirements, options) and STAYS on screen until you tap elsewhere — previously it vanished almost instantly, cut short by the pick-up action. Holding and dragging your finger is what picks up the item to move/equip/swap places.
  • Mobile: walking around the map is now only via the virtual joystick — tapping the ground no longer moves the character by accident; tapping a monster, NPC, item or other player still works normally.
  • Mobile: long lists (achievements, ranking, map list, shops, auction house, item catalog) now scroll by dragging your finger on the list, not just via the side scrollbar.
  • Mobile: panels that didn't fit well on smaller screens (Crystal shop, ranking, NPC shop, Master tree) now adjust to screen size.
  • Mobile: small buttons (character attributes, leave/kick from party) became easier to tap with a finger.
v0.0.442026-07-23

Fixed

  • Mobile: the black line that appeared at the seam of ground tiles while walking is gone (seen on iPhone; it was the retina screen's fractional zoom sampling the neighboring pixel from the terrain atlas).
  • Mobile: the world art (ground, props, characters, monsters) got noticeably smoother — on some screens the pixels used to come out unevenly rescaled, giving a jagged/"shimmering" look. The interface stays as crisp as before.
v0.0.432026-07-22

Added

  • 14 new named NPCs scattered across the cities: Lumen the Waitress (Stadium), Hanzo the Blacksmith (Noria), Baz the Vault Guardian (Lorencia), Potion Girl and Zienna (Devias), Sabina the Priestess, the Archangel's Messenger and the Guild Master (Devias, revamped art), Charon (Lorencia, revamped art), Elf Soldier (elf guard of Lorencia/Noria), Elf Lala, Chaos Goblin, Pasi the Mage and a Wizard — giving their own identity to roles that used to share generic art.
v0.0.422026-07-22

Added

  • Unique weather and atmosphere per map: rain, snow, leaves, sand and storm, each biome with its own soundtrack and ambience (before, several maps shared the same music by mistake, including Atlans using Lorencia's soundtrack).
  • Icarus got a city-in-the-sky atmosphere: bluish-tinted ground, a constant storm with clouds covering the map, and an exclusive soundtrack/ambience.
  • Items refined +13 to +15 got an extra glow on the icon and a colored border in the inventory grid, on top of the refine aura that already existed.
v0.0.412026-07-21

Added

  • New dungeon Kalima: an instance exclusive to your party (group), unlike Blood Castle/Devil Square which are shared. Only the party leader can start it (talk to the Kalima Guardian in Lorencia, near Charon); each member needs their own Kalima Scroll and level 60+. 3 phases — break the Seal, defeat the Guardian, survive his Fury — with difficulty scaling by group size. Weekly lockout: can only be cleared once a week per character.
v0.0.402026-07-21

Fixed

  • Removed the "SESSION XP" title icon (bottom-left corner).
v0.0.392026-07-21

Added

  • Generalized invasion system: besides the Golden Invasion and the World Boss (Zaikan), there is now the Red Dragon Invasion, hitting Lorencia, Devias and Noria at the same time. Announcements and victory messages ("So-and-so defeated the X!") now come translated (pt/en/es).
v0.0.382026-07-21

Changed

  • Chaos Machine: refining beyond +9 now costs Zen (per attempt, success or failure) and requires a Blessing + Soul alongside the Jewel of Chaos — the quantity of each grows per level (1 of each at +9→+10, 2 at +10→+11, ..., 6 at +14→+15). The machine's preview already shows what's missing and the Zen cost before you confirm.
v0.0.372026-07-21

Fixed

  • Cash Shop item buffs (VIP Boost Card, potions) now show the item's real icon in the buff bar, with a blue border (same thickness as other buffs) to tell them apart from a spell buff — before it was just a generic colored square.
v0.0.362026-07-21

Added

  • Custom icons for Cash Shop items (VIP Cards, XP/Luck/Merchant potions, Return Scroll) — no more generic scroll/orb icon.

Changed

  • Cash Shop now shows only the Booster tab for now (the Convenience one comes back when we decide to enable it).
  • Purchase result (success or error) now appears as a toast that disappears on its own, instead of fixed text at the bottom of the panel.
v0.0.352026-07-21

Added

  • VIP Boost Cards and Cash Shop potions now appear in the buff bar (above the HUD), with a golden border to tell them apart from spell buffs, and the tooltip shows the remaining time in readable format (e.g., "6d 23h") instead of raw seconds.

Fixed

  • Cash Shop: the window now opens centered on the screen. The description box (hover) used to get "left behind" when the window was dragged — now it moves along with it.
v0.0.342026-07-21

Added

  • Cash Shop: 3 standalone potions (XP, Luck/Drop, Zen — ×1.5 for 1h each) and the Return Scroll (teleports to Lorencia instantly, from any map), on top of the existing VIP Cards. Hovering the mouse over the card now shows the right description for each item type.

Fixed

  • Cash Shop: the "Buy" button on the cards wasn't responding to clicks (the hover area covered the button on top). Fixed.
v0.0.332026-07-21

Changed

  • Cash Shop became a card showcase (big icon + name + price) — hovering the mouse over a card shows the effect description (e.g., that card's exact VIP bonuses).
v0.0.322026-07-21

Changed

  • Cash Shop now opens with the S key (rebindable in Options) and via the quick access bar, like the other panels — replacing the fixed floating button for consistency. Visuals redesigned to match the NPC shop's language: real item icon, name and price in a row, with category tabs.
v0.0.312026-07-21

Added

  • Cash Shop: Pix donations now credit Crystals to your account instantly, to spend in the shop on temporary VIP cards (Bronze 1 day, Silver 7 days). Cash Shop items can't be traded, sold in the personal store, or dropped on the ground.
v0.0.302026-07-21

Added

  • Achievement System (T key): over 20 achievements for killing monsters, completing quests, evolving class, leveling up/Master Level and reaching PK status — each grants Zen/items, and unlocked ones become a selectable title that appears above your character for others to see. Rare achievements notify the whole server.
  • Daily Login: logging into the game every day gives a growing reward over a 7-day cycle (Zen + items), with a streak that resets if you miss a day.
v0.0.292026-07-21

Added

  • Livelier combat: area hits now release colored particles by element (fire rises in embers, ice falls in shards, poison drips green, energy purple, lightning yellow, physical gray) — you can "read" the element of a hit at a glance.
  • Differentiated camera shake: light on a normal hit, stronger on a critical/excellent one, heavy on death — instead of the same shake for everything.
  • Subtle day/night cycle in the world: the scenery darkens slightly and torches glow brighter at night.
  • Ambient weather by region: falling snow in Devias, fog in dungeons/arenas, fireflies on open-field nights, and dust at your feet as you walk.
v0.0.282026-07-20

Added

  • STADIUM (PvP duel arena) reopened in the travel menu (M key, level 50+): it was ready but hidden for being empty; now it has a Vault and the vendor Lumen at the entrance, on both sides of the ring.
v0.0.272026-07-20

Fixed

  • Skill projectiles no longer visually PASS THROUGH walls: since damage was already blocked by line of sight, the animation would keep going to the monster and "hit" without dealing damage (ghost effect). Now projectiles, arrow fans (Triple Shot), the piercing arrow (Penetration), tornado and beams burst on the wall — yours and other players' — and area-skill aiming itself stops at the first wall.
  • Skills that fall FROM THE SKY (Multi-Shot, Meteorite) became a real exception: you can now cast them OVER walls and pits and HIT enemies on the other side — the wall doesn't block what falls from above (aim range remains limited).
  • ERUPTIONS around the character (Hellfire, Evil Spirit, Twisting Slash, Rageful Blow) now hurt EVERYTHING the animation covers, even behind a corner/wall — the ring of fire passing over a mob without hurting it read as a bug, and hitting through walls was always the intended behavior. Careful: the hurt mob will go around the wall and come collect.
  • WINGS OF SPIRIT had swapped visuals: one wing showed from the front/side and ANOTHER from the back (the Wings of Lunar art), and the inventory icon was also the Lunar one. On top of that, an automatic audit now checks the art of ALL items (287) on every build — a layer missing a file, front≠back, or a swapped icon no longer slips through unnoticed.

Improved

  • FULL SPELL DESCRIPTIONS: in the Skills panel (K), hovering the mouse over any spell — in the list or on the bar — opens a card telling you what it DOES: description, hit shape (area/line/cone/eruption/rain, with the size in tiles), damage or support effect, mana/cooldown/range costs and level requirement. Buffs that scale with your stats (Soul Barrier, Greater Life) show the REAL value calculated for YOUR character. Also works on spells still locked by evolution (so you can read what's coming). Available in Portuguese, English and Spanish.
  • SKILLS REBALANCED (formulas thoroughly revised): SOUL BARRIER now scales with your stats (reduction = 10% + Agility/50 + Energy/200, duration 60s +1s for every 40 Energy) and DRAINS 2% of your mana on every hit taken — the barrier is strong but has a cost. GREATER LIFE became the true Swell Life: increases MAX HP by a % (12% + Vitality/100 + Energy/100) for the knight AND THE WHOLE NEARBY PARTY, instead of a flat +150 just for you. TWISTING SLASH (2-tile radius) and RAGEFUL BLOW (3 tiles) went back to their correct range, and Rageful Blow/Death Stab now require the right levels (170/160 — evolved Blade Knight skills).
  • ORGANIZED CHAT (classic MMO style): game notices moved out of the "All" tab! The new SYSTEM tab gathers all game feedback — loot, rewards, errors ("inventory full", "insufficient zen"), command responses and 💡 tips — with an unread counter when something arrives. The "All" tab is now just CONVERSATION (local, whisper, party, guild) + important server announcements (events, World Boss, invasions, PvP), which appear in gold with ⚑ on both tabs.
  • CHAT with SCROLLING and no overlap: scroll the MOUSE WHEEL over chat to reread the last 100 messages — a draggable SCROLLBAR appears showing where you are in the history, plus a clickable "▼ back to bottom", and new messages no longer pull the screen while you're reading. Long messages that wrap into 2-3 lines now take up their real space — the next message is no longer drawn on top of them.
  • GLOVE, HELM, PANTS, BOOT and SHIELD icons now fill 80% of the cell in grids (backpack, vault, trade, chaos machine, personal store) — before they stuck to the edge and looked disproportionate next to other pieces.
  • ALL 6 WINGS GOT THEIR OWN DISTINCT VISUAL (before, Heaven and Soul reused other wings' art with a swapped color): Satan = dark gray draconic wings, Dragon = copper bat wings, Heaven = white feathers, Soul = metallic gray feathers, Fairy = blue-gray monarch butterfly, Spirit = blue-gray luna moth. Each one consistent from the front, from the back, and in the inventory icon.
v0.0.262026-07-20

Improved

  • MUCH LIGHTER GAME across all maps: the thousands of scenery objects (up to ~9,400 in Noria!) are now only drawn when close to your screen — before, the game processed and reordered ALL of them every frame, even on the other side of the map. Along with this, monsters and players stopped forcing unnecessary reorderings of the whole scene, and the radar started updating at the same rate as the big map. Result: much higher, more stable FPS across all 10 maps, especially the busiest ones (Noria, Lost Tower, Atlans).
  • MUCH FASTER GAME ENTRY: the initial load used to download all 10 maps' scenery at once (~170MB). Now only the map you're on loads at boot; each other map downloads its scenery on first visit (with a progress bar on the travel curtain) and stays cached from then on.
v0.0.252026-07-20

Improved

  • ALL MAPS REBORN WITH 1:1 TREATMENT: Noria, Devias, Dungeon, Lost Tower, Atlans, Tarkan, Aida, Icarus and the Arena now get the same 1:1 treatment as Lorencia: terrain with the real textures, ~36 THOUSAND objects (ruins, dragon fossils in the Tarkan desert, Atlans corals, dungeon coffins, Icarus sky pillars…) rendered from the 3D models at their exact positions, and COLLISION + SAFE ZONES faithful to the classic layout. Each map's cities have their NPCs in the right place.
  • Travel arrivals (M key) now land at the REAL GATE of each map.
v0.0.232026-07-19

Improved

  • SOUL BARRIER got a visual worthy of it: instead of the generic defense aura/bubble, the barrier now lights up a SOUL AURA at the hero's feet — a ring of blue-ethereal energy with sparks rising, with the same care put into the Elf's healing. It stays anchored to the ground (doesn't cover your wings) and "breathes" while the buff lasts.
  • HELLFIRE remade: it became a THIN RING OF FIRE that's born on the mage and opens up to the edge of the area, with flames dancing around it — instead of the solid disc that used to get blurry and "pixelated" when the area was large. In big areas, waves of rings ripple outward.
  • Evil Spirit is more haunting: the spirits got BIGGER, with long animated tails that are nearly BLACK, and now fade as they near the end of their flight (vanishing before "returning" to the mage), giving off the vibe of a spectral shoal.

Removed

  • The "Nova" spell was removed from the game (it wasn't part of the classic set we want to keep for the Mage).
v0.0.222026-07-19

Improved

  • The first class EVOLUTION is now handled by Priestess Sebina, in Devias. She brings together her quests AND the first evolution ritual (level 150 + the trial items) in one place: talking to Sebina when you're ready shows the "Evolve ✨" button alongside her quests. The two evolution figures (Sebina for the 1st, Marlon for the 2nd) stand side by side in the Devias plaza, making it clear where to go. (Before, evolution was handled by a generic "Marlon" scattered around Tarkan/Devias.)

Added

  • REFINE GLOW: highly refined items now LIGHT UP. From +7 the item gets a soft golden aura; from +10 to +12 a stronger gold; and from +13 to +15 a flaming (orange) aura. It applies to the icon in the backpack, in the equipped slot, on the piece itself over the hero's model, and — best of all — on the ITEM DROPPED ON THE GROUND: when a powerful piece of equipment drops, it already glows on the ground before you pick it up, so you can spot from afar that something good came out. Common items (+0 to +6) stay without a glow, so the effect doesn't get diluted: only rare pieces light up.

Improved

  • Guild CHAT and NOTICES now reach the WHOLE guild, no matter what map anyone is on. Before, the guild channel (and notices like "so-and-so joined/left/was kicked", logo/message board changes and "the guild was disbanded") only reached people on the SAME map as whoever spoke — members in another city/dungeon were left in the dark. Now the message travels across all maps, like Guild War.

Fixed

  • The bubbles inside the Health and Mana orbs no longer "reset" when you switch spells on the bar (or flip the spell page). Before, each selection rebuilt the HUD and restarted the bubbles mid-rise; now they flow continuously.
  • Fake LEVEL UP animation when switching characters: if a hero leveled up and you went back to character selection and logged in with ANOTHER, higher-level character, the "leveled up" animation/sound would fire on its own upon entry. Now the effect only plays on a REAL level-up during gameplay.
  • The reward from BOXES (Lucky Box / Kundun Box) now drops IN FRONT of the character, in the direction you're facing (in a small fan), instead of stacked under the sprite — where the item/zen used to be hidden underneath you. Still reserved for 10s for whoever opened it.
  • The quick potion slots (Q and W) on the HUD now show the potion you'll ACTUALLY use. Before, the icon always stayed on the red/blue flask even if you only had, say, Apples — now the icon shows the active item (apple, large potion, etc.). Q/W now ALWAYS drinks the best potion of that type first (best→worst; when the best runs out, it falls to the next), and the number next to it counts only that active potion — no longer adding up different types into a confusing total.
  • EVENT reward only for participants: in Devil Square and Blood Castle, finishing the event now only gives gem/item/XP to those who actually fought (took down at least one monster — or, in Blood Castle, delivered the Archangel's Weapon). Before, anyone in the room got the reward, even if they joined at the last second or stood still (AFK). Those who didn't participate get a notice instead of the prize.
  • The TEST map ("Teste (Tiled)") no longer appears in the travel list (M key) in production — it was a development field packed with monsters of every level (including extremely high-level bosses) that was open even to level 1 characters. Still available only in the development environment.
  • PvP justice: a DEFEATED player can no longer attack, walk, heal or cast spells in the seconds before respawning. Before, someone who had just died kept dealing damage (and stealing life) during respawn — while untouchable, lying on the ground. Now death locks you out until you actually respawn.
  • Quantity-swap-proof trading: you can no longer offer a large stack (potions, arrows…), wait for the other side to confirm, and then spend almost all of it before closing, handing over only the leftovers. If an offered item's quantity changes between the offer and the close, the trade is canceled — what your partner sees is exactly what they receive.
  • The Chaos Machine no longer destroys your quest materials by mistake: if you left ONE EXTRA item in a special recipe combination (Cloak of Invisibility, Devil's Invitation, wing evolution), the machine would try to create Level 1 Wings and consume EVERYTHING — including the Archangel's Scroll, Blood Bone, Devil's Eye/Key and valuable wings. Now it refuses the combination without spending anything and warns you to assemble the exact recipe.
v0.0.202026-07-19

Added

  • SOUL BARRIER, the Soul Master classic: the evolved Dark Wizard gets a soul barrier that REDUCES 20% of all damage taken for 60 seconds (shown in the panel's Damage Reduction). Learned from the Orb of Soul Barrier, sold at the consumables shop, and can only be cast after evolving into Soul Master.
  • AREA spells got their own animated ground IMPACT, covering the whole hit area: Flame opens a disc of flickering flames, Lightning a circle of crackling electric arcs, and Meteorite a crater of glowing lava (which only appears when the meteor lands). Each one is a real frame-by-frame animation, at the exact radius size, under the characters — so you can see right away how far the spell reaches. The spell's animation was also realigned to be centered on the point.
  • RETURN TO CITY via the travel list (M key): the map you're currently on stopped being just a "here" label and became clickable — clicking it repositions you at that map's own entry point (the city), for free. Useful for a quick trip back from hunting without looking for the way. (Assassins still can't travel until they clear their name.)
  • Camera ZOOM (panoramic view): now you can PULL the camera BACK and see much more of the map at once — great for spotting more enemies around you. Press Z to switch between 100% (default, crisp), 75% and 50% — or choose it in Options → Video. The choice is saved in the browser and the interface (health/mana/spells) does NOT shrink along with it, only the world. The key is rebindable in Options → Controls.
  • PERSONAL STORE (player stall): now you can sell items from your inventory to other players. Press O to set up the stall — choose the items, set a Zen price for each, and open the shop. A 🛒 sign appears above your head and you stand there selling; anyone passing by clicks you, chooses "Buy from shop" and takes the item instantly (the Zen goes straight to you). The item only leaves your inventory when it's actually purchased — a dropped connection loses nothing.
  • PETS now have a real way to obtain them: the Dinorant (mount) and the Guardian Angel drop, rarely, from boxes (the Golden Invasion's Lucky Box + the shop's Kundun Boxes), and the WORLD BOSS (Golden Zaikan) has a high chance of dropping a pet when defeated. Before, they existed but there was no way to get them just by playing.
  • STATUS effects in combat: poison spells now deal damage over time (the green number keeps rising off the monster for a few seconds) and ice spells SLOW the target (with a ❄ flake over it). If poison lands the finishing blow, the XP and loot go to you.
  • REVAMPED GOLDEN INVASION: golden monsters from the invasion now drop, as an exclusive reward, a chance at a KUNDUN BOX — and the box tier (I to V) follows the invasion's level (stronger invasion = better box). Gone is the loose loot (gem + extra item + Lucky Box); Zen still drops. The World Boss (Golden Zaikan) keeps its usual legendary loot.

Improved

  • Windows no longer open right in the center covering your character: normal ones (character, spells, map, ranking, guild, shop, catalog, quests, etc.) and the INVENTORY open on the RIGHT; and the ones that depend on the inventory (VAULT, trade, chaos machine, setting up the personal store) open on the LEFT with your backpack already docked to their right — so you can drag items between the two without them overlapping. Everything is still draggable wherever you want.
  • EXCELLENT items now announce themselves in the name: any item with at least one excellent option (damage%, life/mana steal, max HP%, reflection, etc.) now shows the "Excellent" prefix in the name — on top of the rarity green it already had. So you can spot at a glance in the drop/inventory/shop that it's excellent without opening the tooltip. (Pets like the Dinorant, which are born with guaranteed effects, do NOT get the prefix for no reason.)
  • Elements now MATTER against each monster (elemental affinity): ice creatures resist ice and melt in fire, fire creatures resist fire and suffer from ice, stone golems can take a physical hit but get hurt by lightning, ghosts nearly ignore physical and poison but burn in fire. Picking the right spell for each enemy deals a lot more damage.
  • The Dark Wizard's wings got their own new art: the Wings of Heaven are a pair of white feathered angel wings with a golden crest and light-blue tips, and the Wings of Soul are ethereal cyan-blue wings with a glow — replacing the reused visuals they had before.

Changed

  • Class equip rules were carefully revised: light weapons like the Short Sword, Kris and Blade go back to serving all classes; spears become Dark Knight and Elf weapons; and each class uses its own set of armor (the basic plate sets belong to the Dark Knight). The item tooltip warns in red when your class can't use the piece.
  • Wings were reorganized by class: EACH class has its own wing line and none is "for everyone" anymore — Dark Knight uses Wings of Satan → Wings of Dragon, Dark Wizard uses Wings of Heaven → Wings of Soul, and the Elf uses Wings of Fairy → Wings of Spirit. In the Chaos Machine, the Level 1 wing is born from YOUR class and evolves (+4) into the Level 2 of the same class (no more converging into a single wing). Characters' old wings automatically turn into the class equivalent. (The "Wings of Blade" wasn't part of this line and was removed.)
  • Endgame equipment now requires class EVOLUTION (Blade Knight / Soul Master / Muse Elf): items like the Spirit Sword, Knight Blade, Dragon Spear, Crystal Staff and the Phoenix, Grand Soul and Divine sets can only be worn after evolving. Before evolving, the item shows a clear "requires class evolution" warning instead of letting you equip it.
v0.0.192026-07-19

Fixed

  • More robust movement against abuse: the server now limits the flood of position messages from malicious clients without affecting normal players at all.
v0.0.182026-07-19

Added

  • Icarus's true sovereign has arrived: the PHOENIX OF DARKNESS (level 108, 95 thousand HP) now hovers atop the sky islands, above the Great Drakan — a demonic phoenix with flaming wings that breathes fire at range. Icarus's canonical bestiary was incomplete without her; top hunters have a new ceiling to reach.
  • WORLD BOSS: every 6 hours the GOLDEN ZAIKAN (180 thousand HP) appears in the Tarkan desert for a 30-minute window — a global announcement calls the whole server to the hunt, and taking him down grants guaranteed golden loot (gem + extra item + chance at a Lucky Box) and glory announced to everyone. If nobody manages it, he retreats until the next window.
  • Devil Square now has 7 DIFFICULTIES (DS1 to DS7), in the same level ranges as Blood Castle: Charon sends you to the arena matching YOUR level, the waves scale in number/strength and swap bestiary (spiders in DS1… Tantalos and Beam Knights in DS7), and the zen/XP reward grows along with it — in DS7, a clean run yields hundreds of thousands of XP (which become Master XP after level 400).
  • Devil Square entry: the Chaos Machine creates your tier's Devil's Invitation from a Devil's Eye + Devil's Key (same tier) + Jewel of Chaos — the ingredients drop from monsters in the corresponding range.
  • MASTER CONTRACTS (level 400+): a daily elite quest (Death Beam Knights + Great Drakans) and two WEEKLY ones — "Purge of the Skies" (60 Icarus elites, 3 million XP + 5 Jewels of Chaos) and Sebina's "Tribute of Chaos" (3 Zaikans + looted gems). Post-400 now has real goals: doing it all yields 3-4 Master Levels a week.
  • Dark Wizard TELEPORT (level 17): the Scroll of Teleport teaches the spell that blinks the mage to the targeted point — the hero VANISHES in a pillar of light with runes and reappears smoothly at the destination (server-validated: only onto walkable ground, up to range; works even inside the city). Costs 30 mana.

Improved

  • EQUIPPED gear follows the item's color: each piece now tints the body art with the icon's own dominant color — the Grand Soul wears arcane blue, the Dragon fire-red, the Sword of Salamander glows orange in hand, the serpent bow turns green. And BOWS, which used to be invisible in hand, now appear (using bow art on the body).
  • Consumables get breathing room in the backpack: gems, orbs, scrolls, potions, boxes and ammo now take up ~78% of the cell (before they stuck to the edges and cluttered the grid) — in the backpack, vault, trade and Chaos Machine; equipment still fills the whole cell.
  • Weapons stand upright in the backpack: swords, spears, maces and staves (1×3/1×4 slots) now appear VERTICALLY, filling almost the whole cell in the backpack, vault, trade and Chaos Machine — before, the diagonal icon only fit the width and the weapon looked tiny in a long slot. In square equipment slots, the classic diagonal icon remains.
  • Small items drop small: on the ground, gems, orbs and potions (1 cell) and scrolls (1×2) now appear smaller than weapons and armor — loot size follows the space the item takes in the inventory, instead of everything dropping at sword size.
  • Item catalog (B key) with SEARCH: a 🔎 field filters the ~285 items by name instantly, the title shows how many items the current list has, and the catalog is now proof against missing items — any new category automatically enters the listing (before, a category outside the fixed list simply didn't show up).
  • Livelier Evil Spirit: the spirits keep the classic serpentine flight (heading out in random directions and returning to the mage), but now they TURN their body to face the flight direction — the dancing gray tail trailing behind, like a spectral shoal.
  • Revamped Twister: a gray-white tornado with translucent wind wisps and dust at the base, spinning in a loop for the whole trip (before it spun one cycle and froze — the same used to happen to the Aqua Beam and the spirits, all fixed).
  • Poison with a new projectile (a poison orb with popping bubbles and looping toxic gas) and an ICON matched to it on the spell bar.
  • Meteorite's impact now plays the real explosion — before it fell back on a synthesized effect with an 8-bit look; and Lightning's bolt went back to the classic art, without the flat bar that used to cut off the sprite's base (Flame got the same treatment, with the base blending into the ground in a gradient).
  • Aqua Beam remade with the CORRECT concept: a continuous beam of water energy (kamehameha style) shooting from the mage's hands toward the aim direction, held for a second covering the whole range, hurting EVERYTHING in a straight line — before it was a pillar of water that fell in an area at the cursor.

Removed

  • The generic Ring ("Ring", with no attribute at all) left the game — rings are now only the resistance ones (Ring of Ice / Ring of Poison). It also left the Lucky Box table; if you had one in your inventory/vault, it disappears on your next login.

Fixed

  • Entering tiered events (Blood Castle/Devil Square) blocked the player at the NPC proximity check: the server was comparing the tier's already-resolved id (e.g., "bloodcastle3") with the NPC's generic id. Now proximity uses the generic id and the tier is resolved afterward.
  • Click-proof inventory: using/equipping/selling/dropping/moving items (and applying gems) now identifies the item by a unique code, instead of by its position in the backpack — eliminating the rare chance of the action hitting the NEIGHBORING item (drinking the wrong potion, selling the wrong sword) when the server reorganized the backpack at the exact instant of the click.
v0.0.172026-07-18

Added

  • The canonical bestiary is now COMPLETE — the last 10 species have arrived (66 total): in Noria, the Elite Goblin (8), the Forest Monster (15) and the Agon (16); in Devias, the Worm (20) and the Elite Yeti (36, closing the level 31-51 gap on the map); in the Lost Tower, the Shadow (47) and the true Death Gorgon (64, retiring the borrowed gorgon); and in Atlans, the Valkyrie (46, throws the trident), the Great Bahamut (66) and the Silver Valkyrie (68). All with their own art, full animations and faithful stats.
  • Leveling up now has an effect worthy of it: an animated golden aura (sibling of the Elf's buff auras) explodes at the hero's feet and follows them for a few moments — a crown of pulsing light rays over an ornate ring, on top of the usual flash and "LEVEL UP!" banner.
  • The full arsenal has arrived: 106 new items — weapon progression now goes from level 1 to 106 across the three classes (13 new swords up to the Knight Blade, 16 axes and maces — a category that didn't exist —, 6 spears, 15 bows and crossbows up to the Great Reign Crossbow, 9 staves up to the Kundun Staff) and 15 new shields (Kite, Tower, Grand Soul…).
  • Four ENDGAME sets with set bonuses: Black Dragon and Phoenix (Knight), Grand Soul (Mage) and Divine (Elf) — 5 pieces each, sized for the 60-100 maps (Tarkan/Icarus/Aida).
  • The Leather and Legion sets were completed (pants, gloves, boots and helm were missing) and now COUNT as a set — wearing the pieces gives the set bonus that only other materials used to have.
  • Missing potions: Medium Life Potion and the Medium and LARGE Mana Potions — the mage finally has real mana to farm with (before, only the small one existed).
  • New class wings: Wings of Blade (Knight) and Wings of Darkness (Mage) — for now without a Chaos Machine recipe (coming soon).

Improved

  • Loot on the ground now shows the item's REAL ART (the same as the inventory), at the right size — before it was a generic silhouette per category painted with the rarity color; the rarity color remains in the name (ALT/hover).
  • The Knight's attacks were remade from scratch — smooth and glowing, without the dark smudges: Cyclone is a cyan wind arc that dissipates into mist, Uppercut a golden streak rising with sparks, Twisting Slash a sword with a wind trail orbiting the body, Rageful Blow shockwaves with a lava core, Death Stab a violet spectral spear (before it was almost invisible) and Fire Slash a crescent of flames with embers. All of them now fade out instead of vanishing in a sharp cut.
  • Spell sounds completed with full fidelity: the Knight's 4 attacks now play the classic sound for each strike, Energy Ball and Power Wave the right magic sound, Hellfire the real fire sound, Aqua Beam the right water sound and Fire Slash the original impact sound.
  • The Mage spells that stood out got redone in the same smooth, glowing style: Power Wave is now a real purple arcane wave (spinning toward the shot direction), Lightning a clean bolt that cracks and dissolves into sparks (no more "black ground"), Evil Spirit a fluid spirit with an ethereal tail (before, a static ghost), Hellfire flame petals with a golden core, Nova a ring of light that expands, and Ice crystals that bloom on the target and melt away. Fireball, Meteorite, Poison, Twister, Flame and Aqua Beam were already good and stayed as they were.

Removed

  • Catalog cleanup: 18 generic items left the game — the "plain" training gear (Helm/Armor/Pants/Glove/Boot/Shield/Staff), Sling, Flail, War Hammer, Spartan Shield, Giant Trident, Thunder Staff, Endless Quiver, the generic potions (replaced by S/M/L sizes), the Dark Raven and the starter wing. If you had one of these in your inventory/vault, it disappears on your next login (the shops now sell the Leather set instead).
  • The wing ladder now STARTS at Wings of Fairy: the Chaos Machine's wing recipe (Chaos + 2 items) creates the Fairy directly — the generic training wing no longer exists, and nobody is born flying anymore.
v0.0.162026-07-18

Added

  • The Elf's spells got real animated effects: Ice Arrow is now a crystal arrow with a freezing trail that SHATTERS on impact, and Penetration becomes a golden light arrow that pierces through the line of fire.
  • Each buff has its own animated aura (before, all four used the same one): Heal with a green-gold ring and rising sparkles, Greater Defense with a ring of runes and blue arcane flames, Greater Damage with a ring of crimson fire and sparks, and Greater Life with a pulsing golden glow.

Improved

  • ALL NPCs now talk through the dialogue window (portrait + typed speech), instead of dumping text into the chat: the Chaos Machine, the vault guardian, the Guild Master and the event gatekeepers (Charon/Archangel) greet you and open their window with a choice button. Marlon got his own evolution dialogue: the speech shows the title awaiting you and the REAL trial requirement (level + items), with the "Evolve" button — before, clicking it would trigger the attempt blindly.
  • Travel window (M key): a destination you can't afford now shows the price with a red lock (🔒 5000 zen) and stays locked, just like the level lock — before, the line looked clickable and travel would simply fail with a chat warning. The lock tracks your balance live: earn zen with the window open, and the destination unlocks on its own.

Fixed

  • Spell Scrolls and Orbs no longer stack: each one takes its own inventory slot — before, buying two would merge them into a single stack.
  • Using a Scroll/Orb for a spell you ALREADY know no longer plays the "spell learned" jingle along with the error message — the use is now blocked instantly with the right warning (spell already known, wrong class, or insufficient level), and the sound only plays when you actually learn it.
  • The tooltip for another class's Scroll/Orb now shows the red warning "✕ Your class can't learn this spell (only …)", as already happened with equipment — before, the warning simply didn't appear on those items.
v0.0.152026-07-18

Added

  • Tarkan and Dungeon complete their canonical bestiaries — 6 more species with their own art and official stats: in the Tarkan desert come the Mutant (72), the colossal Tantalos (83) and the Death Beam Knight (93, shoots energy beams deep in the east); in the Dungeon, the Hell Hound (38, flaming pack), the Skeleton Archer (34, shoots arrows) and the Chief Skeleton Warrior (42, sword-and-shield elite).

Improved

  • Retired stand-ins: the level 9 puppy that played the role of Hell Hound in the Dungeon became the real Hell Hound, and in Tarkan the borrowed Dark Knights/Balrogs gave way to Mutants and Tantalos — the desert is now a continuous level 60-93 band.
  • Spell sounds realigned with full fidelity: Nova now bursts with its canonical sound (the "NUKE" that had been borrowed by Hellfire) and Fireball plays the right impact.
  • Each of the 27 spells now has its OWN pixel-art ICON: Cyclone, Meteorite, Evil Spirit, Twisting Slash, Nova… — before, there were only 8 generic icons per element and every fire spell (or buff) looked the same on the bar, in the K panel and in the HUD.
v0.0.142026-07-18

Added

  • Icarus now has its complete canonical bestiary: 7 new species with their own art — Alquamos (75), Mega Crust (78), Queen Rainier (82), Drakan (86), Alpha Crust (92), Phantom Knight (96) and the Great Drakan (100) ruling the peak. The "stand-ins" borrowed from other maps (Balrog, Iron Wheel, Zaikan, etc.) were retired from the sky islands, and the "Lords of the Skies" quest now hunts the true lords: Spectral Knights and the Great Drakan.

Improved

  • Your character's name now appears in the HUD (top-left corner, in bold, next to the level crest) with the class/evolution title right below — before, only other players saw your name, above your head. If you turn PK, it's the name that turns red.
  • The Elf Archer who gives the free blessing in Lorencia moved to the roadside of the city's EAST exit — on the path of anyone heading out to hunt, instead of hidden by the north gate guard.
  • Loot from starter monsters (level 2-19: spider, Budge Dragon, Bull Fighter, Hound, Lich, skeleton, giant…) redone from scratch: they used old tables with no apples at all, too many gems, and — worse — EVERY piece of equipment had a ~55% chance of coming out Excellent. Now they use tables curated by level range: apples drop for real (1 in every ~30 kills), Excellent items no longer exist in this range, Blessing/Soul became a genuinely rare find, and the Jewel of Chaos got a bit more common (it's the Chaos Machine's fuel).
  • Monsters no longer respawn almost instantly: respawn went from 3.5s to 9s — you can breathe between one mob and the next, and the feeling of "never clearing this area" is gone.

Fixed

  • Character names are now UNIQUE on the server: it used to be possible to create two heroes with the same name — which confused chat, ranking and party. The creation modal warns instantly ("This name is already in use") without leaving the screen, ignoring uppercase/lowercase; old characters that were already duplicated were automatically renamed (got a number appended to the name).
  • Collection quests no longer accept a shop shortcut: buying the item (or receiving it in a trade, or dropping it on the ground and picking it back up) used to count toward the objective — you could close "Guard's Reward" by buying 3 apples from the vendor. Now only what you LOOT from a monster counts; items are still delivered (consumed) to the NPC at the end.
v0.0.132026-07-18

Added

  • Complete onboarding for newcomers: a new character is born with 2 life potions, the welcome message is personalized by class (the Elf is guided to the Elder of Noria; Knight and Mage, to Sebina) and 💡 tips appear in chat at the right moment (attribute points, learning your first spell, low health, first zen).
  • Nobody is born knowing spells anymore: each class's first spell is now FOR SALE at the city shops — Scroll of Energy Ball and Scroll of Meteorite (Mage), Orb of Multi-Shot and Orb of Healing (Elf), Orb of Cyclone (Knight). Shops also sell basic potions at every vendor.
  • Each monster's name appears over its health bar, colored by danger level: gray (trivial), green (below you), white (your level), yellow (challenge), orange (dangerous), red (lethal).
  • Training ground: spiders and budges now roam close to Lorencia's city exit — no long walk to the first fight.
  • New quests: the Elf's starting chain in Noria (level 1), "Shadows of the Tower" (48), "Lords of the Skies" in Icarus (95) and daily veteran contracts (60 and 90).

Improved

  • World rebalanced with a coherent level curve: each map now covers a coherent level range (Lorencia 2-19 → Noria 2-18 → Dungeon 19-55 → Devias 19-52 → Lost Tower 50-66 → Atlans 43-74 → Tarkan 48-90 → Aida/Icarus up to 100). Species levels follow a reference table (the larva left Lorencia — it's from the Dungeon, level 25) and the level gaps at 33-43 and 79-90 were filled.
  • Each map's level range and entry requirement now come from a single source — the travel menu (M), edge portals and the map description always show the same number.
  • Class evolution follows a classic formula: level 150 + Scroll of the Emperor + your class's trial item (Broken Sword / Soul Shard of Wizard / Tear of Elf), all consumed upon evolving with Marlon. The Scroll comes from Blood Castle and the items drop from strong monsters (level 46+).
  • Quests recalibrated to the new ranges (the Ice Queen left the level 14 quest — she's level 52).

Changed

  • Wings NEVER drop from monsters again: the Chaos Machine is the game's only source of wings.
  • Character creation screen redesigned: class frames got a double border and the selected one now stands out (golden light behind the hero, ✓ in the corner, name in gold, the others dimmed).
  • Character name now accepts up to 20 characters (before 16) and only letters, numbers and spaces — a forbidden character doesn't even enter the field, and the rule appears below if the name is invalid.
v0.0.122026-07-18

Improved

  • Dungeon: the animated torch holders are back across the map (the layer was hidden in the editor and left out of the game).
v0.0.112026-07-18

Fixed

  • Walking along a wall corner no longer gives you the "push and bounce back": when a diagonal step hits a collision, the character now slides along the wall instead of being pushed back.
v0.0.102026-07-18

Fixed

  • Attacking a mob (left click) and then casting a spell (right click) without releasing the target made the character strike TWICE at once — the normal attack kept running in parallel with the spell. Now choosing any combat action (normal attack, spell, or PvP) cancels the others.
v0.0.92026-07-18

Added

  • The map window (M key) now lists the Dungeon's floors (2/3) and the Lost Tower's (2-7) as their own destinations — travel straight to the chosen floor, without needing to find the physical stairs first.

Fixed

  • When the server was updated (deploy) while the game was already open, the player would end up running the old client version forever — automatic reconnection returned to the same character, but without reloading the page. Now, if the reconnection detects that the server changed, the page reloads on its own (going straight back to the character, session preserved) already with the new files.
v0.0.82026-07-18

Added

  • The guild master can now invite directly from the context menu (clicking another player's character) — no need to open the guild panel (G key). Only appears for those who are already a guild master.
  • The welcome message now points to a first step (talk to Sebina, near the spawn, to get the first quest) instead of just listing the controls.
  • An Elf Archer at the exits of Lorencia and Noria gives a free buff (+20 attack and +20 defense for 30 min) to any class — just get close and talk to them; can be repeated anytime to renew it.

Fixed

  • Several actions that used to fail silently now explain why: equipping an item of the wrong class, equipping without inventory space for the removed item, using an item that isn't a potion, picking up loot that's too far away or reserved for another player, inviting to a party someone who isn't nearby, and accepting a party invite that's no longer valid.
  • Some map gates (Devias→Lorencia, Noria→Aida) dropped the character right in the center of the destination city instead of the gate's real arrival point.
  • The map editor (F9) painted manual collision (the "Collision" tool) that was never actually saved — it only stayed in the client's memory; now it persists to the map file and applies server-side (authoritative).
  • When entering a map (login or switch), the transition curtain could open right at the instant the saved position arrived from the server — showing the hero "jumping" from the default position to the real one before the camera caught up. Now the curtain waits a bit longer after everything is synced.
v0.0.72026-07-17

Fixed

  • When an attack's target had already vanished (monster died/removed right as the hit reached the server), the game would tell other players you had shot/cast a spell AT YOURSELF — the arrow/effect seemed to "chase" the character, always aiming at where they were. Now, with no valid target, it simply doesn't animate anything for others (the local hit stays normal).

Added

  • Item catalog (B key) got a class filter (All/Knight/Wizard/Elf) — shows only what the chosen class can equip (unrestricted items, like gems and potions, still appear under any filter).
v0.0.62026-07-17

Fixed

  • The lock against duplicate `/level`/`/master` points only watched other uses of the same command: lowering the level (e.g., `/level 1`) and then leveling back up NORMALLY (hunting for XP) still re-granted the attribute/master points for that range, as if it were new territory. Now gaining XP also respects the highest level ever reached, just like the command.
  • Item/option/set names and categories that were still in Portuguese (e.g., 2 monsters, the tooltip's Excellent Option bonuses and set names) are now in English in any interface language.
v0.0.52026-07-17

Fixed

  • A ring's inventory tooltip showed the comparison with BOTH equipped rings side by side, cluttering the screen unnecessarily (a ring has no damage/defense line to highlight); the side comparison now only appears for other equipment.

Added

  • Lucky Box: golden monsters (Golden Invasion event) have a chance to drop a box. Dropping it on the ground OPENS it instantly — it always gives Zen, and 1 in every 10 boxes comes with a bonus item or gem too. Also purchasable directly from the Potion Vendor (costs more than the average payout — it's a gamble, not free money).
v0.0.42026-07-17

Fixed

  • The login, world selection and character selection screens didn't readjust when resizing the window (stayed at the old size, off-center); now they follow the window size, just like the game.
  • Gems (Blessing/Soul/Life) could be applied to potions, scrolls and other non-equipment items.
  • The item tooltip claimed "your class can't use this" on potions and other consumables, by mistake.
  • The map window (M key) grew huge and got cut off on screen as more destinations were unlocked; now it has a fixed height and the list scrolls.
  • The scrollbar (maps, ranking, shop) stuck to or overlapped the text when the list scrolled; now it reserves its own space, and disappears completely (no empty gap) when the whole list fits in the window.
  • Walking on foot to a map exit (gate) did nothing — you could only switch maps via the M key. Now stepping on the exit teleports you to the next map.

Added

  • Revamped item tooltip: icon next to the name, frame colored by rarity, and comparison with the currently equipped item (Diablo style) when hovering in the inventory/vault/trade.
  • The message when using a gem (Blessing/Soul/Life) is now green (success) or red (failure), on its own line, and disappears on its own after 10s.

Changed

  • Accept/confirm buttons now always sit on the right and decline/cancel ones on the left (party/trade/guild invite, trade window, NPC quest dialogue).
  • MU 2D logo redesigned in pixel art (winged icon + title in a pixelated font), on the login screen, world selection and character selection.
  • World selection screen redesigned with the same pixel-art frame as the game's other windows.
  • The wrong-class warning in the tooltip now appears right below the item name (no longer hidden in the footer) and already states which classes can use it.
  • The tooltip no longer opens on top of the item while you're aiming a gem to apply to it.
  • Menu buttons (Esc) redesigned in pixel art, in the same style as the rest of the game.
  • Map window redesigned: each destination is now a pixel-art plaque (like the game's other windows), with a golden highlight on the current map and on hover; the pagination legend at the bottom (ranking and maps) was removed.
v0.0.32026-07-17

Fixed

  • The `/level` command (and `/master`) could generate duplicate attribute points when switching the level down and back up.
v0.0.22026-07-17

Fixed

  • Zen (currency) dropped far from the hero during Auto-Hunt (Helper) sometimes was never collected — now the character walks over to it.

Changed

  • Auto-collection radius for Zen increased — no longer need to stop exactly on top of the coin.
v0.0.12026-07-17

Fixed

  • Travel via the big map (Tab) and the radar could get stuck near buildings/walls and fail to compute the route to the destination.

Added

  • Monster spawn areas (spots) now appear marked on the radar and the big map.
  • Party now stays together even when a member switches maps.

Changed

  • Monsters can now dodge skill hits.
  • Item, zen and gem drop rates reduced; refining above +5 only at the Chaos Machine.
  • Helms are now class-restricted; 4 new helms exclusive to the Elf.
MU 2D — current version v0.0.270
guía de mecánicas

Changelog

Todo lo que cambió en MU 2D, versión por versión.

v0.0.2702026-09-14

Corregido

  • El juego ya no se cuelga al ver un objeto de una versión más nueva. Si dejabas la pestaña abierta durante una actualización, un objeto que la versión vieja no conocía podía aparecer en el suelo y colgar el juego del todo (pasó con el Horn of Uniria en Lorencia). Ahora el objeto muestra su nombre crudo y una pista para recargar, y el juego sigue.
  • La pestaña abierta durante una actualización ahora se recarga sola. El juego comprueba cada 5 minutos (y al volver a la pestaña) si salió una versión nueva. Si salió, avisa y recarga en el primer momento tranquilo: quieto, 8 segundos sin recibir daño y sin monstruos cerca. Cazando con el Ayudante recarga en menos de 3 minutos y la caza se reanuda sola.

Cambiado

  • Cielo de Icarus más ligero. El mar de nubes alrededor de la isla estaba hecho de 3 a 4 manchas superpuestas por tramo, cada una pulsando sin parar, y bajaba los FPS hasta en tarjetas gráficas buenas. Ahora es una mancha quieta por tramo. Visualmente es el mismo cielo gris.
v0.0.2692026-09-12

Cambiado

  • Pociones más fuertes. Pequeña, mediana y grande pasan a recuperar el 20%, 30% y 40% del máximo (eran 15%, 20% y 25%), tanto de vida como de maná. Con la vida sin regenerar en combate, la poción es el sustento de verdad, y el Caballero de nivel bajo lo necesitaba para mantener el Golpe Giratorio.
  • La vida ya no se regenera durante el combate. Antes volvía todo el tiempo, más rápido cuanta más Vitalidad. Ahora solo vuelve tras 5 segundos sin recibir daño, un 5% del máximo cada 5 segundos, para cualquier personaje. Vitalidad sigue aumentando la vida máxima. El maná sigue volviendo siempre: 4% cada 3 segundos, y 7% fuera de combate. En plena lucha, las pociones y la Cura de la Elfa son el sustento.
  • Morir ahora cuesta XP y Zen. Al morir pierdes el 1% de la XP del nivel actual (4% si estás marcado como asesino) y el 4% del Zen que llevas. Nunca bajas de nivel y el Zen del baúl no se toca. Sin penalización en Blood Castle, Devil Square, duelos, expediciones instanciadas y abates de guerra de guild. Una línea en el chat de sistema muestra cuánto se perdió.
  • El crítico solo viene de la Suerte. El 3% de probabilidad de crítico que todos tenían de base se fue. Cada ítem equipado con Suerte sigue dando +5%.
  • La XP del abate ahora se reparte por daño. Cada jugador que golpeó al monstruo recibe la parte proporcional al daño que causó. Quien le quitó el 70% de la vida se lleva el 70% de la XP, aunque otro haya dado el golpe final. Se acabó el robo de abates. Quien sale del mapa antes pierde su parte. En party, la parte de cada miembro sigue pasando por la regla de grupo.
  • El nivel mínimo de los mapas pasó a ser el clásico. Devias 20 (era 15), Dungeon 30 (15), Lost Tower 50 (45), Atlans 70 (40), Tarkan 140 (60), Aida 150 (60), Icarus 170 (70) y Arena 150 (200). Vale para los pasajes de borde y para el menú de viaje. Las 29 misiones que mandan a esos mapas subieron de nivel junto con la puerta: la cadena de Tarkan ahora es contenido de nivel 140, la de Icarus de 170. Quien ya está en un mapa por encima de su nivel no es expulsado.
  • Reglas de guild ajustadas. Entrar en una guild por invitación ahora exige nivel 6. El tope pasa de 50 a 40 miembros. El nombre de la guild va de 3 a 9 caracteres (era de 2 a 8).
  • Ice Storm y Decay vuelven a su daño clásico. Ice Storm pasa de 105 (×1,3) a 80 de daño base y Decay de 125 (×1,4) a 95, los valores originales de ambos hechizos. Alcance, área y costo de maná no cambian.
  • Acertar o fallar un golpe ahora depende de tus atributos. La tasa de acierto pasa a ser nivel ×5 más Agilidad ×1,5 más Fuerza ÷4, comparada con la tasa de defensa del objetivo (Agilidad ÷3 o ÷4, más el escudo). Si la tuya es menor, el golpe falla el 95% de las veces y, cuando pasa, hace solo el 30% del daño. Si es mayor, la probabilidad de fallar es la tasa de defensa dividida por tu tasa de acierto, sin tope: antes ningún golpe fallaba más del 45%; ahora un monstruo muy por encima de tu nivel es difícil de acertar de verdad, y la Agilidad ayuda a acertar, no solo a esquivar. El panel del personaje muestra la tasa de acierto. Vale para monstruo contra ti y para PvP.
  • La defensa vuelve a descontarse entera del daño recibido. Era la mitad desde julio. Un personaje fuerte en un mapa débil ahora recibe solo el daño mínimo del monstruo (su nivel ÷10, mínimo 1) en lugar de que pase la mitad de la defensa.
  • La Invasión Dorada fue rehecha: cada criatura dorada ahora es una especie propia. Antes el dorado era el monstruo común con la vida multiplicada, lo que dejaba a los de Lorencia y Noria demasiado débiles (morían de un golpe) y a los de Atlans en adelante demasiado duros. Ahora cada uno tiene nivel, vida, daño y defensa propios: el Budge Dragon Dorado es nivel 15 con 2.200 de vida, el Goblin Dorado nivel 20 con 3.100, el Vepar Dorado nivel 61, el Tantalos Dorado nivel 90 con 30.000. La invasión creció de 6 a 9 mapas (entran Dungeon, Lost Tower y Aida), Devias recibe Yetis dorados en lugar del Rey Lagarto, Atlans mezcla Vepar y Rey Lagarto, y Tarkan mezcla Rueda de Hierro y Tantalos. Los líderes también cambiaron: un Derkon Dorado (nivel 80, 23.000 de vida) nace en Lorencia, otro en Devias y otro en Noria, y el Gran Dragón Dorado (nivel 142, 95.000 de vida) domina Icarus.
  • La Caja de Kundun del dorado pasa a depender de la especie, no del nivel del mapa. Budge Dragon da la caja I; Goblin, Yeti y Caballero Oscuro dan la II; Yeti de Élite, Vepar, Rey Lagarto y Devil dan la III; Rueda de Hierro, Tantalos, Golem, Drakan y Caballero Fantasma dan la IV. Cada Derkon Dorado suelta 3 cajas III y el Gran Dragón Dorado suelta 3 cajas V.

Añadido

  • Los enlaces externos se bloquean en el chat. Cualquier dirección, dominio o IP que no sea de mu2d.com.br se detiene en todos los canales, incluso disfrazado con espacios, "(dot)", comas, corchetes, letras cambiadas o caracteres invisibles. Quien lo intenta recibe un aviso con el fragmento detectado; nadie más ve el mensaje.
  • Dinorant en la Máquina del Caos. 1 Jewel of Chaos + 10 Horn of Uniria se convierten en un Dinorant, con 70% de probabilidad. El Horn of Uniria es un material nuevo que cae de monstruos de nivel 25 a 60. El fallo consume los cuernos y la joya. Hasta ahora la montura solo venía del podio del World Boss.
  • Al derribar a un líder de invasión, todo el mundo se entera de dónde aún queda un líder en pie. ¿Mataste al Derkon Dorado de Lorencia? El aviso dice que aún quedan líderes en Devias y Noria, y cuando cae el último, avisa que todos fueron derrotados. Vale para toda invasión con más de un líder (Rey Esqueleto, Dragón Rojo y White Wizard también). El aviso de abate ahora dice en qué mapa fue.
v0.0.2682026-09-09

Añadido

  • Registro de Muertes (tecla Y). Cada muerte de tu personaje queda en un panel permanente: quién te mató (otro jugador, con nivel y marca de asesino, o un monstruo), en qué mapa, en qué mundo y hace cuánto. Guarda las últimas 50. Si mueres mientras estás fuera, en caza automática, el juego te avisa quién fue en el próximo inicio de sesión. La pantalla de muerte también muestra el nombre de quien te mató.
  • Los ítems comprados en la tienda ya no reciben el marco de "ítem nuevo" en la mochila. La marca queda solo para lo que recoges del suelo o recibes de misión.
  • Entrar a una party llena ahora avisa en pantalla. Usar /join-party en una party llena, con código incorrecto o estando ya en otra party muestra el motivo en un aviso central, además de la línea del chat de sistema que era fácil de perder.
  • Mataste en Arca, 12 horas sin Edén. Quien abate a otro jugador en el mundo con PvP no puede entrar al mundo pacífico durante las 12 horas siguientes, contadas desde el último abate: tiempo para que quien murió se vengue. Los duelos no cuentan. La pantalla de elección de mundo muestra cuánto falta.

Cambiado

  • Las misiones iniciales de Lorencia y Noria ahora dan pociones en vez de piezas de conjunto. La Reliquia Perdida, Amenaza en el Bosque, Amuletos Rajados, Vigilia de la Mazmorra y Guardianes Silenciosos entregan pilas de Poción de Vida y de Maná (pequeñas hasta el nivel 7, medianas en el nivel 10). El equipo de conjunto sigue viniendo de los monstruos. Las misiones de Devias en adelante no cambiaron.
  • Las computadoras con chip de video integrado ya entran con las texturas livianas. Quien juega en un chip de video que comparte la memoria del sistema (Intel HD/UHD/Iris, Radeon de procesador) o con la aceleración del navegador apagada carga mapas y monstruos a media resolución desde el primer mapa, como hace el modo ligero, pero manteniendo todos los efectos. Antes ese primer minuto en un mapa pesado se trababa hasta que el juego notaba la caída de cuadros y recién entonces aliviaba. La placa dedicada sigue en resolución completa. El comando /gfx muestra la placa detectada.
  • El Guardia de Lorencia y el Guardián de las Expediciones tienen arte nuevo. Un caballero de armadura azul con espada y escudo, dibujado a mano al mismo tamaño que los personajes, con animación quieta propia y un retrato de busto en el cuadro de diálogo.
  • El Imp y el Ángel Guardián tienen íconos nuevos en la mochila, dibujados a partir del propio sprite de cada mascota, de frente y en el mismo estilo pixel art del juego.

Corregido

  • El cursor de conversación sobre los NPC desaparecía o parpadeaba. El área sensible del NPC era el dibujo píxel a píxel del cuadro actual de la animación: en los huecos transparentes, y en cada cambio de cuadro con el mouse quieto, el cursor volvía al normal. Ahora el área es la silueta entera del personaje y el cursor de habla se mantiene firme mientras el mouse esté encima.
  • Cada cambio de mapa dejaba unos 20 MB atascados en memoria para siempre. El control de equipo residente y las barras de desplazamiento de los paneles retenían el mapa anterior entero, con héroe, rutas y geometría. Quien pasaba horas entrando y saliendo de eventos, mazmorras y ciudades veía la memoria subir sin parar hasta que la pestaña moría. Ahora la memoria se mantiene estable tras cualquier cantidad de cambios de mapa.
  • El cielo de nubes de Icarus quedó liviano en el modo gráfico ligero. Eran cientos de nubes translúcidas superpuestas y animadas cubriendo toda la pantalla, lo más pesado del mapa en una placa débil. En modo ligero cada tramo de cielo pasa a ser una nube quieta. El modo normal no cambia.
  • El juego se ponía cada vez más lento en mapas llenos hasta que la pestaña moría. Bastaba con que un cuadro tardara más de medio segundo (un tirón de memoria, un aparato débil, varias cuentas abiertas) para que las flechas, los espíritus y las estelas de otros jugadores desaparecieran 30 veces más despacio de lo que llegaban. Cada golpe nuevo se apilaba sobre el anterior y la pantalla nunca se recuperaba. En un reporte de Icarus había 400 mil imágenes de flechas y espíritus vivas a la vez. En una ventana visible pero sin foco, los temporizadores del juego también corrían hasta 6 veces más lento. Ahora los efectos siguen el reloj real, y los efectos de otros jugadores tienen un tope: en un mapa lleno la estela se afina y los golpes que sobran no se dibujan. El daño no cambia; siempre decide el servidor. La lluvia y el abanico de flechas de otros jugadores tampoco se dibujan cuando el área del golpe está fuera de tu pantalla, y entran en el mismo tope. En el modo gráfico ligero, las flechas y los espíritus vuelan sin estela y el tope baja a la mitad.
v0.0.2672026-09-08

Cambiado

  • Las flechas y proyectiles de otros jugadores y de monstruos fuera de tu pantalla tampoco se dibujan ya, y las chispas de impacto y de buff pasaron a ser imágenes. En un reporte de Aida con 11 jugadores alrededor había 179 flechas en vuelo y 110 círculos vectoriales a la vez.
  • Las magias de otros jugadores fuera de tu pantalla ya no se dibujan. Los meteoros de Ice Storm y Decay lanzados lejos de ti solo reproducen el sonido del impacto. La estela de los meteoros ahora tiene un tope: en un mapa lleno se afina en vez de acumularse. La marca de impacto en los enemigos pasó a ser imagen. En un reporte real de Aida con 7 jugadores alrededor, la mitad de las animaciones vivas eran estelas de Decay que nadie veía.
  • 45 MB menos de memoria gráfica en todos los dispositivos. El arte de los cuerpos de las tres clases, de las pieles de esqueleto y zombi y de las animaciones de arco y golpe ahora se guarda solo con los píxeles dibujados, como ya pasaba con el equipo. Vale en modo normal y en modo ligero, y era lo más pesado que quedaba en un móvil de 4 GB. El aspecto es el mismo.

Corregido

  • Los iconos ✓ y ✕ de los requisitos en el tooltip de objeto quedaban fuera de la línea del texto. Ahora van alineados con la etiqueta y con un respiro hasta ella.
  • Cada consejo del tutorial dejaba su marco guardado en la memoria gráfica para siempre. Nueve consejos eran 8 MB más en un móvil de 4 GB. Ahora el marco desaparece junto con el consejo, y lo mismo vale para el tour de la interfaz.
  • Error al cambiar la misión rastreada cuando parte del objetivo estaba fuera del radar. La flecha de borde de un punto y el anillo de otro se guardaban en posiciones distintas, y el cambio intentaba ocultar un marcador que nunca se había creado. Ya no falla.
v0.0.2662026-09-06

Añadido

  • Los pergaminos de Kalima y de la Cripta de la Gorgona ahora caen de monstruos. El de la Cripta cae de monstruos de nivel 30 a 50 y Kalima de 55 a 75, con la misma tasa que los objetos de evolución (0,8% por muerte). Antes solo existían en la tienda.
  • Boost de XP en el login diario. Cada día de la racha activa un boost de experiencia en la cuenta, contado desde el login: +20% por 30 min los días 1 y 2, +30% por 1 h los días 3 y 4, +50% por 1 h los días 5 y 6 y +100% por 1 h el día 7. Se suma al VIP y al boost de la Cash Shop (extiende el tiempo) y aparece como icono de buff en pantalla.
  • Una bienvenida de verdad para quien empieza. Tras la pantalla de bienvenida, un tour corto presenta cada parte de la pantalla (vida y maná, pociones, hechizos, experiencia, radar, menú, misión actual y chat) con un globo apuntando al elemento — 8 pasos, se puede saltar en cualquier momento. En el móvil el tour muestra el joystick, el botón de ataque y el abanico.
  • Consejos en el momento justo, sin pausar el juego. Al recoger un objeto por primera vez (poción, arma, armadura, escudo, anillo, alas, pergamino de hechizo, cada joya, caja, flechas…), aparece una tarjeta que dice para qué sirve y cómo usarlo, con el icono del objeto y un botón para abrir la mochila. Lo mismo para la primera muerte de un monstruo, vida baja, subir de nivel, puntos sin usar, objeto bloqueado por requisito, mochila llena, objeto Excelente, primera misión, misión lista para entregar, muerte, tienda, mapa nuevo, escaleras e invitación de grupo. Cada consejo aparece una sola vez y el juego sigue corriendo por debajo.
  • Panel de Ayuda (tecla F). Todos los consejos del juego por categoría, marcados los ya vistos — haz clic para releer cualquiera. Ahí también puedes repetir el tour, desactivar los consejos o reiniciarlos. En Opciones está la misma sección "Ayuda / Tutorial".
  • Lista "Primeros Pasos". Ocho tareas iniciales (recoger un objeto, derrotar un monstruo, beber una poción, equipar un objeto, repartir 5 puntos, aceptar una misión, aprender un hechizo, llegar al nivel 5), cada una con recompensa en Zen o pociones. Queda en la columna izquierda de la pantalla hasta completarlas todas, y ganó una pestaña "Inicio" en Logros.
  • Objetivo en el radar. Cuando una misión está lista para entregar, o cuando aún no tomaste ninguna, el radar y el mapa grande (Tab) marcan la región del NPC correcto con un círculo (nunca el punto exacto).
  • Misión rastreada en el radar. Con una misión seguida, la región de los monstruos del objetivo (o el NPC, o el portal) aparece como círculo en el radar y en el mapa grande; si la región queda fuera del radar, una flecha en su borde señala la dirección. Un objetivo en otro mapa muestra "en Devias" en el tracker y marca el portal.
  • Objeto nuevo en la mochila. El objeto que acabas de recoger aparece con un marco dorado parpadeando en la mochila, y la ranura donde puede equiparse parpadea también. En el móvil, un consejo explica el doble toque y el arrastre.
  • Subidas de nivel que enseñan. En los niveles 5, 10, 15, 40, 45, 60, 70, 150, 200 y 400 una tarjeta cuenta qué se abrió (gremio, subasta y caza automática, Devias y eventos, mapas nuevos, evolución, arena, Maestro) con un botón para ir directo.
  • Menú más limpio al principio. Gremio, Subasta, Eventos, Caza Automática, Filtro de Botín y Árbol de Maestro solo aparecen en el menú al desbloquearse por nivel, con sello NUEVO hasta la primera apertura. La tecla avisa el nivel necesario.
  • Glosario en el tooltip de objeto. Términos como Excelente, Suerte, Requisito, Durabilidad y Zen se vuelven "? Término" al pie del tooltip: pasa el ratón (o toca) para ver la explicación.

Cambiado

  • Zen de las misiones iniciales dividido por 10. Las 18 misiones hasta el nivel 10 (Lorencia, Noria y la ofrenda de Devias, diarias incluidas) pagaban entre 5.000 y 26.000 Zen; ahora pagan de 500 a 2.600. La experiencia y los objetos siguen iguales.
  • Los consejos vistos ahora se guardan en el personaje (y en el dispositivo) — no vuelven a aparecer al cambiar de navegador ni al crear otro personaje en el mismo dispositivo.
  • En el móvil, la pantalla de bienvenida explica los gestos (joystick, ⚔ y abanico) en vez de las teclas del PC.

Removido

  • Objetos de misión y de mazmorra fuera de la tienda. La tabernera de Lorencia ya no vende el Pergamino del Emperador, la Espada Rota, el Fragmento de Alma, la Lágrima de la Elfa ni los pergaminos de Kalima y de la Cripta de la Gorgona.
  • Objetos del login diario. El login diario ahora da solo Zen: salen el Box of Luck (día 3), la Joya de Bless (día 5) y la Joya de Chaos (día 7).
v0.0.2652026-09-06

Cambiado

  • Flame con el fuego del Hellfire. La columna de fuego del Flame ahora es la misma llama que el artista dibujó para el Hellfire, alzándose sobre el objetivo, y el destello de impacto en el suelo se fue.
  • Íconos nuevos de Ice Storm, Decay y Hellfire, dibujados por el artista en el mismo estilo de los efectos: bloque de hielo, calavera envenenada y estrella de fuego. Aparecen en el panel de habilidades, la barra de hechizos y la barra rápida.
v0.0.2642026-09-05

Cambiado

  • Menos memoria de imagen para todos, en PC y celular. Tres holguras encontradas en los reportes de cierre de hoy: quien entraba al juego directo en un mapa que no era Lorencia cargaba Lorencia también y la mantenía en memoria toda la sesión (ahora se descarta de inmediato); las piezas de las dungeons (Kalima, Cripta, Laberinto) se cargaban al abrir el juego incluso para quien nunca entraba (ahora solo llegan al entrar a la dungeon, con la barra de carga); y el oscurecimiento de los bordes de la pantalla ocupaba 16 veces más memoria de la necesaria. En Aida en modo ligero la memoria de imagen bajó de unos 220 a 167 MB. El visual es el mismo.
  • Hellfire con pilares de fuego en posiciones aleatorias. La estrella de fuego en el suelo ahora parpadea mientras dura, y los pilares nacen en puntos sorteados dentro de ella, uno tras otro, cada uno con su altura y su lado: dos lanzamientos nunca quedan iguales. Ice Storm y Decay recibieron los retoques finales del artista. En modo ligero nacen la mitad de los pilares.
v0.0.2632026-09-04

Cambiado

  • Master Level a la mitad del costo. Cada Master Level ahora exige la mitad de la Master XP que antes, en todos los niveles. Simulamos el recorrido de quien juega solo, sin VIP, unas 3 horas al día: el ML 100 tomaba 107 días y ahora 53; el ML 200 quedaba a casi dos años y ahora a 10 meses. El final de la curva sigue acelerando, así que quien farmea todo el día en grupo no se dispara. Los Master Levels que ya tienes quedan como están y la Master XP acumulada sigue valiendo; si ahora alcanza para un nivel, subes en la próxima cacería. La XP de nivel normal (1 a 400) no cambió.
v0.0.2622026-09-04

Corregido

  • Los números de daño salían más grandes y con letras espaciadas desde la fuente nueva: tamaño y espaciado ahora coinciden con el texto anterior. Y la reducción automática de resolución en el móvil ahora se detiene en 2 (nunca más 1,5, que dejaba ilegibles los textos del mapa); `/gfx dpr 3` o `/gfx reset` devuelven la resolución completa al instante.

Cambiado

  • Tercera ronda del juego ligero. Lo que todavía se dibujaba por vectores en cada cuadro pasó a ser imagen lista: los avisos del centro de la pantalla (logro, invasión, aviso de viaje), el sello AUTO-HUNT, los botones de engranaje y ▶/⏸ del Helper, el globo del chat y el anillo de buff a los pies del personaje. Las áreas táctiles invisibles de esos botones tampoco se dibujan ya, y la ruta del radar solo pasa por el recorte cuando existe ruta. Por cuadro en un iPhone la geometría bajó casi a la mitad otra vez (de ~1.000 a ~600 quieto, de ~950 a ~560 en un campo lleno). El aspecto es el mismo.
  • Juego ligero también en el ordenador. La interfaz de PC (consola central, globos de vida y maná con sus anillos, emblema de nivel, radar y control de sonido) se redibujaba por vectores en cada cuadro y suponía 9 de cada 10 triángulos de la pantalla. Ahora es imagen lista, y las burbujas de los globos pasaron a ser partículas ligeras. Por cuadro en 1280×800: de ~4.600 a ~600. El aspecto es el mismo; las máquinas flojas y los portátiles deberían notarlo.

Eliminado

  • El nombre de la magia ya no flota sobre el personaje al cambiar de magia (teclas 1-9 o toque en el abanico). La ranura resaltada en la barra ya muestra cuál está seleccionada; el letrero solo estorbaba en el cambio rápido.
v0.0.2612026-09-04

Agregado

  • Estela en los meteoros de Ice Storm y Decay. Cada bloque de hielo y cada burbuja de veneno ahora deja una cola del color de la magia mientras cae, con esquirlas y gotas que se esparcen. Apagado en el modo liviano para no cargar los celulares débiles.

Corregido

  • Los Boosts de XP/Drop/Zen y el VIP seguían activos después de vencer. Cuando se acababa el tiempo del Boost (o del VIP) con vos todavía jugando, el bono solo se cortaba de verdad al reloguear o cambiar de mapa. Ahora se apaga a la hora justa y un mensaje en el chat avisa que terminó.
v0.0.2612026-09-04

Cambiado

  • Segunda ronda del juego ligero en el móvil. Botones de la interfaz, radar, puntos del minimapa y la placa del campeón pasaron a ser imágenes listas en vez de dibujos recalculados en cada cuadro; los números de daño usan una fuente en atlas (costo cero por golpe); las luces de antorchas, portales y NPC se agruparon para no romper el lote de dibujo. Por cuadro en un iPhone: la geometría bajó otras 2 veces (de 6.500 al inicio del día a ~1.000) y los cambios de blend de 16 a 2. La recarga automática tras una actualización ahora se reparte en unos segundos para que todos entrando a la vez no ahoguen el servidor. Comandos nuevos en el chat para probar: `/gfx dpr 2` (resolución más ligera) y `/gfx multitex on` (lote de texturas en el móvil).
v0.0.2602026-09-04

Corregido

  • Móvil trabándose incluso en un mapa vacío: tres causas reales encontradas y corregidas. Medimos lo que cuesta cada cuadro para la GPU y encontramos (1) textos de la interfaz y el nombre de los demás jugadores redibujados y reenviados a la GPU decenas de veces por segundo sin cambiar nada; (2) cuatro capas de pantalla completa (color del mapa, zona segura, noche y la viñeta oscura) pintadas una sobre otra en cada cuadro, ahora fundidas en una; (3) botones, medidores de vida/maná y el sello de nivel dibujados como vectores recalculados en cada cuadro, ahora imágenes listas. Por cuadro en un iPhone: subidas de textura de 24 a 0, geometría 3 veces menor y casi la mitad de los píxeles pintados. El aspecto es el mismo.
v0.0.2592026-09-04

Cambiado

  • En el móvil, si el juego se pone lento la resolución baja un escalón sola la próxima vez que lo abras (el juego avisa al momento). Lo que pesa en el móvil es la cantidad de píxeles dibujados por cuadro, y un escalón menos recorta más de la mitad. En modo ligero la viñeta oscura de los bordes desaparece y los efectos de clima quedan más dispersos. El comando `/gfx reset` del chat lo deshace todo.
  • El equipo de los personajes ocupa hasta 16 veces menos memoria: el arte de cada pieza equipada ahora se guarda solo con los píxeles que existen de verdad, sin el espacio vacío alrededor. Un set completo que pesaba 37 MB en memoria ahora pesa poco más de 2. Los mapas llenos de gente equipada dejan de tumbar móviles y PC débiles, y la ropa de los demás jugadores carga mucho más rápido.
  • En el móvil, solo los 6 jugadores más cercanos a ti muestran el equipo completo; los más lejanos aparecen con el cuerpo básico hasta acercarse. En un mapa lleno cada set de otro jugador ocupa memoria, y eso era lo que tumbaba el juego en algunos dispositivos. En PC en modo ligero el límite es 10; en modo normal no hay límite.

Añadido

  • Botón "Jugar aquí" en la pantalla de "juego abierto en otra pestaña": cuando el héroe se abre en otra ventana, la pestaña anterior ahora permite retomar el juego ahí mismo con un clic. La otra ventana es la que pasa a recibir el aviso.

Cambiado

  • Velocidad de ataque recalibrada: el intervalo entre golpes ahora sigue la animación real de cada arma y cada magia. Un golpe de espada sin velocidad de ataque tarda 1,12s (antes 0,8s); puño 0,47s; arco 0,93s; magia 0,83s. Cada punto de velocidad vale más que antes en espada y arco, y menos en puño y magia — la Agilidad sigue acelerando, pero la curva cambió. El piso de 0,28s ya no existe: quien acumule mucha velocidad lo supera.
  • Las skills pesadas tienen su propio tiempo de golpe: Twisting Slash, Rageful Blow, Death Stab, Impale, Falling Slash, Uppercut, Cyclone, Slash, Flame, Hell Fire e Inferno ahora duran lo que dura su animación — Twisting Slash gira más lento que un golpe común, Hell Fire tarda más que una bola de fuego, y Rageful Blow tiene tiempo fijo que la velocidad de ataque no acorta.
  • Combo del Blade Knight: con los golpes del trío más lentos, la ventana entre un golpe y el siguiente subió de 1s a 2s.
  • Panel de personaje muestra la velocidad de ataque (y la mágica, en el Mago) como número, ya no en %.
v0.0.2582026-09-04

Corregido

  • Un PC cuya pestaña del juego se cerró sola ahora vuelve en modo ligero: cuando el navegador tumba la pestaña con el juego abierto (falta de memoria), la próxima entrada ya activa el modo gráfico ligero durante 24 horas — sin brillos decorativos, escenario y monstruos a media resolución y menos equipo de otros jugadores guardado en memoria. Antes el PC volvía con exactamente la misma carga que lo tumbó y caía otra vez en el mismo mapa. En el móvil esto sigue valiendo a partir de la segunda caída.
  • Al viajar de mapa, el suelo del mapa anterior ya no sigue ocupando memoria: una copia del terreno se guardaba para siempre por cada mapa visitado (unos 15 MB por mapa). Las sesiones largas pasando por varios mapas quedan más ligeras.

Cambiado

  • Los PC con poca memoria (4 GB o menos) ya entran directo en modo gráfico ligero, sin tener que trabarse ni perder la pestaña antes: escenario a media resolución, menos equipo de otros jugadores guardado en memoria y sin brillos decorativos. El comando `/gfx` del chat ahora muestra si el modo ligero está activo, el motivo, la memoria del PC y el ping.
v0.0.2572026-09-04

Cambiado

  • Hell Fire, Ice Storm y Decay estrenan arte nuevo hecho a mano: los tres hechizos cambiaron sus efectos provisionales por animaciones cuadro a cuadro dibujadas por nuestro artista. Hell Fire ahora enciende la estrella de fuego en el suelo con pilares de llamas brotando alrededor del mago; Ice Storm deja caer esquirlas de hielo que se hacen añicos en un estallido congelado; y Decay derrama gotas de veneno que revientan en burbujas tóxicas donde aterrizan.
v0.0.2562026-09-03

Corregido

  • Aida llena ya no tumba el juego: en un mapa abarrotado, el aspecto de cada jugador cercano (sets, alas, armas) se acumulaba en memoria y nunca se liberaba — los móviles perdían la pestaña en un minuto y hasta los PC con varias cuentas caían. Ahora el juego conserva solo lo que alguien en pantalla lleva puesto y descarta el resto automáticamente; salir de la multitud devuelve la memoria. Una pieza que reaparece se recarga al instante, sin que lo notes.
v0.0.2552026-09-03

Cambiado

  • El Master Level ya no tiene techo: el límite de ML 330 fue eliminado — ahora puedes farmear Master XP hasta donde llegue tu dedicación. Cada nivel sigue siendo progresivamente más caro (la curva crece sin parar), así que el freno es natural, pero ya no existe una pared. Los bonos pasivos de vida y maná por Master Level siguen aplicando en todos los niveles; los puntos de maestro siguen acumulándose incluso después de completar el Árbol de Maestro, guardados para lo que venga.
v0.0.2542026-09-03

Cambiado

  • Subir de Master Level ahora es 37% más rápido: el viaje de maestro era más largo de lo que queríamos — a la altura del Master Level 266, por ejemplo, un solo nivel tomaba alrededor de un día y medio de cacería; ahora cierra en menos de un día. Cada Master Level cuesta 37% menos Master XP, del primero al último, así que todo el camino hasta la cima del Árbol de Maestro se acorta en la misma proporción. Tus niveles de maestro y tu Master XP acumulada quedan exactamente como están — la barra solo se llena más rápido.
v0.0.2532026-09-03

Añadido

  • Los jefes ahora se comunican en la pelea: cuando un jefe se enfurece (más rápido y feroz al perder vida), la palabra ¡ENFURECIDO! estalla sobre él con una onda de choque roja — sabes cuándo retroceder. Y cuando esquiva tu golpe, aparece "¡esquivó!" con el polvo del paso lateral — antes el golpe simplemente no ocurría y parecía un fallo.

Corregido

  • Las parties dejaron de "romperse" tras la cacería offline: cerrar el juego con la caza automática activada mantenía a tu personaje en la party — y al terminar la cacería quedaba atascado como un miembro fantasma "desconectado", bloqueando el cupo y confundiendo al grupo (los reportes de "volví sin party" y de parties que muestran gente que ya no existe). Ahora, cuando la cacería offline termina, el personaje sale de la party de verdad — igual que un logout normal — y quien reconecta dentro del plazo vuelve a recibir las actualizaciones del grupo al instante.
  • Las parties sin dueño son cosa del pasado: si el líder está ausente (caída de conexión o cacería offline), la corona pasa automáticamente al primer miembro conectado — que puede expulsar e iniciar expediciones con normalidad — y vuelve al dueño cuando reconecta. También se acabó el botón de expulsar que "no hacía nada": cada intento rechazado ahora explica el motivo en el chat, y el panel de la party se corrige solo al iniciar sesión si muestra un grupo que ya no existe.

Cambiado

  • Juego más fluido en máquinas modestas — especialmente en Aida llena: tres mejoras de rendimiento salidas de la investigación de las caídas de FPS. (1) El visual de los equipos de otros jugadores ahora se prepara fuera del cuadro de combate y sube a la placa de video de a poco — cruzarse con una multitud equipada ya no causa tirones. (2) Las computadoras débiles ganaron el modo ligero que ya existía en el celular: cuando el juego detecta la máquina sufriendo, los mapas cargan en una versión más económica (en Aida, ~4× menos memoria de video) y los efectos decorativos se reducen — vuelve a la normalidad solo en 24h. (3) Ese modo ahora también se activa cuando el juego va lento por varios segundos seguidos, no solo cuando la placa de video llega a dar error — con un aviso explicando qué pasó.
v0.0.2522026-09-02

Añadido

  • Los bastones ahora muestran su daño mágico en la ficha del objeto: el atributo más importante de un bastón — el bono que multiplica el daño de tus hechizos — era invisible; la ficha solo mostraba el daño físico del arma. Ahora hay una sección Daño mágico con el valor real del "Poder de los hechizos" (con el refinado y el bono de objeto Excelente ya sumados) y la cuenta abierta de dónde sale.

Cambiado

  • El ritmo del Master Level fue recalibrado (mucho más lento): la aceleración que entró el fin de semana se pasó de largo — los grupos organizados ganaban decenas de niveles de maestro por día, y los primeros del ranking habrían completado todo el Árbol de Maestro en pocos días, terminando el viaje de largo plazo del endgame casi al nacer. Dos cambios: la Master XP ahora rinde 10× menos por caza, y los niveles de maestro altos se volvieron progresivamente más caros — el comienzo del viaje mantiene su paso, pero del nivel de maestro ~200 en adelante cada nivel pesa de verdad, y el tramo final está hecho para llevar meses, no días. Los niveles de maestro ya conseguidos quedan intactos.
  • La pantalla de juego del celular respiró: tras un estudio de los mejores MMO de celular, la regla pasó a ser "se llega a todo, pero no todo necesita estar en pantalla". En el tope quedaron solo tus datos (medallón, vida/maná, nombre · mapa · ★VIP y buffs) a la izquierda y ☰ + radar a la derecha; la barrita de volumen y los botones ⚙/⛶ salieron de la pantalla de juego — ahora son ítems de la fila Sistema de la central ☰ (junto con Zoom, Auto-Hunt y Filtro de Loot).
  • Radar más liviano: el marco pesado y la banda con el nombre del mapa se fueron; quedó el radar con un aro fino — y FPS y coordenadas ahora viven en una línea discreta adentro (antes el celular ni mostraba coordenadas). Los sellos "⚔ AUTO-HUNT" y "MODO DE ATAQUE" también salieron del celular — el estado ya se ve en color en la propia HUD (botón del Helper verde cazando, aro rojo en la ⚔).
  • Central ☰ organizada en grupos: en vez de una grilla con todo mezclado, las ventanas aparecen agrupadas — Héroe, Aventura, Social, Mundo y Comercio — con Inventario y Personaje destacados, una franja con tu personaje arriba (tocar abre la ficha) y los utilitarios relegados al pie. El juego sigue visible detrás.
  • Chat recogido en un botón 💬: la franja que mostraba el último mensaje salió de la pantalla; un puntito rojo en el 💬 avisa cuando llega mensaje, y un toque abre el log completo de siempre.
  • Auto-Hunt más fácil de acertar: el botón de encender/apagar la caza quedó más grande, con el engranaje de configuración más chico a su izquierda — y ahora sigue el estado en tiempo real: verde con ⏸ mientras caza, ▶ dorado en reposo (antes quedaba trabado en el mismo ícono).

Corregido

  • Mucho más liviano en memoria — también en PC: las animaciones de equipo ahora cargan solo cuando la pieza aparece en pantalla, en vez de ~1,3GB de una sola vez al entrar. Eso era lo que tumbaba la pestaña de varios jugadores en Aida esta tarde (PCs incluidas): con todos corriendo al mapa más pesado por los sets nuevos, las máquinas modestas pasaban del límite. Medido: de ~1,4GB a ~370MB en PC, ~200MB en el celular.
  • La población de los mundos dejó de contar gente doble: quienes estaban sin conexión pero todavía en el mundo (caza offline o esperando reconexión) se contaban dos veces en la pantalla de selección de servidor — una como "online", otra como "offline". Un mundo con 80 almas mostraba 101. Ahora conectados y offline se cuentan cada uno una sola vez.
  • La ficha del Árbol de Maestro salió de debajo del mouse: al pasar el mouse por un nodo, la cajita nacía pegada a la punta de la flecha — el propio cursor tapaba los números (cuánta defensa, daño etc. ya da el nodo). Ahora se abre desplazada, abajo y a la derecha del puntero, y salta al otro lado cuando toca el borde de la pantalla.
  • Tu party ya no se deshace cuando el servidor reinicia: quienes farmeaban quietos en el mismo mapa por muchas horas eran quitados del grupo en el siguiente reinicio (la limpieza de miembros ausentes confundía "quieto hace un día" con "desaparecido hace un día"). Los jugadores conectados ahora renuevan su presencia periódicamente y vuelven del reinicio con el grupo intacto.
  • Los sets de élite y las armas Divine ahora pueden caer con Suerte: las piezas de Great Dragon, Dark Soul, Red Spirit, Grand Soul, Dark Phoenix y Holy Spirit — y las tres armas Divine — siguen cayendo de los mismos monstruos raros de siempre, pero ahora salen como cualquier equipo: pueden venir con Suerte (Luck), refinadas según el nivel del monstruo, con +Skill y opción adicional. Antes siempre caían limpias (+0, sin nada), así que la versión con Suerte simplemente no existía.
  • Morir apaga el Auto-Hunt: quien moría con la caza automática activada revivía y marchaba solo de vuelta a su spot, cazando como si nada — hasta podía morir en bucle en el mismo lugar. Ahora la muerte termina la caza al instante (con aviso en el chat); en la caza offline, la sesión se despide poco después de la muerte en vez de quedar horas plantada en el mapa — y el reporte de ganancias sigue llegando normalmente en el próximo login. Para volver a cazar, regresa a tu spot y actívalo de nuevo.
  • Expulsar de la guild ahora aplica al instante — incluso para quien está en caza offline: expulsar a un miembro que estaba sin conexión (caza offline o caída) no "prendía": conservaba la etiqueta de la guild, seguía apareciendo como miembro y ni siquiera podía ser atacado en PvP (el juego aún lo trataba como aliado) hasta reloguear. Ahora la expulsión limpia la etiqueta de inmediato, esté donde esté el expulsado.
v0.0.2502026-09-01

Cambiado

  • Todas las ventanas adaptadas de verdad al celular: las ~20 ventanas del juego — Inventario, Atributos, Habilidades, Árbol de Maestro, Misiones, Logros, Guild, Ranking, Mapa, Eventos, Guía, Subasta, Cristales, Auto-Hunt, Filtro de Loot, Tienda, Baúl, Máquina del Caos, Mural y Expediciones — fueron rediseñadas para el toque: cada una ocupa la pantalla entera y el contenido se reorganizó para el dedo (filas y botones más grandes, textos que quiebran línea en vez de desbordar, listas que se desplazan arrastrando). Destacados: el Inventario se volvió una vitrina con tu héroe al centro, equipo a la izquierda y mochila a la derecha; el Auto-Hunt — que vivía con textos encimados — fue rehecho en tres columnas limpias; y en las ventanas de comercio (Tienda, Baúl, Máquina del Caos) la mochila abre compacta al lado, para arrastrar ítems entre las dos. En la PC nada cambia.
  • Engranaje y pantalla completa en el estilo del juego: los dos botones de arriba (⚙ del Menú y ⛶ de pantalla completa) eran elementos de página web flotando sobre el juego — desentonaban con la interfaz pixel-art. Ahora los dibuja el propio juego, en el mismo estilo de los demás botones (círculo de hierro con aro bronce), y dejan de flotar sobre las ventanas abiertas.
  • El menú ☰ se volvió una central de sistemas: en el celular, tocar el ☰ ahora abre una grilla a pantalla completa con ícono y nombre de todo — Inventario, Misiones, Ranking, Subasta, Auto-Hunt, Opciones y el resto — en vez de esa lista larga junto al radar. Un toque abre la ventana; tocar afuera cierra. Las pestañas laterales de las ventanas también ganaron su nombre bajo el ícono.
  • Desplazamiento suave con el dedo en todas las listas: arrastrar una lista en el celular congelaba la pantalla — el juego redibujaba el panel entero con cada movimiento del dedo. Ahora el arrastre desliza nativo (con inercia al soltar, sensación de celular de verdad) en todas las ventanas con lista: Misiones, Ranking, Eventos, Guía, Subasta, Tienda, Mapa, Historia, Logros, Árbol de Maestro, Filtro de Loot, Mural, Expediciones, Opciones y el historial del chat — y la lista de Habilidades, que ni siquiera se desplazaba con el dedo, ahora lo hace (toque selecciona, arrastre desplaza). La barrita de desplazamiento sigue tu dedo en tiempo real, y encadenar varios arrastres en una lista grande (Ranking, Guía) ya no se traba entre uno y otro.
  • Respeto al recorte de la pantalla (notch/isla/indicador de home): en celulares con cámara en el borde o barra de gestos, las ventanas, la central ☰, el diálogo de NPC, el mapa grande y los avisos ahora se apartan automáticamente de esas áreas — nada nace escondido tras la Dynamic Island en paisaje ni pegado a la curva del vidrio.
  • Las ventanas ya no se arrastran en el toque: arrastrar ventanas es cosa de mouse — en el celular viven a pantalla completa y el arrastre solo las desplazaba sin querer. El título sigue tragando el toque (nada se filtra al suelo); en la PC todo sigue arrastrable.
  • Los sellos ⚔ AUTO-HUNT y MODO DE ATAQUE dejaron el centro superior: ambos compartían espacio con la barra de vida de los jefes. Ahora viven apilados en la esquina derecha, justo debajo del radar — siempre visibles, sin tapar nada (la placa del modo de ataque sigue siendo clicable para apagarlo).

Corregido

  • Juego ~6× más liviano en la memoria del celular (la causa raíz de las caídas): al cargar, el juego traía el arte de animación de todos los ítems del catálogo — más de 1GB de imágenes decodificadas viviendo en memoria todo el tiempo, cuando un personaje usa media docena. En iPhone eso reventaba el límite del navegador y el sistema mataba la pestaña (las "caídas" que activaban el modo de resolución reducida). Ahora, en el celular, el arte de cada pieza carga en el momento en que alguien la viste — la sesión abre con ~190MB en vez de ~1,2GB. De paso, cuando una pestaña caiga, el juego registra dónde y cómo (mapa, memoria, tiempo de sesión) para cazar cualquier causa nueva.
  • Se acabó el "texto serrado" que quedaba para siempre: cuando el sistema del celular mataba la pestaña del juego algunas veces (rutina en iPhone), el juego entraba en un modo de resolución reducida como protección — y prácticamente nunca salía de él, dejando textos e interfaz serrados de ahí en adelante. La protección quedó más justa: solo reduce tras más caídas, reduce menos (mantiene la nitidez del texto) y se cura sola jugando (cada 10 minutos de juego perdona una caída vieja). Para revisar tu aparato, escribe `/gfx` en el chat; `/gfx reset` restaura la resolución completa al instante.
  • Se acabaron los tooltips saltando durante el scroll: al tocar, arrastrar una lista hacía que pistas de ítem, descripciones de skill y realces de botón se abrieran bajo el dedo en el camino (el juego trataba el dedo como un "mouse pasando por encima"). El hover ahora es exclusivo del mouse; en el celular la pista aparece solo de la forma correcta — dedo quieto sobre el ítem. Y en la Guía, tocar un monstruo para empezar a desplazar ya no abre su ficha sin querer (toque seco abre, arrastre desplaza). La pista de ítem que abre al tocar ahora tiene una para cerrarla — antes quedaba pegada en la pantalla.
  • La central ☰ ya no se traga toques de otras ventanas: si una ventana se abría por otro camino con la central abierta (tocar un nombre en el chat, por ejemplo), nacía por debajo de la central — y cada toque "en la ventana" accionaba un ítem de la grilla por encima. Ahora la central se cierra sola apenas cualquier ventana abre, y el toque en un ítem solo dispara al terminar el gesto.
  • El celular usa ¼ de la memoria con los monstruos — adiós pantalla blanca en Aida/Tarkan: los mapas nuevos tienen los monstruos más detallados del juego, y en el celular eso reventaba la memoria de la pestaña — el juego se cerraba solo (a veces en bucle, justo al entrar al mapa). Ahora el celular carga versiones optimizadas de los monstruos (mismo aspecto al tamaño de pantalla, un cuarto de la memoria), sumadas a la dieta que los mapas ya tenían. En Aida, el celular también volvió a mostrar todos los objetos del escenario — algunos habían quedado fuera de la versión móvil.
  • Las recompensas de evento ya no se pierden con la mochila llena: terminar Blood Castle, Devil Square o una expedición con el inventario lleno hacía que el premio (Jewel of Chaos, reliquia, pergamino…) desapareciera en silencio. Lo que no quepa ahora va directo a tu baúl, con aviso en el chat — vale también para la recompensa del login diario y los ítems entregados por el equipo.
  • Blindaje general contra pérdida y duplicación de ítems: una auditoría completa tras bambalinas cerró una serie de brechas raras en intercambios, subasta, baúl y reconexiones que, en situaciones muy específicas, podían perder o duplicar un ítem. Si un ítem tuyo desapareció en los últimos días, habla con el equipo — se puede rastrear y devolver.
  • El intercambio ya no se "traga" ítems con el inventario lleno: cuando los dos inventarios estaban al límite — el ítem solo cabría en la celda que el ítem ofrecido del otro lado iba a liberar — el intercambio concluía, pero el ítem entregado desaparecía en vez de llegar al compañero. Ahora el intercambio primero libera el espacio de los ítems ofrecidos de ambos lados y recién entonces entrega; si aun así algo no cabe, se cancela por completo, sin que nadie pierda nada. Si te pasó, habla con el equipo — el ítem se puede rastrear y devolver.
  • Textos del tamaño correcto en aparatos sin aceleración gráfica: en celulares donde el juego cae al modo de compatibilidad de video, todos los textos se dibujaban al doble de tamaño, unos sobre otros. Corregido de raíz.
  • El aviso de la primera misión ya no tartamudea: el recordatorio decía "Habla con habla con la ANCIANA ELFA…". Ahora lo dice una sola vez.
v0.0.2492026-08-31

Cambiado

  • Master Level mucho más alcanzable: la experiencia necesaria por Master Level fue recalibrada de arriba a abajo. La curva vieja crecía demasiado rápido — cerca del ML 86 cada nivel tomaba casi 4 días de cacería, y los niveles altos del árbol eran, en la práctica, imposibles. Con la curva nueva, al mismo ritmo de cacería, un nivel en la zona del ML 86 sale en unas horas, y hasta el final del árbol (ML 330) ningún nivel pasa de ~1 día y medio de cacería. Quien ya tenía Master XP acumulada no pierde nada: el progreso guardado vale para los costos nuevos y hasta puede rendir varios niveles de una vez en el próximo abate.

Añadido

  • Ventanas a pantalla completa en el celular: al tocar, abrir una ventana ahora funciona como en los grandes juegos móviles — ocupa la pantalla, el mundo se oscurece detrás y una ✕ grande queda siempre en la misma esquina. En el lateral izquierdo aparecen pestañas del grupo: del Inventario saltás directo a Atributos, Habilidades y el Árbol de Maestro (igual para Misiones↔Logros, Guild↔Ranking, Mapa↔Eventos↔Guía, Subasta↔Cristales) sin cerrar nada. Las ventanas de NPC (Tienda, Baúl, Máquina del Caos, Mural de misiones, Expediciones) y las de Auto-Hunt/Filtro de Loot abren en el mismo formato. Los toques fuera de la ventana ya no se filtran al suelo — se acabó caminar o atacar sin querer con una ventana abierta. En la PC nada cambia.
  • Ícono propio para la Rain Arrows: la nueva lluvia de flechas de la Elfa aparecía con el ícono prestado de Penetration. Ahora tiene arte propio — una andanada de flechas cayendo del cielo — en el panel de skills, la barra de atajos y su talento del Árbol de Maestro.

Corregido

  • El drop en grupo ahora es del grupo — y el del jefe, de quien lo mató: quien derribaba a un jefe, un monstruo dorado o un monstruo de invasión estando en grupo muchas veces no podía agarrar su propio drop — el ítem nacía reservado para otro miembro (a veces uno que ni siquiera atacó) y, al vencer la reserva de 10 segundos, cualquier curioso parado al lado se lo llevaba. Dos cambios: la reserva de drop ahora cubre al grupo entero — cualquier miembro lo agarra, sin importar a quién apuntó — y solo bloquea a los de afuera; y el drop de jefe/dorado/invasión nace a nombre de quien dio el golpe final, con una ventana mayor (30 segundos) para cruzar la multitud con calma. Las bolsas personales de mérito del Jefe Mundial siguen siendo exclusivas de quien las ganó.
  • Se acabó el congelón al dar los primeros pasos en el celular: en el primer toque a la pantalla, el juego descargaba y preparaba todos los sonidos de una vez (más de 140 efectos) — y en el celular eso congelaba la caminata por unos segundos justo al entrar. Ahora los sonidos cargan de a poco, en segundo plano, empezando por los más usados (pasos, golpes, interfaz): el juego responde al instante y el audio se completa sin que lo notes.
v0.0.2482026-08-30

Añadido

  • Nueva skill de la Elfa — Rain Arrows (Lluvia de Flechas): una andanada de flechas que cae del cielo sobre un área — la versión clásica que cae desde arriba, a diferencia del Multi-Shot en abanico. Apréndela con el Orb of Rain Arrows (a la venta con la Elf Lala, en Noria, desde nivel 30) y mejórala en el Árbol de Maestro (tecla A). Como cae desde arriba, alcanza a enemigos detrás de muros y fosos.
  • La caza offline sobrevive a las actualizaciones: reiniciar o actualizar el servidor ya no interrumpe tu caza offline. Quien estaba cazando con el Helper — jugando o ya offline — se reanuda automáticamente cuando el servidor vuelve: el mundo sigue cazando por ti, en el mismo punto y dentro de la ventana de caza offline de tu VIP, sin necesidad de volver a entrar. Al iniciar sesión, retomas la sesión normalmente y recibes el informe del período. Antes, una actualización terminaba la caza antes y solo volvías volviendo a entrar.
  • Árbol de Maestro — 9 talentos nuevos: las skills que llegaron en las últimas actualizaciones ahora tienen sus talentos de maestro (tecla A). El Caballero ganó 4 nodos en la rama Combate: Slash, Falling Slash y Lunge Mejorados (hasta +53% de daño cada uno) y Daño de Combo (hasta +13,5% en el Golpe Final del Combo). El Mago ganó 5 nodos en la rama Magia: Inferno, Decay y Nova Mejorados, más Ice Storm con dos etapas (Mejorado y Avanzado) — cada uno se desbloquea tras el talento del hechizo hermano del mismo elemento: Flame abre Inferno, Poison abre Decay, Ice abre Ice Storm y Hell Fire abre Nova. Con un árbol más grande y el mismo tope de 330 puntos, elegir dónde invertir pesa más.
  • El Combo ganó su propio ícono: la técnica insignia del Blade Knight ahora tiene ícono — aparece en el panel de skills y en el nuevo talento de maestro.
  • Árbol de Maestro con arte nuevo en todos los nodos: los talentos de atributo (Fuerza, Agilidad, Vitalidad, Energía), defensa, daño, vida, maná y las resistencias ganaron íconos dibujados de verdad — las resistencias ahora muestran el elemento dentro de un anillo protector, para no confundirlas con el hechizo del mismo elemento. Antes eran símbolos genéricos.
  • Multi-Shot con el ícono correcto: el disparo en abanico de la Elfa aparecía con un ícono de nube de lluvia. Ahora muestra lo que es: un abanico de flechas saliendo del arco.

Corregido

  • La descripción larga de una misión ya no se desborda al aceptar: en la ventana de aceptar/rechazar una misión, un objetivo con texto largo (como el de la misión "La Prueba del Héroe") se salía de la caja en vez de saltar de línea. Ahora el texto se ajusta y la ventana crece para caber, con la recompensa justo debajo.
v0.0.2472026-08-29

Añadido

  • Las armas Divinas del Arcángel ahora caen cazando: las tres armas legendarias del Arcángel (Espada, Ballesta y Báculo Divinos) — hasta ahora entregadas solo en el podio de eventos de jefe — ganaron una rara probabilidad de caer directamente de dos de los monstruos más fuertes del mundo: el Bloody Golem y la Phoenix of Darkness. Es un 0,04% por muerte (cerca de 1 de cada 2.500), un premio para quien caza de verdad. Puedes ver dónde cae cada una en la Guía (tecla L).
  • Combo del Blade Knight: llegó la técnica insignia del Blade Knight. Encadena las tres skillsTwisting Slash, Rageful Blow y Death Stab, todas diferentes y seguidas (el orden es libre) —, cada una acertando al enemigo, y desata un Golpe Final devastador: una onda de choque azul y un daño extra que crece con tus atributos (Fuerza, Agilidad y Energía). Para aprenderlo, llega al nivel 220 ya evolucionado y completa la nueva misión "El Arte del Combo" con el Caballero Errante, Marlon (antes debes haber terminado su prueba de honor). Domina el ritmo: no es aporrear botones, es encadenar las tres en el momento justo (repetir una skill o intercalar un golpe común rompe la secuencia).

Corregido

  • Fin de un congelamiento al ver ciertos objetos: algunos objetos — sobre todo antiguos o con una propiedad rara — podían congelar la pantalla al mostrarse en el inventario o en la información al pasar el ratón. Ahora una propiedad desconocida se ignora de forma segura y el objeto se muestra normalmente, sin tumbar el juego.
  • Cyclone vuelve a ser golpe de objetivo único: el primer golpe de espada del Caballero estaba hiriendo a varios enemigos alrededor — invadiendo el papel de la Twisting Slash. Ahora es lo que siempre debió ser: un giro rápido que golpea a un objetivo al frente, con su daño de siempre. Para herir a una horda de una vez, usa la Twisting Slash (el remolino en área, aprendido por Orb).

Cambiado

  • Twisting Slash con tope de 10 objetivos: el remolino en área del Caballero ahora hiere hasta 10 enemigos por giro — antes no tenía límite y podía atrapar la pantalla entera en un spawn lleno. Sigue siendo el mejor golpe de multitud del Caballero, solo con un tope justo.
  • Rebalanceo de clases — el Mago por fin competitivo: una auditoría de combate (duelos y farmeo simulados con personajes del mismo nivel y equipo) mostró al Mago último en todo — perdía los duelos ante las otras dos clases y farmeaba menos —, mientras el Blade Knight dominaba el PvP. Los ajustes de abajo lo corrigieron: en las pruebas, el peor desequilibrio de duelo cayó de más de a cerca de 1,2× y el farmeo quedó mucho más parejo, sin borrar la identidad de nadie — el Caballero sigue fuerte en PvP y la Elfa sigue siendo la reina del farmeo.
  • Mago — daño mágico mucho más fuerte: el poder mágico subió en todos los hechizos. El ataque físico siempre sumó el daño del arma al golpe; el mágico no sumaba nada equivalente, así que el Mago pegaba menos con la misma inversión. Ahora cada punto de Energía rinde mucho más (además del refuerzo que Ice Storm y Decay ya habían recibido).
  • Mago — ahora viste equipo con la Energía: antes el Mago tenía que gastar puntos de Fuerza y Agilidad solo para cumplir el requisito de la armadura — puntos que no se volvían daño alguno. Ahora la Energía cubre ese requisito (como ya pasaba con el cajado), así que puedes invertir todo en lo que importa. Ayuda sobre todo antes del endgame, cuando cada punto cuenta.
  • Mago — más resistente: la vida por nivel se duplicó. Sigue siendo el más frágil de las tres clases (es la naturaleza del cañón de cristal), pero dejó de caer antes de poder reaccionar.
  • Elfa — Triple Shot un poco más justo: era el mejor golpe de farmeo del juego, con gran ventaja sobre las otras clases. Su daño fue levemente reducido — sigue siendo el caballito de batalla de la Elfa, solo con una ventaja menos descarada.
v0.0.2462026-08-28

Corregido

  • El Mago vuelve a pegar fuerte con el báculo: el Mago (Soul Master) que ponía sus puntos en Energía — el atributo que da poder a la magia — a veces terminaba con el báculo "apagado", sin su bonificación de daño, y los hechizos salían débiles (llegando a pegar menos que personajes mucho menos avanzados). Ahora la Energía cuenta para empuñar el báculo: puedes enfocarte en Energía a gusto y el báculo siempre entrega el daño completo.
  • La Bendición del Elfo ahora se ve en pantalla: el buff que otorga el Elfo Arquero (+ataque y +defensa) ahora muestra un ícono en la barra de buffs y un efecto dorado a los pies del personaje mientras está activo — antes valía "a ciegas", sin ninguna señal de que estaba activo.
  • Los personajes nuevos vuelven a ver la bienvenida: la pantalla de introducción con la guía de teclas no aparecía para un personaje nuevo si ese navegador ya había visto el tutorial antes (con otro personaje o cuenta). Ahora es por personaje, como debe ser.

Cambiado

  • La Pluma de Cóndor es más rara: el material que suelta la Phoenix of Darkness para forjar las alas de nivel 2 se volvió más difícil de conseguir — su probabilidad cayó a la mitad. Las alas siguen a tu alcance, solo piden un poco más de cacería.
  • Master Level mucho más rápido: la experiencia de Master Level rinde bastante más por cacería — los primeros niveles de maestro suben en las primeras sesiones, y llegar lejos dejó de ser un grindeo de meses. El VIP y los boosts de XP multiplican por encima, así que conviene cazar en las Happy Hours.
  • La Joya del Alma más confiable: refinar de +6 a +9 pasó de 65% a 80% de probabilidad de éxito (con Suerte en el ítem, llega a 100%). Menos frustración para dejar el equipo listo para la Máquina del Caos.
  • La salida este de Lorencia menos amontonada: las arañas y los budge dragons ya no aparecen apiñados en pocos puntos y ahora se reparten por el campo, y la cantidad de Elite Bull Fighter se redujo un poco. Cacería más fluida, sin muro de bichos.
v0.0.2452026-08-27

Añadido

  • Modo de ataque en PC con Ctrl 2x: ahora podés preparar el combate contra otros jugadores sin mantener Ctrl todo el tiempo — tocá Ctrl dos veces para activar el Modo de Ataque, y desde ahí solo hay que hacer clic en cualquier jugador para atacar (tocá Ctrl 2 veces de nuevo para desactivar). Un sello ⚔ Modo de Ataque arriba de la pantalla avisa cuando está activo — y también mientras Ctrl esté presionado, para que nunca ataques a alguien sin querer. Hacer clic en el sello lo desactiva al instante. En el celular el Modo de Ataque sigue donde siempre estuvo: manteniendo el botón ⚔.

Corregido

  • La mira en los monstruos ahora es del tamaño del bicho: hacer clic y atacar dejó de agarrar un área invisible grande alrededor del monstruo — la selección ahora sigue el arte real (la silueta del bicho), sin el "colchón" de espacio vacío que hacía apuntar/atacar a un monstruo estando claramente al lado de él.
v0.0.2442026-08-26

Añadido

  • Aviso visual de ítem desgastándose: el equipo con durabilidad baja ahora se destaca en el inventario y en los slots equipados — borde y fondo amarillos cuando queda un cuarto de la durabilidad, rojos cuando pende de un hilo (o ya se rompió y dejó de dar bonos). Una mirada a la mochila y ya sabes qué necesita reparación antes de salir a cazar.
  • Atajos de región en la tecla M — Devias 2/3/4, Atlans 2/3, Tarkan 2 y Aida 2: los destinos clásicos de sub-área entraron a la lista de viaje, con el costo progresivo del original (ej.: Devias 2.000 → Devias 4 3.500 Zen) y la llegada en el portal real de cada región. Dentro de tu propio mapa el atajo es gratis: solo te reposiciona, como cambiar de piso. Los pisos de Dungeon y Lost Tower siguen en sus líneas de piso de siempre.
  • La Guía de Drops ahora abre las cajas: seleccionar una Box of Luck, una Caja de Kundun (I a V) o una Gema Bruta en la Guía (tecla L) muestra todo lo que puede salir de adentro, con la probabilidad exacta de cada ítem — incluyendo el refino con el que sale (+4/+5), el aviso de "todo sale Excellent" en las Kundun y el nivel de cada pieza. Cada línea es clicable y lleva a la ficha del ítem.
  • Novedades directo en Discord: cada actualización del servidor ahora se anuncia automáticamente en el canal de Discord con el resumen de lo que cambió — nadie más se entera solo al loguear.
  • Aida ganó sus monstruos de verdad — 6 especies nuevas: Death Tree, Forest Orc, Death Rider, Blue Golem, Witch Queen y el temible Bloody Golem entraron al bestiario con arte propio, cada uno en su dominio del mapa. La tierra neblinosa ahora es caza pesada de verdad: los monstruos van del nivel 72 al 120 (antes el mapa estaba poblado por sustitutos de nivel 43-77). La Witch Queen conjura desde lejos — no subestimes a la reina.
  • Aida liberada en la lista de viaje: la tierra sombría y neblinosa ahora aparece en la tecla M (nivel 60+, 8.500 Zen) — con sus spots de caza, jefes y las quests regionales que ya esperaban visitantes. El paso a pie desde Noria también fue arreglado (la llegada caía en un punto amurallado).

Cambiado

  • Imp y Guardian Angel duran mucho más: la vida de estas mascotas caía demasiado rápido — perdía un punto con cada golpe que recibías, así que una mascota nueva se acababa en una sola cacería pesada. Ahora el desgaste es gradual (solo de vez en cuando un golpe quita vida) y la pérdida al morir también se suavizó: un Guardian Angel aguanta horas de caza, y el Imp, siendo más resistente, dura aún más. La Comida de Mascota sigue siendo la forma de recuperarlas.
  • Hell Fire ganó su visual clásico: al lanzar, una gran estrella de fuego hueca — solo los bordes en llamas — estalla desde los pies del mago y cubre el radio entero del hechizo, con un destello incandescente en el centro, y se apaga ardiendo. Reemplaza el anillo de fuego genérico que se expandía.
  • Las magias del Mago ahora cuestan su maná original: doce magias costaban mucho menos maná del que debían — Poison ahora cuesta 42 (era 8), Ice 38 (8), Flame 50 (15), Twister 60 (25), Evil Spirit 90 (35), Aqua Beam 140 (50), Hell Fire 160 (70), Inferno 200 (60), Ice Storm 100 (50), Decay 110 (55), Nova 180 (90) y Soul Barrier 70 (55). La Energía pasa a pesar de verdad en la build del Mago y del Soul Master: la barra azul profunda es parte de la identidad de la clase. Las magias básicas — Energy Ball, Fire Ball, Power Wave, Meteorite, Lightning y Teleport — ya estaban correctas y no cambian, y los costos de Caballero y Elfa también ya eran los originales.
  • La Arena se volvió zona endgame de verdad: ningún monstruo por debajo del nivel 66 — los débiles que quedaban (gólems de piedra y arqueros esqueleto novatos) dieron lugar a Blue Golem, Death Rider, Forest Orc y un arquero orco a la altura. Y en la cima de Icarus, el nido final ahora pertenece al Phoenix of Darkness.
  • Spots de caza re-afinados en todos los mapas de campo: la población de monstruos de Lorencia, Dungeon, Devias, Noria, Lost Tower, Atlans, Tarkan, Icarus, Aida y la Arena fue redistribuida al estilo clásico de spots — grupos compactos en los puntos consagrados del mapa, en vez de multitudes diluidas por todas partes. Los mapas iniciales quedaron más respirables (Lorencia tiene ~4× menos bichos), Lost Tower y Aida se volvieron más peligrosas e Icarus pasó a ser dominio de los Great Drakan. Los jefes de mapa (Ice Queen, Hydra, Zaikan, Balrog) siguen firmes en sus dominios, y todo objetivo de quest sigue apareciendo en el mundo.
  • Blood Castle: el castillo fue re-esculpido: la cámara después del portón quedó mucho más grande (la bolsa de los esqueletos abre a un salón amplio) y la rampa estrecha que subía al salón del trono fue sellada — el trono se volvió paisaje, visible pero inalcanzable. La Estatua de Cristal ahora queda dentro de la cámara de los esqueletos, flanqueada por braseros — la fase final ocurre toda allí, pegada al combate.
  • Blood Castle: el Portón siempre estuvo ahí: el Portón del Castillo ahora aparece desde el inicio del evento, cerrando el camino — pero queda protegido mientras el puente no esté limpio: golpearlo antes de tiempo muestra el golpe rebotando y un aviso del porqué. Cerrada la cuota del puente, la protección cae y el asalto comienza.
  • Las recompensas de evento ahora son de tu rango: el ítem sorteado en la victoria del Blood Castle (la reliquia), del Devil Square y de las expediciones (Kalima, Cripta da Górgona y Ritual da Cripta) ahora sale de una ventana de nivel acorde al tier del evento (o a la fuerza del grupo, en las expediciones) — se acabó el castillo de Master Level pagando una daga de principiante, o el BC1 escupiendo equipo de tope. Refino, Suerte, +Skill y la probabilidad de Excellent siguen exactamente igual; los conjuntos exclusivos de las Cajas de Kundun siguen siendo exclusivos de ellas.

Corregido

  • El aviso de "problema gráfico" dejó de parpadear sin motivo: cuando el driver de video tiene un hipo momentáneo (pasa hasta en placas potentes), el navegador pierde y recupera el contexto gráfico en menos de 1 segundo — pero la pantalla negra de "problema gráfico detectado" aparecía al instante, haciendo que un hipo invisible pareciera un cuelgue. Ahora el aviso solo aparece si la recuperación de verdad está tardando (1,5s+); el plan B de recargar solo sigue igual.
  • El informe de cacería ya no apila copias: volver de una conexión inestable (o de una pestaña en segundo plano) podía abrir varios paneles de informe idénticos, uno sobre otro. Un informe abierto ahora solo actualiza sus números.
  • Aviso honesto cuando la memoria de video se agota: si los brillos decorativos fueron apagados por el protector y los errores de video persisten igual, un banner discreto ahora explica qué pasó (memoria de video agotada — normalmente varios clientes del juego abiertos) y sugiere cerrar las otras pestañas — en vez de dejar la impresión de que el juego se rompió de la nada.
v0.0.2432026-08-25

Agregado

  • Blood Castle: el castillo de verdad: el evento ahora ocurre en el mapa original del castillo — el largo puente levadizo, el paso del portón, la cámara interna de los esqueletos y la Estatua de Cristal en lo alto de la escalera, como en el clásico (el gran salón del trono arriba queda de escenario). Las 5 fases fueron reposicionadas al camino real (antes el escenario era un corredor genérico pintado a mano).
  • Blood Castle: quien devuelve el arma se lleva la gloria: fiel al clásico, el héroe que entrega el Arma del Arcángel se lleva la recompensa COMPLETA de Zen y XP (y es anunciado por su nombre); los demás participantes se llevan una parte. Y la derrota dejó de pagar nada: quien luchó gana un XP de participación aunque se acabe el tiempo.
  • Blood Castle: 8º castillo exclusivo de Master Level: quien tiene Master Level ahora lucha en un castillo propio, con el elenco de monstruos más fuerte del evento y las mejores recompensas.
  • Blood Castle: más parecido al original: abre cada 2 horas (en la hora en punto — alternando con el Devil Square, que abre a la media hora), acepta hasta 10 guerreros por castillo y 4 entradas por día por personaje. El Portón y la Estatua quedaron MUCHO más resistentes (eran de papel).
  • Blood Castle: el elenco clásico completo en el puente: cuatro guardianes nuevos se unieron a la defensa del castillo — Chief Skeleton Archer, Dark Skull Soldier, Giant Ogre y Red Skeleton Knight — cada uno con su color y fuerza propios, junto al Chief Skeleton Warrior y los esqueletos mágicos de siempre.
  • Blood Castle: el Arcángel Caído en persona: el punto de entrega del arma ahora tiene al propio Arcángel esperando en la entrada del castillo, en todas las dificultades — háblale para escuchar el llamado de la misión.
  • Blood Castle: castillo decorado: antorchas flanqueando el puente y el salón, charcos de sangre, osamentas, cadenas y estandartes rasgados por el camino — el trayecto hasta la Estatua quedó con cara de campo de batalla. El castillo también ganó monumentos propios: estatuas de ángel caídas custodiando el corredor ceremonial, un altar profanado en la cámara detrás de la Estatua, braseros góticos encendidos y columnas partidas en ruina.
  • Blood Castle: el Arma del Arcángel aparece en la espalda del portador: tomas el arma y todos lo ven — va dibujada en la espalda del héroe, con un brillo dorado, hasta entregarla al Arcángel. Fácil saber quién carga la gloria del grupo (y quién necesita escolta).
  • Ritual da Cripta: expedición de supervivencia: nueva mazmorra de grupo en el escenario de la Cripta da Górgona, abierta por el mismo pergamino (nivel 45+, con ventana diaria propia — puedes hacer la Cripta Y el Ritual el mismo día). En vez de sello y jefe, el desafío es sobrevivir a 8 oleadas de criaturas durante 6 minutos: nacen rodeando al grupo, cada oleada mayor que la anterior, y la última trae un guardián dorado. Quien muere no se levanta hasta el final — queda alentando a sus aliados; si cae el grupo entero, el ritual falla (sin quemar la ventana del día). La recompensa — Zen, XP, joya y el ítem fuerte semanal — va solo para quienes terminen en pie.
  • Devil Square: la arena de verdad: el evento ahora ocurre en el mapa original del Square — cuatro arenas de piedra cerradas, con paredes reales; cada rango de dificultad lucha en una de las cuatro. Antes, las salas del evento caían en un campo abierto genérico, sin paredes ni identidad (hasta se podía salir caminando de la "arena").
  • Devil Square: el evento ahora funciona como el clásico: fase de registro con cuenta regresiva, y cuando el portón cierra empieza la batalla de 15 minutos — el square queda lleno de monstruos que NO paran de venir (reposición continua) y la disputa es por el marcador hasta que se acabe el tiempo. Cada personaje puede entrar hasta 4 veces por día. Ya no existe la "derrota": todos los que puntuaron reciben según la colocación final (1º a 10º), con XP y Zen creciendo por posición y dificultad. Al final, una pantalla de resultado muestra la clasificación completa (posición, puntos, XP y Zen de cada uno), con tu línea destacada.
  • Devil Square: marcador de daño en vivo: durante la batalla, un marcador en la parte superior muestra a los 3 mayores puntuadores en tiempo real, y una franja muestra el tiempo restante durante todo el evento. La puntuación cuenta por DAÑO CAUSADO, no por quién dio el golpe final: se acabó el "robo de bajas".
  • Devil Square: 7º square exclusivo de Master Level: los rangos de nivel de los squares ahora son contiguos (15–130, 131–180, 181–230, 231–280, 281–330, 331–400) y quien tiene Master Level lucha en un square propio, con el elenco de monstruos más duro del evento. Cada square acepta hasta 15 guerreros — si se llena, abre otro en paralelo en la misma ventana.
  • Monitor de XP: cuánto falta para el próximo nivel: el panel "XP de la sesión" (esquina inferior izquierda) ahora estima cuánto tiempo falta para subir de nivel manteniendo tu ritmo actual de caza — por ejemplo, "nv 51 en ~31min". En el nivel máximo, la estimación apunta al próximo Master Level.
  • Las invasiones ahora pagan de verdad — en la horda y en el jefe: cada esbirro de invasión abatido pasa a tener chance de dejar una joya (la Invasión del Dragón Rojo con la mayor chance de la agenda), y todo jefe de invasión — Rey Esqueleto, Gran Dragón y White Wizard — ganó el mismo podio por daño del World Boss: los 3 que más daño causen se llevan recompensas personales, con Cajas de Kundun y joyas creciendo por posición y marcador de daño en vivo durante la pelea. El 1º lugar contra el Gran Dragón y el Rey Esqueleto compite por un arma Divine siempre Excellent, y contra el White Wizard puede llevarse un anillo Excellent (Anillo de Hielo o de Veneno). La horda del White Wizard también subió de nivel: gorgonas de la muerte en lugar de los goblins debiluchos. Y el podio del Zaikan Dorado entró al mismo sorteo: el 1º lugar ahora también compite por la Divine Excellent. Recordatorio: el premio de podio cae al suelo visible solo para su ganador y desaparece a los 30 segundos.
  • Pet Food + vida de la mascota visible: ahora puedes cuidar a tu Guardian Angel o Imp antes de que sea tarde. La Pet Food (a la venta en la Taverna da Lumen por 30 mil Zen) recupera 30 de vida de la mascota equipada, en cualquier lugar — y no se consume si la vida ya está llena. La vida de la mascota aparece en tres lugares: un indicador fijo en el HUD (ícono de la mascota con barrita, junto a los buffs), una barra flotando todo el tiempo sobre el propio animal, y el tooltip del ítem (ahora con barra de progreso de vida). Mensajes de sistema avisan cuando la vida cruza 25% y 10% — porque la muerte de la mascota es permanente. Atención: la reparación del Herrero no cura mascotas — la Pet Food es la única fuente de cura.
  • El Helper alimenta a tu mascota solo: con el auto-hunt activo y Pet Food en la mochila, el Helper cuida la vida del Imp/Guardian Angel automáticamente antes de que llegue al límite — cazar de madrugada ya no cuesta una mascota.

Cambiado

  • Cajas de Kundun IV y V reorganizadas por tier: la Caja V se volvió el cofre del tope de verdad — el trío de conjuntos Dark Phoenix, Grand Soul y Holy Spirit (con el Grand Soul Shield), los pares raros (Great Dragon, Red Spirit y Dark Soul) y las tres armas supremas (Sword of Destruction, Staff of Destruction y Chaos Nature Bow, una por clase). La Caja IV queda con la generación del Black Dragon: el conjunto del caballero acompañado de sus pares de tier para Soul Master y Elfa (Grand Soul y Holy Spirit, que hacen puente entre las dos cajas) y las armas y escudos de la misma época (Giant Sword, Great Scythe, Crystal Sword, Crystal Morning Star, Bluewing y Aqua-gold Crossbow, Dragon y Elemental Shield). Dark Phoenix salió de la IV y Black Dragon salió de la V — cada caja ahora entrega el escalón correcto.
  • World Boss: el Zaikan Dorado ahora es un jefe de verdad: caía demasiado rápido para el peso de sus recompensas. Su vida subió de 480 mil a 720 mil, su defensa creció más de la mitad y sus golpes ahora pegan 50% más fuerte. Junta un grupo — solo, será una tarde larga en el desierto.
  • Móvil: el juego es mucho más liviano en memoria: los aparatos con pantalla táctil ahora descargan versiones optimizadas de los escenarios — un cuarto del consumo de memoria (el mapa más pesado bajó de ~150MB a ~40MB) y descargas menores. Esto resuelve el caso del navegador del teléfono cerrando la pestaña solo al entrar al mapa (la pantalla "A problem repeatedly occurred" en iPhone). En la computadora nada cambia: allí los escenarios siguen en resolución completa.
  • Opción de Ala reformulada, en el espíritu del clásico: cada tipo de ala ahora tiene su propia opción adicional al craftear — daño +4/+8/+12 (Wings of Satan), daño mágico +4/+8/+12 (Wings of Heaven) o recuperación automática de 1–3% de la vida máxima (Wings of Elf); las alas de Nivel 2 sortean entre dos de ellas. Además, solo las alas de Nivel 2 pueden salir con una opción rara: vida máxima +50, maná máximo +50 (ambas crecen +5 con cada refino del ala) o 3% de probabilidad de ignorar la defensa del objetivo — esta última bastante más rara que las otras dos. Las opciones antiguas de reflejar daño e ignorar defensa (+5%) ya no salen en alas nuevas; las alas que ya las tienen siguen funcionando normalmente.
  • Tarjeta de VIP: reglas claras de upgrade y extensión: usar una tarjeta del mismo tier que tu VIP activo suma su tiempo a la validez que ya corre. Usar una tarjeta de tier mayor es un upgrade de verdad: el VIP pasa al tier nuevo y la validez reinicia contando solo el tiempo de la tarjeta. Y una tarjeta de tier menor que el VIP activo ya no se acepta — queda intacta en el inventario para después, en vez de desperdiciarse.
  • Morir en el Devil Square ya no te expulsa: renaces en el propio square y sigues luchando — antes, una muerte te mandaba al pueblo y quemaba tu turno de la ventana entera (que ya había costado una invitación crafteada).
  • Devil's Eye y Devil's Key realineados: los rangos de monstruo que sueltan cada tier de los insumos de la invitación acompañan los nuevos rangos de los squares — cazando en tu nivel, farmeas el insumo de TU tier.
  • Las armas Divine salieron del drop de campo: las tres armas Divine del Arcángel ya no caen de monstruos comunes (era una chance minúscula en dos especies altas) — la única fuente ahora son los podios de jefe: 1º lugar contra el Gran Dragón, el Rey Esqueleto y el Zaikan Dorado.
  • Expediciones (Kalima y Cripta da Górgona) disponibles todos los días: el descanso entre expediciones bajó de 7 días a 1 día por personaje. La repetición diaria paga Zen, XP y joya; la recompensa completa — con el ítem fuerte — sigue volviendo una vez por semana, así que la economía no cambia.
  • Pergamino de expedición: 1 del líder abre para todo el grupo: los miembros ya no necesitan (ni gastan) su propio pergamino — solo el líder consume 1 al abrir la expedición. Si nadie del grupo puede entrar, el pergamino no se gasta.

Corregido

  • Las GPU al límite ya no se atragantan con los efectos de brillo: en máquinas con poca memoria de video (ej.: dos clientes del juego abiertos a la vez), la creación de los brillos decorativos (aura de refino en los ítems, contorno de selección, brillo de gema) podía empezar a fallar en serie en el navegador. Ahora, a la primera señal de esa falla, el juego apaga solo esos brillos por 24 horas en ese aparato — todo sigue funcionando normalmente, solo sin los efectos cosméticos.
  • El maná ya no se queda atascado en cero después de subir de nivel: si subías de nivel con el maná gastado (o renacías), la barra podía congelarse en el valor antiguo — el servidor rellenaba el maná por dentro pero olvidaba avisar a tu pantalla, y solo se destrababa al cambiar de mapa, beber una poción o recibir daño. Ahora los valores de vida y maná que ves (tú y los demás) se reconcilian con el servidor a cada instante — la barra se llena al momento, como siempre debió ser.
  • Móvil: el HUD respeta el notch y la Dynamic Island: el rastreador de misiones bajó (nacía pegado al medallón de nivel) y — junto con la placa de grupo, el marcador de duelo, la franja de tiempo de los eventos, la barra de vida y el marcador del World Boss y el sello de auto-caza — ahora esquiva la zona del notch/isla y los bordes redondeados de la pantalla en cualquier iPhone/Android reciente.
  • Móvil: se acabó la pantalla serrada tras un cuelgue: cuando la pestaña del juego se cuelga, el juego protege el aparato afectado bajando su resolución interna — pero ese modo estiraba la imagen de forma serrada que arruinaba TODO (escenario, textos, íconos). Ahora el estirado es suave. Y como la causa de los cuelgues se corrigió en esta misma versión, quien había sido degradado vuelve automáticamente a la resolución completa en su próxima visita.
  • Textos legibles en el móvil: los nombres de NPCs y jugadores y los números de daño salían serrados/rotos en el teléfono — efecto del zoom alejado que el móvil usa por defecto para mostrar más del mapa. Ahora esos textos se suavizan correctamente, legibles en cualquier zoom. En la computadora nada cambia.
  • La cuota del Blood Castle acompaña a los refuerzos: la meta del puente (y de los Esqueletos Mágicos) es por cabeza — 40 monstruos por guerrero, fiel al clásico —, pero se calculaba solo con quienes ya estaban dentro cuando empezaba la fase: quien llegaba durante la ventana de registro no engordaba la cuenta, y un grupo lleno enfrentaba la cuota de un solo jugador. Ahora cada refuerzo que entra aumenta la meta al instante, con aviso en el chat y el contador de arriba actualizado.
  • La recompensa del World Boss ya no desaparece para quien estaba lejos: si terminabas la pelea contra el Zaikan Dorado lejos de su cuerpo — el caso clásico: morir ante el jefe en los últimos segundos y renacer al otro lado del mapa —, tu premio de podio caía al suelo pero nunca aparecía en tu pantalla, ni aunque volvieras corriendo a tiempo. Ahora el dueño del premio siempre ve su propia recompensa, desde cualquier distancia; sigue invisible para los demás y desaparece a los 30 segundos si nadie la recoge.
  • El Portón y la Estatua del Blood Castle ya no quedan invisibles: las estructuras estáticas de evento podían no aparecer nunca en pantalla si nacían lejos de ti (un detalle de cómo el juego decide qué sincronizar) — los objetivos de fase ahora son siempre visibles, desde cualquier distancia.
  • Fin del borde negro en los escenarios: algunos adornos de mapa (como las estatuas aladas del Devil Square) salían con un contorno negro alrededor; el proceso de arte fue corregido y los escenarios regenerados.
  • Recargar la página a mitad del evento ya no te expulsa: dar F5 (o perder la conexión) durante el Blood Castle o el Devil Square te mandaba a Lorencia y quemaba toda la carrera. Ahora, mientras la sala de tu evento exista — o su horario siga corriendo —, vuelves directo adentro (la primera versión del arreglo solo miraba el horario oficial y aún expulsaba en algunos casos).
  • Los monumentos caídos ahora se acuestan de verdad: los objetos de escenario inclinados (como los monumentos caídos del castillo) se dibujaban "de pie", pareciendo flotar — el proceso de arte ahora respeta la inclinación original de cada objeto.
v0.0.2422026-08-24

Agregado

  • World Boss (Zaikan Dorado): recompensa por mérito de combate: al derrotarlo, los 3 jugadores que más daño causaron en la pelea se llevan premios exclusivos — quien más daño causó se lleva la mejor recompensa (más Cajas de Kundun y gemas). Cada recompensa cae al suelo visible solo para su dueño: nadie más puede verla ni recogerla. Un marcador en vivo en la parte superior de la pantalla muestra el ranking de daño durante el combate, junto a la barra de vida del propio jefe.
  • Great Dragon, Red Spirit y Dark Soul ahora pueden salir de la mejor Caja de Kundun: las piezas de estos 3 conjuntos (los más raros del juego) entraron al contenido de la Caja de Kundun V — la recompensa garantizada de quien más daño causa al World Boss — con una probabilidad mucho menor que el resto del contenido de la caja.
  • Happy Hour: XP doble todos los días: una ventana diaria (19h–20h, hora de Brasília) duplica el XP de cualquier muerte de monstruo. El chat avisa cuando abre y cuando cierra.
  • Nuevo efecto visual en el clic-para-caminar: el marcador de destino cambió el marco verde cuadrado por un anillo dorado que nace exactamente en el punto donde hiciste clic.

Corregido

  • Los atributos ya no aparecen con decimales: fuerza, defensa, vida y otros atributos podían mostrar números rotos (como "436.16") al calcularse con puntos invertidos en el Árbol de Maestro. Ahora el panel siempre muestra números enteros, sin perder ninguna fracción en el camino.
  • El movimiento de otros jugadores quedó mucho más fluido: en conexiones reales (fuera de localhost), otros personajes parecían moverse "a tropezones" — por la forma en que el juego suavizaba su posición entre una actualización y otra del servidor. Una nueva forma de calcular la posición deja el movimiento visiblemente más fluido, incluso con red inestable. De paso, la animación de "parado" de otros jugadores volvió a aparecer en situaciones donde se quedaba congelada después de un combate.
  • Morir ya no te manda a Lorencia: morir en cualquier mapa —por un monstruo, un jefe u otro jugador— ahora te resucita en el MISMO mapa donde moriste, en vez de mandarte siempre de vuelta a Lorencia.
  • La invasión seguía marcada como "activa" incluso después de derrotar a todos: la ventana "Próximos Eventos" mostraba la invasión en curso hasta que terminaba su tiempo natural, incluso cuando sus monstruos ya habían sido completamente derrotados mucho antes.

Cambiado

  • El Master Level ahora aumenta tu daño en PvP: cada Master Level siempre dio vida extra automáticamente, pero nada de daño — y cuanto más masterizaban los héroes, más eternos se volvían los duelos (dos maestros avanzados necesitaban 60+ golpes para derribarse, más de medio minuto pegando sin parar). Ahora cada Master Level también suma daño a tus golpes contra otros jugadores, en la misma proporción que la vida que ya concede. Contra monstruos no cambia nada.
  • Daño entre jugadores aumentado en general: la reducción global de daño en PvP ahora es más ligera — el golpe de un héroe bien equipado ahora quita un pedazo de vida que se siente, en cualquier nivel.
  • La poción de vida cura menos durante el combate PvP: con la vida gigante del endgame, la poción usada en combate curaba más por segundo que CUALQUIER daño posible — quien apretara poción sin parar era literalmente inmortal. La curación en combate PvP bajó a un punto donde la poción alarga la pelea, pero ya no impide que termine. Fuera del combate PvP no cambia nada, y la poción de maná sigue intacta.
v0.0.2412026-08-22

Cambiado

  • Las pociones ganaron un tope de curación por uso: siguen curando un valor fijo según el nivel de la propia poción, cada vez menos relevante a medida que la superas (como antes) — pero ahora NUNCA curan más del 21% de tu vida o maná TOTAL de una vez. Esto evita que una poción de nivel alto se convierta en una curación completa instantánea para quien todavía está bien por debajo de ese nivel; para quien ya superó el nivel de la poción, no cambia nada (la curación ya era menor que eso).
v0.0.2402026-08-21

Añadido

  • Talisman of Safekeeping en la Cash Shop (120 Cristales): colócalo en la Máquina del Caos junto con un intento de refinado más allá de +9 — si el intento FALLA, el ítem no se destruye, solo se consumen los materiales (joyas) y el propio talismán. Solo aplica a ese refinado: en cualquier otra receta de la Máquina no tiene efecto.
  • Control de volumen en la pantalla de inicio de sesión: el mismo botón de audio del juego (ícono + barra, clic para silenciar/activar, rueda del mouse para ajustar el volumen) ahora aparece ya en la pantalla de inicio de sesión, junto al selector de idioma.

Corregido

  • El ítem Excelente de los monstruos ahora coincide con lo que muestra la Guía: cuando un monstruo tenía la posibilidad de dropear un ítem Excelente, el juego podía sortear cualquier equipo del juego, de cualquier nivel — sin relación alguna con la lista de drops de ese monstruo específico en la Guía. Ahora el ítem Excelente siempre sale de la misma lista de ítems que ya aparece en la ficha del monstruo.
  • Refinar más allá de +9 gastaba demasiadas Jewel of Chaos: refinar desde +10 en adelante hacía que la Máquina del Caos exigiera el MISMO número creciente de Jewel of Chaos que ya pedía de Bless y Soul (hasta 6 Jewel of Chaos en un solo intento de +14→+15). La Jewel of Chaos es el catalizador de la máquina — siempre 1 por intento, en cualquier receta. Bless y Soul siguen escalando normalmente con el nivel del refinado.
  • Un cupo de grupo podía quedar trabado para siempre si un miembro nunca volvía: si alguien salía del grupo sin reconectarse tras un reinicio del servidor, ese cupo quedaba bloqueado para siempre — el grupo decía "lleno" aunque mostrara menos miembros activos. Ese cupo fantasma ahora se libera automáticamente después de un tiempo, y el líder ya puede VER quién lo ocupa (nombre/clase/nivel de la última vez online) para expulsarlo antes.
  • El ranking no sabía en qué mundo estaba el personaje: el ranking podía mostrar el mundo equivocado (o ninguno) según qué servidor respondiera la búsqueda. Ahora siempre muestra el mundo correcto, incluso con el personaje desconectado.
  • Demasiados ítems Excellent en algunos monstruos de nivel alto (Magic Skeleton y similares): cuando la lista de ítems "del nivel correcto" para un monstruo quedaba vacía, el juego sorteaba un ítem de CUALQUIER nivel del juego en su lugar — y ese sorteo de emergencia tenía una probabilidad de salir Excellent mucho más alta de lo debido. Ahora, en ese caso, el abatimiento simplemente no suelta ítem (sigue soltando Zen y joyas con normalidad) en vez de compensar con un sorteo fuera de lo normal.

Cambiado

  • Las pociones de curación ahora pierden fuerza a medida que evolucionas: antes, una Poción de Curación Grande siempre recuperaba el 70% de la vida ACTUAL, sin importar cuánto hubiera crecido ya tu personaje — en la práctica, se convertía en una curación garantizada para siempre, cada segundo. Ahora la curación se calcula según el nivel DE LA PROPIA poción: fuerte cerca de ese nivel, y cada vez menor a medida que evolucionas más allá de él.
  • Vida/Maná al golpear (opción de arma) ahora solo se recupera al derribar: los ítems con la opción de recuperar vida o maná por golpe ahora aplican el efecto solo en el golpe que derriba al objetivo, no en cada golpe durante la pelea — evita que se convierta en sustento infinito contra cualquier monstruo o en duelos.
  • Los conjuntos de punta salieron del drop común: Great Dragon, Grand Soul, Holy Spirit, Dark Phoenix, Red Spirit y Dark Soul eran raros solo en teoría — en la práctica caían por el mismo mecanismo genérico de cualquier equipo común, disponibles a montones en cualquier monstruo del nivel indicado. Un conjunto de ese nivel dejaba sin sentido perseguir cualquier ítem Excelente inferior, así que ahora las piezas de estos 6 conjuntos solo caen de una fuente rara y curada — con Great Dragon, Red Spirit y Dark Soul (los 3 más fuertes) todavía más raros que Grand Soul/Holy Spirit/Dark Phoenix. El Black Dragon se queda en el drop común a propósito — es el lado "fácil de conseguir" de la comparación.
  • Las armas Divine ahora solo caen de bosses: la Divine Sword of Archangel, la Divine Crossbow of Archangel y el Divine Staff of Archangel golpeaban tan por encima de todo lo demás en su nivel (incluso de armas mucho más avanzadas) que caer de un monstruo común dejaba sin sentido cualquier versión Excelente de otra arma. Ahora las 3 solo caen de bosses de invasión específicos (Zaikan, Great Drakan, Phoenix of Darkness) o de eventos.
  • Loch's Feather ahora solo cae del Phoenix of Darkness: antes cualquier monstruo de Icarus entre los niveles 75 y 108 podía soltar la pluma, incluso los mucho más débiles que el propio Phoenix — ahora solo él la dropea.
  • Guardian Angel e Imp ahora tienen Vida propia, y pueden morir para siempre: en vez de la durabilidad normal de cualquier ítem (que solo se "rompe" hasta repararla en el Herrero), estos dos pets pasan a tener una Vida separada que baja mientras luchas — y baja mucho más si mueres. Al llegar a cero, el pet se destruye para siempre, sin reparación posible: necesitarás otro. El Imp también te cuesta un poco de tu propio HP en cada golpe que aciertas, el precio de cargar ese bono extra de daño. El Dinorant no se ve afectado — sigue siendo eterno, con solo la durabilidad normal de cualquier ítem.
  • Recompensa de misión reorganizada: la ventana de diálogo y el diario de misiones ahora separan GANANCIAS (XP/Zen/puntos) de ÍTEMS, cada ítem con ícono real, nombre completo y el mismo tooltip completo del inventario al pasar el mouse — antes era solo un cuadradito mudo.
  • El reporte de caza automática ahora es un panel, no un aviso que desaparece solo: al volver de una caza offline larga, el resumen (XP, niveles, Zen, tiempo) ahora se queda en pantalla hasta que lo cierres, en vez de un aviso rápido de pocos segundos.
  • Los sonidos de pasos y pájaros de ambiente ahora son reales (antes eran solo sintetizados) — la ciudad y el campo abierto tienen ahora cantos de pájaros esporádicos de fondo. El sonido de golpe desarmado también cambió por uno que suena más a un golpe seco de verdad. El sonido de "victoria" al subir de nivel se eliminó por sonar encima de la propia fanfarria de subida de nivel, resultando redundante.
  • La creación de personaje tiene un look más cinematográfico: toda la pantalla se convierte en una vitrina con el héroe al frente y en el centro a una escala mucho mayor, flechas para cambiar entre clases, y una barra fina con el nombre y el botón de crear justo debajo del personaje. Las cuentas nuevas (sin ningún personaje todavía) ahora caen directo en esta pantalla.

Eliminado

  • Curación total de ala: la opción de ala que daba la posibilidad de recuperar el 100% de la vida o el maná al instante con cada golpe salió del juego. Las alas que ya tenían esa opción conservan sus otros bonos con normalidad; solo ese efecto específico dejó de funcionar.
v0.0.2392026-08-19

Añadido

  • Caza offline: cierra el navegador y tu personaje sigue cazando: con el Helper (auto-hunt) activado, desconectarte o cerrar el juego ya no interrumpe la caza — el servidor sigue matando, recogiendo, bebiendo pociones y reparando por tu personaje hasta 6 horas (el VIP lo extiende: Bronce 8h, Plata 10h, Oro 12h). En tu próximo inicio de sesión, un informe "mientras no estabas" muestra el tiempo, la XP, los niveles y el Zen del período — incluso si vuelves días después. El progreso se guarda continuamente durante la caza (un mantenimiento del servidor no borra lo ya ganado; solo termina la caza antes). Ojo: en un mundo PvP tu personaje sigue en el mapa y vulnerable; dentro de mazmorras instanciadas y arenas la regla no aplica.
  • Talisman of Luck en el Cash Shop (80 Cristales): colócalo en la Máquina del Caos junto con cualquier receta y el intento gana +10% de probabilidad de éxito (sumado a la tasa normal, con tope de 100%) — vale para refinado +9~+15, fusión, alas, Arma del Caos y entradas de evento. El talismán se consume cuando la combinación corre, salga bien o mal (1 por intento; más de uno en la caja no acumula). Una combinación rechazada no lo consume, y la ventana de la Máquina muestra la tasa ya con el bono incluido.
  • Las alas ahora también pueden salir con Suerte: toda ala creada en la Máquina del Caos (Nivel 1 o Nivel 2) tiene 8% de probabilidad de nacer con Suerte, igual que cualquier otro equipo — +5% de crítico y +25% de probabilidad de éxito cuando ella misma pase por la Jewel of Soul o vuelva a la Máquina para refinar más allá de +9.

Corregido

  • Fin del bucle de "reconectando" con un personaje inexistente: si el personaje de la sesión ya no existe (borrado, o una sesión vieja de otra cuenta), el juego quedaba atascado reintentando decenas de veces en la misma pantalla. Ahora reconoce el caso en la primera respuesta y vuelve directo a la selección de personaje con la lista actualizada.
  • Las alas refinadas vuelven a subir de nivel en la Máquina del Caos: un ala nivel 1 en +9 o más, colocada con la Jewel of Chaos y la Loch's Feather, era rechazada con "combinación desconocida" y el botón Combinar ni se encendía — la ventana confundía el ala refinada con un intento de refinado. La receta del Ala Nivel 2 ahora se reconoce normalmente (y refinar el ala misma con joyas sigue funcionando como antes).

Cambiado

  • Caja de Kundun garantizada en la Invasión Dorada: todo monstruo dorado de la invasión ahora deja su caja al morir — antes era cara o cruz (50%) y la mitad de las bajas salía con las manos vacías. El tier de la caja (I a V) sigue creciendo con el nivel del monstruo/mapa.
v0.0.2382026-08-19

Eliminado

  • Tienda personal (puesto de venta) retirada: el puesto de ventas que se abría con el botón "Tienda" de la mochila salió del juego — entre la Casa de Subastas (que vende incluso contigo desconectado) y el intercambio directo, ya no tenía utilidad. Si tenías ítems guardados en un puesto no pierdes NADA: en tu próximo inicio de sesión vuelven solos al inventario (y, si está lleno, entran en cuanto se abra espacio).

Corregido

  • Las parties ahora sobreviven de verdad a la actualización del servidor: durante el apagado para actualizar, el servidor trataba la despedida masiva como si cada jugador hubiera dejado su grupo a propósito — las parties se deshacían una a una antes del reinicio, y la protección que devolvería el grupo tras la actualización nunca encontraba nada que devolver. Ahora el apagado preserva los grupos: cuando el servidor vuelve, la party sigue formada, con líder y código de invitación intactos.
v0.0.2372026-08-19

Agregado

  • Árbol de Maestro del Soul Master: Soul Barrier Mejorado y Maestro: dos nodos nuevos en la raíz Arcano (con las curvas del juego clásico) fortalecen la barrera — con inversión completa, la absorción sube del tope de 40% hasta 50%. El costo sigue igual: cada golpe recibido sigue drenando 2% de tu maná total.

Cambiado

  • Pociones con recarga visible en el HUD: beber una poción de vida/maná ahora muestra la recarga en el propio slot Q/E — la misma sombra radial de las magias, girando hasta liberar el próximo trago. La cadencia por defecto pasa a 1 segundo por tipo (vida y maná cuentan por separado, como siempre).
  • Selección de personaje renovada — el claro en las ruinas: el salón del demonio salió de escena (pesaba demasiado en el visual); en su lugar, el claro clásico de la llegada — ruinas cubiertas de musgo en el bosque nocturno, dos ángeles de piedra custodiando una cascada de luz, la torre de vigilancia con su antorcha encendida, cristales azules y luciérnagas parpadeando en la oscuridad. Los héroes están de pie sobre la hierba, en el círculo de piedras antiguas, y la antorcha y la cascada cobran vida con brillos sutiles.

Corregido

  • Árbol de Maestro: los nodos de skill ahora también fortalecen curas y bendiciones: los puntos invertidos en Heal Mejorado, Greater Defense y Greater Damage Mejorado/Avanzado (elfa) y Greater Life Mejorado/Avanzado/Maestro (caballero) no cambiaban NADA — el bono del árbol solo funcionaba en skills de daño. Ahora cada grado aumenta de verdad la cura y la fuerza de esas magias, incluso al lanzarlas sobre un aliado o toda la party — y el tooltip de la skill (panel K) ya muestra el valor con el bono.
  • El chat ya no se borra al viajar: cambiar de mapa borraba todo el historial de la conversación (y el ↑/↓ de mensajes enviados). Ahora el chat sobrevive a los viajes dentro del mismo mundo — solo empieza limpio al cambiar de mundo o de cuenta.
  • Donación: cambiar el valor ya no borra el formulario: elegir un valor predefinido (o escribir otro) conservaba solo el valor y descartaba el nombre, e-mail, teléfono y documento ya rellenados — había que escribir todo de nuevo. Lo que escribiste ahora sobrevive a cualquier actualización de la ventana (cambio de valor, error de validación, redimensionar).
v0.0.2362026-08-17

Corregido

  • La elfa vuelve a empuñar el arco correctamente en la selección: la vista previa mostraba el arco con cuadros congelados de la animación de disparo (parecía roto) y llenaba la consola de errores; ahora sostiene el arco en reposo con la flecha en la cuerda, con el mismo arte del juego — y los errores desaparecieron.
  • El equipo sin los stats necesarios ahora queda SIN EFECTO — cierra la brecha del Rebuild: se podía equipar un set fuerte, redistribuir los puntos sin gastar en Fuerza y conservar toda la defensa/daño/skill del equipo (el "requiere X de Fuerza" en rojo era solo visual). Ahora el requisito vale de verdad todo el tiempo: un ítem con requisito descubierto sigue equipado, pero no suma NADA (defensa, daño, opciones, bonus de set, Suerte y skill incorporada) hasta que reasignes los puntos. El Rebuild avisa al instante qué ítems quedaron inertes, y el inventario marca la casilla con borde rojo y "!".

Añadido

  • La travesía hasta el continente, en vivo en las pantallas de entrada: login, región y servidor ahora muestran la escena de la apertura clásica — el continente se alza en el centro del mar con su castillo y un pilar de luz místico rasgando el cielo púrpura, con un océano en alta definición, nubes a la deriva y un sutil centelleo en el agua. La escena es CONTINUA (cambiar de pantalla no la reinicia) y, al llegar a la selección de personaje tus héroes están DE PIE en escena, distribuidos por el arco del círculo con nombre y clase sobre la cabeza. En dispositivos modestos los efectos se reducen automáticamente.
  • Tu party ahora aparece en el mapa: cada miembro del grupo en el mismo mapa se vuelve un punto VERDE en el radar y en el mapa grande (TAB) — con su nombre encima en el mapa grande. Si el compañero está marcado como asesino (PK), su punto se pone ROJO. Encontrar al grupo en plena cacería dejó de ser adivinanza.
  • Banners de mundo para los momentos que merecen público: cuando empieza un duelo ("⚔ Duelo: X × Y!") y cuando alguien derrota a un monstruo DORADO o a un jefe de mundo ("🏆 ¡X derrotó a Golden Budge Dragon!"), todo el servidor ve el anuncio en la parte superior de la pantalla. Los jefes de invasión mantienen sus anuncios temáticos propios — sin banner duplicado.
  • Aviso cuando la XP se está perdiendo en el nivel máximo: llegar al nivel 400 SIN completar la Ceremonia de Evolución significa no acumular Master XP — y antes el juego tiraba la experiencia en silencio, pareciendo un bug de "XP atascada". Ahora, en el primer abate, un aviso bien visible señala el camino (la Ceremonia, con Sebina en Devias), la barra de experiencia muestra "⚠ EVOLUCIONA P/ GANAR ML" y el tooltip explica lo que falta.

Cambiado

  • La Casa de Subastas ganó un indicador de "Cargando…": cada ida al servidor (abrir la casa, buscar, filtrar, cambiar de página, actualizar Mis Anuncios) ahora muestra un spinner en lugar de la lista — y cuando ya hay resultados en pantalla, se atenúan hasta que llega la respuesta. Antes la pantalla se quedaba quieta (o parpadeaba "sin resultados") sin avisar que estaba trabajando.
  • Blood Castle y Devil Square: una entrada por apertura: cada personaje ahora entra UNA vez por ventana del evento — entrar quema tu turno (aunque te rindas o caigas a mitad de la carrera), como en el clásico donde el portón se cierra detrás de ti. Antes se podía salir y reentrar en la misma apertura, repitiendo la recompensa mientras hubiera invitaciones en el bolsillo.

Corregido

  • Otro congelamiento raro de pantalla de la misma familia: el error que tiraba la escena también podía ocurrir por la MASCOTA/montura (y otros adornos del personaje) durante un cambio de mapa — todos los puntos de la misma clase recibieron el mismo blindaje.
  • Guía de Drops completa: mascotas y cajas aparecieron: Dinorant, Ángel Guardián, Imp, la Box of Luck y las Cajas de Kundun I–V existían en las fichas de los monstruos pero eran INVISIBLES en la pestaña de Drops (buscarlos no encontraba nada). Ahora todo ítem que aparece en cualquier ficha tiene su fuente listada — y la ficha de Zaikan ganó la Box of Luck que faltaba.
  • El arte nuevo llega al instante, sin caché viejo: cada archivo de arte del juego ahora lleva una "huella digital" de su propio contenido en la URL — cuando se actualiza una criatura, un ícono o un mapa, tu navegador descarga la versión nueva de inmediato en vez de mostrar la vieja del caché (la causa raíz del error de la mascota corregido hoy). El arte que no cambió sigue viniendo del caché, rápido como siempre.
  • Otro error de pantalla eliminado (animación sin cuadros): cuando un arte recién actualizado se encontraba con la versión vieja aún en la caché del navegador, animar una criatura/mascota podía detener el juego con un error. La animación problemática ahora simplemente se omite (la criatura queda quieta hasta que el arte recargue) y el caso queda registrado para el equipo.
  • /comandos ahora es la lista completa y honesta: la ayuda mostraba comandos de administrador (y atajos de prueba) a todo el mundo — quien probaba uno recibía un "🔒 restringido" acto seguido — y al mismo tiempo ESCONDÍA los comandos que siempre funcionaron. Ahora lista todo lo que cualquier cuenta puede usar: /post, susurro (/w), chat de party (/p) y guild (/g), /party, /create-party y /join-party por código, /leave, /trade, /ginvite, /gwar, /gwaraccept y /logout.
  • Adiós a un congelamiento raro de pantalla: con mucha actividad alrededor (gente entrando y saliendo, equipo cambiando), el juego podía toparse con un personaje que acababa de irse y detenerse con un error en pantalla. Ese cambio en pleno vuelo ahora se ignora con seguridad — la escena sigue sin tropiezos.
  • La party sobrevive al mantenimiento del servidor: cuando el servidor se reinicia para actualizar, el grupo ya no se deshace — la party (con su código de entrada y el líder) queda guardada y se rearma sola a medida que cada miembro se reconecta. Los grupos inactivos por más de 7 días se disuelven automáticamente.
v0.0.2352026-08-16

Cambiado

  • Los golpes del Caballero ahora vienen del ARMA: Cyclone, Uppercut y la estocada (ahora llamada Lunge) dejaron de ser orbes — cada espada, hacha, maza o lanza de peso trae un golpe incorporado, liberado cuando el arma viene con la opción +Skill. Cambiaste de arma, cambiaste de golpe: el arma es la escuela. Los orbes que ya usaste siguen valiendo (la skill aprendida no desaparece), solo salieron de las tiendas y de los drops. La primera skill comprable del Caballero en la ciudad ahora es el Twisting Slash, el giro de farmeo que define a la clase.
  • Cada golpe ganó identidad propia — antes eran tres espadazos iguales cambiando solo el número:
  • Las bendiciones de la Elfa ahora crecen con la Energía: Heal, Greater Defense y Greater Damage dejaron los números fijos — la cura vale 5 + ENE/5, la defensa extra 2 + ENE/8 y el daño extra 3 + ENE/7 de TU personaje (fórmulas exactas del juego original). La Elfa de energía se volvió una build de verdad: cuanta más Energía, más fuerte el soporte; el panel de habilidades ya muestra el valor real de cada bendición.
  • Ice Arrow ahora CONGELA de verdad: la flecha helada de la Musa fija al monstruo en su lugar por 10 segundos — no camina ni ataca (y queda inmune a un nuevo congelamiento por un instante, para que los jefes no se vuelvan paletas permanentes). Contra jugadores sigue aplicando solo la lentitud de hielo.

Agregado

  • Falling Slash — el Caballero SALTA hasta el objetivo y baja la hoja: cierra la distancia de un salto. Viene incorporada en la Heliacal Sword, en las hachas pesadas y en las mazas de impacto.
  • Slash — tajo horizontal amplio que salpica a los enemigos junto al objetivo. Incorporada en la Giant Sword, el Dark Breaker, la Crystal Sword y el Chaos Dragon Axe.
  • Íconos propios para los golpes del Caballero: Lunge (hoja en estocada energizada), Falling Slash (espada en picada con llamas doradas) y Slash (creciente carmesí) ganaron arte pixelada propia en la barra y en el panel de habilidades — antes usaban el símbolo genérico de la clase.
  • Shield Charge — el escudo se volvió arma: todo escudo con la opción +Skill ahora otorga la EMBESTIDA del Caballero: escudo al frente, avanza hasta 4 tiles hacia la mira (deteniéndose en la primera pared) e hiere a todos los que atropelle en el camino. Es habilidad de movilidad — recarga propia de ~4s que no bloquea tus otros golpes: embiste y encadena el ataque al llegar. Sin escudo en mano, no hay embestida.

Eliminado

  • Fire Slash salió del arsenal del Caballero (por ahora) — el tajo llameante nunca fue golpe de espadachín, y sale de escena junto con su orbe. Quien ya lo había aprendido pierde la skill de la barra; los orbes guardados desaparecen del inventario. La técnica puede volver en el futuro, en manos de la clase correcta.
v0.0.2342026-08-16

Corregido

  • Las joyas y gemas ahora funcionan en las Bolsas de Expansión: soltar una Jewel of Bless/Soul (o una gema de color/brillo) sobre un objeto guardado en una bolsa extra ahora lo refina/aplica de verdad — antes la joya se GUARDABA en silencio en la bolsa, sin ningún mensaje (parecía que las skins y el equipo "no recibían nada"). También al revés: una joya guardada en la bolsa ahora se aplica al objeto equipado.

Cambiado

  • Ángel Guardián con nuevo aspecto: la mascota recibió arte nuevo hecho a mano — y ahora GIRA hacia donde está volando mientras te rodea (de frente, de espaldas y de cada lado), en vez de flotar siempre en la misma pose.
  • Usar un objeto ahora responde en pantalla, no en el chat: joyas de refinado, pociones, pergaminos, llaves de cofre, bolsas de expansión, cajas de la suerte — el resultado de usar cualquier objeto aparece como un aviso flotante (verde si salió bien, rojo si no) junto al inventario. Antes se escondía en una línea del chat de Sistema o en un texto diminuto al pie del inventario — fácil de no ver nunca.
v0.0.2332026-08-16

Añadido

  • La saga ganó nombre — "Las Semillas del Caos" — y una página para contarla: todo lo que viviste en las misiones (las arañas huyendo, la runa agrietada, el culto en el hielo, el sello de la torre) es UNA sola historia — y ahora está escrita en el sitio, en la guía de mecánicas, en la página "La Historia". Sin spoilers del final: el nombre del enemigo sigue siendo secreto de quienes evolucionaron.
  • Las invasiones ahora hablan: el aviso que llega al chat minutos antes de cada invasión ganó voz propia — los tambores de los muertos, los tributos dorados, el heraldo en la niebla, el teniente del desierto. Y dos invasiones que llegaban SIN aviso alguno (Dragón Rojo e Invasión Dorada) ahora también se anuncian.
  • Los arcos regionales se reconocen: nueve misiones por el mundo ganaron nuevas frases de entrega que cosen todo a la misma trama — el Explorador de la Dungeon halló túneles que no figuran en ningún mapa, el mago de la torre entendió para qué sirven las semillas, la Vidente de las Mareas vio a un hombre que camina sembrando... y quien llega a los cielos descubre de quién son el camino.
  • La campaña llega a su clímax — "El Nombre" y el Sello de Kalima: 3 misiones nuevas de fin de jornada. Quien alcanza la evolución puede volver al templo de Devias — la Sacerdotisa por fin cumple su promesa, en un rito que revela el nombre del enemigo y se anuncia AL SERVIDOR ENTERO. Después, el capítulo final: desciende al lugar-prisión de Kalima con tu grupo, arranca un fragmento de la Semilla Madre al guardián y vuelve para el rito de las tres joyas que rehace el sello (paga una Box of Kundun +5). El villano escapó justo delante de ti... la cacería queda para la próxima temporada.
  • El Diario del Culto — la historia ahora se LEE: nuevos objetos legibles. Seis páginas del diario de un cultista caen como recompensa de las misiones de la campaña (de la primera semilla a los cielos — fíjate en lo que le pasa a su letra), y la Crónica del Sellado se entrega en el rito de la evolución. Clic derecho abre el panel de lectura; el objeto nunca se consume.

Corregido

  • Menús con voz: elegir región, mundo o personaje ahora responde con el sonido de clic — antes solo la pantalla de login tenía audio de selección.
  • Subida de nivel sin cola: la música de victoria ahora termina junto con la fanfarria — el sonido ya no se alarga después del destello.
  • Se acabaron los monstruos mudos: 19 especies que atacaban o morían en silencio (Cyclops, Death Cow, Tantalos, Homunculus, los Beam Knights…) recibieron voces de la familia sonora correcta — y el Elite Bull Fighter dejó de rugir como un Dark Knight y volvió a mugir como el toro que es.
  • Sebina ahora conversa de verdad: entregar "La Semilla Bajo el Hielo" con ella no funcionaba — el diálogo de evolución se tragaba la misión. Ahora ofrece misiones Y evolución en el mismo diálogo (el botón "Evolucionar ✨" sigue ahí para quien está en la etapa correcta).

Cambiado

  • Panel del Auto-Hunt renovado: ventana más ancha y con verdadero respiro — cada poción ahora es UNA línea (casilla + slider del porcentaje juntos), separadores de grupo en el estilo estándar del juego, iconos ▶/⏸ iguales al botón de la HUD, indicador de estado pulsando al cazar y nada sobresaliendo de los márgenes.
  • Recolección con filtro "Solo con Luck": márcalo y el Helper solo recoge tus selecciones cuando el objeto venga con Luck — Excelentes marcado pasa a recoger solo Excellent CON Luck; un objeto de la lista, solo ese objeto CON Luck. Joyas, pociones y Zen mantienen sus propios botones.
v0.0.2322026-08-15

Añadido

  • Devias cierra la trilogía — "La Semilla Bajo el Hielo": los Yetis no bajan con hambre, bajan con MIEDO; los Assassins no son bandidos, son un CULTO excavando el lago; el lago se derrite desde abajo y escupe Homunculus de alquimia; y la Ice Queen recibe el giro que merecía — no es la villana del invierno eterno, es la primera víctima de la semilla. Dos misiones nuevas, sigilos de hielo negro para recoger y un final entregado EN MANOS de Sebina — ella guarda los tres núcleos y promete el nombre del enemigo cuando evoluciones.
  • La Cash Shop estrena los Cosméticos — Skins de Esqueleto y Zombi: dos objetos nuevos en la pestaña Cosméticos (300 Cristales cada uno) que convierten el aspecto de tu personaje en un esqueleto o en un zombi putrefacto. Es un objeto de verdad: se equipa en la nueva ranura "Skin" (junto al arma, el escudo y la montura en el inventario) y se quita cuando quieras. El arma, el escudo y las alas se siguen viendo por encima — solo se oculta el set de armadura — y ningún atributo cambia: puro estilo. El muñeco del inventario, el perfil y la selección de personaje también muestran la skin, y todos en el mapa ven a tu esqueleto pasear.
  • Gemas de Color y de Brillo — pinta (y enciende) tu skin: dos objetos más en la pestaña Cosméticos: la Gema de Color en Bruto (50 Cristales) y la Gema de Brillo en Bruto (120). Lanza la gema en bruto al suelo y se parte, revelando una gema de color aleatoria — Rubí, Zafiro, Esmeralda, Ámbar, Violeta… y con mucha suerte, la Ónix o la rarísima PRISMÁTICA, que cambia de color sola todo el tiempo. Aplica la gema revelada a tu skin (mismo gesto que las joyas) para teñir el cuerpo entero o envolverlo en un AURA de ese color — luz en el suelo, llamas subiendo y chispas crepitando, visible de lejos para todos. La gema se consume al aplicarse y el color queda grabado EN el objeto — una skin prismática es tuya para presumir o vender.
  • Iconos nuevos en la tienda de Cristales: la Llave de Expansión del Baúl y la Bolsa de Expansión de Inventario ganaron iconos propios — una llave dorada de cofre y una bolsa de cuero — en lugar del icono genérico de caja.
  • Lorencia también cuenta una historia — "El Cementerio No Duerme": el arco inicial de Guerreros y Magos, del nivel 1 al 17. Las misiones clásicas del Guardia se volvieron capítulos de una investigación (¿por qué las arañas HUYEN del cementerio? ¿por qué los muertos marchan en formación? ¿qué excavan los Giants?) con 2 misiones nuevas — los Huesos Marcados con la misma runa de los goblins de Noria, y la Semilla Bajo las Tumbas: un segundo núcleo de caos, gemelo del bosque. Recompensas en equipo de tu clase, con arma +3 al final — y el Guardia envía el núcleo a Sebina, en Devias...
  • Noria ganó una historia propia: la cadena "El Bosque Enferma", 5 capítulos desde el nivel 4 — la savia se oscurece, los goblins enloquecen con amuletos extraños, los propios guardianes del bosque se vuelven contra la aldea, los golems dormidos despiertan... hasta un núcleo de caos plantado en el bosque profundo. Los objetos de la investigación (Savia Turbia, Amuleto Goblin, Fragmento de Corazón de Piedra, Núcleo Corrompido) SOLO caen de los monstruos correctos con la misión activa — cazar ES la investigación.
  • Las misiones ahora pagan EQUIPO, no joyas: las misiones nuevas del 15/08 cambiaron las recompensas de jewels por equipo de TU clase — arma/armadura/escudo del rango justo, con las misiones de jefe entregando armas +3/+4 (la Gorgona de la Dungeon, los Balrogs del sello, la Hidra del abismo). El contrato semanal de Zaikan ahora paga una Box of Kundun sacada de su guarida.
  • Los NPCs cobraron vida: todo NPC con arte propio ahora RESPIRA (animación idle reactivada) — y los tres contratantes regionales ganaron arte caracterizado de verdad: el Explorador de la Guarnición con su antorcha en las galerías, la Vidente de las Mareas con bastón de coral, y el Explorador del Desierto con pañuelo y cimitarra.
  • 3 nuevos contratantes de misión por el mundo (y el Wizard por fin tiene trabajo): el Explorador de la Guarnición ahora vigila la entrada de la Dungeon, la Vidente de las Mareas recibe a quien se sumerge en Atlans y el Explorador del Desierto espera en la llegada de Tarkan — y el Wizard recluso de la Lost Tower ahora da misiones de verdad.
  • 25 misiones nuevas — el mundo duplicó su trabajo (53 en total): misiones de entrega entre ciudades que te presentan el siguiente mapa en el momento justo; cadenas con historia en cada región — Dungeon, Lost Tower, Atlans y Tarkan — siempre terminando en un jefe (la Gorgona de la guarida, los Balrogs del sello de la torre, la Hidra del abismo); nuevas diarias locales en la Dungeon, Atlans y Tarkan; un contrato SEMANAL para derrotar a Zaikan desde el nivel 85; y el Wizard acepta Jewels of Soul como ofrenda repetible, igual que la Anciana de Devias con las de Bless.
  • El nº 1 del servidor se volvió celebridad: una placa dorada en Lorencia muestra al campeón del ranking global, y lleva una corona 👑 sobre el nombre en cualquier mapa — te cruzas con el tope del servidor y lo sabes al instante.

Cambiado

  • La Máquina del Caos ganó teatro de verdad: las recetas ahora saltan de línea encajadas en el ancho de la ventana (6 iconos más grandes por línea), el botón Combinar quedó limpio — y combinar se volvió un espectáculo: los ingredientes son ABSORBIDOS al centro de la cuadrícula con brillo y chispas, y el resultado estalla en pantalla — ¡ÉXITO! dorado con lluvia de estrellas, o un FALLÓ... rojo temblando.
  • Baúl alineado: los botones de elegir baúl (1/2/3) y Guardar/Sacar ahora nacen y terminan exactamente en los bordes de la cuadrícula — antes empezaban después y terminaban antes.
  • Guardián y montura juntos: pet y montura pasaron a ranuras SEPARADAS — puedes andar con el Ángel Guardián orbitando Y el Dinorant ensillado al mismo tiempo; el catálogo ganó su propia categoría de Monturas.
  • La mochila se enfoca en lo que haces: abierta desde el baúl, el intercambio, la Máquina del Caos o una tienda, esconde los atajos Tienda y Reparar — solo aparecen al abrirla normal (tecla I).
  • Casa de Subastas renovada — una tienda de verdad: la pestaña Buscar cambió las tarjetas por una lista — cada anuncio en una línea con el nombre en el color de su rareza, el vendedor, el tiempo restante, el precio y el botón Comprar; ya nada queda oculto en pantallas bajas (la lista se desplaza). El orden por defecto ahora es menor precio primero, las pilas muestran el precio por unidad (incluso puedes ordenar por él), puedes ordenar por "expira antes" y la búsqueda filtra mientras escribes.
  • Se acabó poner precio a ciegas: al anunciar un objeto, el juego muestra el menor precio a la venta ahora, la media de ventas de los últimos 14 días y la última venta — y sugiere el precio en el campo. Un valor muy fuera de la curva (ese cero de más…) enciende un aviso antes de anunciar.
  • Favoritos con estrella en la subasta: marca un objeto con ★ para filtrarlo con un clic — y recibe un aviso al instante si alguien anuncia uno mientras juegas.
  • Compra más transparente: la confirmación muestra el objeto, el vendedor y la media reciente (con alerta roja si el pedido está muy por encima). El historial de precio (📈) ahora también dice qué está a la venta AHORA y las últimas ventas reales, incluso sin gráfico.
  • Mis Anuncios con cuentas claras: una venta completada muestra cuánto recibiste neto (tasa descontada); un anuncio activo dice si sigue siendo el menor precio a la venta — o por cuánto va el competidor.
  • El VIP paga media tasa en la subasta: con VIP activo, la tasa de la casa baja del 10% al 5% — el descuento aparece en el propio anuncio.
  • Consejos flotantes estandarizados: los tooltips de la barra de habilidades, filtro de botín, catálogo, HUD (XP/casillas/buffs) y Máquina del Caos ahora usan la misma placa forjada de las ventanas.
v0.0.2312026-08-14

Agregado

  • La ventana de Habilidades ahora muestra TODOS los hechizos de tu clase: además de los conocidos, los que aún no aprendiste aparecen atenuados, en orden de nivel, cada uno diciendo qué Pergamino/Orb lo enseña y desde qué nivel — la línea se enciende en dorado cuando tu nivel ya alcanza. Ves la progresión completa de la clase y planificás qué cazar, sin salir del juego.

Cambiado

  • La Guía se volvió una wiki de verdad: ahora en dos paneles — la lista siempre visible a la izquierda (con búsqueda) y la ficha a la derecha. El ítem muestra atributos, requisitos y QUIÉN lo suelta con la chance real por monstruo; el monstruo muestra stats, comportamiento y resistencias en sellos de colores, y sus drops con chance; y la nueva pestaña Mapas lista cada mapa con su rango de nivel y sus criaturas. Todo clicable en ambos sentidos — y el monstruo que nunca cazaste aparece en silueta, estilo bestiario.
  • Cash Shop renovada: la tienda de Cristales ahora es una vitrina de verdad — tarjetas más grandes con la descripción del efecto visible, sello de duración (1d/7d/30d), precio destacado que avisa en rojo cuando tus Cristales no alcanzan, y tu saldo en evidencia arriba con el botón de comprar Cristales al lado.
  • Registro de misiones en tarjetas: cada misión activa ahora es una tarjeta con barra de progreso por objetivo, recompensas visibles (XP, Zen, ítems…), sello de diaria/semanal y resaltado verde cuando está lista para entregar.
  • Ranking renovado: el top-3 ahora es un podio de verdad — medallones de oro/plata/bronce, corona en el nº 1 — y TU línea aparece destacada en dorado; si te alejás de ella (o estás fuera del top-100), queda fija al pie de la lista con tu posición real en el servidor. Las clases aparecen cada una en su color, las líneas quedaron más limpias (sin cajitas), y la pestaña Guilds muestra al maestro junto al nombre.
  • Habilidades con atajos de clic: clic derecho en un hechizo de la lista lo equipa en la primera ranura libre; derecho en una ranura de la barra lo quita; izquierdo en una ranura selecciona el hechizo para mover/intercambiar con clics — y el izquierdo ya no quita nada sin querer.
  • Ventanas con acabado de forja: el marco de todas las ventanas del juego (inventario, atributos, subasta, baúl, tiendas…) ahora tiene esquinas con gancho dorado forjado, borde más fino y un encabezado más alto con degradado de metal y filo dorado; la pestaña activa enciende toda la franja de su columna; el espaciado interno se estandarizó en todos los paneles (nada más pegado a los bordes), y el tooltip de ítem tiene el borde entero del color de la rareza. El inventario ganó celdas más grandes y ranuras de equipo con espaciado uniforme.
  • Un blasón en cada ventana: cada ventana ahora lleva su propio icono pequeño junto al título — balanza en la Casa de Subastas, mochila en el Inventario, trofeo en Logros, corona en el Ranking, alambique en la Máquina del Caos, candado en el Baúl… — para reconocer de un vistazo qué está abierto.
  • Mapa grande con el mismo acabado: la franja de título del mapa (Tab) sigue el nuevo estilo (esquinas en arco + filo dorado) y su botón de cerrar es la misma ✕ pixel-art de las demás ventanas.
  • Avisos centrales con color propio: los banners del centro de la pantalla ahora tiñen su borde según lo que anuncian — dorado para anuncios de evento y logros, rojizo para avisos (p. ej., nivel insuficiente para viajar).
v0.0.2302026-08-13

Agregado

  • App para Android (APK) en el sitio: quienes juegan en el celular ahora pueden instalar MU 2D — ícono en la pantalla de inicio, pantalla completa de verdad (sin barra del navegador), pantalla siempre encendida durante la cacería y el botón atrás sin tirar el juego sin querer. Es el mismo juego de siempre, que se actualiza solo con cada deploy — el APK solo cambia si cambia el propio app. Al instalar, Android avisa sobre una "fuente desconocida" (el app viene de nuestro sitio, no de la Play Store) — solo confirmá.
  • Launcher en el juego de computadora: la versión de escritorio ahora abre con un launcher de estilo clásico — avisos del servidor, las últimas actualizaciones la elección de pantalla completa o ventana y el selector de idioma (el mismo del juego), con el botón JUGAR (F10 dentro del juego vuelve al launcher). El contenido del launcher se actualiza solo junto con el juego — sin bajar un instalador nuevo.
  • El botón derecho ofrece el ítem en el intercambio: con la ventana de intercambio abierta, el botón derecho sobre un ítem de la mochila (o de un bolso) ya lo coloca en tu caja de oferta, en el primer lugar libre — el mismo atajo rápido que ya existía con el baúl, la Máquina del Caos y las tiendas. Y el botón derecho sobre un ítem de tu caja de oferta ahora también lo devuelve (antes solo lo hacía el izquierdo).

Corregido

  • Salir de la party al cambiar de mapa (y servidor equivocado en la esquina): en algunos flujos (ej.: "Cambiar de personaje", o volver a entrar con una sesión guardada antigua) el juego perdía la elección de servidor — desde ahí, cada cambio de mapa podía dejarte en la versión del mapa del OTRO servidor, sacándote de la party, y la etiqueta de la esquina superior izquierda mostraba "Arca" aunque estuvieras en Éden (o al revés). Ahora la elección de servidor acompaña todos esos flujos y la conexión siempre declara el servidor explícitamente — se acabó el salto de mundo accidental en pleno viaje.
  • Solo el Dark Knight empuña dos armas: Wizard y Elf podían equipar un arma (ej.: una Kris) en la mano secundaria, que para ellos solo debería aceptar escudo (o flechas, en el caso del arco) — la regla de dual-wield por clase simplemente no existía. Ahora equipar un arma en la mano secundaria es exclusivo del Dark Knight y sus evoluciones; en las otras clases el clic derecho pasa a cambiar el arma principal. Quien ya tenía un arma indebida en la segunda mano la recibe de vuelta en el inventario en el próximo login.
  • Eventos, anuncios y duelos también respetan el servidor: en una revisión completa del aislamiento entre Arca y Éden se cerraron tres filtraciones más — el anuncio de invasión (y de logro desbloqueado) de un servidor aparecía en el chat del otro; el panel "Próximos Eventos" (tecla P) sumaba el conteo de invasión de los dos servidores; y la pestaña Duelos del ranking listaba (y dejaba "Mirar") duelos del otro servidor, creando una arena vacía. Ahora cada servidor solo ve lo suyo — y el botón del panel admin de forzar evento ahora vale para los dos servidores a la vez, en vez de sortear uno.
  • La party ya no cruza servidores (Arca ↔ Éden): se podía entrar con `/join-party` a una party creada en el otro servidor (el código valía en los dos), y quien relogueaba en el servidor opuesto a veces se "llevaba" la party — con miembros repartidos entre mundos, el comportamiento al reconectar quedaba impredecible (a veces la party quedaba, a veces desaparecía). Ahora cada party pertenece al servidor donde fue creada: un código de otro servidor responde "inválido", y cambiar de servidor te saca de la party vieja (que sigue entera para los que quedaron).
  • Espada duplicada en la mano con la Light Saber: parado mirando a la izquierda o a la derecha con la Light Saber (y las espadas que comparten su aspecto, como la Lighting Sword y la Sword of Destruction), el personaje mostraba dos hojas en "V" saliendo de la misma mano. Ahora es una sola espada, en alto, en todas las direcciones.
  • Elegir un destino en la ventana de viaje ya no mueve al personaje: hacer clic en un mapa de la lista (tecla M) — o en el mapa actual, para volver a su entrada — hacía que el héroe diera unos pasos hacia el clic antes de viajar, porque el clic se "filtraba" al suelo detrás de la ventana. Ahora el clic se queda en la ventana.
  • Pantalla negra de la nada (sobre todo en el celular) ahora se recupera sola: en aparatos con poca memoria, el sistema a veces descarta el procesamiento gráfico del navegador en pleno juego — aunque solo estés caminando por el mapa — y la pantalla quedaba negra para siempre, con el juego "corriendo" por detrás. Ahora el juego lo detecta al instante, avisa, intenta recuperarse y, si no lo logra en unos segundos, se recarga solo y te devuelve a tu personaje, en el mismo mapa (con el Auto-Hunt reactivado si estaba prendido).
  • Cancelar un anuncio en la Casa de Subastas con el cursor en el campo de precio: apretar Cancelar (o cerrar la ventana) mientras el campo de precio todavía tenía el cursor parpadeando disparaba un error interno que podía dejar la ventana de venta en un estado raro. Ahora siempre cierra limpio.

Cambiado

  • Modo gráfico ligero automático después de un cuelgue: si el navegador muere en pleno juego (pantalla negra con caída de conexión — pasa en celulares bajo presión de memoria, incluso con mucha RAM), a la vuelta el juego se da cuenta solo y baja la resolución interna en ese aparato para aliviar la memoria gráfica — solo ahí, sin cambiar nada para los demás. Después de sesiones sanas el aparato vuelve gradualmente a lo normal. Cada ocurrencia también queda registrada para que el equipo investigue el patrón.
  • Contraseñas más fuertes y enlace de recuperación más corto: las contraseñas nuevas ahora necesitan al menos 8 caracteres (antes 4) — vale para crear cuenta, cambiar contraseña y restablecer por e-mail. El enlace de "olvidé mi contraseña" ahora vale 15 minutos (antes 30) y desaparece de la barra de direcciones apenas abre la página.
  • El Zen en el tope ya no se evapora: si un intercambio o una venta en la Tienda Personal llevaba a alguien por encima del máximo de Zen, el excedente se descartaba en silencio. Ahora la operación se rechaza con aviso antes de mover nada.
  • El panel de party muestra la clase, el Master Level y dónde está cada uno: cada miembro ahora tiene una línea extra con su clase (con el título evolucionado — Blade Knight, Soul Master… — en el color de la clase) y el mapa en el que está ahora, además de un "ML" junto al nivel para quienes pasaron del 400. De un vistazo sabés quién se alejó del grupo y adónde fue.
  • El Zen del intercambio ahora funciona como la Tienda Personal: en lugar del campo de texto antiguo — que flotaba por encima de cualquier otra ventana o tooltip abierto después del intercambio y a veces quedaba fuera de lugar — la ventana de intercambio ahora muestra el valor de Zen con un lapicito al lado; hacer clic abre el mismo diálogo de valor de la Tienda Personal.
  • Pantalla de carga centrada: el logo, el texto de progreso ("Cargando mapas…" etc.) y la barra ahora aparecen en el centro de la pantalla — antes quedaban pegados arriba.
  • Volver al juego es más rápido fuera de Lorencia: al reabrir el juego (o apretar F5), la carga inicial ahora descarga directo el mapa donde estaba tu personaje. Antes siempre bajaba Lorencia y, si estabas en otro mapa, aparecía un segundo "Cargando mapas…" para bajar el mapa correcto — ahora es una sola barra, sin descarga desperdiciada.
v0.0.2292026-08-12

Agregado

  • El juego ahora tiene versión para instalar en la computadora (Windows, macOS y Linux): descargala del sitio — es el mismo juego del navegador, en su propia ventana con acceso directo en el escritorio, y siempre en la última versión solo (sin launcher ni parches que descargar). Jugar en el navegador sigue funcionando igualito. En la primera ejecución el sistema puede avisar sobre un "origen desconocido": el instalador aún no tiene firma digital, es el mismo juego empaquetado.
  • Cazar con el juego minimizado ahora funciona de verdad: con el Auto-Hunt activado, minimizar el navegador (o tapar la ventana con otro programa) ya no termina la cacería — el personaje sigue cazando en el servidor por horas, aunque el navegador congele la pestaña y la conexión se caiga. Al volver al juego, en vez del susto de "me desconectó", aparece la pantalla "Auto-Hunt activo" con el botón Reconectar — y un resumen de lo que rindió la cacería mientras no estabas (XP, niveles y Zen). Si el navegador llega a descartar la pestaña minimizada para ahorrar memoria, el juego recarga, entra solo y reactiva el Auto-Hunt. Sin el Auto-Hunt activado, el comportamiento sigue igual que siempre (el personaje sale del mapa poco después de la caída) — para cazar en segundo plano, activá el Helper.
  • Conjuntos activos en el Perfil del héroe: la ventana que se abre al hacer clic en un nombre del ranking ahora muestra qué conjuntos de equipo tenés activos (2 o más piezas del mismo set), con el progreso hasta completarlo (ej.: "Dragon 3/5").

Corregido

  • Bono de conjunto: una pieza inferior Excellent ya no supera a una superior sin Excellent: un conjunto Dragon con todas las piezas Excellent podía rendir más bono de conjunto que un Great Dragon sin ninguna pieza Excellent, aunque el Great Dragon sea claramente más fuerte. El bono de Excellent sigue valiendo la pena, pero nunca lo suficiente para que un conjunto inferior supere al de arriba.
  • Botón de donación desapareciendo en el celular: en pantallas de celular acostado más bajas, el botón para continuar la donación (y el de generar el cobro Pix) podía aparecer fuera del área visible de la pantalla, sin forma de tocarlo. Ahora la ventana siempre se ajusta para caber.
  • Diálogo de NPC pegado arriba de la pantalla en el celular: en modo horizontal en el celular, el cuadro de diálogo de los NPCs aparecía demasiado cerca del borde superior (a veces cortado). Ahora se centra mejor en pantallas bajas.
  • Vitalidad apareciendo en cero en el Perfil del héroe: si nunca asignaste puntos manualmente en Vitalidad, el Perfil mostraba "0" aunque el personaje tuviera la Vitalidad inicial de la clase. Ahora muestra el valor real.
  • Auto-Hunt/Helper indefenso durante una caída de conexión: si la conexión se caía con el Auto-Hunt activado (incluso con el juego minimizado o la PC "dormida"), el personaje dejaba de defenderse hasta reconectar, y podía morir solo en medio del mapa. Ahora el Helper sigue defendiendo automáticamente durante la reconexión, igual que ya hacía cuando la pestaña quedaba en segundo plano.

Cambiado

  • Caídas de conexión detectadas y resueltas más rápido: el servidor ahora nota en ~1 minuto (antes ~2) que una conexión murió, y la reconexión automática reintenta al instante en que la pestaña vuelve al foco, en vez de esperar el resto del intervalo entre intentos — volver de una caída rápida quedó mucho más ágil.
  • El refino de las Box of Kundun ahora se sortea, no es fijo: abrir una Box of Kundun +5 siempre daba el ítem refinado exactamente en +5. Ahora sale un refino aleatorio entre +0 y el número de la caja (Box +5 sortea de +0 a +5, y así sucesivamente) — más variedad en las recompensas.
  • Borde de los ítems en el Perfil del héroe igual al inventario: el Perfil todavía mostraba el marco antiguo (blanco en ítems comunes, sin el barrido de luz en los ítems Excellent, sin el brillo de refino alto). Ahora usa exactamente el mismo borde que el inventario.
v0.0.2282026-08-11

Añadido

  • FPS y ping en el radar del celular: el pie del radar (esquina superior derecha) ahora muestra los cuadros por segundo y la latencia con el servidor también en la versión táctil — antes ese indicador solo existía en la pantalla completa de computadora.

Corregido

  • La magia de área vuelve a herir al jugador en el PvP móvil: con el "modo de ataque" activado en el celular, el ataque común siempre funcionó contra otro jugador, pero las magias de área no le causaban ningún daño — solo a los monstruos. Ahora tocar la magia con el modo de ataque activado y alguien dentro del alcance apunta y golpea a ese jugador directamente, sin necesidad de tocar exactamente encima de él (algo casi imposible en una pantalla pequeña con el objetivo moviéndose).
v0.0.2272026-08-11

Cambiado

  • El auto-hunt sobrevive a una actualización del juego: cuando el servidor se actualiza mientras estás cazando solo, la pantalla se recarga para buscar la versión nueva — antes eso apagaba el auto-hunt en silencio y había que volver a encenderlo a mano al volver. Ahora, si estabas cazando antes de que la pantalla se recargara, el auto-hunt vuelve a encenderse solo apenas te reconectás.

Corregido

  • Aviso claro cuando un viaje es bloqueado: si te falta el nivel, el Zen o las Alas para el destino, ahora aparece un aviso bien visible en la pantalla — antes la razón solo iba al chat de la pestaña "Sistema", que queda escondida si estás en otra pestaña, y el viaje bloqueado parecía simplemente no hacer nada.
  • Morir en PvP ya no te deja atrapado en el mapa: si tu conexión fallaba justo en el momento de resucitar después de morir a manos de otro jugador en campo abierto, podías quedar curado pero atrapado en el mapa hostil en vez de volver al centro de la ciudad. Ahora el juego sigue intentando llevarte de vuelta apenas tu conexión se restablece.
  • Los ítems ya no desaparecen cuando el baúl/mochila/bolsa/tienda personal está lleno: si una entrega (por ejemplo, varios ítems de la subasta venciendo al mismo tiempo) ya no cabía en el baúl, el ítem podía desaparecer para siempre en el siguiente guardado — así se perdieron una Wing Level 2 y varias Divine de un jugador. Ahora el ítem queda guardado a salvo hasta que haya espacio, y vuelve solo a su lugar (sin necesidad de viajar) apenas se libera una celda.
v0.0.2262026-08-10

Añadido

  • Medidor de daño (DPS): un panel nuevo encima de "XP de la sesión" muestra tu daño en tiempo real — DPS actual (ventana de 10s), pico, media en combate y el mayor golpe de la sesión, con botón de reinicio para comparar builds (sugerencia de Rick BR en Discord). Cuenta TODO lo tuyo: golpes, críticos/Excellent, veneno que aplicaste, daño reflejado por tu armadura y hasta los ataques de tu Cuervo. Se puede apagar en Opciones.
  • Pantalla de entrada renovada: el menú cobró vida — brasas subiendo y niebla de fondo, música tema sonando ya en la pantalla de inicio de sesión, marco ornamentado en el panel, versión del juego en el pie y selector de idioma (PT/EN/ES) sin entrar al juego. El campo de usuario ya viene relleno con el último login usado.
  • "Olvidé mi contraseña": ahora puedes recuperar la cuenta tú mismo — ingresa el e-mail del registro y llega un enlace (válido por 30 minutos) para elegir una contraseña nueva. Cambiarla cierra las sesiones antiguas por seguridad.
  • Términos de Uso en el registro: crear una cuenta ahora pide aceptar los Términos (página nueva con las reglas de cuenta, conducta, objetos virtuales y donaciones).
  • Marco vivo en los objetos Excellent: un trazo de luz del color de la rareza (verde, azul, morado o naranja) ahora recorre el borde de la celda de los objetos Excellent — en el inventario, las ranuras de equipo y todas las ventanas de objetos (almacén, intercambio, tienda personal, Máquina del Caos). El efecto reemplaza el tinte estático de rareza que tenía la celda (el fondo de color fijo queda solo en navegadores antiguos, donde la animación no corre). Es el mismo "neón" de las vitrinas del sitio, ahora dentro del juego.

Cambiado

  • Los monstruos vuelven a lastimar a quien anda bien equipado — requisitos de equipo en serio: cada pieza ahora exige la Fuerza/Agilidad/Energía correctas, derivadas del nivel del objeto y creciendo con el refinado (un +9 pide más que un +0). Antes los requisitos tenían un descuento enorme — se podía vestir el set Dragon con 42 de Fuerza, la defensa se disparaba demasiado pronto y los monstruos de tu propio mapa pegaban 0. Quien ya viste una pieza por encima del nuevo requisito no pierde nada: sigue equipada y funcionando; solo al quitártela necesitarás alcanzar los atributos para vestirla de nuevo. El tooltip muestra el requisito real de cada pieza (tu atributo/requisito, en verde o rojo).
  • Las ranuras de equipo ya no muestran un borde blanquecino en objetos comunes: el borde de color quedó exclusivo de la rareza — un objeto común equipado ahora usa el marco neutro de la ranura, sin el contorno blanco de antes.
  • El comando /unstuck fue eliminado del chat: en la práctica funcionaba como un teletransporte gratis al inicio del mapa — una escapada instantánea de cualquier pelea. Quien quede realmente atascado en el escenario sigue protegido: el juego lo detecta solo y lo reposiciona en el punto de entrada, sin tener que escribir nada.
  • Zen de los monstruos recalibrado (mucho menos Zen por baja): la pila de Zen crecía demasiado rápido con el nivel del monstruo — en el endgame pagaba unas 8 veces más de lo previsto, inflando la economía. La cantidad por pila bajó a la curva correcta, y la probabilidad de que caiga Zen (cuando no cae objeto) se ajustó de 65% a 50%. La ficha de cada monstruo en la Guía (tecla L) ya muestra los nuevos valores; los premios de quests, Blood Castle y Devil Square no cambiaron.
  • El equipo también cae menos veces: la probabilidad de que un monstruo común suelte un objeto bajó de ~22% a ~13% por baja — llovía equipo y cada pieza valía poco. La calidad de lo que cae no cambió (refinado por diferencia de nivel, Suerte, opciones), y las probabilidades de joya y de objeto Excellent siguen exactamente iguales.
  • El chat ya no cambia de pestaña solo: un mensaje que llega en un canal que la pestaña actual no muestra (aviso de sistema, susurro, party) ahora solo enciende el contador de no leídos en la pestaña correcta — antes el chat saltaba a otra pestaña en medio de tu conversación (incluso al escribir un comando, que te lanzaba a la pestaña Sistema). Cambias de pestaña cuando quieras, haciendo clic.
  • Se acabó la lluvia de Small Axe Excellent en los mapas iniciales: el drop Excellent elige un objeto 25 niveles por debajo del monstruo — y con monstruos débiles esa cuenta se trababa en el único equipo de nivel 1 del juego, así que todo Excellent de Lorencia era un Small Axe. Ahora rige la regla clásica: los monstruos por debajo del nivel 26 no sueltan Excellent; del 26 en adelante el sorteo se abre de verdad (armas, escudos y partes de set según el nivel del mapa). La ficha de cada monstruo en la Guía ya muestra la probabilidad correcta.

Corregido

  • "Cristales insuficientes" teniendo saldo: el Baúl Extra se encarece con cada baúl que la cuenta ya tiene (100 → 200 → 350 → 550 → 800 Cristales), pero la tienda siempre mostraba el precio del primero — quien ya tenía uno veía "100", tenía saldo para eso, y la compra era rechazada sin explicación. Ahora la tarjeta muestra el precio real de TU próximo baúl, y el mensaje de saldo insuficiente dice cuánto cuesta la compra de verdad.
  • La recompensa de Marlon ahora queda de verdad: el "+1 punto de atributo por nivel" de la quest La Prueba del Héroe se concedía al entregar pero nunca se guardaba — al reloguear, el bono desaparecía en silencio (por eso, incluso después de la corrección anterior, los puntos no aparecían). Tres arreglos de una vez: el bono ahora persiste; quien entrega la quest por encima del nivel 220 recibe al instante los puntos retroactivos de todos los niveles desde el 220; y quien ya había hecho la quest y perdió el bono es curado automáticamente en su próximo login, con los puntos retroactivos incluidos. La corrección administrativa de builds también ahora preserva el bono (antes lo borraba).
  • El marcador de las invasiones ahora cuenta los abatidos: en la ventana de Próximos Eventos (tecla P), el contador de monstruos y de boss de la invasión mostraba cuántos seguían VIVOS — empezaba lleno (ej.: 2/2) y no había forma de saber si alguien ya había matado alguno. Ahora empieza en 0 y suma con cada baja (0/2 → 1/2 → 2/2), y el marcador final queda visible hasta que el evento termina — nadie más pierde tiempo buscando un boss que ya cayó.
  • Los monstruos de invasión ya no reaparecen después de ser eliminados: si todos los monstruos de la invasión en un mapa morían antes de acabar el tiempo, la oleada entera renacía sola medio minuto después (por eso el contador parecía "volver" al total). Ahora, invasión repelida queda repelida.
  • Tirar objetos al suelo directo desde una Bolsa extra: arrastrar un objeto desde una pestaña de Bolsa (1/2) fuera de la ventana del inventario no hacía nada — el objeto solo volvía a su lugar. Ahora funciona igual que la pestaña principal: aparece la confirmación y el objeto cae a tus pies (se puede recoger de vuelta). Las cajas siguen abriéndose al instante, y los objetos del Cash Shop siguen protegidos contra el descarte.
  • Tirar objetos EQUIPADOS al suelo: arrastrar un objeto directo desde un slot de equipamiento fuera de la ventana tampoco lo tiraba (el arrastre se cancelaba y el objeto seguía equipado). Ahora pide confirmación y el objeto cae a tus pies — sin necesitar espacio libre en la mochila. Soltarlo en la cuadrícula sigue desequipándolo hacia la mochila, como siempre.
  • El juego abría fuera del centro en iPhone (app instalada en la pantalla de inicio): a veces el juego aparecía desplazado o cortado al abrir y solo se acomodaba después de girar el teléfono en la mano. Ahora lo detecta y se ajusta solo al arrancar — y las ventanas que aparecen en ese momento (bienvenida y el premio de Login Diario) se recentran con él, en vez de quedar atascadas fuera del centro hasta cerrarlas. El aviso "🛡 ZONA SEGURA" en la parte superior de la pantalla ahora también acompaña.
v0.0.2252026-08-09

Añadido

  • Menú al hacer clic derecho en un objeto apilado: los objetos apilables (poción, flecha, pergamino, caja) con más de 1 unidad muestran un menú con "Usar"/"Equipar" y "Separar Pila" — antes solo las joyas podían separar pila así.
  • Perfil público directo desde la ventana de Guild: clic en el nombre de un miembro de la lista para ver su ficha pública.

Cambiado

  • Ventana de Guild rediseñada: la lista de miembros ahora tiene barra de desplazamiento (antes se limitaba a 7 nombres visibles sin aviso de que había más), online y offline aparecen separados, y el máximo de integrantes subió de 20 a 50. El escudo de la guild ahora es clicable directamente (solo el líder) para cambiar el logo, sin necesitar un botón aparte.
  • Los guardianes (Ángel, Cuervo, Imp) ahora orbitan a tu alrededor volando, en vez de quedar flotando fijos a tu lado.
  • Imp salió de la Taberna: ahora es una mascota rara que solo cae del World Boss (Zaikan Dorado, en el desierto de Tarkan), junto con Dinorant y Guardian Angel — y tiene arte nuevo, girando y volando en las 4 direcciones de verdad.
  • Devil Square quedó tan bueno como el Castillo de Sangre: misma % de éxito para entrar, mismo costo en Zen, y la recompensa final ahora siempre incluye una Jewel of Chaos (antes solo 12% de probabilidad). Los dos eventos también ganaron un bono de XP por matar monstruos DENTRO del evento, que ninguno de los dos tenía antes.

Corregido

  • El personaje ya no se traba a mitad de camino al hacer clic para caminar — en algunos casos se detenía solo antes de llegar al destino y dejaba de responder hasta un clic nuevo.
  • Los monstruos agrupados cerca de ti ya no quedan "atascados" demasiado lejos para atacar — antes, con muchos amontonados, los de atrás nunca lograban acercarse lo suficiente.
  • Radar (minimapa) sin retraso: tu marcador y los puntos alrededor ahora siguen el movimiento al instante. También se corrigieron puntos que se salían del marco del radar y un ligero temblor al caminar.
  • El mapa grande (tecla Tab) ya no se ve "lavado", y el encabezado con el nombre del mapa encaja bien en el marco.
v0.0.2242026-08-08

Añadido

  • Fusión de Excellent en la Máquina del Caos: receta nueva — Jewel of Chaos + 2 objetos IDÉNTICOS, ambos Excellent — fusiona las opciones de los dos en uno solo: el objeto colocado primero se queda y gana una opción nueva del segundo (que siempre se pierde, con éxito o fallo, igual que usar una Bless/Soul). La probabilidad de éxito y el costo en Zen suben con cada opción ya conseguida. Da un camino para armar un equipo Excellent completo sin depender solo de la suerte del drop.

Cambiado

  • Budge Dragon tiene visual nuevo y ahora es una bestia de cerca: sprite rehecho, sombra ajustada para seguir el cuerpo en cualquier dirección, y su ataque ahora es un soplo de fuego cuerpo a cuerpo (con un poco más de alcance de lo normal) en vez de un disparo a distancia.
v0.0.2232026-08-07

Cambiado

  • La Guía separa los monstruos de la Invasión Dorada de los normales: las especies que se vuelven objetivo dorado (Great Drakan, Budge Dragon, Elite Goblin, Lizard King, Vepar, Hydra, Tantalos, Drakan, Phantom Knight y Phoenix of Darkness) ahora tienen su propia ficha "... Gold" en la Guía, con la ubicación del evento y la Box of Kundun exclusiva que solo cae ahí — sin mezclarse con el drop de campo normal de la especie.
v0.0.2222026-08-07

Añadido

  • Opción "Seguir" en el menú de otro jugador: clic izquierdo en otro personaje y elige "Seguir" — tu héroe lo acompañará automáticamente a donde vaya. Clic en "Seguir" de nuevo (ahora "Dejar de seguir") lo desactiva; cualquier movimiento manual tuyo (clic para caminar, WASD, joystick, atacar) también lo cancela solo.
v0.0.2212026-08-07

Corregido

  • La misión "La Prueba del Héroe" (Marlon) ya no penaliza a quien la entrega tarde: el bono (+1 punto de atributo por nivel, para siempre) ahora cuenta desde el nivel 220 — el requisito de la misión — en vez de contar solo desde que entregas el Anillo del Honor. Quien ya había completado esta misión recibe automáticamente los puntos que le faltaban en el próximo inicio de sesión.
v0.0.2202026-08-06

Añadido

  • Íconos nuevos para los boletos de Devil Square (Ojo, Llave e Invitación) y para los objetos Orb Impale y Scroll Nova — nada más de ícono genérico prestado.
  • Botón de Menú (engranaje) en la barra superior del móvil, al lado del botón de pantalla completa.

Cambiado

  • El chat común ahora solo llega a quien está cerca de ti (el mismo radio que usan los monstruos y el botín en el suelo para la visibilidad) — se acabó la charla apareciendo para todo el mapa. Para avisarle a todo el mapa (una venta, un evento, lo que sea), usa /post <texto> — aparece en un color distinto (📣 azul) para que se note que es un aviso general, no genera un globo de diálogo sobre tu cabeza, y tiene un intervalo más largo entre usos para no volverse spam. Susurro, Party y Guild siguen llegando normalmente a quien deben.
  • Las bolsas extra se vuelven pestañas dentro del propio Inventario: se acabó la ventana separada — ahora es "Mochila | 1 | 2" arriba de la grilla. Mantén un objeto y haz clic en la pestaña para llevarlo contigo, suéltalo directo en el BOTÓN de la pestaña para guardarlo sin entrar en ella, y mueve de una bolsa a otra sin pasar por la mochila principal.
  • El baúl gana pestañas cuando tienes más de un cofre extra — la misma mecánica de las bolsas, incluyendo arrastrar de un cofre directo a otro.
  • Se acabó el intercambio de lugar sin querer: arrastrar un objeto encima de otro ya no intercambia sus posiciones — o cae en el primer espacio libre (o se funde en la pila, si es el mismo objeto), o simplemente no pasa nada.
  • La Máquina del Caos, la Tienda Personal, la Tienda del NPC y el Intercambio con otro jugador ahora aceptan objetos de cualquier bolsa extra, no solo de la mochila principal.
  • Vender equipo al NPC rinde más: cuanto más refinado, Excellent, con Suerte o +Habilidad esté el objeto, mayor el precio — y un ala se vende por mucho más; el equipo desgastado se vende por menos.
  • Refinar el báculo del mago ahora aumenta el poder de magia mucho más fuerte por nivel, y un báculo Excellent también ayuda a la magia (antes solo ayudaba el daño físico).
  • El zoom por defecto en el móvil quedó más alejado del personaje, y la HUD táctil (medallón + abanico de magias) encogió ~15% — queda más pantalla para ver el juego.
  • El nombre público ya no muestra el nivel de maestro entre corchetes en el letrero — solo la estrella VIP, el gremio y el nombre.

Corregido

  • El Helper (auto-caza) ahora sí sigue cazando con la pestaña en segundo plano: mataba un monstruo y después se quedaba trabado, sin atacar ni moverse, hasta que volvías a la pestaña — aunque la caza siguiera encendida todo el tiempo.
  • Cerrar la pestaña/navegador a propósito avisa a los demás jugadores al instante: antes el personaje quedaba como un "fantasma" parado en el mapa hasta 2 minutos después de que realmente te ibas.
  • Tienda Personal: el campo de precio ya no flota por encima de otras ventanas/menús — ahora solo hay que hacer clic en el valor para escribir un precio nuevo.
  • El personaje ya no se queda trabado "reconectando" (ni desaparece) al volver al juego después de un tiempo con la pestaña en segundo plano en el móvil — pasaba sobre todo con el juego instalado en la pantalla de inicio del iPhone.
  • Hacer clic para arrastrar una ventana, mover la barra de desplazamiento o hacer clic en un espacio vacío de un panel ya no mueve el personaje por debajo sin querer.
  • Escribir en el campo de búsqueda de un panel (Guía, Catálogo, Filtro de Botín, Laboratorio de Monstruos, Donar) ya no dispara atajos del juego por accidente.
  • Tienda Personal: arrastrar un objeto fuera de tu tienda ahora sí lo saca de verdad (antes solo funcionaba con el clic derecho) — y cae exactamente donde lo sueltes, no siempre en el primer espacio libre.
  • La guía de monstruos ahora muestra correctamente los dos objetivos del Castillo de Sangre (portón y estatua).
  • Arena del Stadium: corregida la lista de monstruos que aparecen ahí.
v0.0.2192026-08-04

Añadido

  • 4 magias nuevas del mago: Inferno (nv 45) — una erupción de fuego alrededor del propio mago, un paso por encima de Flame; y tres exclusivas del Soul Master (post-evolución): Ice Storm (nv 150) — tormenta de hielo en área que congela a los alcanzados; Decay (nv 155) — nube de podredumbre que envenena el área; y Nova (nv 160) — la clásica: MANTÉN el botón para cargar energía quieto y SUELTA para hacer explotar todo a tu alrededor en una onda de luz — cuanto más tiempo mantengas (hasta ~2s), más fuerte la explosión; caminar a mitad de carga cancela y devuelve el maná. Todas se aprenden con pergaminos que sueltan los monstruos — el de Inferno a mitad de juego, los del Soul Master al final.
  • Rareza en los objetos Excellent: un objeto Excellent ahora puede salir en 4 niveles de rareza — el de siempre, y después Raro, Épico y Legendario — cada nivel hace el bono fijo del objeto más fuerte y cambia el color del nombre y del borde (verde → azul → morado → naranja). Cuanto más raro el nivel, más difícil de conseguir; el nombre de la rareza también aparece escrito en el tooltip.
  • El ala puede salir con una ventaja extra: al crear un ala en la Máquina del Caos, hay una chance rara de que salga ya con hasta 2 ventajas sorteadas entre recuperar la vida completa al golpear, recuperar el maná completo, reflejar el daño recibido, o ignorar totalmente la defensa del objetivo — esta última es mucho más difícil de conseguir que las demás.

Cambiado

  • Tooltip del objeto reorganizado: pasar el mouse por un objeto ahora muestra la misma información de siempre organizada en bloques — daño/defensa destacados arriba, requisitos con ✓/✕ alineados, y Opciones Excelentes/Conjunto/Resistencia cada uno en su propia sección de color. Los objetos simples (joya, poción, pergamino, objeto de misión) ganaron una versión reducida, solo con lo que importa. Al comparar con lo que ya tienes equipado, ahora aparece una insignia con la diferencia exacta (▲/▼).
  • Ala reequilibrada por refino: cuánto el ala aumenta tu daño y reduce el daño recibido por nivel de refino fue reajustado — las alas más avanzadas ahora quedan adelante desde el primer refino — y la defensa que da ahora sube de forma más predecible en cada nivel.
  • Nombre más limpio sobre los personajes: el «título de logro» ya no aparece en el letrero flotante de los demás jugadores — el nombre público queda solo con la estrella VIP, el master level, el gremio y el nombre. Tu título sigue visible en el panel de personaje (C) y en el perfil.
  • Gremio sin corchetes: el nombre del gremio perdió los [corchetes] en todo lugar visible — en el letrero sobre el personaje y en el ranking queda "Gremio · Nombre" con un separador discreto; en el chip del gremio (arriba de la pantalla) y en el perfil queda solo el nombre.
  • Ventanas pequeñas en PC: el inventario ahora cambia solo al diseño compacto (el mismo del móvil — sin el maniquí, columnas lado a lado) cuando la ventana del navegador es baja — todo cabe en pantalla SIN cambiar el tamaño de ningún texto, y la barra de vida/maná/magias sigue fija abajo. En ventanas ESTRECHAS el consol de vida/maná/magias también se comprime (orbes más pequeños, márgenes justos) para caber entero — y las insignias de Discord/Apoyo suben encima del consol (siguen a mano).
  • Comprar en cantidad ya viene al máximo: el diálogo de cantidad de las tiendas ahora abre con el slider en el máximo que puedes llevar (pila llena, limitada por tu Zen) — era el clic más común y siempre empezaba en 1.
  • Golpes del Caballero con el área correcta: Twisting Slash y Rageful Blow ahora barren un área mayor alrededor del personaje, e Impale alcanza más lejos — los tres estaban más cortos de lo debido.
  • Death Stab salpica: el golpe al objetivo ahora también hiere a los enemigos pegados a él — apuñalar a un monstruo en medio del montón lastima a toda la rueda.
  • Fire Slash reformado: ahora es un golpe corto de verdad — te acercas, golpeas un área menor en el punto del impacto y el objetivo queda con la defensa rota por 10 segundos (cuanta más Fuerza tengas, mayor la rotura, hasta 30%). Todos los que golpeen al objetivo debuffado aprovechan la defensa reducida — y un escudito naranja marca a quien está roto.
  • Triple Shot honesto: el abanico ahora dispara 3 flechas, como promete el nombre (eran 5 — solo visual; alcance y daño sin cambios).

Corregido

  • Bono de conjunto Excellent: completar un conjunto con piezas Excellent ahora realmente rinde más bono — antes, el mismo conjunto daba exactamente el mismo bono fuera Excellent o no.
  • El mensaje "Resucitando en N…" ya no se queda pegado en pantalla cuando mueres y resucitas muy rápido (p. ej., respawn inmediato en la arena de duelo) — la animación retrasada del contador sobrevivía a la limpieza de la pantalla de muerte.
  • El Triple Shot de una elfa cercana ya no "sale" de tu personaje: el abanico de flechas (y los espíritus del Espíritu Maligno) de otros jugadores nacía anclado en TU héroe en vez de en el tirador — solo visual, pero parecía que tu personaje usaba magia de otra clase.
  • Color de rareza equivocado en un objeto muy refinado: un objeto muy refinado (con Suerte, Habilidad u opción adicional encima) ya no queda coloreado como Excellent sin serlo de verdad.
v0.0.2182026-08-02

Añadido

  • Duelos 1v1: desafía a otro jugador a un duelo formal — al aceptar, ambos van a una arena exclusiva de la pareja en el Stadium. Dentro, atacar no requiere Ctrl, quien muere reaparece en la propia arena y el primero en llegar a 10 bajas gana; al final, un modal muestra el resultado y el botón "Volver" te devuelve a donde estabas. Las victorias cuentan en un ranking propio de duelos (4ª pestaña del Ranking) — y esa es la arena que el modo espectador (arriba) observa.
  • Una arena con vida: el Stadium dejó de ser un mapa vacío — ahora hay monstruos ambientales alrededor del anillo, fieles al mapa clásico.
  • Chat con memoria: las flechas ↑/↓ en el cuadro de chat recorren tus últimos mensajes enviados, estilo terminal.
  • Pantalla de bienvenida renovada: tu primera entrada ahora te recibe con una cuadrícula de tarjetas guiadas (controles, primer paso, paneles clave) en vez de un texto corrido — y el tutorial apunta al NPC inicial correcto.

Cambiado

  • Gran paquete de balance de mitad de juego en adelante:
  • Haz de luz del botín pulido: la base del haz ahora sigue el rebote del objeto en curva, en vez de cortar recto en el suelo.
  • Rincones del tesoro de Kalima desbloqueados: las bóvedas fuera del camino principal tenían la entrada sellada por paredes — ahora se puede llegar a ellas (y al botín que espera dentro).

Corregido

  • Los hechizos de área centrados en ti aciertan dentro del radio real del área, no del alcance de arco.
  • Mantener Ctrl en PvP ya no abre el menú contextual del jugador en plena pelea.
  • Salir de la arena de duelo ya no deja al personaje atascado "reconectando" ni dando saltos por el mapa.
v0.0.2172026-08-02

Añadido

  • Modo espectador de duelos: la pestaña Duelos del Ranking ahora lista los duelos en curso, con marcador en vivo y contador de espectadores — haz clic en Ver para entrar a la tribuna de la arena y mirar la pelea de cerca. El espectador no hiere ni puede ser herido (ni por accidente), sigue el marcador en vivo en la parte superior y sale cuando quiera con el botón "Dejar de ver" — o automáticamente al terminar el duelo, con el mismo modal de resultado de los duelistas. Mientras miras, te quedas en la tribuna sin control del personaje y la cámara sigue el combate sola, estilo transmisión — el chat sigue funcionando normalmente. Hasta 8 espectadores por duelo.
v0.0.2162026-08-02

Añadido

  • Movimiento con WASD: además del clic, ahora puedes moverte manteniendo W/A/S/D (diagonales incluidas) — con esquiva automática de obstáculos y las mismas reglas del clic (caminas en la ciudad, corres fuera). Empezar a moverte con el teclado suelta tu objetivo de ataque/botín actual, soltar las teclas te detiene al instante, y escribir en el chat o en una búsqueda nunca mueve al personaje.

Cambiado

  • Atajos reubicados (W/A/S/D pasaron a ser movimiento y quedaron reservadas): Poción de maná W→E · Guía D→L · Próximos Eventos E→P · Cash Shop S→O · Árbol de Maestro A→N. Si personalizaste atajos fuera de WASD conservas los tuyos; el resto migra solo. El HUD (pociones) y la barra lateral ahora muestran la tecla REAL de tu atajo — incluso tras reasignarla — y el mensaje de bienvenida enseña las teclas nuevas.
v0.0.2152026-08-02

Cambiado

  • Guía de monstruos renovada (tecla D, pestaña Monstruos): la lista se convirtió en una galería de cards — cada uno con la foto animada del monstruo, su nivel y cuántos de ese tipo ya abatiste. Al hacer clic en un card se abre la ficha completa de la especie: vida, daño, defensa, precisión y evasión, XP y Zen que rinde, si es agresivo o ataca a distancia, el elemento de su ataque y sus resistencias y debilidades elementales (ideal para elegir el hechizo correcto) — además de dónde encontrarlo y la tabla de drops completa, objeto por objeto, con la probabilidad real de que caiga cada uno por muerte, incluyendo joyas, materiales de evento y el objeto Excellent aleatorio. La ficha tiene un layout de panel de verdad: retrato enmarcado junto a los atributos en cuadrícula, y los drops en mini-cards con ícono, probabilidad y nombre. La guía de objetos (pestaña Drops) también se convirtió en galería de cards por categoría, y el mensaje de bienvenida de los novatos ahora apunta a la Guía (D), Eventos (E), Logros (T) y Casa de Subastas (U). Se acabó cazar a ciegas.
v0.0.2142026-08-02

Cambiado

  • Nuevo aspecto para las mazmorras de grupo: Kalima y la Cripta de la Gorgona recibieron un tileset dedicado y un único lenguaje de muralla: fachadas de ladrillo con arcos mirando al jugador — en la pared superior Y en el fondo de las salas — siempre con tres alturas (franja de piedra arriba, arco en el medio, base con zócalo); parte superior de piedra gris continua en las rectas verticales vistas desde arriba; y el lateral de ladrillo de la muralla (remate, fuste y pedestal) apareciendo en cada curva, escalón en diagonal y final de tramo. Cada tramo mantiene un único estilo de ladrillo (la ventana de celda y el ladrillo liso pasaron a ser detalles únicos y deliberados en el centro de tramos largos), las uniones en L y en T son continuas, la silueta de las murallas fue pulida (sin mordiscos de 1 celda, fachadas rebanadas ni pilarcitos sueltos) y todo el escenario — suelo, paredes, objetos, luces y la barrera de la guarida — quedó alineado con la cuadrícula de colisión: se acabó chocar con paredes invisibles por un lado y hundirse en la pared por el otro. Y lo más importante: ambas mazmorras pasaron a ser mapas hechos a mano — la generación automática ahora solo produce la base, y el mapa final se pule a mano, pieza por pieza. La decoración acompaña: estandartes con blasón y escudos en las paredes, candelabros encendidos, columnas en las salas grandes, alfombra en la entrada y escombros repartidos (osamentas, jarrones, barriles, cajas, jaulas; la Cripta cambia parte por tumbas y vegetación de pantano).
  • Los objetos de las masmorras ahora tienen colisión de verdad: estatuas, columnas, candelabros, barriles, cajas, jarrones, jaulas y tumbas repartidos por Kalima y la Cripta de la Gorgona ya no se atraviesan — el camino los rodea, como debe ser. Las osamentas y la vegetación siguen siendo pasables (son escombros bajos), y nada bloquea las áreas donde nacen los monstruos del desafío.

Añadido

  • Portón sellado en la guarida del jefe: ahora la guarida queda trancada por una barrera arcana mientras el sello no se rompa — nada de correr directo hasta el jefe; roto el sello, la barrera desaparece y el camino se abre. Vale para Kalima y para la Cripta de la Gorgona.
v0.0.2132026-08-02

Añadido

  • Nueva dungeon: Cripta de la Gorgona: una segunda masmorra de grupo para quienes todavía no llegaron al nivel de Kalima — misma mecánica (rompan el sello, derroten a la guardiana, sobrevivan a su furia), tema de pantano con lago y puente, monstruos y recompensa en un rango de nivel más bajo.

Cambiado

  • Kalima con muchos más monstruos: la masmorra estaba bastante vacía — ahora hay muchos más enemigos repartidos por los pasillos y salas, además de más adversarios apareciendo a la vez durante el desafío del sello y en la furia final.
  • Guardián de Kalima más fácil de encontrar: apenas se rompe el sello, el guardián (y ahora también la guardiana de la nueva Cripta) aparece destacado — con un brillo dorado en el cuerpo y un punto dorado en el mapa grande — mucho más fácil de ubicar que antes.
  • Recompensa de Kalima ajustada para la cima: grupos muy por encima del nivel de la masmorra recibían ítems con nivel base fuera de cualquier escala del juego. La recompensa sigue siendo la más fuerte disponible, solo que ahora dentro de un tope — siempre por encima de la cima del Castillo de Sangre, sin dispararse a valores sin sentido.
  • Un solo Guardián de las Expediciones abre todas las masmorras de grupo: en vez de un NPC por dungeon, ahora un único guardián en Lorencia muestra la lista completa de expediciones disponibles (Kalima, Cripta de la Gorgona) con el nivel mínimo y la invitación exigida de cada una — elegir una lleva directo a la confirmación de siempre.
v0.0.2122026-07-30

Añadido

  • Bono de XP por diversidad de clase en la party ("Trinidad"): cuando el grupo elegible de una muerte reúne al menos un Caballero, un Mago y una Elfa, todos ganan +15% de XP extra (encima del bono de tamaño que ya existía) — premia armar un grupo balanceado en vez de apilar la misma clase.
  • Zen de monstruo repartido entre la party: hasta ahora, quien hiciera clic primero en la pila de Zen se lo llevaba todo, incluso en grupo. Ahora, si estás en party, el Zen que cae de una muerte se reparte igual entre los miembros cercanos — nadie más necesita hacer clic en nada.
  • Bono de daño por tener guildmate en la misma party: tener compañeros de TU gremio en el grupo ahora aumenta tu daño contra monstruos — +3% por cada guildmate presente, hasta +12% con el grupo lleno de gente del mismo gremio. Se suma al bono de diversidad de clase de arriba.
v0.0.2112026-07-30

Cambiado

  • La Invasión de los Esqueletos y la del Dragón Rojo duran más: las dos quedaban abiertas solo 2 minutos — casi no daba tiempo ni de llegar al mapa para participar. Ahora quedan abiertas 10 minutos, igual que la Invasión Dorada y la del White Wizard.
v0.0.2102026-07-30

Corregido

  • La pestaña del baúl extra (o bolsa extra) no respondía al clic: después de desbloquear un segundo baúl o una bolsa extra en la mochila, la pestaña numerada nueva aparecía bien en la ventana, pero hacer clic en ella para cambiar no hacía nada — el botón hasta reaccionaba al clic, solo que nunca cambiaba el contenido, como si el clic se hubiera perdido. Ahora hacer clic en la pestaña cambia correctamente.
v0.0.2092026-07-30

Cambiado

  • Recuperación de maná más rápida para quien no invierte en Energía: guerreros y arqueros casi nunca ponen puntos en Energía (prefieren Fuerza/Agilidad para pegar más fuerte), y por eso su maná se recargaba muy lento — en la práctica, obligaba a cargar pociones de maná todo el tiempo solo para usar las habilidades básicas. Ahora la recuperación también toma en cuenta tu maná MÁXIMO, no solo Energía, así que aunque no invirtás en ella la barra se llena a un ritmo mucho más razonable. Los Magos, que ya invierten fuerte en Energía, casi no notan diferencia.
v0.0.2082026-07-30

Corregido

  • Casa de Subastas: vender un ítem por joyas a veces no entregaba la joya: si estabas online (con cualquier personaje de la cuenta) justo en el momento de la venta, la joya podía desaparecer sin llegar a tu baúl — Zen y Cristales nunca tuvieron ese problema, solo las joyas. Ahora la entrega llega bien sin importar si estás online o no.
v0.0.2072026-07-29

Añadido

  • Nuevos conjuntos Dark Soul (Mago) y Red Spirit (Elfa): yelmo, armadura, pantalón, guantes y botas — el próximo escalón arriba de Grand Soul/Holy Spirit, con arte propio.
v0.0.2062026-07-29

Cambiado

  • La araña recibió otro retoque de animación: pequeños ajustes finos en el arte de la araña común (pose de ataque y secuencia de muerte un poco más nítidas) — mismo tamaño y velocidad de siempre, solo el dibujo quedó más refinado.
v0.0.2052026-07-29

Añadido

  • La Casa de Subastas ahora acepta joyas como forma de pago: además de Zen y Cristales, podés anunciar (y comprar) ítems cobrando en Jewel of Bless, Soul, Life o Chaos — útil para cambiar joyas por equipo sin tener que negociar en persona. La tarjeta del anuncio muestra el ícono real de la joya elegida, y el filtro de moneda en la búsqueda lista todas las opciones.
  • Botón "Comprar Cristales" dentro del Cash Shop: antes la única forma de donar (y ganar Cristales) era un botón flotante fuera de la tienda — abrir el Cash Shop sin saldo no daba ninguna pista de eso. Ahora arriba de la tienda se ve tu saldo de Cristales de un lado y el botón de comprar más del otro, y la vitrina creció para mostrar siempre 2 filas completas de ítems sin necesidad de desplazarse.
  • La Guía de Monstros ahora es una pestaña de la Guía (tecla D): para saber DÓNDE encontrar cada monstruo — mapas normales y en qué invasiones (Esqueletos, Dragón Rojo, Dorada, White Wizard) aparece, con aviso de jefe/variante dorada. Ahora vive junto a la Guía de Drops en la misma ventana, cambiando por pestaña — la búsqueda por nombre de ítem, monstruo o mapa funciona en las dos.

Corregido

  • El personaje giraba hacia el lado equivocado al dejar de caminar: al llegar muy cerca del destino, un ajuste fino de pocos píxeles (para parar exactamente donde hiciste clic) podía "ganarle" a la lectura de dirección del juego justo al detenerse, dejando a tu héroe mirando para el lado equivocado — pasaba en cualquier dirección. Ahora ese ajuste final ya no cambia hacia dónde mira tu personaje.
  • Íconos del Scroll of Teleport y Scroll of Soul Barrier: los dos mostraban un ícono genérico, distinto del resto de la familia de scrolls. Ahora usan el mismo arte que los demás.
  • Entrar al juego podía quedarse trabado en una pantalla de "servidor fuera de línea": ante una falla puntual de conexión justo al entrar (rara, casi siempre se resuelve sola), el juego mostraba un aviso estático sin reintentar — solo recargando la página se salía de ahí. Ahora reintenta solo, igual que ya pasaba cuando la caída era en medio del juego.
v0.0.2042026-07-28

Corregido

  • Elfa: la velocidad de ataque quedaba "pegada" al máximo desde el nivel 1: el juego calculaba la cadencia del disparo mirando primero la flecha (mano derecha) en vez del arco (mano izquierda) — como la flecha no cuenta como arma, la Elfa era tratada como DESARMADA, lo que por sí solo ya tocaba el límite mínimo de cadencia del juego. Resultado: atacaba demasiado rápido desde el principio, e invertir en agilidad no cambiaba nada (una Elfa con poquísima agilidad atacaba exactamente a la misma velocidad que una con agilidad extrema). Ahora el juego reconoce el arco correctamente, y la agilidad vuelve a acelerar el disparo de verdad, de forma gradual.
v0.0.2032026-07-28

Corregido

  • La misión "Ofrenda Sagrada" (entregar una Jewel of Bless) ahora reconoce la joya que ya tenés: la misión solo contaba una Jewel of Bless conseguida DESPUÉS de aceptar la misión, matando un monstruo — si ya tenías una en la mochila, la entrega quedaba trabada en "objetivos incompletos" sin explicar el motivo. Ahora cualquier Jewel of Bless en la mochila cuenta, sin importar cuándo la conseguiste.
v0.0.2022026-07-28

Añadido

  • Tus golpes ahora pueden interrumpir el ataque del monstruo: golpear a un monstruo justo cuando está a punto de atacar ahora cancela su golpe — el ataque simplemente falla, sin lastimarte. Solo funciona contra golpes cuerpo a cuerpo (flechas y hechizos ya disparados a distancia siguen su curso); el monstruo tampoco queda bloqueado para siempre, así que bajo presión todavía logra acertar de vez en cuando.
v0.0.2012026-07-28

Añadido

  • El panel de Atributos ahora muestra "VEL. MÁGICA" para el Mago: el Mago tiene su propia cadencia de conjuración (más rápida que su propia velocidad de ataque física), pero el juego solo mostraba el número físico — daba la impresión de que invertir en agilidad no aceleraba los hechizos. El panel de Atributos (tecla C) ahora muestra las dos, una al lado de la otra, solo para el Mago (las demás clases usan una sola cadencia, física, ya que sus golpes con aspecto elemental siguen siendo golpes de arma).
v0.0.2002026-07-28

Añadido

  • Nuevo conjunto Great Dragon (Caballero Oscuro): casco, armadura, pantalón, guante y bota — el siguiente escalón arriba del conjunto Dragon, nivel 94 a 126, cae de monstruos de fin de juego.

Corregido

  • La Espada Divina del Arcángel (Caballero) vuelve a caer de monstruos: estaba registrada en el juego pero sin ninguna forma de conseguirla — ahora cae de monstruos fuertes, igual que el bastón y la ballesta del Arcángel (Mago y Elfa).
  • El tooltip de comparación ya no se pone verde cuando el objeto es de otra clase: al pasar el mouse sobre un objeto que tu clase no puede equipar, a veces el aviso "tu clase no puede equipar esto" aparecía pintado de verde (el color de "mejor objeto") en vez de rojo — confuso, parecía una buena mejora cuando ni siquiera se podía usar. Ahora el aviso siempre queda rojo.
v0.0.1992026-07-28

Corregido

  • Se quitó el cuadrado verde que quedaba encima del reloj en el panel "Próximos Eventos": cada fila de la lista tenía una insignia verde extra flotando muy cerca del reloj/contador, redundante con el "● EN VIVO" que ya aparece (y ya se pone verde) mientras el evento está en curso. Panel más limpio, sin nada tapando los números.
v0.0.1982026-07-28

Añadido

  • Guía de Drops (tecla D): nuevo panel que muestra TODO objeto que puede caer de un monstruo — nombre, nivel y, al pasar el mouse, la lista completa de qué monstruos lo dropean y en qué mapa. Tiene búsqueda por nombre del objeto O del monstruo (ej.: escribir "araña" muestra todo lo que puede soltar). Cubre tanto el drop común como los materiales de evento (Pluma de Loch, Pergamino del Arcángel, Llave/Ojo del Diablo, etc.), que antes no se podían consultar en ningún lado dentro del juego.
v0.0.1972026-07-28

Corregido

  • El chat ya no tapa la vida/maná ni la barra de habilidades en pantallas más chicas: en resoluciones más angostas (la mayoría de las notebooks), el historial de chat en la esquina inferior izquierda bajaba demasiado y quedaba dibujado encima de los orbes de vida/maná y de la barra de habilidades. Ahora el chat sube automáticamente lo necesario para terminar arriba de esa zona cada vez que los dos compiten por la misma esquina — en pantallas anchas, donde ya entraban lado a lado sin tocarse, no cambia nada.
v0.0.1962026-07-28

Añadido

  • El Helper ahora permite elegir "solo la versión Excelente" de un ítem: en la lista "Elegir objetos" del Helper (caza automática), cada clic en un ítem ahora cicla entre tres estados: ninguno, cualquier calidad (✓ verde, como antes) y solo Excelente (insignia "EX" verde) — en ese último estado, el Helper ignora la versión normal de ese ítem en el suelo y solo lo recoge si es realmente Excelente. Útil para no llenar la mochila de espadas normales mientras cazás buscando solo las excelentes.
v0.0.1952026-07-28

Corregido

  • Los ítems Excelentes (verdes) ahora siempre son más fuertes que los normales: un ítem Excelente podía salir con una opción que no afecta el daño/defensa directamente (ej.: velocidad de ataque, vida al golpear), y en ese caso quedaba con el MISMO daño/defensa que el ítem normal equivalente — sin ninguna diferencia en el número que más importa. Ahora todo ítem Excelente gana un bono garantizado de daño (arma) o defensa (armadura/escudo) solo por ser Excelente, además de la opción sorteada — ya aparece correcto en el tooltip del ítem y en la comparación al cambiar de equipo.
v0.0.1942026-07-28

Añadido

  • Rebuild del Árbol de Maestro: ahora podés redistribuir los puntos que ya invertiste en el Árbol de Maestro (tecla A), pagando Zen — igual que el "Rebuild" que ya existía para los puntos de atributo (Fuerza/Agilidad/Vitalidad/Energía). Útil si te equivocaste en la build o solo querés probar otra combinación después de ya haber invertido puntos. Cuesta más Zen cuanto más alto sea tu Master Level.
v0.0.1932026-07-28

Añadido

  • Monstruos y jugadores ahora pueden envenenarte o congelarte: recibir un golpe de un monstruo de veneno (Chain Scorpion, Poison Bull, Poison Shadow) o de un jugador usando un hechizo de veneno ahora te deja envenenado por unos segundos, perdiendo vida de a poco — y recibir un golpe de un monstruo de hielo (Lich, Yeti, Ice Queen...) o un hechizo de hielo te vuelve más lento y sin recuperar vida sola mientras dure. Antes esto solo valía contra los enemigos (tu propio ataque de veneno/hielo afectándolos); ahora vale en los dos sentidos, incluso en duelos entre jugadores — y los ítems/talentos de resistencia elemental ayudan a resistir el efecto en sí, no solo a reducir el daño del golpe. El orbe de vida cambia de color para avisarte: verde mientras estás envenenado, azul hielo mientras estás congelado.
v0.0.1922026-07-27

Cambiado

  • La velocidad de ataque ahora cambia según el tipo de arma, y el Mago ganó una cadencia propia para conjurar: pelear desarmado quedó bastante más ágil que con un arma; el arco también golpea un poco más rápido que espada/hacha/maza/lanza. Y el Mago pasó a tener DOS velocidades separadas — la de conjurar magia (su fuerte) y la de golpear físicamente (más lenta) — antes las dos se trataban como lo mismo. Investigado con cuidado para que cada clase/arma siga una proporción equilibrada.
v0.0.1912026-07-27

Añadido

  • Opción para apagar el temblor de pantalla: en Opciones → Video, el nuevo botón "Temblor de pantalla" prende/apaga el efecto de cámara temblando en golpes críticos, impactos y otros momentos destacados. Viene prendido por defecto (como siempre fue); quien sienta mareo con el efecto, o simplemente prefiera sin él, ahora puede apagarlo.
v0.0.1902026-07-27

Añadido

  • Árbol de Maestro mucho más grande y mucho más completo: el Árbol de Maestro (tecla A) ganó decenas de habilidades nuevas para invertir puntos — atributos, vida, maná, defensa, resistencia a veneno/hielo/rayo, daño de arma y refuerzos para varios hechizos/golpes que ya usás. Algunos refuerzos ahora tienen varios niveles (ej.: un golpe puede ganar un refuerzo, y después uno todavía mejor encima del primero). Todavía no es el árbol completo — faltan cubrir hechizos/golpes que MU 2D no tiene todavía; esa parte llega junto cuando esas habilidades se agreguen. Visual totalmente rehecho: cada habilidad ahora tiene un ícono de verdad y colorido (en vez del rombo genérico de antes), líneas doradas muestran el camino hasta destrabar la siguiente, y la ventana quedó más grande, más espaciada y centrada en la pantalla.
v0.0.1892026-07-27

Corregido

  • Ingrediente correcto para evolucionar el Ala Nivel 2: la receta de la Máquina del Caos usaba la "Condor Feather", un ítem que ni siquiera existía de verdad (nunca caía de nada). El ingrediente correcto es la Loch's Feather — ahora cae de cualquier monstruo del mapa Icarus, con ícono propio.
v0.0.1882026-07-27

Corregido

  • La araña dejó de "atacar dos veces" y "morir dos veces": las animaciones nuevas (v0.0.182) tenían cada movimiento duplicado sin querer — el ataque repetía el mismo golpe seguido, y la muerte se encogía, volvía a abrir las patas de la nada y se encogía de nuevo, un hipo visual raro. Corregido: cada animación usa solo los cuadros reales, sin repetición.
v0.0.1872026-07-27

Cambiado

  • Casa de Subastas: el límite de anuncios ahora es por CUENTA, no por personaje: cada cuenta puede tener hasta 20 ítems a la venta al mismo tiempo, sumando los anuncios de todos sus personajes (antes eran 10 por personaje — una cuenta con varios héroes podía esquivar el límite anunciando un poco en cada uno).
v0.0.1862026-07-27

Cambiado

  • Refinar más allá de +9 se vuelve más fácil al principio, más ajustado al final: la Máquina del Caos usaba la misma chance fija de 20% en cualquier nivel, de +9 a +15. Ahora sigue una curva de referencia: 65% de chance en +9→+10, bajando en cada intento hasta 40% en +14→+15 — y un ítem con Suerte (Luck) gana +25% de chance (con tope de 100%), igual que ya pasaba con la Joya del Alma.
v0.0.1852026-07-27

Añadido

  • Separar pila de ítems: clic derecho en un ítem apilado (joya, munición) del inventario ahora muestra "Separar Pila" — un control deslizante elige cuántas unidades pasan a un ítem nuevo, sin tener que tocar toda la pila. Útil para vender o cambiar solo una parte.
  • Guardar y sacar Zen del baúl: el baúl (tecla W) ganó botones "Guardar" y "Sacar" para depositar o retirar Zen directo de ahí, sin tener que cargarlo todo en el bolsillo para guardarlo de a poco.

Corregido

  • El clic en un botón de la interfaz ya no "se filtraba" al juego de atrás: en algunos paneles, hacer clic en un botón (asignar un punto de atributo, por ejemplo) también podía activar lo que hubiera debajo en el mundo del juego, como recoger un ítem tirado en el suelo cerca del personaje. Corregido en el inventario, baúl, tienda, casa de subastas, gremio y otros paneles.
v0.0.1842026-07-27

Añadido

  • Donación por tarjeta internacional (Stripe), además de Pix: quien juega fuera de Brasil ahora puede apoyar el proyecto con tarjeta de crédito, sin necesitar cuenta bancaria brasileña. La ventana de donación (💛) ahora pregunta el método antes del formulario siempre que haya más de una opción disponible; cada donación confirmada sigue acreditando Cristales al instante, igual que ya pasaba con Pix.
v0.0.1832026-07-27

Añadido

  • Las alas ganan Aumento y Reducción de Daño a medida que evolucionan: refinar un ala (+) ahora también aumenta el daño que causa y reduce el daño recibido, además de la defensa que ya daba — las alas de 1ª generación (Elfa/Satán/Cielo) desbloquean en +4 y llegan a +12%/+12% en el tope; las de 2ª generación (Espíritu/Dragón/Alma) desbloquean en +5 y suben desde ahí. Antes las alas solo daban defensa. Aparece en el tooltip del ítem.
v0.0.1822026-07-27

Cambiado

  • La araña tiene arte nuevo y más vivo: las animaciones de la araña común se rehicieron desde cero — una respiración sutil parada, caminata y ataque más fluidos — y ahora muere encarada hacia el lado correcto, sin importar de dónde vino el golpe (antes la caída siempre se veía igual, atascada en una sola pose).
v0.0.1812026-07-27

Corregido

  • Ventana "Próximos Eventos": arrastre destrabado y cuenta regresiva más fluida: arrastrar la ventana por el título podía "trabarse" a mitad de camino — dejaba de seguir al mouse/dedo y solo volvía a moverse soltando y haciendo clic de nuevo — y el reloj de cuenta regresiva parpadeaba/se reiniciaba cada medio segundo en vez de contar suavemente. Ambas cosas venían de la misma causa (la ventana entera se reconstruía desde cero dos veces por segundo solo para actualizar el número); ahora solo cambia el texto del contador, y la ventana queda quieta hasta que vos mismo la arrastrás.

Cambiado

  • La cuenta regresiva pasó a ser un reloj digital alineado a la derecha: el "(en 2h32m)" salió de la frase y se convirtió en un contador de verdad (H:MM:SS, avanzando cada segundo) pegado al borde derecho de cada línea — más fácil de ver de un vistazo y comparar entre eventos.
v0.0.1802026-07-27

Cambiado

  • Teclas: V también abre el inventario; Próximos Eventos pasó a E: tanto I como V abren la mochila (V funciona mientras no la hayas vinculado a otra acción). La ventana de eventos, recién creada en V, pasó a E — quien ya tenía guardado el atajo anterior es migrado automáticamente.
v0.0.1792026-07-27

Añadido

  • Ventana "Próximos Eventos" (tecla V): nueva ventana con la agenda de las invasiones en tiempo real — cada evento con el horario de la próxima apertura (reloj del servidor) y cuenta regresiva en vivo; el evento en curso aparece marcado con cuánto falta para cerrar. Botón V en la barra lateral, tecla reasignable en Opciones.
v0.0.1782026-07-27

Corregido

  • La auto-cura de la posesión de guardado ahora cubre TODOS los casos: un jugador en producción se cayó, reconectó dentro de la ventana de 30 segundos y quedó con todos los guardados descartados en silencio (la protección anti-rollback ya no reconocía su sesión). La detección fue rehecha: cualquier guardado de la sesión activa rechazado por la base de datos se trata como posesión perdida — el servidor la retoma y regraba al instante. Probado envenenando la posesión a propósito con la sesión viva: se cura en hasta 3 segundos, sin que el jugador lo note.
v0.0.1772026-07-27

Corregido

  • Los bonos de conjunto ahora premian el SET COMPLETO (5 piezas): los bonos escalaban solo hasta 4 piezas — vestir la 5ª (todo set tiene casco, armadura, pantalón, guantes y botas) no daba nada. Cerrar el conjunto ahora concede el escalón final (+defensa, +HP y +daño, escalados por el poder del set). Además, los sets Dark Phoenix y Holy Spirit tenían el multiplicador equivocado (valían como un set inicial) — corregidos al poder de endgame, junto con Pad y Sphinx que también faltaban en la tabla.
  • El tooltip muestra lo que da cada escalón del conjunto: el tooltip de una pieza de set ahora lista los bonos de 2, 3, 4 y 5 piezas (con los valores reales de TU set) — escalones alcanzados en dorado, futuros en gris — y el contador pasó a "{n}/5". En los tres idiomas.
v0.0.1762026-07-27

Cambiado

  • La defensa volvió a contar la MITAD en la mitigación de daño: el cambio de ayer (defensa entera) dejaba a un personaje fuerte 100% inmune en un mapa débil — SMs farmeando las arañas de la Dungeon sin recibir UN punto de daño. Decisión de balance: la mitad de la defensa descuenta el daño, así siempre queda un riesgo residual, incluso en un mapa "superado". Los stats de los monstruos (calibrados con una tabla de referencia) siguen valiendo.
v0.0.1752026-07-27

Corregido

  • La misión de Marlon ahora dice DÓNDE cae el Ring of Honor: el texto pedía el anillo a las "criaturas de élite" — y muchos fueron a farmear los monstruos llamados Elite (Elite Bull Fighter, Elite Yeti, Elite Goblin), que son de nivel bajo y nunca sueltan el anillo. La fuente real siempre fue cualquier monstruo de nivel 72 o más — el desierto de Tarkan (del Mutant en adelante), los cielos de Icarus, Aida. El objetivo y los diálogos de Marlon ahora apuntan a esos territorios, en los tres idiomas. La tasa no cambió: ~1 anillo cada 200 kills en el rango correcto.
v0.0.1742026-07-26

Corregido

  • El chat ya no queda encima de las ventanas: en escritorio, el log del chat cubría el inventario, el mapa y los paneles abiertos. Ahora cualquier ventana abierta cubre el chat — en el celular ya era así.
v0.0.1732026-07-26

Corregido

  • Menos caídas "seat reservation expired" al conectar: quien entra con conexión lenta o con la pestaña en segundo plano (el navegador atrasa el JavaScript) podía perder el plazo de 15 segundos entre reservar el lugar y conectar de verdad — y recibía un error de conexión. El plazo ahora es de 60 segundos.
v0.0.1722026-07-26

Corregido

  • El Teleport del SM con cooldown de verdad: el Teleport entraba en la cadencia de ataque — que la velocidad (AGI/objetos) acorta hasta 0,28s — y se volvía spam de parpadeo por el mapa. La movilidad no escala con velocidad de ataque: ahora respeta su propio cooldown fijo de 1,5s, sin importar qué tan rápido ataque el mago.
v0.0.1712026-07-26

Corregido

  • El personaje ya no nace llamado "Heroi" de la nada: si el nombre elegido llegaba inválido al servidor al crear (caso raro — cliente con bug/adulterado), el personaje se creaba en silencio con el nombre "Heroi" — le pasó de verdad a un jugador. Ahora la creación se rechaza al instante con el mensaje "Nombre de personaje inválido (3–20 letras, números y espacios)", y el cliente también dejó de usar el nombre de la CUENTA como reserva al crear.
v0.0.1702026-07-26

Corregido

  • La protección anti-rollback ahora se cura sola: el aviso "save descartado (posesión tomada por otra sesión)" de los logs era, en su mayoría, funcionamiento normal (el guardado atrasado de la sala vieja tras cambiar de mapa/F5 — descartado a propósito). Ahora el servidor distingue los casos: el descarte normal pasa a log informativo, y el caso raro y grave — la sesión activa del jugador perdiendo la posesión del guardado en la base (ej.: un login que murió a medias) — se detecta y se CURA al instante: el servidor retoma la posesión y regraba, en vez de dejar al jugador jugando sin guardar.
v0.0.1682026-07-26

Corregido

  • Los nombres de personaje con 17–20 letras ya no se renombran (ni bloquean el guardado): el juego acepta nombres de hasta 20 letras, pero el guardado escribía la versión recortada de 16 que aparece sobre la cabeza — en el primer guardado el personaje era renombrado en silencio al nombre cortado y, si el corte coincidía con el nombre de otro jugador, no se guardaba nada más para ese personaje (progreso perdido al salir). Ahora el nombre completo se preserva en la base de datos y se muestra entero en tu HUD; el nombre sobre la cabeza sigue recortado solo en la exhibición.
v0.0.1672026-07-26

Corregido

  • Sombras de los monstruos asentadas en la base: varios mobs aparecían "flotando" unos píxeles por encima de su propia sombra — ahora la sombra queda en los pies y el monstruo plantado en el suelo. La de la araña nueva también fue calibrada: un mob ancho y achatado pide una sombra más grande, cubriendo la envergadura de las patas.
v0.0.1662026-07-26

Cambiado

  • Spider con cara nueva (prueba): la araña de Lorencia/Noria ganó un visual nuevo — más detallado, con caminata, ataque y muerte animados en todas las direcciones, con el porte clásico de la criatura. El feedback es bienvenido: si no gusta, es fácil volver atrás.
v0.0.1652026-07-26

Cambiado

  • Invasión Dorada completa: Cajas de Kundun I a V: la escalera de cajas ahora cubre los 5 tiers. Atlans ganó Hydras doradas (Caja III junto al Tantalos de Tarkan), Icarus ganó Phantom Knights dorados (Caja IV, como el jefe Great Drakan de Lorencia) y un nuevo jefe: la Fénix de las Tinieblas DORADA en Icarus — la única fuente de la Caja de Kundun V, el tope del loot dorado. El anuncio de jefe derrotado ahora vale para cualquier líder de la invasión.
v0.0.1642026-07-26

Cambiado

  • El Scroll of Energy Ball salió de la tienda y de los drops: el Soul Master ya nace sabiendo Energy Ball, así que el pergamino que la enseña se volvió un objeto redundante — ya no se vende en la tienda de magia ni cae de los monstruos. Quien todavía tenga uno guardado puede usarlo normalmente.
v0.0.1632026-07-26

Cambiado

  • Box of Kundun reorganizada por tier (sets + escudos): cada caja ahora entrega los conjuntos correctos de su franja — +1: Bronze/Leather/Vine/Silk/Pad (escudos Small/Horn/Kite) · +2: Wind/Scale/Brass/Plate/Bone (Skull/Buckler/Elven) · +3: Spirit/Guardian/Legendary/Sphinx/Dragon (Dragon Slayer/Spiked/Tower/Plate/Large Round/Legendary) · +4: Dark Phoenix/Grand Soul/Holy Spirit/Black Dragon (Serpent/Bronze) · +5: los sets del tope con los escudos de élite (Dragon/Grand Soul/Elemental). Las armas de cada caja siguen siendo las mismas.
v0.0.1622026-07-26

Cambiado

  • Lorencia repoblada con un layout clásico de referencia — el mundo clásico quedó completo: los 7 mapas principales ahora usan spawns clásicos de referencia. Lorencia ganó los spots de siempre: Spiders y Budge Dragons al este, Bull Fighters al norte de la ciudad, el cementerio de Liches y Skeletons al sur, Hounds y Elite Bull Fighters al oeste y los Giants en el rincón noroeste — 896 mobs (antes 434), con la ciudad siguiendo como santuario absoluto.
v0.0.1612026-07-26

Añadido

  • Cada arma tiene su velocidad de ataque — con valores de referencia: las 75 armas del juego recibieron una velocidad propia de referencia. El arma equipada ahora suma a tu velocidad y acorta la cadencia de las skills: una Kris (vel. 50) ametralla, un Great Hammer (vel. 15) golpea lento y pesado — el dual-wield suma las dos. El tooltip muestra la línea "Vel. de ataque +N" en toda arma, en los tres idiomas. Junto con la cadencia por agilidad de la versión anterior, la velocidad de ataque ahora combina dos factores: agilidad de la clase + arma.
v0.0.1602026-07-26

Corregido

  • Empuñadura de las armas revisada por completo: revisamos todas las armas del catálogo y corregimos 15 que tenían la empuñadura equivocada. Pasaron a ser de DOS MANOS (bloquean escudo/off-hand): Sword of Salamander, Legendary Sword, Heliacal Sword, Giant Sword, Dark Breaker, Battle Axe, Nikea Axe, Larkan Axe, Great Hammer, Crystal Morning Star, Angelic Staff, Serpent Staff, Thunder Staff y Staff of Destruction. Y el Legendary Staff hizo el camino inverso: volvió a ser de UNA mano. Quien ya está con una de esas armas + escudo equipados no pierde nada: la regla pasa a valer en el próximo cambio de equipo.
v0.0.1592026-07-26

Cambiado

  • Skills de ataque sin cooldown individual — la agilidad ahora dicta la cadencia: ninguna skill de ataque tiene cooldown fijo; la velocidad viene de tu Attack Speed. Ahora acá es igual: todas las skills de ataque comparten una cadencia única que se ACORTA con la agilidad — la Elf y las builds de AGI se vuelven la ametralladora que debían ser, y la skill "pesada" se diferencia por el costo de maná y por el daño, no por esperar más. Alternar entre skills no burla la cadencia (es una cadencia global), hay un piso anti-macro en el servidor, y los buffs (Heal, Greater Defense/Damage, Soul Barrier) mantienen un breve cooldown propio de ~3s.
v0.0.1582026-07-26

Añadido

  • Imp a la venta en la Taberna de Lumen (Lorencia): llegó el pet ofensivo clásico — +15% de daño, nivel 28+, al lado del Guardian Angel en la tienda. Con arte propio: un diablillo rojo que vuela batiendo sus alitas al lado del héroe.
v0.0.1572026-07-26

Añadido

  • Dos invasiones nuevas, con una agenda fija: el continente ahora vive el ciclo clásico de invasiones, 6× por día en una grilla de 4 horas — 💀 Invasión de los Esqueletos (xx:05, 2 minutos: horda + el Rey Esqueleto en Lorencia/Devias/Noria), 🐉 Dragón Rojo (xx:15, 2 minutos), 👑 Invasión Dorada renovada (xx:25, 10 minutos: ahora alcanza 6 mapas — criaturas doradas en Lorencia, Noria, Devias, Atlans, Tarkan e Icarus, con el Gran Drakan Dorado de jefe) y 🧙 Invasión del White Wizard (xx:50, 10 minutos: horda de orcos + el mago blanco). Aviso en el chat 3 minutos antes de cada una, anuncios traducidos a EN/ES.
v0.0.1562026-07-26

Añadido

  • El tooltip del arma muestra la empuñadura: toda arma ahora dice si es de una mano o de dos manos justo debajo del daño (la de dos manos ocupa las dos — no se puede usar escudo junto). Los arcos y ballestas tienen su línea propia: "arma de una mano (munición en la otra)". En los tres idiomas.
v0.0.1552026-07-26

Cambiado

  • El XP en party ahora es solo BONO — nada de dividir: cada miembro cerca del kill recibe el XP COMPLETO de esa muerte, multiplicado por el bono de grupo (+5% compuesto por miembro extra: dúo = ×1,05 para cada uno, party llena de 5 = ×1,216 para cada uno). El level ya no entra en la cuenta — el nv400 y el nv10 ganan exactamente el mismo XP de ese kill. Jugar en grupo nunca rinde menos que solo; ahora es siempre estrictamente mejor.
v0.0.1542026-07-26

Corregido

  • El Staff ya no viene con +Skill: por diseño, el bastón no tiene skill de arma (el mago lanza sus propias magias) — el Gorgon Staff era el único que todavía concedía una (Hellfire) y la perdió. Los objetos antiguos que ya salieron con el +Skill dejan de ofrecerla; los drops nuevos nunca más sortean +Skill en un bastón.
v0.0.1532026-07-26

Corregido

  • Fin de la "magia fantasma" suelta en el escenario: a veces un efecto de magia aparecía solo en un rincón del mapa (ej.: un Triple Shot en medio del bar de Lorencia), sin nadie lanzándolo — pasaba cuando una mira inválida (objetivo que ya murió, viaje de mapa en medio del cast) era rechazada para el daño, pero el efecto visual iba a la pantalla igual. Ahora solo aparece el cast válido.
  • El Helper ya no intenta buffear dentro de la ciudad: el auto-buff ahora se pausa en zona segura (donde no sirve para nada) y se reactiva solo cuando sales a cazar.
v0.0.1522026-07-26

Cambiado

  • Monstruos recalibrados por completo — la defensa ahora VALE: la armadura pasó a descontar el daño entero de los monstruos (antes solo contaba la mitad — recibías de 2× a 7× más daño). Un mob demasiado débil para tu defensa ahora es absorbido (daño cero: el mapa superado se vuelve farmeo tranquilo). Además: 65 especies tuvieron vida/daño/defensa recalibrados con una tabla de referencia — los del comienzo estaban inflados y bajaron (Spider, Budge Dragon, Bull Fighter, Skeleton...); algunos del endgame estaban demasiado débiles y subieron (Hydra, Beam Knight, Iron Wheel). La puntería también sigue la de cada especie — un mob de nivel bajo falla más contra ti, como debe ser.
v0.0.1512026-07-26

Corregido

  • Auditoría completa de las 28 misiones — todas completables de nuevo: la reforma del drop había dejado huecos: los objetos de evolución (Scroll of the Emperor, Broken Sword, Tear of Elf, Soul Shard of Wizard) y el Ring of Honor de Marlon quedaron SIN FUENTE de drop — evolucionar era imposible. Ahora caen de monstruos en franjas de nivel específicas (scroll: mobs 45-60; tesoros de clase: 62-76; anillo: 72-108). Las misiones que pedían juntar joyas en el early game (ahora rarísimas) fueron rediseñadas: el cementerio pide más Skeletons, la Dungeon más Liches, y el tributo semanal del Maestro se volvió una cacería del Zaikan — las joyas pasaron a ser RECOMPENSA en vez de peaje. La Ice Queen ahora dropea la Jewel of Bless que su propia misión pide.
  • Los textos de las misiones coinciden con donde los mobs realmente viven: los Balrogs son de Lost Tower (no de Tarkan), los Liches rondan los campos de Lorencia, los Hounds son de Lorencia y los Goblins de Noria, Giants (Lorencia) y Stone Golems (Noria).

Cambiado

  • Los nombres de monstruos en las misiones ahora quedan en INGLÉS: "Plaga de Spiders", "Derrota Death Knights", "Abate Bloody Wolves" — la misma política de los objetos, nada de mobs traducidos.
v0.0.1502026-07-26

Cambiado

  • El Ala Nivel 1 ahora se sortea: la Máquina del Caos ya no mira la clase de quien craftea — el resultado sale aleatorio entre Wings of Satan, Heaven y Fairy (1/3 cada una, la tasa de éxito sigue en 45%). Puede salir un ala que tu personaje no puede vestir — guárdala para un alt o véndela. El panel avisa "(sorteada)" en la receta.
v0.0.1492026-07-26

Corregido

  • Fin de "mi progreso volvió en el tiempo": cerramos cuatro brechas que podían hacer que el level/XP/objetos retrocedieran al cambiar de mapa, reconectar o durante una actualización del servidor — incluyendo un caso raro en que el juego dejaba de guardar en silencio hasta el próximo login. La actualización del servidor ahora guarda a todo el mundo antes de apagarse, y si algo sale mal al guardar a la hora de viajar de mapa, el viaje se cancela con un aviso (en vez de arriesgar tu progreso).
  • La pérdida de objeto/level ahora deja rastro: el servidor guarda un historial de lo que pasa con cada personaje — cualquier reporte de rollback puede ser investigado minuto a minuto por el equipo, y un caso real dispara una alerta por sí solo.
v0.0.1472026-07-26

Corregido

  • El Helper ya no se "cansa" de recolectar: la renuncia al loot (8s) contaba el tiempo incluso mientras el Helper estaba PELEANDO — en un spot lleno, siempre en combate, prácticamente todo objeto elegido terminaba en la lista de espera y la recolección iba muriendo con el tiempo. Ahora el cronómetro de renuncia solo avanza cuando el héroe está libre para ir por el objeto.
  • El suelo se limpia mucho más rápido: el objeto dropeado desaparece del suelo en 30 segundos (era 45). Menos contaminación visual en los spots llenos, más fácil hacer clic en el mob correcto.
v0.0.1462026-07-26

Corregido

  • El Helper vuelve al PUNTO EXACTO donde encendiste la caza: el "Volver al origen" paraba siempre un poco al lado del lugar — después de un rato de farmeo el personaje se iba alejando del punto ideal. Ahora vuelve exactamente a donde se encendió la caza. De paso, cualquier clic de movimiento también pasó a terminar exactamente donde hiciste clic.

Añadido

  • Timer configurable del "Volver al origen": nuevo control en la configuración del Helper — "Volver al origen tras X segundos" (1 a 30s, por defecto 2s) ocioso, en vez del valor fijo interno de 1,4s.
v0.0.1452026-07-26

Añadido

  • Misiones traducidas al inglés y al español: jugando en EN o ES, las 28 misiones aparecen enteras en tu idioma — título, descripción, objetivos y todas las líneas de los NPCs (oferta, progreso y entrega), en el diario (J), en el tracker del HUD y en los diálogos. En portugués nada cambia (es el idioma base), y cualquier traducción que falte cae en el texto original en vez de desaparecer.
v0.0.1442026-07-26

Cambiado

  • El drop de joyas volvió a ser realmente raro: estaba cayendo 1 joya cada ~30 monstruos — 30× más frecuente de lo que debía (0,1% por kill, ~1 cada 1000). Ahora sigue esa tasa de referencia (simulado en 2 millones de kills: 1/976). La joya vuelve a ser un TESORO: la fuente "farmeable" siguen siendo los eventos (Blood Castle, cajas del Golden, invasiones). El drop de objetos/Zen no cambió.
v0.0.1432026-07-26

Cambiado

  • Los nombres en el radar y en el mapa grande solo aparecen en el hover: con los spots de monstruo, las etiquetas fijas se volvieron contaminación — ahora los NPCs y los spots muestran solo el marcador, y el nombre aparece al pasar el mouse por encima (el área de acierto es mayor que el puntito, no hace falta apuntar al píxel). Los portales y escaleras mantienen la etiqueta fija (es navegación: "Noria", "Dungeon"...). El tooltip del radar tampoco se sale más del marco.
v0.0.1422026-07-26

Cambiado

  • Atlans, Tarkan y Lost Tower repoblados con un layout clásico de referencia: tres mapas más con spawns clásicos bien definidos. Atlans (462 monstruos): nidos de Bahamut/Vepar en la entrada, Great Bahamuts y Silver Valkyries en las profundidades y el jefe Hydra en la guarida del sudoeste. Tarkan (327): jaurías de Bloody Wolves, Mutants, Iron Wheels, Tantalos y Beam Knights en el desierto, con el jefe Zaikan en su rincón histórico. Lost Tower (373): 38 nidos piso por piso (Shadows en la entrada, Death Gorgons y Death Knights en la cima) y el jefe Balrog en el último piso. Icarus quedó afuera por ahora — el layout actual de nuestro mapa no corresponde a ese layout clásico, así que los spawns de allá siguen siendo los nuestros.
v0.0.1412026-07-26

Añadido

  • Spots de monstruo en el radar y en el mapa grande (TAB): cada zona de caza aparece con un puntito rojo (dorado si es un spot de dorado) y el nombre de la especie — Skeleton, Budge Dragon, Elite Bull Fighter... — en el centro de la zona. El servidor manda solo la posición y la especie (la cantidad/nivel de los spawns siguen en secreto). De paso, los nombres en el radar ya no se salen del marco cuando el marcador está en el borde.
v0.0.1402026-07-26

Cambiado

  • Noria y Devias repobladas con un layout clásico de referencia: el mismo tratamiento que recibió la Dungeon — aplicamos los spawns clásicos de los dos mapas. Noria: 6 nidos fijos (Goblins, Chain Scorpions, Stone Golems, Forest Monsters, Hunters, Agons) + áreas de patrulla llenas, 1.672 monstruos en total. Devias: 29 nidos (la mayoría de Elite Yetis en el norte helado), la jefa Ice Queen rondando su valle histórico y las manadas de Worms/Hommerds/Yetis/Assassins — 799 monstruos. Los spots clásicos siguen en el lugar de siempre.
v0.0.1392026-07-26

Cambiado

  • Refinar más allá de +9 ahora tiene riesgo de verdad: la tasa de éxito de la Máquina del Caos en el +9→+15 estaba en 100% — nadie perdía nunca un objeto. Ahora sigue una tasa de referencia mucho más dura: 20% por intento en todos los niveles, con la falla destruyendo el objeto, como siempre avisó el panel. Los costos siguen iguales: joyas de Caos/Bendición/Alma y Zen duplicándose por nivel hasta 6,4M en el +14→+15. Un +15 vuelve a ser algo raro de verdad.
v0.0.1382026-07-26

Cambiado

  • Los nombres de objeto volvieron al original en inglés: 71 objetos que estaban traducidos — Convite do Diabo → Devil's Invitation, Manto da Invisibilidade → Invisibility Cloak, Osso de Sangue → Blood Bone, Pena de Condor → Condor Feather, Caixa de Kundun → Box of Kundun, y todo el Cash Shop (VIP Card, Town Portal Scroll, Scroll of Absolution...). Los mensajes de la Máquina del Caos, de las joyas y de las misiones también citan los objetos por sus nombres originales. La interfaz sigue en tu idioma — solo los objetos quedan en inglés.
v0.0.1372026-07-26

Cambiado

  • La Dungeon repoblada con un layout clásico de referencia: los monstruos de la Dungeon ahora nacen exactamente donde nacían en los spawns clásicos — 12 nidos fijos (Hell Spiders en el rincón sudeste, Thunder Liches en el noroeste, Cyclops, Skeletons, Poison Bulls, Dark Knights...), el mini-jefe Gorgon en su rincón histórico y 244 monstruos sueltos patrullando los pasillos, 389 en total. Quien ya conoce la Dungeon va a reconocer cada esquina.
v0.0.1362026-07-26

Corregido

  • El Ala Nivel 1 ahora exige la Chaos Weapon: la receta antigua ("Joya del Caos + 2 objetos, siendo 1 Excellent +4") creaba el ala sin el arma — la Chaos Weapon era decorativa. Ahora la receta correcta es: Joya del Caos + Chaos Weapon +4 con opción +4 (Joya de la Vida en el arma). La escalera completa quedó: objeto Excellent +4 → Chaos Weapon → refinar el arma hasta +4 y encajarle una Joya de la Vida → el ala de tu clase. El preview de la Máquina te guía en lo que falta, y las combinaciones que no calzan con ninguna receta ahora se rechazan SIN destruir los objetos.
v0.0.1352026-07-26

Corregido

  • El cambio de mapa ya no deja al héroe "desnudo" con la barra de magias vacía: a veces, al viajar de mapa (o reconectar), el personaje aparecía sin ningún equipo en el cuerpo y la barra 1-0 venía vacía — solo volvía a la normalidad cuando algo cambiaba de verdad (equipar/desequipar, aprender una magia). Corregido.
v0.0.1342026-07-26

Cambiado

  • Boxes of Kundun rebalanceadas — ahora TODA clase tiene qué cazar: las 5 cajas eran ~70% objetos de Dark Knight (el Soul Master solo veía Blade y Bone Helm en TODAS — ningún bastón; la Elf no veía ningún arco). Ahora cada caja da la misma chance a las 3 clases, con progresión de tier de verdad: +1 = armas bajas + sets Bronze/Scale, Pad/Bone y Vine/Silk; +2 = Sphinx/Brass/Wind + Thunder/Gorgon; +3 = Legendary/Plate/Spirit; +4 = Dragon/Grand Soul/Guardian + bastones Chaos Lightning/Dragon Soul; +5 = Black Dragon/Holy Spirit + Crystal Sword/Morning Star, Staff of Destruction y arcos Bluewing/Aqua Gold/Chaos Nature. Las joyas y accesorios de cada caja siguen iguales, y todo sigue saliendo Excellent.
v0.0.1332026-07-26

Corregido

  • El Helper volvió a perseguir mobs y Zen: la protección de ayer contra "mob sin ruta" era demasiado agresiva — la ruta hasta el píxel exacto del monstruo falla siempre que está pegado a una cerca/prop, y el Helper descartaba el objetivo en la primera falla, quedándose parado atacando solo a quien viniera hasta él. Ahora, cuando la ruta exacta falla, apunta al punto caminable más cercano al objetivo (solo necesita llegar al alcance del golpe) y solo descarta un mob si la falla persiste por 3 segundos. El mismo fallback vale para recoger objetos/Zen caídos pegados a un obstáculo.
v0.0.1322026-07-26

Cambiado

  • La tecla H ahora enciende/apaga el Auto-Hunt directo: antes la H abría la ventana de configuración del Helper — ahora es el botón de encender/apagar la caza (igual al ▶/⏸ de arriba), con el aviso "⚔ Auto-hunt ENCENDIDO/apagado" en el chat. La configuración no tiene tecla: se abre con el engranaje ⚙ al lado del nombre.
v0.0.1312026-07-26

Añadido

  • El VIP ahora se ve en el juego: antes solo avisaba un mensaje de chat en el login — ahora el sello ★VIP con el nombre del tier queda fijo en el blasón de la esquina superior izquierda (en el celular, en la línea del mapa), el Cash Shop muestra "Tu VIP: tier — XP/Drop/Zen y validez" arriba (o "Sin VIP activo"), y los otros jugadores ven una ★ dorada delante del nombre de quien es VIP. Usar una Tarjeta VIP actualiza todo al instante.
v0.0.1302026-07-26

Añadido

  • Pergamino de la Absolución en el Cash Shop (80 Cristales): usarlo limpia el estado de asesino al instante — el nombre vuelve a quedar blanco (inocente), sin esperar el decaimiento por tiempo ni grindear la redención. Si tu nombre ya está limpio (o eres héroe), el pergamino no se consume. Comprable en la pestaña Conveniencia.
v0.0.1292026-07-26

Corregido

  • La donación por Pix confirma en tu saldo AL INSTANTE: cuando el pago se confirma, los Cristales aparecen en el HUD en tiempo real, con un aviso 💎 en el chat — antes había que reloguear para ver el saldo. También arreglamos un caso raro en que la confirmación automática se trababa y los Cristales no caían.
v0.0.1282026-07-26

Corregido

  • El Helper ya no se "muere" en segundo plano: una auditoría completa del juego sin foco en la ventana cerró los últimos cuelgues del Auto-Hunt. (1) Una reconexión en medio del farmeo apagaba el Helper en silencio — ahora se reenciende solo cuando la escena vuelve. (2) Un objeto/Zen en el suelo imposible de alcanzar (caído pegado a una pared) tenía prioridad sobre atacar PARA SIEMPRE — ahora el Helper lo abandona en 8s y vuelve a cazar. (3) Si el héroe era arrastrado adentro de la ciudad durante la persecución, se quedaba plantado — ahora vuelve solo al círculo de caza. (4) Un mob sin ruta hasta él entra en una lista de espera y el Helper apunta a otro.
  • Sin foco, todo anda al mismo ritmo: el teletransporte salta al instante, la cámara acompaña al héroe en tiempo real y los sonidos ya no se acumulan para "estallar" todos de una vez cuando vuelves a la pestaña.
v0.0.1272026-07-26

Corregido

  • Celular: el campo del nombre ya no nace encima de los personajes: en la creación de personaje, el campo para escribir el nombre aparecía allá arriba, sobre las cards de clase. Ahora queda en el lugar correcto, debajo de las cards.
  • Botón de pantalla completa fuera del camino: en las pantallas de menú (login, mundos, personajes) el ⛶ flotaba en medio del contenido. Ahora queda en la esquina de la pantalla; dentro del juego sigue en el lugar de siempre, al lado del sonido.

Cambiado

  • Login y registro centrados en la pantalla: el panel de entrar/crear cuenta ahora se centra verticalmente de verdad (en cualquier tamaño de ventana), en vez de quedar colgado arriba.
v0.0.1262026-07-26

Corregido

  • Vender un objeto soltándolo sobre la lista de la tienda ya no abre la compra junto: al soltar un objeto del inventario sobre una fila de la lista del NPC (ej.: vender una poción encima de la fila de pociones), el juego vendía Y encima abría el diálogo de compra/cantidad de esa fila, como si quisieras comprar el objeto de abajo. Ahora, con un objeto en el cursor, el clic es solo la venta — la lista (y el botón Reparar) ignoran el toque.
v0.0.1252026-07-26

Corregido

  • Celular: se puede crear personaje de nuevo — el teclado ya no cierra la ventana: abrir el teclado virtual encoge la pantalla, y ese "resize" hacía que la ventana de creación se cerrara en tu cara (perdiendo el nombre escrito). Ahora el juego retiene el re-layout mientras escribes, y las pantallas de menú ganaron una versión compacta para pantallas bajas: el registro (5 campos) cabe entero, el botón "Entrar al juego" ya no se corta abajo, y el teclado solo se abre cuando tocas un campo (nada de teclado saltando en la cara al abrir la pantalla).
v0.0.1242026-07-26

Corregido

  • Juego más liviano para quien está sin aceleración de video en el navegador: con la aceleración de hardware apagada (o bloqueada por el driver), el brillo "líquido" de los objetos +7 o más ahora se apaga solo — es demasiado pesado sin placa de video y tiraba el juego a ~16 fps. Consejo: si tu FPS está bajo, revisa en la configuración del navegador si la aceleración de hardware está activa.
v0.0.1232026-07-26

Cambiado

  • Calibración del drop (feedback pos-reforma): estaba cayendo demasiado objeto y muy poco Zen. Objeto: ~1 cada 4,5 kills (antes 1 cada 3). Zen: ahora paga ~la mitad de los kills (antes ~1/3), y la pila quedó ~70% más grande — el ingreso de Zen por hora vuelve al nivel de antes de la reforma, solo que en pilas más gordas y menos frecuentes.
v0.0.1222026-07-26

Cambiado

  • El Zen ya no llueve de toda muerte: ahora es objeto O Zen, nunca los dos. Cuando el monstruo no dropea objeto, tiene ~50% de chance de soltar la pila de Zen (antes: Zen garantizado en el 100% de las muertes). Los dorados y los mobs de invasión/evento siguen pagando siempre (es recompensa). Y entró un jackpot raro: 1 muerte de cada 400 esparce 4 pilas extra de Zen por el suelo.
  • El objeto Excellent se volvió raro: la chance por kill cayó de ~1,2% a ~0,12% (el valor del servidor original: 10 de cada 10.000). Estaba lloviendo excellent: la chance era fija por kill, pero demasiado alta.
v0.0.1212026-07-26

Corregido

  • El Helper ya no desperdicia Heal con la vida llena: el auto-buff trataba la Cura de la elfa como un buff normal — como es instantánea (no queda "activa"), el Helper la recasteaba cada 1,2 segundos para siempre, incluso con 100% de vida, solo quemando maná. Ahora la cura instantánea solo se lanza cuando la vida está por debajo del 85% — se vuelve un sustain de verdad (ahorra pociones), y los buffs de duración (Greater Damage/Defense, Soul Barrier, etc.) se siguen manteniendo como antes.
v0.0.1202026-07-26

Añadido

  • Los objetos de la misión de evolución a la venta en la Taberna de Lumen (Lorencia): los 4 objetos de la evolución de clase — Scroll of the Emperor, Broken Sword, Soul Shard of Wizard y Tear of Elf — ahora pueden comprarse por ~10 mil Zen cada uno. Los caminos gratuitos siguen valiendo: el Scroll viene garantizado del Blood Castle (mientras todavía puedas evolucionar) y todos siguen como drop raro de monstruos nivel 46+. Los objetos de misión no pueden venderse de vuelta al NPC (protección contra venta accidental) y no se apilan — cada uno ocupa su propio espacio en la mochila.
v0.0.1192026-07-26

Cambiado

  • Drop reformulado desde cero (y bastante más generoso): se acabaron las 4 tablas fijas de drop — ahora todo objeto del catálogo dropea, y lo que decide es el nivel del monstruo: cada mob dropea objetos de hasta 18 niveles por debajo del suyo (consumibles, 8). El refinamiento viene del margen: un mob fuerte dropeando un objeto humilde lo entrega ya refinado (+1…+5); el objeto "de tu nivel" cae crudo. La frecuencia subió fuerte: ~1 objeto cada 3 kills (antes ~1 cada 8).
  • El objeto Excellent ahora es un sorteo propio: chance global por kill; cuando sale, es una base de 25 niveles por debajo, siempre +0, con +Skill garantizada (si el arma la tiene), y 1 opción excelente — con 25% de chance de venir con una 2ª opción (antes era 1 como máximo, siempre).
  • Los materiales de evento ahora dropean por tier, según el nivel del mob: el Pergamino del Arcángel, el Hueso de Sangre, el Ojo y la Llave del Diablo salen de la franja de monstruo correcta para cada tier (1–32, 33–45, 46–57, …) — caza en la franja del tier que quieres craftear. La Pluma de Cóndor sigue rara en mobs 25+. El Manto de Invisibilidad y la Invitación del Diablo ya no caen al suelo: son SOLO craft de la Máquina del Caos (como siempre fue la receta).
v0.0.1182026-07-26

Corregido

  • La Máquina del Caos ya no deja que el ala caiga al suelo por falta de espacio: con la mochila llena, el ala crafteada caía al suelo sin aviso — y se podía perder un ala entera sin darse cuenta. Ahora la Máquina RECHAZA la combinación antes de tirar el dado (sin consumir joya, insumos ni Zen) y avisa que liberes espacio; si los propios insumos consumidos abren el espacio, la combinación pasa normalmente.
v0.0.1172026-07-26

Añadido

  • El Helper ahora repara solo: nueva opción "🔨 Auto-reparar equipo gastado (paga Zen)" en el panel del Auto-Hunt (tecla H), activada por defecto. Con la caza activa, cuando cualquier pieza equipada llega al 25% de durabilidad (o se rompe), el Helper acciona el auto-reparo desde la mochila — el mismo del botón del inventario, que cuesta más que el Herrero. Solo se dispara si tu Zen cubre el costo (sin spam de "Zen insuficiente" en el chat).
v0.0.1162026-07-26

Corregido

  • Los efectos ya no se acumulan con la pestaña en 2º plano: farmear con la pestaña escondida y volver mostraba una montaña de efectos represados estallando de una vez (humo, números de daño, cadáveres). Ahora, al volver, la pantalla está limpia como si nunca hubieras salido.
v0.0.1152026-07-26

Cambiado

  • Los objetos ya no se rompen tan rápido: la chance de perder 1 de durabilidad cayó del 12% al 2% por golpe — tanto el arma (al atacar) como una pieza de armadura (al recibir daño). Antes una espada común (20–40 de durabilidad) se rompía con ~2–3 minutos de farmeo continuo; ahora dura ~6× más. El reparo en el Herrero y el auto-reparo siguen iguales.
v0.0.1142026-07-26

Corregido

  • El dorado ya no nace en áreas sin acceso: algunos mobs (los dorados de invasión en especial) sorteaban el spawn en "bolsones" de suelo caminable rodeados de colisión — se podía ver al monstruo, pero ningún camino llegaba hasta él. Ahora el servidor calcula, por mapa, todo lo alcanzable a pie desde las entradas reales (el spawn de la ciudad, la llegada de los portales y las escaleras de piso de la Dungeon/Lost Tower) y solo deja nacer monstruos ahí. El peor caso era la Arena (Stadium), con 27% del campo inalcanzable; Blood Castle, Kalima, Aida, Dungeon y Lorencia también tenían bolsones.
v0.0.1132026-07-26

Corregido

  • El level de los miembros de la party ahora se actualiza en vivo: la lista de la party mostraba el nivel de cuando cada uno ENTRÓ al grupo — podías subir 50 niveles y seguir mostrando el número viejo a tus amigos. La barra de vida de los miembros tenía el mismo congelamiento. Ahora todo se actualiza solo.
v0.0.1122026-07-26

Corregido

  • Más FPS en el celular (ronda 2): el brillo "líquido" de los objetos +7↑ en el cuerpo de los personajes era demasiado pesado para el celular — en touch sale de escena (el refinamiento sigue visible por el brillo de los íconos). Los monstruos fuera de la pantalla y los medidores del HUD también quedaron mucho más baratos de dibujar.
v0.0.1112026-07-26

Añadido

  • Comprar pociones en cantidad en la tienda (slider): hacer clic en un objeto apilable (poción, manzana, flecha) ahora abre una cajita con slider, botones −/+ y atajo MÁX para elegir cuántas de una vez — se acabó ametrallar clics para llenar el stock. El total en Zen aparece al instante (rojo si no alcanza), la rueda del mouse también ajusta la cantidad, y el servidor cobra y entrega todo en una sola transacción (tope de 255 por compra, el límite de un stack). Las flechas siguen viniendo en manojos de 30 — el slider cuenta manojos.
v0.0.1102026-07-26

Corregido

  • La vitrina del Cash Shop ya no se "come" cards al hacer scroll: una card parcialmente visible en el borde del scroll desaparecía entera, abriendo huecos en la grilla — ahora aparece cortada en la línea de la ventana, como en cualquier tienda. Las pestañas de categoría también entraron al estándar del resto del juego (agrupadas a la izquierda, con el trazo abajo) y el saldo de Cristales salió del tope de la ventana — ya vive en el HUD, al lado del Zen.
v0.0.1092026-07-26

Añadido

  • Marlon, el Caballero Errante, llegó a Devias (al lado de Sebina): en el nivel 220, quien ya hizo la 2ª clase puede encarar la misión "La Prueba del Héroe" — lootear un Ring of Honor de las criaturas de élite y entregárselo. La recompensa es generosa: +1 punto de atributo por nivel de ahí en adelante, para siempre (6 por level en vez de 5). El Rebuild (panel C) sabe contar el bono solo de los niveles ganados después de la misión.

Cambiado

  • La "2ª evolución (Héroe)" fue jubilada: el cambio de clase en el 220 era un invento nuestro y no encajaba en la progresión. La escalera ahora quedó: Sebina evoluciona la 2ª clase en el 150, Marlon da el plus point en el 220, y el Master Level (panel A) sigue siendo el endgame del 400. Quien por casualidad hubiera llegado al estadio "(Héroe)" vuelve al título de la 2ª clase sin perder nada.
v0.0.1082026-07-26

Corregido

  • FPS mucho más estable, en PC y en celular: cazamos tres villanos de rendimiento — los tirones periódicos, los efectos "fantasma" que se acumulaban en sesiones largas de farmeo (el juego se iba poniendo cada vez más lento con el tiempo) y reconstrucciones innecesarias de la interfaz durante la caza. El juego ahora queda fluido incluso después de horas farmeando.
v0.0.1072026-07-26

Corregido

  • El progreso valioso ahora se guarda AL INSTANTE (no solo cada ~15s): evolucionar de clase, invertir un punto de Master Level, entregar una misión, usar la Máquina del Caos (éxito o falla), guardar/retirar un objeto del baúl y recoger un drop raro del suelo (joya, ala u objeto Excellent) graban en la base de datos inmediatamente — un crash o una caída justo después de uno de esos momentos ya no deshace nada.
  • El personaje y el baúl ahora se guardan juntos, en una sola transacción: antes eran dos grabaciones separadas — un crash del servidor exactamente entre ellas podía perder (o duplicar) un objeto que acababa de moverse entre el inventario y el baúl. Ahora o entra el snapshot entero, o no entra nada: un objeto nunca desaparece ni se duplica a mitad de camino.
v0.0.1062026-07-26

Añadido

  • Tarjeta VIP en todas las duraciones: ahora Bronce, Plata y Oro tienen tarjeta de 1, 7 y 30 días en el Cash Shop (antes era solo Bronce 1d, Plata 7d y Oro 30d). Cuanto mayor la duración, mejor el precio por día — ej.: Oro sale por 150 (1d), 420 (7d) o 750 (30d) Cristales. El catálogo también fue reordenado por tier y duración.
v0.0.1052026-07-26

Cambiado

  • Sebina ahora se ocupa SOLO de la evolución de clase: hacer clic en ella abre directo el diálogo de evolucionar, sin misión en el medio. Las misiones que eran de ella cambiaron de dueño — la cadena de Lorencia (arañas, cementerio, Dungeon) y el Tributo del Caos pasaron al Guardia de Lorencia; "El Frío de Devias" y la "Ofrenda Sagrada" pasaron a la Anciana de Devias. El progreso guardado sigue valiendo: solo cambia con quién hablas.
  • Patrulla Diaria simplificada: ya no hace falta reportarse a Sebina (que vive en Devias) — es inspeccionar la Dungeon y volver con el Guardia.
v0.0.1042026-07-26

Corregido

  • El level ya no retrocede: cerramos las principales brechas del "subí de level y volvió atrás" — subir de level ahora guarda al instante (antes podía esperar hasta ~15s, y caerse/actualizar la página en esa ventana perdía el level), una caída de conexión graba un checkpoint inmediato, y un save atrasado de una sesión antigua nunca más sobrescribe el progreso nuevo.
v0.0.1032026-07-26

Corregido

  • El tooltip del objeto ahora muestra el daño/defensa REALES del refinamiento (+1…+15): el bono por nivel siempre valió en combate, pero el tooltip mostraba solo el valor base — parecía que subir el objeto de +1 a +9 no cambiaba nada. Ahora la línea de daño/defensa muestra el valor efectivo, siguiendo una fórmula de referencia (+3 por nivel y, arriba de +9, un extra que crece con cada nivel: +10 = +31, +15 = +66). La comparación verde/roja con el objeto equipado también pasó a considerar el refinamiento.
  • El escudo refinado ahora sube de la forma correcta: la defensa del escudo sube solo +1 por nivel (lo que sube +3 es la tasa de bloqueo) — antes el nuestro daba +3 de defensa por nivel, igual que una armadura.
v0.0.1022026-07-26

Corregido

  • La evolución de clase volvió a funcionar: un save del editor de mapas había borrado, sin querer, la marcación que hace que Sebina (la Sacerdotisa de Devias) reconozca a quien está listo para evolucionar — el botón "Evolucionar ✨" no aparecía y el servidor mandaba "habla con Sebina" incluso contigo al lado de ella. La marcación volvió y el editor ahora preserva ese campo para siempre.
v0.0.1012026-07-25

Corregido

  • El level que "volvía atrás" después de cambiar de mapa: en casos raros, un guardado automático más antiguo terminaba después del guardado del cambio de mapa y devolvía al personaje al level anterior. Ahora los guardados siempre graban en orden.
v0.0.1002026-07-25

Cambiado

  • El mago (Dark Wizard/Soul Master) ya nace sabiendo Energy Ball: única excepción a la regla "nadie nace sabiendo magia" — las demás clases siguen comprando el primer orb/scroll en la tienda.
  • El botón del Helper se volvió 2 (engranaje + play/pause): antes un único ícono cambiaba de función según si la caza estaba encendida o no (a veces abría el panel, a veces encendía/apagaba directo). Ahora son dos botones fijos lado a lado: un engranaje que siempre abre la configuración y un ▶/⏸ que siempre enciende/apaga la caza al instante — en desktop (pegado al nombre) y en el móvil (al lado de las barras de vida/maná).
v0.0.992026-07-25

Cambiado

  • Helper: recoger Zen/objetos ahora tiene prioridad sobre atacar al próximo monstruo: antes, con un mob cerca el héroe casi nunca paraba a recolectar — mataba uno y ya salía tras el próximo. Ahora, con loot esperando en el suelo, va por eso primero antes de apuntar al próximo objetivo (no interrumpe un combate ya en curso).
v0.0.982026-07-25

Añadido

  • Nueva opción "Pociones" en el Helper (auto-caza): ahora se puede marcar solo las pociones de vida/maná para que se recojan solas, sin necesidad de activar "objetos comunes" (que agarraría cualquier otra cosa también). Viene activada por defecto.
v0.0.972026-07-25

Corregido

  • Recolección del Helper ajustada: la categoría "objetos raros" ahora agarra solo objetos raros de verdad (Excellent), las joyas y los objetos cercanos se recogen solos incluso en combate — y esa recolección automática solo ocurre con el Helper ENCENDIDO, así que un objeto soltado a propósito ya no desaparece solo.
v0.0.942026-07-25

Corregido

  • La pantalla de "Resucitando en…" ya no queda trabada al morir con la pestaña fuera de foco: cuando morías con la pestaña en segundo plano, el loop del juego se congelaba y el mensaje de resurrección quedaba parado en "1…" incluso después de que el servidor ya te había resucitado. Ahora, al volver el foco a la pestaña, la pantalla de muerte desaparece al instante si ya estás vivo.
v0.0.932026-07-25

Corregido

  • El baúl no estaba guardando los objetos colocados en él: los objetos guardados podían desaparecer después de salir/reconectar. Corregido.
v0.0.922026-07-25

Corregido

  • La auto-caza ya no "revienta" avisos de poción: cuando estabas sin poción de vida/maná, la caza automática intentaba beber cada 700ms y llenaba el chat con "sin poción". Ahora solo bebe si realmente tienes la poción en el inventario — sin stock, se queda quieta.
v0.0.912026-07-25

Corregido

  • Volvieron las misiones del Guardia de Lorencia, de la Anciana de Devias y de la Anciana Elfa (Noria): los tres se habían quedado sin misiones para ofrecer (el Guardia solo decía "sin misiones en el tablero"); ahora vuelven a ofrecer sus misiones normalmente.
v0.0.902026-07-25

Corregido

  • Los ataques a distancia (arco de la Elf, magias-proyectil) tampoco se traban más con la pestaña en segundo plano: el vuelo de la flecha/magia ahora avanza en tiempo real — y ya no "salta" por encima del monstruo (fallando el golpe) en el momento en que vuelves a la pestaña.
v0.0.892026-07-25

Corregido

  • Caminar solo (retorno del auto-hunt, ir hasta un objeto, etc.) tampoco se traba más con la pestaña en segundo plano: el ataque ya había sido corregido, pero el personaje todavía apenas se movía caminando. Ahora el movimiento avanza en tiempo real.
v0.0.882026-07-25

Corregido

  • Dejar el juego en una pestaña en segundo plano ya no traba el auto-ataque/auto-hunt: antes, atacar, caminar y recolectar objetos simplemente se detenían hasta que volvieras a la pestaña (el servidor seguía corriendo — solo tu personaje se "congelaba"). Ahora la caza continúa incluso con la pestaña escondida.
v0.0.872026-07-24

Cambiado

  • El Dark Knight ahora nace con una Short Sword, ya no con un hacha.
v0.0.862026-07-24

Corregido

  • Se cerró una brecha de seguridad: la tienda de objetos (tecla B) daba cualquier objeto gratis a cualquier cuenta en producción — ahora es solo de administradores, como los comandos del chat.
  • Las hachas aparecen en el personaje en todas las direcciones (antes solo de frente): las hachas (Small Axe, Axe, Double Axe, Tomahawk, Battle Axe… y Great Hammer/Chaos Dragon Axe) quedaban invisibles caminando hacia arriba y de lado. Ahora se ven en cualquier dirección.
v0.0.852026-07-24

Cambiado

  • El juego abre en el idioma de tu navegador con más precisión: la detección ahora respeta la lista ordenada de idiomas preferidos del sistema (no solo el primero), así que quien tiene, por ejemplo, francés→español→inglés cae en español en vez de portugués. Sin ningún idioma soportado, mantiene el portugués. (Se puede seguir cambiando manualmente en Opciones, y tu elección se recuerda.)
v0.0.842026-07-24

Añadido

  • Cambiar contraseña de la cuenta: nuevo ítem en el menú (Esc) → "Cambiar contraseña", pidiendo la contraseña actual + la nueva (con confirmación). Al cambiarla con éxito, cualquier otra pestaña/dispositivo conectado a la misma cuenta se desconecta — la pestaña donde hiciste el cambio sigue conectada normalmente.
v0.0.832026-07-24

Cambiado

  • En el servidor oficial, los comandos de prueba ahora son solo de administrador: `/level`, `/zen`, `/item`, `/master`, `/evo`, `/vip`, `/crystals`, `/drop`, `/invasao` dejaron de estar abiertos a todos en producción — quien no es admin recibe "comando restringido". `/unstuck` (rescate) y `/comandos` (ayuda) siguen libres para todos. (En entorno de desarrollo sigue todo abierto.)
v0.0.822026-07-24

Corregido

  • El escudo redondo/kite ya no desaparece durante el golpe recibido, el cast o el disparo: el arte original de esos escudos no tenía esas poses; ahora mantienen la pose estática en vez de desaparecer.
  • Los arcos de flecha (Hada, Batalla, Tigre, Plata, Naturaleza del Caos) muestran su color propio al disparar — antes todos usaban el mismo arco genérico gris.
v0.0.812026-07-24

Cambiado

  • Loot en el suelo con tamaño proporcional al objeto: joyas, orbes y pociones (1 celda en la mochila) ahora caen pequeños; cascos/guantes/escudos medianos; espadas y armaduras grandes; lanzas y bastones aún más grandes. Antes todo caía casi del mismo tamaño — ahora se puede reconocer el bulto del drop desde lejos.

Añadido

  • El vuelo con alas ahora aparece en los OTROS jugadores: quien tiene alas equipadas flota fuera de la ciudad también en TU pantalla — elevación suave al despegar/aterrizar, balanceo en el aire, sombra que se encoge con la altura y pose de vuelo (sin "piernas caminando" en el aire). Antes solo tu propio héroe volaba; los demás parecían caminar en el suelo aunque tuvieran alas.
  • Las alas ahora BATEN (flap) durante el vuelo — animación procedural sutil de aleteo, proporcional a la altura, en tu héroe y en los remotos.
  • Golpes de otros jugadores con el arte completo: el rastro grande de la espadada y el arco levantado al caminar/detenerse ahora aparecen en los jugadores remotos, y la animación de ataque de ellos respeta el ARMA (lanza da estocada, arco dispara, magia conjura) — antes todo golpe remoto era un slash/spellcast genérico.
  • Ballestas con visual propio: las ballestas ahora dibujan su propio arte en el personaje en vez de convertirse en un arco genérico, y disparan con animación de estocada. Aplica a tu héroe y a los remotos.
v0.0.802026-07-24

Cambiado

  • El brillo de refinamiento en el personaje se volvió "energía líquida": en vez del aura de contorno, la pieza +7 o más ahora tiene ondas de luz recorriendo la superficie — dorado suave en +7~9, dorado fuerte en +10~12 y llama anaranjada (más rápida) en +13~15. Aplica a tu héroe, a los otros jugadores, al maniquí del inventario y a la vista previa de selección/perfil. Los íconos de la mochila siguen con el brillo estático de siempre.

Corregido

  • Los hechizos centrados en ti (ej.: Twisting Slash) ya no giran el personaje hacia abajo: como el objetivo de ese tipo de hechizo es tu propia posición, el cálculo de dirección daba "sin dirección" y el personaje se giraba de golpe a mirar hacia abajo en cada cast. Ahora mantiene la dirección actual en esos casos (y un punto prácticamente encima del personaje ya no fuerza el giro).
v0.0.792026-07-24

Corregido

  • Twisting Slash (Blade Knight) ahora muestra el remolino de hoja de verdad: el efecto solo reproducía un cuadro estático de la espada girando alrededor del cuerpo (parecía un ícono volando en círculo). Ahora el arte animado (el rastro cian de 8 cuadros) se reproduce centrado en el personaje, escalado al radio del hechizo, con la hoja barriendo alrededor y chispas en la punta.
v0.0.782026-07-24

Corregido

  • Las Cajas de Kundun y los Pergaminos del Arcángel tienen el ícono correcto por tier: esos objetos varían el arte según el NIVEL (Kundun I–V = cofre bronce→dorado; Pergamino +1..+7 con franja del tier). Antes todos usaban el ícono base (Caja de la Suerte / pergamino genérico); ahora cada variante muestra el arte correcto de su tier.
v0.0.772026-07-24

Añadido

  • El aura de refinamiento ahora aparece en el personaje de los OTROS jugadores: la pieza +7 o más brilla en el cuerpo — dorado suave en +7~9, dorado fuerte en +10~12 y llama anaranjada en +13~15, los mismos tonos del inventario. Antes solo tu propio héroe brillaba; ahora se puede ver de lejos quién anda con un objeto de tope. La vista previa de la pantalla de selección/perfil también se enciende.

Cambiado

  • La magia ahora gira al personaje hacia donde apuntas (el cursor), ya no hacia el monstruo auto-seleccionado. Antes, al lanzar un hechizo sin hacer clic exactamente sobre el objetivo, el personaje giraba de repente para encarar al enemigo más cercano — parecía que la "perspectiva" cambiaba sola. Ahora encara la dirección del cursor. (El auto-ataque de objetivo fijo — cuando haces clic en el monstruo para golpearlo — sigue encarando al objetivo, como debe ser.)
v0.0.762026-07-24

Cambiado

  • Íconos de objeto en tamaño estandarizado: todo ícono ahora sale en la proporción exacta del espacio que el objeto ocupa en la mochila — una poción del tamaño de una celda, una armadura del tamaño del bloque 2×3 que ocupa — con el arte centrado. Resultado: los objetos llenan las celdas de forma uniforme, se acabó la espada gigante al lado de la poción minúscula descuadrada.
v0.0.742026-07-24

Cambiado

  • Íconos clásicos en el inventario: 272 objetos (armas, sets, escudos, alas, joyas, pociones, pergaminos, orbes e ingredientes de evento) cambiaron los íconos generados por IA por miniaturas de estilo clásico — la Blade azul curva, las Wings of Satan, la Dragon Armor roja y compañía. Los objetos exclusivos de MU 2D (Cash Shop, Scroll of Energy Ball) mantienen su arte propio.
v0.0.732026-07-24

Añadido

  • El equipamiento de refinamiento alto ahora brilla en el personaje: las piezas equipadas +7 o más encienden un aura en el maniquí — dorado suave en +7~+9, dorado fuerte +10~+12 y aura llameante (con reflejo recorriéndola) en +13~+15, en la misma escala de color que el ícono en el inventario/suelo. Por ahora aplica solo a tu personaje (el brillo de los otros jugadores depende de que el refinamiento viaje junto con la apariencia, lo cual viene después).
v0.0.722026-07-24

Cambiado

  • Correr quedó más consistente: ahora correr es el "caminar" acelerado, en vez de una animación de carrera separada. Algunas piezas (pantalón de los sets de metal, falda de la elfa, escudos y armas) no tenían cuadros de carrera en el arte base y se desincronizaban del cuerpo mientras corría; con el cambio, el cuerpo y todas las partes del equipo caminan en un solo paso sincronizado.
  • El set Leather obtuvo su visual definitivo elegido con cuidado: capucha de cuero (ya no casco de metal), torso de cuero, pantalón doblado (cuffed), botas básicas de cuero y guantes claros (ceramic) — pinta de cazador de caminos, bien distinto de los sets de metal.
  • El set Bronze también obtuvo su mapa definitivo: armadura legion (lorica romana), casco bárbaro, pantalón de placas y botas con puntera de bronce — todo en tono bronce cobrizo.
  • Y el set Scale ídem: placas en verde menta con casco spangenhelm vikingo y botas básicas — la pinta de "acero verdoso" que lo separa del Plate común.
  • El Brass cerró con el mapa final: armadura legion dorada, casco barbuta, pantalón de placas y botas con puntera de latón (la cota de malla del primer intento se descartó — bronze y brass ahora comparten la lorica, diferenciados por el color).
  • Y el Plate cerró la ronda: plata pulida con casco flattop, lorica legion, pantalón de placas y botas básicas.
  • El Dark Phoenix cambió el azul provisorio por amatista de verdad, con sheets propias: casco maximus (corona de picos), lorica legion, pantalón de placas y botas básicas — ya no toma prestado el arte del Plate.
v0.0.712026-07-24

Corregido

  • El golpe de espada ya no muestra "dos espadas": durante el swing, el arma seguía dibujada en la mano por debajo del movimiento grande, apareciendo duplicada y "chasqueando" de vuelta al final. Ahora el arma en mano desaparece mientras se reproduce el golpe grande — solo queda el movimiento correcto.
v0.0.702026-07-24

Corregido

  • Ángel Guardián ahora ocupa 1×1 en la mochila (antes ocupaba 2×2 por error, gastando 4 espacios).
  • Bull Fighter y Elite Bull Fighter volvieron a mostrar el arte real: un renombrado antiguo de archivos dejó el registro de esos dos (y de 2 mobs de prueba) apuntando al nombre viejo del sprite — la carga fallaba en silencio en la consola y caía al arte de reserva.
  • Tres sets más corregidos en el personaje: el casco Bronze obtuvo el mismo casco cerrado del Leather, recoloreado en bronce (el anterior desentonaba con el set); el set Brass pasó a ser cota de malla dorada con casco barbuta (era un plate más, igual a los demás); y el cuerpo del Black Dragon (armadura/pantalón/guantes/botas) pasó al mismo tono oscuro del casco, que era la única pieza en el color correcto.
v0.0.692026-07-24

Corregido

  • Colores de los sets de armadura en el personaje: el set Leather ahora parece cuero marrón de verdad (antes venía en malla bronce, con pinta de metal), el set Dragon quedó rojizo y el Dark Phoenix obtuvo tono azulado (antes reutilizaba el arte de otro set). Cada pieza — armadura, pantalón, guantes, botas y casco — se ajustó junto.
  • Las botas de cuero/túnica vuelven a aparecer quietas y caminando: las botas de los sets de cuero/túnica salían invisibles quietas y caminando — corregido.
  • Personaje atascado en un mapa que ya no existe (eliminado/renombrado en una actualización) ahora vuelve a Lorencia al iniciar sesión, en vez de quedarse atascado en "Reconectando" para siempre. Aplica también al mapa de prueba en producción. Doble protección: el servidor sanea el mapa ya en la pantalla de selección, y el cliente igual cae a Lorencia solo si la sala no existe en el servidor.
  • El maniquí del inventario ahora muestra los colores correctos del equipo: las variantes recoloreadas (bronce/acero/dragón etc.) aparecían en el color base en el paperdoll de la ventana de inventario — el único lugar que aún no aplicaba la recoloración (el personaje en el mundo, otros jugadores y el perfil ya mostraban bien).
v0.0.682026-07-24

Añadido

  • Bolsa Extra de la Mochila en el Cash Shop (150 Cristales): usarla desbloquea una bolsa extra — una pestaña 8×8 propia del personaje, igual a las pestañas extra del baúl, que te acompaña. Se abre con el botón 🎒 Bolsa dentro de la mochila (I); arrastra objetos entre las dos ventanas (o clic derecho para transferir rápido). Hasta 2 bolsas por personaje; al máximo, el objeto no se consume. Usar/equipar sigue exigiendo el objeto en la mochila — la bolsa es solo almacenamiento.
v0.0.672026-07-24

Cambiado

  • Celular: el menú de Opciones ya no muestra la sección de Controles (atajos/rebind de teclado) — en el toque no existe tecla de atajo, todo es botón en pantalla. El panel quedó más compacto y el subtítulo del menú pasó a ser "audio, video e idioma".
v0.0.662026-07-24

Cambiado

  • La categoría "Varios" se dividió en cuatro en el catálogo y en el filtro de la Casa de Subastas: Consumibles (pociones), Invitaciones (entradas de evento/mazmorra), Materiales (objetos de misión y loot) y Cash Shop — antes todo caía en un solo balde.

Corregido

  • Los materiales de misión y las invitaciones de evento ya no se pueden vender por error en la tienda NPC (Hueso de Sangre, Marca de Héroe, Invitación del Diablo, Pergamino de Kalima, etc.). Venderlos sin querer por unas monedas trababa el progreso. Las cajas (Suerte/Kundun), que tienen valor, siguen siendo vendibles.
v0.0.652026-07-24

Corregido

  • Armas invisibles en el personaje: Blade (y las espadas de la misma familia: Scimitar, Falchion, Serpent Borg, Sword of Salamander, Legendary Sword), Katana, Dragon Lance y Serpent Spear no aparecían en el maniquí quieto/caminando — ahora tienen arte visible (con color propio por objeto; el arte definitivo llega después).
  • 12 botas invisibles: las botas de los sets Leather, Pad, Bone, Silk, Vine, Wind, Spirit, Divine, Grand Soul, Adamantine, Nature y Legendary no aparecían en el personaje — reconstruidas en la paleta de cada set.
  • El arma desaparecía durante el golpe: espadas, mazas y hachas sin arte propia de swing ahora muestran el rastro de golpe genérico en vez de que el arma "parpadee" en cada ataque.
  • Halberd y Great Scythe desaparecían en la estocada — el bloque de animación de thrust estaba en blanco.
  • Otros jugadores ahora muestran los colores correctos del equipo: las variantes recoloreadas (bronce/acero/dragón etc.) siempre aparecían en el color base en los personajes remotos.
v0.0.642026-07-24

Cambiado

  • Hachas y Mazas ahora son categorías propias en el catálogo de objetos y en el filtro de la Casa de Subastas. Antes quedaban todas amontonadas en "Cetros" (Scepters) — una categoría que ni siquiera tenía sentido aquí, ya que el juego no tiene la clase que usa cetros. Ahora se puede filtrar hacha y maza por separado. (La Crystal Sword, que estaba en el lugar equivocado, volvió a Espadas.)
v0.0.632026-07-24

Corregido

  • Integridad de la economía (anti-duplicación): se cerraron brechas que, con dos clics casi simultáneos, podían duplicar un objeto al publicarlo en la Subasta, o llevarse dos objetos pagando uno solo (compra en la Subasta en Zen). Las tarjetas del Cash Shop (VIP, impulsos, llave de baúl) tampoco aplican más el efecto dos veces gastando una sola.
  • Intercambio, Puesto y Subasta ahora guardan al instante: una caída del servidor justo después de un intercambio ya no deja a un lado con el objeto y al otro sin nada.
  • Anti-cheat de movimiento y teletransporte: bloqueada la corrupción de posición por el teletransporte (que se convertía en "caminar a cualquier lugar") y el cruce de paredes finas con lag; el salto de caminata (menú M) obtuvo un bloqueo contra la huida instantánea de combate.
  • Servidor más estable: un error aislado al procesar una acción de un jugador ya no tira abajo toda la sala (todos en el mapa) — queda contenido en quien lo causó.

Seguridad

  • Protección contra intentos de adivinar la contraseña al eliminar personaje (mismo límite que el login).
  • Los comandos que generan Cristales/VIP quedan restringidos a administradores en producción.
v0.0.622026-07-24

Añadido

  • Reglas de loot de party (fin de la carrera de clics): todo drop de monstruo nace reservado por 10 segundos — para quien lo mató, o en turnos entre los miembros de la party cercanos (mismo criterio del reparto de XP). Después de la reserva, el objeto queda libre para cualquiera.
  • 3 logros de hito: Alado (equipa tu primera ala), Forjador Legendario (refina un objeto a +10) y Explorador del Mundo (visita todos los mapas) — todos con anuncio global y recompensa.

Corregido

  • Los desafíos de Guild War ya no se pierden cuando el servidor se reinicia — el desafío declarado (aún no aceptado) ahora persiste junto con las guerras en curso.
v0.0.612026-07-24

Añadido

  • Tarjeta VIP Oro (30 días) a la venta en el Cash Shop por 750 Cristales — el tier Oro (XP ×1,5, Drop ×1,3, Zen ×1,5) ya existía en el sistema, pero no tenía tarjeta a la venta (solo Bronce y Plata).

Cambiado

  • Celular: los íconos de buff activos (VIP, impulsos, hechizos de soporte) pasaron a justo debajo de la barra de maná, más pequeños — antes flotaban centrados en medio de la pantalla, bajo el medallón.
v0.0.602026-07-24

Cambiado

  • Celular: todos los paneles ahora abren centrados en la pantalla (antes abrían desplazados a la derecha, un resabio del escritorio donde eso evita que el héroe quede tapado).
  • El atajo O (Puesto/Tienda Personal) se eliminó del teclado y de la barra lateral — el Puesto se abre con el botón dentro de la mochila (I). Menos tecla accidental en medio del juego.
  • La ✕ de cerrar ventanas obtuvo un área de toque mucho más grande en celular (y un poco más grande en PC también) — cerrar un panel con el dedo era un ejercicio de puntería.
  • Mapa grande: se quitó el subtítulo "clic derecho = ir hasta el punto" de la barra de título.
v0.0.592026-07-24

Añadido

  • Celular: dos toques rápidos en un objeto ahora ejecutan su acción principal — usa el consumible (joya, caja, pergamino), equipa el equipo, lo desequipa del slot, o lo manda a otra ventana abierta (baúl/tienda/Máquina del Caos). Era lo que faltaba: las joyas y cajas simplemente no se podían usar en celular (el toque solo mostraba detalles, mantener presionado solo arrastraba).
  • Celular: tocar un punto del mapa grande (se abre tocando el radar) ahora viaja hasta ahí — el personaje camina solo por el camino y el mapa se cierra. Antes solo se podía cruzar el mapa "manejando" con el joystick.
  • Celular: la pantalla ya no se apaga sola en medio del juego (el dispositivo entendía que estabas quieto).

Corregido

  • Celular: el campo para escribir el nombre al crear personaje aparecía desplazado a la izquierda (hasta 3× fuera de centro en pantallas retina). Ahora nace centrado.
v0.0.582026-07-24

Corregido

  • Celular: el Ranking y la lista de Mapas (M) ahora se desplazan suave, píxel a píxel, con la línea parcial apareciendo cortada en el borde — antes saltaban de línea en línea completa, lo que hacía el arrastre "a tirones" incluso después del scroll nuevo. La inercia también quedó más confiable en dispositivos lentos.
v0.0.572026-07-24

Corregido

  • Celular: el chip del chat y el botón de pantalla completa dejaron de flotar por encima de los paneles abiertos (inventario, tiendas, etc.) — el chat ahora queda debajo de las ventanas, y el botón de pantalla completa desaparece mientras cualquier panel esté abierto y vuelve al cerrarlo.

Cambiado

  • Celular: el abanico de hechizos bajó un poco — más pegado al borde inferior, dejando más pantalla para el mundo.
v0.0.562026-07-24

Corregido

  • iPhone: la interfaz dejó de "encogerse" lejos de los bordes por culpa del notch/Dynamic Island — el margen ahora es mínimo y la pantalla útil volvió.
  • iPhone (incluso instalado como app en la pantalla de inicio): el sonido ahora se activa de verdad — el primer toque migra la sesión de audio al modo "playback" (el juego suena incluso con el interruptor lateral en silencio) y, al volver de otra app o de la pantalla bloqueada, el audio se retoma solo (antes quedaba mudo hasta cambiar de mapa).
v0.0.552026-07-24

Cambiado

  • Celular: el nombre de los objetos (y pilas de Zen) caídos en el suelo ahora queda siempre visible, con el color de rareza y apilado cuando caen varios juntos — en la computadora eso requiere mantener ALT, que no existe en el toque. Tocar el nombre recoge el objeto correcto de la pila.
v0.0.542026-07-24

Cambiado

  • Celular: el engranaje al lado de las barras de vida/maná ahora abre el menú del juego (el mismo de Esc: Opciones, Ranking, Cambiar personaje, Salir) en vez de ir directo a Opciones; el botón ▶ abre el panel de Auto-Hunt (con la configuración y el botón de encender/apagar la caza) en vez de encender la caza a ciegas — el verde del botón sigue mostrando cuándo la caza está activa.
  • Celular: el botón de pantalla completa (⛶) se unió al grupo de la esquina superior derecha, al lado del control de sonido — antes nacía encima del sonido/radar.
v0.0.532026-07-24

Cambiado

  • Celular: el chat ahora vive en un chip en la esquina inferior izquierda que muestra el último mensaje (uno a la vez, en el color del canal — se puede seguir el movimiento sin abrir nada). Tocar el chip abre el historial completo con las pestañas; la ✕ lo cierra. El botón 💬 de arriba se quitó.
  • Celular: el medallón de la esquina superior izquierda se convirtió en el sello de nivel: el número de nivel grande en el centro, el nombre de la clase como leyenda (en el color de la clase) y el anillo de experiencia dorado alrededor del propio medallón (morado en el nivel máximo, pasando a Master XP). El nombre del personaje aparece arriba de las barras de vida/maná — y se vuelve rojo si eres asesino (PK) o azul si eres héroe.
v0.0.522026-07-24

Corregido

  • Celular: el desplazamiento de las listas se destrabó por fin (Opciones, Misiones, tiendas, subasta, logros, ranking, Árbol de Maestro…). Antes el gesto de arrastrar ni siquiera empezaba en la mayoría de los paneles — solo se podía desplazar por la asa finita del costado. Ahora arrastrar el dedo desplaza suave, soltar con velocidad sigue desplazando con inercia como una app nativa, y tocar una lista en movimiento la detiene al instante, sin activar el objeto bajo el dedo.
v0.0.512026-07-24

Añadido

  • Celular: botón de ATAQUE normal (⚔, aro dorado) en el centro del abanico de hechizos — un toque engancha al monstruo vivo más cercano y el héroe lo persigue y golpea solo hasta que cae, sin necesidad de acertarle con el dedo a la criatura. En la ciudad (zona segura) avisa en vez de atacar.
  • Celular: volvió el radar/minimapa, en versión compacta en la esquina superior derecha (con los marcadores de NPCs, portales y monstruos — sin los textos, que no caben). Tocar el radar abre el mapa grande.
  • Celular: el chat obtuvo un botón 💬 al lado del control de sonido — tocarlo abre el historial completo (con las pestañas Todo/Sistema/Susurro/Party/Guild) en una placa en la esquina inferior izquierda, con una barra "escribe tu mensaje" que llama al teclado del dispositivo. Un mensaje nuevo con el chat cerrado enciende un punto dorado en el botón.

Cambiado

  • Celular: la esquina superior derecha se reorganizó en un solo grupo: radar en la punta, control de sonido a su izquierda, botón de chat al lado del sonido, y el menú (≡) justo debajo del radar.
v0.0.502026-07-24

Corregido

  • Celular: TODOS los paneles ahora caben en la pantalla horizontal del celular (antes la mayoría nacía cortada arriba y abajo, hecha para monitor). Cada uno recibió su tratamiento: Atributos y Auto-Hunt pasaron a 2 columnas lado a lado; Misiones, Opciones y el Árbol de Maestro obtuvieron desplazamiento; Mapas, Logros y Ranking muestran menos líneas a la vez (y se desplazan); el baúl acuesta la grilla 8×15 en horizontal; el intercambio pone las dos cajas lado a lado; la Máquina del Caos mueve el estado/botón a la columna derecha; la Casa de Subastas reorganiza los filtros en grilla 2×3 y pagina los anuncios según el espacio real.
  • Celular: los campos de texto/dropdown sobre el juego (filtros y precio de la subasta, zen del intercambio, precio de la tienda personal) aparecían amontonados en la esquina de la pantalla — se estaban posicionando en la escala equivocada.
  • Computadora: nada cambia — los ajustes solo actúan cuando la pantalla es más chica que el panel.
v0.0.492026-07-23

Corregido

  • Celular: barrido final de los toques en escala equivocada en los paneles restantes — el primer toque en los sliders (atributos y Auto-Hunt) ahora cae en el valor correcto (antes solo arrastrar era correcto), los detalles del objeto aparecen en la posición correcta en las tiendas NPC, casa de subastas, perfil de jugador y tienda personal, la información de los buffs activos (arriba de la consola) acierta el chip bajo el dedo/mouse, y el desplazamiento del historial del chat con la rueda respeta el área correcta del log.
v0.0.482026-07-23

Corregido

  • Celular (Android): los textos y botones de la interfaz dejaron de parecer "mal renderizados". Muchos Androids tienen una escala de pantalla rota (2.625×, 2.75×...), y entonces las letras salían con trazos de grosor desigual y los adornos de los botones dentados. Ahora todo texto se dibuja directo en la resolución real de la pantalla (nítido de verdad, también en iPhone) y el arte de la interfaz recibe suavizado solo en esos dispositivos de escala rota — iPhone y PC quedan exactamente como estaban.
  • Celular: se corrigieron más toques que "erraban el objetivo" en pantallas retina, en la escala correcta: radar/minimapa (arrastrar, viajar con toque, botón de seguir), mapa grande, menú de otro jugador, sliders (atributos, Auto-Hunt, volumen), arrastrar ventanas y hechizos del panel K, desplazamiento de listas, y la verificación general de "¿el dedo está sobre una ventana?" (evita caminar/atacar por debajo de los paneles).
v0.0.472026-07-23

Corregido

  • Celular: se encontró y corrigió la CAUSA RAÍZ de que el tooltip y mover objetos no funcionaran en el dispositivo (aunque sí funcionaban en PC): en pantallas retina el juego renderiza con más píxeles (2×/3×), y el toque llegaba en una escala distinta a la que usan las ventanas — el juego "creía" que el dedo estaba hasta 3× más lejos de donde realmente estaba, así que ningún toque acertaba ningún objeto. Ahora el inventario, el baúl, la máquina del caos, la tienda personal y el intercambio convierten el toque a la escala correcta; el gesto completo (tap = detalles, mantener presionado = arrastrar) se validó en emulación de iPhone.
v0.0.462026-07-23

Corregido

  • Celular: el gesto de manejar objetos (inventario, baúl, tienda personal, máquina del caos) quedó definitivo — un toque rápido en un objeto muestra los detalles (y queda en pantalla; tocar en cualquier otro lugar lo cierra); mantener el dedo quieto sobre el objeto por medio segundo entra en modo arrastrar (con pulso visual y vibración leve) para mover, reordenar, equipar o llevar a otra mochila. Antes, cualquier deslizamiento del dedo "robaba" el objeto hacia el cursor sin querer, y mantener presionado no hacía nada hasta soltar.
v0.0.452026-07-23

Añadido

  • Celular: ¡ahora se puede lanzar hechizos! Tocar el ícono del hechizo en el abanico ya lo lanza para la mayoría (hechizos de soporte, sobre el propio cuerpo, o que apuntan solos al monstruo más cercano); los hechizos de área que necesitan puntería en el suelo (Meteoro, Twister, Teletransporte, Ráfaga de Flechas, etc.) se arman al tocar — el siguiente toque en el mapa lo lanza ahí.

Corregido

  • Celular: en el inventario/baúl/tienda personal/máquina del caos, un toque rápido en un objeto ahora muestra los detalles (daño, requisitos, opciones) y QUEDA en pantalla hasta que toques otro lugar — antes desaparecía casi al instante, cortado por la acción de tomar el objeto. Mantener presionado y arrastrar el dedo es lo que toma el objeto para mover/equipar/cambiar de lugar.
  • Celular: caminar por el mapa ahora es solo con el control virtual (joystick) — tocar el suelo ya no mueve al personaje sin querer; tocar un monstruo, NPC, objeto u otro jugador sigue funcionando normalmente.
  • Celular: las listas largas (logros, ranking, lista de mapas, tiendas, casa de subastas, catálogo de objetos) ahora se desplazan arrastrando el dedo en la lista, no solo por la barrita lateral.
  • Celular: los paneles que no cabían bien en pantallas más chicas (tienda de Cristales, ranking, tienda NPC, árbol de Maestro) se ajustan al tamaño de la pantalla.
  • Celular: los botones pequeños (atributos del personaje, salir/expulsar de la party) quedaron más fáciles de tocar con el dedo.
v0.0.442026-07-23

Corregido

  • Celular: desapareció la línea negra que aparecía en la unión de los tiles del suelo mientras caminabas (vista en iPhone; era el zoom fraccionario de la pantalla retina muestreando el píxel vecino del atlas del terreno).
  • Celular: el arte del mundo (suelo, props, personajes, monstruos) quedó visiblemente más suave — en algunas pantallas los píxeles salían reescalados de forma desigual, dando un aspecto dentado/"tembloroso". La interfaz sigue nítida como antes.
v0.0.432026-07-22

Añadido

  • 14 nuevos NPCs con nombre repartidos por las ciudades: Lumen la Camarera (Stadium), Hanzo el Herrero (Noria), Baz el Guardián del Baúl (Lorencia), Potion Girl y Zienna (Devias), Sabina la Sacerdotisa, el Mensajero del Arcángel y el Maestro de Guild (Devias, arte renovada), Charon (Lorencia, arte renovada), Elf Soldier (guardia-elfo de Lorencia/Noria), Elf Lala, Chaos Goblin, Pasi la Maga y un Wizard — dando identidad propia a papeles que antes usaban arte genérica.
v0.0.422026-07-22

Añadido

  • Clima y atmósfera únicos por mapa: lluvia, nieve, hojas, arena y tormenta, cada bioma con banda sonora y ambiente sonoro propios (antes varios mapas compartían la misma música por error, incluyendo Atlans usando la banda sonora de Lorencia).
  • Icarus ganó atmósfera de ciudad-en-el-cielo: suelo con tono azulado, tormenta constante con nubes cubriendo el mapa y banda sonora/ambiente exclusivos.
  • Los ítems refinados +13 a +15 ganaron un brillo extra en el ícono y un borde de color en la grilla del inventario, además del aura de refino que ya existía.
v0.0.412026-07-21

Añadido

  • Nueva dungeon Kalima: instancia exclusiva de tu party (grupo), diferente del Blood Castle/Devil Square que son compartidos. Solo el líder de la party puede iniciar (habla con el Guardián de Kalima en Lorencia, cerca de Charon); cada miembro necesita su propio Pergamino de Kalima y nivel 60+. 3 fases — rompe el Sello, derrota al Guardián, sobrevive a su Furia — con dificultad escalando según el tamaño del grupo. Bloqueo semanal: solo se puede limpiar 1 vez por semana por personaje.
v0.0.402026-07-21

Corregido

  • Eliminado el ícono del título "XP DE LA SESIÓN" (esquina inferior-izquierda).
v0.0.392026-07-21

Añadido

  • Sistema de invasiones generalizado: además de la Invasión Dorada y del World Boss (Zaikan), ahora existe la Invasión del Dragón Rojo, alcanzando Lorencia, Devias y Noria al mismo tiempo. Los anuncios y mensajes de victoria ("Fulano derrotó a X!") ya salen traducidos (pt/en/es).
v0.0.382026-07-21

Cambiado

  • Máquina del Caos: refinar más allá de +9 ahora cobra Zen (por intento, éxito o fallo) y pasa a exigir Bendición + Alma junto a la Joya del Caos — la cantidad de cada una crece por nivel (1 de cada en +9→+10, 2 en +10→+11, ..., 6 en +14→+15). La vista previa de la máquina ya muestra lo que falta y el costo en Zen antes de confirmar.
v0.0.372026-07-21

Corregido

  • Los buffs de los ítems del Cash Shop (VIP Boost Card, pociones) ahora muestran el ícono real del ítem en la barra de buffs, con borde azul (mismo grosor que los demás buffs) para diferenciarlo de un buff de magia — antes era solo un cuadrado de color genérico.
v0.0.362026-07-21

Añadido

  • Íconos propios para los ítems del Cash Shop (Tarjetas VIP, pociones de XP/Suerte/Comerciante, Pergamino de Retorno) — se acabó el ícono genérico de pergamino/orbe.

Cambiado

  • Cash Shop muestra solo la pestaña Booster por ahora (la de Conveniencia vuelve cuando decidamos activarla).
  • El resultado de la compra (éxito o error) ahora aparece como un toast que desaparece solo, en vez de un texto fijo en el pie del panel.
v0.0.352026-07-21

Añadido

  • Las VIP Boost Cards y pociones del Cash Shop ahora aparecen en la barra de buffs (arriba del HUD), con borde dorado para diferenciarlas de buffs de magia, y el tooltip muestra el tiempo restante en formato legible (ej.: "6d 23h") en vez de segundos crudos.

Corregido

  • Cash Shop: la ventana ahora abre centrada en la pantalla. El cuadro de descripción (hover) se quedaba "atrás" cuando la ventana era arrastrada — ahora se mueve junto.
v0.0.342026-07-21

Añadido

  • Cash Shop: 3 pociones sueltas (XP, Suerte/Drop, Zen — ×1.5 por 1h cada una) y el Pergamino de Retorno (teletransporta a Lorencia al instante, desde cualquier mapa), además de las Tarjetas VIP ya existentes. Pasar el mouse sobre el card ahora muestra la descripción correcta para cada tipo de ítem.

Corregido

  • Cash Shop: el botón "Comprar" de los cards no respondía al clic (el área de hover cubría el botón por encima). Corregido.
v0.0.332026-07-21

Cambiado

  • Cash Shop se convirtió en una vitrina de cards (ícono grande + nombre + precio) — pasar el mouse sobre un card muestra la descripción del efecto (ej.: bonos exactos del VIP de esa tarjeta).
v0.0.322026-07-21

Cambiado

  • Cash Shop ahora abre con la tecla S (reasignable en Opciones) y por la barra de acceso rápido, igual que los demás paneles — reemplazó el botón flotante fijo por esta consistencia. El visual se rediseñó al mismo lenguaje de la tienda de los NPCs: ícono real del ítem, nombre y precio en línea, con pestañas por categoría.
v0.0.312026-07-21

Añadido

  • Cash Shop: las donaciones vía Pix ahora acreditan Cristales en tu cuenta al instante, para gastar en la tienda en tarjetas de VIP temporal (Bronce 1 día, Plata 7 días). Los ítems del Cash Shop no se pueden intercambiar, vender en la tienda personal ni tirar al suelo.
v0.0.302026-07-21

Añadido

  • Sistema de Logros (tecla T): más de 20 logros por matar monstruos, completar misiones, evolucionar de clase, subir de nivel/Master Level y alcanzar estatus PK — cada uno da Zen/ítems, y los desbloqueados se convierten en un título seleccionable que aparece encima de tu personaje para que los demás lo vean. Los logros raros avisan a todo el servidor.
  • Login Diario: entrar al juego todos los días da una recompensa creciente en un ciclo de 7 días (Zen + ítems), con racha que se reinicia si faltas un día.
v0.0.292026-07-21

Añadido

  • Combate más vivo: los golpes en área ahora sueltan partículas de color por elemento (fuego sube en brasas, hielo cae en esquirlas, veneno gotea verde, energía morada, rayo amarillo, físico gris) — se puede "leer" el elemento del golpe de un vistazo.
  • Temblor de cámara diferenciado: leve en un golpe normal, más fuerte en un crítico/excelente, pesado al morir — en vez del mismo temblor para todo.
  • Ciclo día/noche sutil en el mundo: el escenario se oscurece levemente y las antorchas brillan más fuerte de noche.
  • Clima ambiental por región: nieve cayendo en Devias, niebla en las mazmorras/arenas, luciérnagas en las noches de campo abierto, y polvo en los pies al caminar.
v0.0.282026-07-20

Añadido

  • STADIUM (arena de duelos PvP) reabierto en el menú de viaje (tecla M, nivel 50+): estaba listo pero escondido por quedar vacío; ahora tiene Baúl y la vendedora Lumen en la entrada, a ambos lados del anillo.
v0.0.272026-07-20

Corregido

  • Los proyectiles de skill ya NO ATRAVIESAN paredes visualmente: como el daño ya era bloqueado por la línea de visión, la animación seguía hasta el monstruo y "acertaba" sin causar daño (efecto fantasma). Ahora los proyectiles, los abanicos de flecha (Triple Shot), la flecha perforante (Penetration), el tornado y los haces estallan contra la pared — la tuya y la de los demás jugadores — y la propia mira de las skills de área se detiene en la primera pared.
  • Las skills que caen DEL CIELO (Multi-Shot, Meteoro) se volvieron una excepción de verdad: se puede lanzar POR ENCIMA de muros y fosos y ACERTAR a los enemigos del otro lado — la pared no bloquea lo que cae desde arriba (la mira sigue limitada al alcance).
  • Las ERUPCIONES alrededor del personaje (Hellfire, Evil Spirit, Twisting Slash, Rageful Blow) ahora hieren TODO lo que la animación cubre, incluso detrás de una esquina/pared — que el anillo de fuego pasara por encima del mob sin dañarlo se leía como un bug, y el comportamiento previsto siempre fue golpear a través de las paredes también. Cuidado: el mob herido rodea la pared y viene a cobrártelo.
  • WINGS OF SPIRIT tenía el visual cambiado: de frente/costado aparecía un ala y de espaldas OTRA (el arte de las Wings of Lunar), y el ícono en el inventario también era el de la Lunar. De paso, una auditoría automática pasó a revisar el arte de TODOS los ítems (287) en cada build — capa sin archivo, frente≠espalda o ícono cambiado ya no pasan desapercibidos.

Mejorado

  • DESCRIPCIÓN COMPLETA DE LAS MAGIAS: en el panel de Habilidades (K), pasar el mouse sobre cualquier magia — en la lista o en la barra — abre una tarjeta contando qué HACE: descripción, forma del golpe (área/línea/cono/erupción/lluvia, con el tamaño en tiles), daño o efecto de soporte, costos de maná/recarga/alcance y requisito de nivel. Los buffs que escalan con tus atributos (Soul Barrier, Greater Life) muestran el valor REAL calculado con TU personaje. También funciona en las magias bloqueadas por evolución (se puede leer lo que viene). En portugués, inglés y español.
  • SKILLS REBALANCEADAS (fórmulas revisadas a fondo): SOUL BARRIER ahora escala con tus atributos (reducción = 10% + Agilidad/50 + Energía/200, duración 60s +1s cada 40 de Energía) y DRENA 2% de tu maná en cada golpe recibido — la barrera es fuerte pero tiene costo. GREATER LIFE se convirtió en el verdadero Swell Life: aumenta el HP MÁXIMO en % (12% + Vitalidad/100 + Energía/100) del caballero Y DE TODA LA PARTY cercana, en vez de +150 fijo solo en ti. TWISTING SLASH (radio 2 tiles) y RAGEFUL BLOW (3 tiles) volvieron a su alcance correcto, y Rageful Blow/Death Stab ahora exigen los niveles correctos (170/160 — skills de Blade Knight evolucionado).
  • CHAT ORGANIZADO (estilo MMO clásico): ¡los avisos del juego salieron de la pestaña "Todo"! La nueva pestaña SISTEMA concentra todo el feedback del juego — loot, recompensas, errores ("inventario lleno", "zen insuficiente"), respuestas de comando y consejos 💡 — con contador de no leídos cuando llega algo. La pestaña "Todo" ahora es solo CONVERSACIÓN (local, susurro, party, guild) + los anuncios importantes del servidor (eventos, World Boss, invasiones, PvP), que aparecen en dorado con ⚑ en ambas pestañas.
  • CHAT con SCROLL y sin superposición: gira la RUEDA DEL MOUSE sobre el chat para releer los últimos 100 mensajes — aparece una BARRA DE DESPLAZAMIENTO arrastrable mostrando dónde estás en el historial + un "▼ volver al final" clicable, y los mensajes nuevos no jalan la pantalla mientras lees. Los mensajes largos que se parten en 2–3 líneas ahora ocupan su espacio real — el mensaje siguiente ya no se dibuja encima.
  • Los íconos de GUANTES, CASCOS, PANTALONES, BOTAS y ESCUDOS ahora ocupan el 80% de la celda en las grillas (mochila, baúl, intercambio, caos, tienda personal) — antes se pegaban al borde y quedaban desproporcionados junto a las demás piezas.
  • ¡LAS 6 ALAS GANARON VISUAL PROPIO Y DISTINTO! (antes Heaven y Soul reusaban el arte de otras alas con color cambiado): Satan = alas dracónicas gris oscuro, Dragon = murciélago cobre, Heaven = plumas blancas, Soul = plumas gris-metálicas, Fairy = mariposa monarca azul-grisácea, Spirit = polilla lunar azul-grisácea. Cada una igual de frente, de espaldas y en el ícono del inventario.
v0.0.262026-07-20

Mejorado

  • JUEGO MUCHO MÁS LIGERO en todos los mapas: los miles de objetos del escenario (¡hasta ~9.400 en Noria!) ahora solo se dibujan cuando están cerca de tu pantalla — antes el juego procesaba y reordenaba a TODOS a cada cuadro, incluso del otro lado del mapa. Junto con esto, monstruos y jugadores dejaron de forzar reordenamientos innecesarios de todo el escenario, y el radar pasó a actualizarse al mismo ritmo que el mapa grande. Resultado: FPS bastante más alto y estable en los 10 mapas, especialmente en los más cargados (Noria, Lost Tower, Atlans).
  • ENTRADA AL JUEGO MUCHO MÁS RÁPIDA: la carga inicial descargaba el escenario de los 10 mapas de una vez (~170MB). Ahora solo el mapa en el que estás entra en el arranque; cada otro mapa descarga su escenario en la primera visita (con barra de progreso en la cortina de viaje) y queda guardado a partir de ahí.
v0.0.252026-07-20

Mejorado

  • ¡TODOS LOS MAPAS RENACIERON CON TRATAMIENTO 1:1!: Noria, Devias, Dungeon, Lost Tower, Atlans, Tarkan, Aida, Icarus y la Arena ahora usan el mismo tratamiento 1:1 de Lorencia — terreno con las texturas reales, ~36 MIL objetos (ruinas, fósiles de dragón en el desierto de Tarkan, corales de Atlans, ataúdes de la mazmorra, pilares del cielo de Icarus…) renderizados desde los modelos 3D en las posiciones exactas, y COLISIÓN + ZONAS SEGURAS fieles al diseño clásico. Las ciudades de cada mapa tienen sus NPCs en el lugar correcto.
  • La llegada de los viajes (tecla M) ahora cae en el PORTÓN REAL de cada mapa.
v0.0.232026-07-19

Mejorado

  • SOUL BARRIER ganó un visual a la altura: en lugar del aura/burbuja genérica de defensa, la barrera ahora enciende un AURA DE ALMA a los pies del héroe — un anillo de energía azul-etérea con chispas subiendo, con el mismo esmero que la curación de la Elfa. Queda anclada al suelo (no tapa tus alas) y "respira" mientras dura el buff.
  • HELLFIRE rehecho: se convirtió en un ANILLO FINO DE FUEGO que nace en el mago y se abre hasta el borde del área, con las llamas bailando alrededor — en lugar del disco lleno que quedaba borroso y "pixelado" cuando el área era grande. En áreas grandes salen ondas de anillos expandiéndose hacia afuera.
  • Evil Spirit más espeluznante: los espíritus se volvieron MÁS GRANDES, con colas largas y animadas casi NEGRAS, y ahora se desvanecen al acercarse al final del vuelo (desaparecen antes de "volver" al mago), dando el ambiente de cardumen espectral.

Eliminado

  • La magia "Nova" fue eliminada del juego (no formaba parte del conjunto clásico que queremos mantener para el Mago).
v0.0.222026-07-19

Mejorado

  • La primera EVOLUCIÓN de clase ahora es conducida por la Sacerdotisa Sebina, en Devias. Ella reúne en un solo lugar sus misiones Y el ritual de la primera evolución (nivel 150 + los ítems de la prueba): al hablar con Sebina estando listo, aparece el botón "Evolucionar ✨" junto a las misiones. Las dos figuras de la evolución (Sebina para la 1ª, Marlon para la 2ª) quedan lado a lado en la plaza de Devias, dejando claro adónde ir. (Antes la evolución la hacía un "Marlon" genérico repartido por Tarkan/Devias.)

Añadido

  • BRILLO DE REFINO: los ítems de refino alto ahora SE ENCIENDEN. A partir de +7 el ítem gana un aura dorada suave; de +10 a +12 un dorado más fuerte; y de +13 a +15 un aura llameante (anaranjada). Vale para el ícono en la mochila, en el slot equipado, en la propia pieza sobre el muñeco del héroe y — lo mejor de todo — en el ÍTEM CAÍDO EN EL SUELO: cuando un equipo poderoso dropea, ya brilla en el suelo antes de recogerlo, se puede ver desde lejos que cayó algo bueno. Los ítems comunes (+0 a +6) siguen sin brillo, así que el efecto no satura: solo las piezas raras se encienden.

Mejorado

  • El CHAT y los AVISOS de guild ahora alcanzan a TODA la guild, esté quien esté en cualquier mapa. Antes el canal de guild (y los avisos de "fulano entró/salió/fue expulsado", cambio de logo/mural y "la guild fue disuelta") solo llegaba a quien estaba en el MISMO mapa de quien habló — los miembros en otra ciudad/dungeon se quedaban a oscuras. Ahora el mensaje viaja entre todos los mapas, igual que la Guild War.

Corregido

  • Las burbujas dentro de los orbes de Vida y Maná ya no "se reinician" al cambiar de magia en la barra (o pasar de página de magias). Antes, cada selección reconstruía el HUD y reiniciaba las burbujas en medio de la subida; ahora fluyen continuamente.
  • Animación de LEVEL UP falsa al cambiar de personaje: si un héroe subía de nivel y volvías a la selección y entrabas con OTRO personaje de nivel más alto, la animación/sonido de "subió de nivel" se disparaba solo al entrar. Ahora el efecto solo suena en una subida de nivel DE VERDAD durante el juego.
  • El premio de las CAJAS (Caja de la Suerte / de Kundun) ahora cae DELANTE del personaje, en la dirección hacia donde estás mirando (en un pequeño abanico), en vez de apilarse bajo el sprite — donde el ítem/zen quedaba escondido debajo de ti. Sigue reservado 10s para quien la abrió.
  • Los slots rápidos de poción (Q y W) en el HUD ahora muestran la poción que REALMENTE vas a usar. Antes el ícono siempre quedaba en el frasco rojo/azul aunque solo tuvieras, por ejemplo, Manzanas — ahora aparece el ícono del ítem activo (manzana, poción grande, etc.). El Q/W pasó a beber SIEMPRE la mejor poción del tipo primero (mejor→peor; cuando la mejor se acaba, pasa a la siguiente), y el número al lado cuenta solo esa poción activa — ya no suma tipos diferentes en un total confuso.
  • Recompensa de EVENTO solo para quien participó: en el Devil Square y el Blood Castle, terminar el evento solo da joya/ítem/XP a quien realmente luchó (abatió al menos un monstruo — o, en el Blood Castle, entregó el Arma del Arcángel). Antes cualquiera en la sala se llevaba la recompensa, incluso entrando en el último segundo o quedándose quieto (AFK). Quien no participó recibe un aviso en lugar del premio.
  • El mapa de PRUEBAS ("Teste (Tiled)") ya no aparece en la lista de viaje (tecla M) del juego en producción — era un campo de desarrollo lleno de monstruos de todos los niveles (incluyendo jefes de nivel altísimo) que quedaba abierto incluso para personajes nivel 1. Sigue disponible solo en el ambiente de desarrollo.
  • Justicia en el PvP: un jugador DERROTADO ya no puede atacar, caminar, curarse ni lanzar magia en los segundos hasta renacer. Antes, quien acababa de morir seguía causando daño (y robando vida) durante el respawn — mientras estaba intocable, caído en el suelo. Ahora la muerte bloquea de verdad hasta que renaces.
  • Intercambio a prueba de golpe de cantidad: ya no se puede ofrecer una pila grande (pociones, flechas…), esperar que el otro confirme y luego gastar casi todo antes de cerrar, entregando solo las sobras. Si la cantidad de un ítem ofrecido cambia entre la oferta y el cierre, el intercambio se cancela — lo que el compañero ve es exactamente lo que recibe.
  • La Máquina del Caos ya no destruye tus materiales de misión por error: si dejabas un ítem DE MÁS en la combinación de una receta especial (Manto de la Invisibilidad, Invitación del Diablo, evolución de ala), la máquina intentaba crear Alas Nivel 1 y consumía TODO — incluyendo Pergamino del Arcángel, Hueso de Sangre, Ojo/Llave del Diablo y alas valiosas. Ahora rechaza la combinación sin gastar nada y avisa que armes la receta exacta.
v0.0.202026-07-19

Añadido

  • SOUL BARRIER, la clásica del Soul Master: el Dark Wizard evolucionado gana una barrera de alma que REDUCE 20% de todo el daño recibido durante 60 segundos (mostrada en la Reducción de Daño del panel). Se aprende con el Orb of Soul Barrier, en venta en la tienda de consumibles, y solo se puede lanzar después de evolucionar a Soul Master.
  • Las magias de ÁREA ganaron un IMPACTO animado propio en el suelo, cubriendo toda el área del golpe: la Flame abre un disco de llamas ondulantes, el Lightning un círculo de arcos eléctricos crepitando y el Meteorite un cráter de lava ardiente (que solo surge cuando cae el meteoro). Cada uno es una animación de verdad (cuadro a cuadro), del tamaño exacto del radio, bajo los personajes — se puede ver al instante hasta dónde llega la magia. La animación de la magia también se realineó para quedar centrada en el punto.
  • VOLVER A LA CIUDAD por la lista de viaje (tecla M): el mapa en el que estás ya dejó de ser solo una etiqueta "aquí" y se volvió clicable — hacer clic en él te reposiciona en el punto de entrada (la ciudad) del propio mapa, gratis. Útil para volver rapidito de la cacería sin buscar el camino. (Los Asesinos siguen sin poder viajar hasta limpiar su nombre.)
  • ZOOM de la cámara (visión panorámica): ahora se puede ALEJAR la cámara y ver mucho más del mapa de una vez — genial para ver más enemigos alrededor. Presiona Z para alternar entre 100% (predeterminado, nítido), 75% y 50% — o elige en Opciones → Video. La elección queda guardada en el navegador y la interfaz (vida/maná/magias) NO se encoge junto, solo el mundo. La tecla es reasignable en Opciones → Controles.
  • TIENDA PERSONAL (puesto de jugador): ahora se puede vender ítems de tu inventario a otros jugadores. Presiona O para armar el puesto — elige los ítems, ajusta el precio en Zen de cada uno y abre la tienda. Aparece un cartel 🛒 sobre tu cabeza y te quedas quieto vendiendo; quien pase hace clic en ti, elige "Comprar en la tienda" y se lleva el ítem al instante (el Zen va directo a ti). El ítem solo sale de tu inventario cuando se compra de verdad — perder la conexión no pierde nada.
  • Los PETS ahora tienen cómo conseguirse de verdad: el Dinorant (montura) y el Ángel Guardián salen, raros, de las cajas (Caja de la Suerte de la Invasión Dorada + Cajas de Kundun de la tienda) y el WORLD BOSS (Zaikan Dorado) tiene alta probabilidad de soltar un pet al ser derribado. Antes existían pero no había ninguna forma de obtenerlos jugando.
  • Efectos de ESTADO en el combate: las magias de veneno ahora causan daño continuo (el número verde va subiendo del monstruo por algunos segundos) y las de hielo DESACELERAN al objetivo (con un copo ❄ sobre él). Si el veneno da el golpe final, el XP y el loot van para ti.
  • INVASIÓN DORADA renovada: los dorados de la invasión ahora sueltan, como recompensa exclusiva, una chance de CAJA DE KUNDUN — y el tier de la caja (I a V) acompaña el nivel de la invasión (invasión más fuerte = caja mejor). Se eliminaron el loot suelto (joya + ítem extra + Caja de la Suerte); el Zen sigue cayendo. El World Boss (Zaikan Dorado) mantiene el loot legendario de siempre.

Mejorado

  • Las ventanas ya no abren justo en el centro tapando a tu personaje: las normales (personaje, magias, mapa, ranking, guild, tienda, catálogo, misiones, etc.) y el INVENTARIO abren a la DERECHA; y las que dependen del inventario (BAÚL, intercambio, máquina del caos, armar tienda personal) abren a la IZQUIERDA con tu mochila ya encajada a la derecha de ellas — así se puede arrastrar ítems entre las dos sin que se superpongan. Todo sigue siendo arrastrable a donde quieras.
  • Los ítems EXCELLENT ahora se anuncian en el nombre: cualquier ítem con al menos una opción excelente (daño%, robo de vida/maná, %HP máx, reflexión, etc.) pasa a mostrar el prefijo "Excellent" en el nombre — encima del verde de rareza que ya tenía. Así se puede ver de un vistazo en el drop/inventario/tienda que es excellent sin abrir el tooltip. (Los pets como el Dinorant, que ya nacen con efectos garantizados, NO ganan el prefijo de gratis.)
  • Los elementos pasaron a IMPORTAR contra cada monstruo (afinidad elemental): las criaturas de hielo resisten al hielo y se derriten en el fuego, los bichos de fuego resisten al fuego y sufren con el hielo, los golems de piedra aguantan el golpe físico pero sufren con el rayo, los fantasmas casi ignoran lo físico y el veneno pero se queman con el fuego. Elegir la magia correcta para cada enemigo rinde bastante más daño.
  • Las alas del Dark Wizard ganaron arte propio nuevo: la Wings of Heaven es un par de alas de ángel emplumadas blancas con una cresta dorada y puntas azul claro, y las Wings of Soul son alas azul-cian etéreas con brillo — en lugar del visual reaprovechado que usaban antes.

Cambiado

  • Las reglas de equipar por clase fueron revisadas con cuidado: armas ligeras como Espada Corta, Kris y Blade vuelven a servir para todas las clases; las lanzas pasan a ser de Dark Knight y Elfa; y cada clase usa su propio conjunto de armaduras (los sets básicos de placa son del Dark Knight). El tooltip del ítem avisa en rojo cuando tu clase no puede usar la pieza.
  • Las alas fueron reorganizadas por clase: CADA clase tiene su propia línea de alas y ninguna es "de todos" — Dark Knight usa Wings of Satan → Wings of Dragon, Dark Wizard usa Wings of Heaven → Wings of Soul y Elfa usa Wings of Fairy → Wings of Spirit. En la Máquina del Caos, el ala Nivel 1 nace de TU clase y evoluciona (+4) al Nivel 2 de la misma clase (se acabó la convergencia en un ala única). Las alas antiguas de personajes se convierten automáticamente en el equivalente de la clase. (Las "Wings of Blade" no formaban parte de esa línea y fueron eliminadas.)
  • Los equipos de fin de juego ahora exigen la EVOLUCIÓN de clase (Blade Knight / Soul Master / Muse Elf): ítems como Spirit Sword, Knight Blade, Dragon Spear, Crystal Staff y los conjuntos Phoenix, Grand Soul y Divine solo se pueden vestir después de evolucionar. Antes de evolucionar, el ítem muestra un aviso claro de "requiere evolución de clase" en vez de dejar equipar.
v0.0.192026-07-19

Corregido

  • Movimiento más robusto contra abuso: el servidor limita la avalancha de mensajes de posición de clientes maliciosos sin afectar en nada a quien juega normalmente.
v0.0.182026-07-19

Añadido

  • La verdadera soberana de Icarus llegó: la PHOENIX OF DARKNESS (nivel 108, 95 mil de HP) ahora flota en el pico de las islas del cielo, encima del Gran Drakan — un fénix demoníaco de alas llameantes que escupe fuego a distancia. El bestiario canónico de Icarus estaba incompleto sin ella; los cazadores de la cima tienen un nuevo techo que alcanzar.
  • WORLD BOSS: cada 6 horas el ZAIKAN DORADO (180 mil de HP) surge en el desierto de Tarkan por una ventana de 30 minutos — un anuncio global llama a todo el servidor a la cacería, y derribarlo rinde el loot dorado garantizado (joya + ítem extra + chance de Caja de la Suerte) y gloria anunciada a todos. Si nadie lo logra, se retira hasta la próxima ventana.
  • Devil Square ahora tiene 7 DIFICULTADES (DS1 a DS7), en las mismas franjas de nivel que el Blood Castle: Charon te manda a la arena de TU nivel, las oleadas escalan en cantidad/fuerza y cambian de bestiario (arañas en el DS1… Tantalos y Beam Knights en el DS7), y la recompensa de zen/XP crece junto — en el DS7, una corrida limpia rinde cientos de miles de XP (que se convierten en Master XP tras el nivel 400).
  • Entrada al Devil Square: la Máquina del Caos crea la Invitación del Diablo de tu tier con Ojo del Diablo + Llave del Diablo (mismo tier) + Joya del Caos — los insumos caen de monstruos de la franja correspondiente.
  • CONTRATOS DE MAESTRO (nivel 400+): misión diaria de élite (Death Beam Knights + Grandes Drakans) y dos SEMANALES — "Purgación de los Cielos" (60 élites de Icarus, 3 millones de XP + 5 Joyas del Caos) y "Tributo del Caos" de Sebina (3 Zaikans + joyas lootadas). Post-400 ahora tiene objetivos de verdad: todo hecho rinde 3-4 Master Levels por semana.
  • TELEPORT del Dark Wizard (nivel 17): el Scroll of Teleport enseña la magia que teletransporta al mago al punto de la mira — el héroe SE DESVANECE en un pilar de luz con runas y reaparece suave en el destino (validado por el servidor: solo en suelo transitable, hasta el alcance; funciona incluso dentro de la ciudad). Cuesta 30 de maná.

Mejorado

  • El equipo VESTIDO acompaña el color del ítem: cada pieza ahora tiñe el arte del cuerpo con el color dominante del propio ícono — la Grand Soul viste azul arcano, la Dragon rojo-fuego, la Sword of Salamander brilla anaranjada en la mano, la ballesta-serpiente queda verde. Y las BALLESTAS, que quedaban invisibles en la mano, ahora aparecen (usan el arte de arco en el cuerpo).
  • Consumibles con espacio en la mochila: joyas, orbes, pergaminos, pociones, cajas y munición ahora ocupan ~78% de la celda (antes se pegaban a los bordes y saturaban la grilla) — en la mochila, baúl, intercambio y Máquina del Caos; el equipo sigue llenando la celda.
  • Armas en pie en la mochila: espadas, lanzas, mazas y báculos (slots 1×3/1×4) ahora aparecen EN VERTICAL llenando casi toda la celda en la mochila, baúl, intercambio y Máquina del Caos — antes el ícono diagonal encajaba solo en el ancho y el arma quedaba diminuta en un slot alargado. En los slots cuadrados de equipo el ícono diagonal clásico continúa.
  • Los ítems pequeños caen pequeños: en el suelo, joyas, orbes y pociones (1 celda) y pergaminos (1×2) ahora aparecen más pequeños que armas y armaduras — el tamaño del loot sigue el espacio que el ítem ocupa en el inventario, en vez de que todos caigan del mismo tamaño de espada.
  • Catálogo de ítems (tecla B) con BÚSQUEDA: un campo 🔎 filtra los ~285 ítems por nombre al instante, el título muestra cuántos ítems tiene la lista actual, y el catálogo quedó a prueba de ítem perdido — cualquier categoría nueva entra en el listado automáticamente (antes una categoría fuera de la lista fija simplemente no aparecía).
  • Evil Spirit más vivo: los espíritus mantienen el vuelo serpenteante clásico (salen en direcciones aleatorias y vuelven al mago), pero ahora GIRAN el cuerpo hacia la dirección del vuelo — la cola gris ondulante va detrás, como un cardumen espectral.
  • Twister renovado: tornado blanco-grisáceo con hilos de viento translúcidos y polvo en la base, girando en loop durante todo el trayecto (antes giraba un ciclo y se congelaba — lo mismo valía para el haz del Aqua Beam y los espíritus, todos corregidos).
  • Poison con proyectil nuevo (orbe de veneno con burbujas estallando y gas tóxico en loop) e ÍCONO a juego con él en la barra de magias.
  • El impacto del Meteorite ahora reproduce la explosión correcta — antes caía en un efecto sintetizado con pinta de 8-bit; y el rayo del Lightning volvió al arte clásico, sin la barra plana que cortaba la base del sprite (el Flame ganó el mismo acabado, con la base fundiéndose en el suelo en degradé).
  • Aqua Beam rehecho con el concepto CORRECTO: un haz continuo de energía de agua (estilo kamehameha) que sale de las manos del mago en la dirección de la mira, clavado por un segundo cubriendo todo el alcance, hiriendo TODO en línea recta — antes era un pilar de agua que caía en un área en el cursor.

Eliminado

  • El Anillo genérico ("Ring", sin ningún atributo) salió del juego — los anillos ahora son solo los de resistencia (Ring of Ice / Ring of Poison). También salió de la tabla de la Caja de la Suerte; quien tenía uno en el inventario/baúl: desaparece en el próximo login.

Corregido

  • La entrada a los eventos con tier (Blood Castle/Devil Square) bloqueaba al jugador en la verificación de proximidad del NPC: el servidor comparaba el id ya resuelto del tier (ej.: "bloodcastle3") con el id genérico del NPC. Ahora la proximidad usa el id genérico y el tier se resuelve después.
  • Inventario a prueba de clic en el momento equivocado: usar/equipar/vender/tirar/mover ítems (y aplicar joyas) ahora identifica el ítem por un código único, y no por la posición en la mochila — eliminada la chance rara de que la acción acertara el ítem VECINO (beber la poción equivocada, vender la espada equivocada) cuando el servidor reorganizaba la mochila en el mismo instante del clic.
v0.0.172026-07-18

Añadido

  • El bestiario canónico está COMPLETO — llegaron las últimas 10 especies (66 en total): en Noria, el Elite Goblin (8), el Forest Monster (15) y el Agon (16); en Devias, el Worm (20) y el Elite Yeti (36, cerrando el vacío de niveles 31-51 del mapa); en la Lost Tower, el Shadow (47) y el Death Gorgon de verdad (64, jubilando al gorgon prestado); y en Atlans, la Valkyrie (46, tira el tridente), el Great Bahamut (66) y la Silver Valkyrie (68). Todos con arte propio, animaciones completas y stats fieles.
  • Subir de nivel ahora tiene un efecto a la altura: un aura dorada animada (hermana de las auras de buff de la Elfa) explota a los pies del héroe y lo sigue por algunos instantes — corona de rayos de luz pulsando sobre un anillo ornamentado, sumada al destello y a la franja "LEVEL UP!" de siempre.
  • Llegó el arsenal completo: 106 ítems nuevos — la progresión de armas ahora va del nivel 1 al 106 en las tres clases (13 espadas nuevas hasta la Knight Blade, 16 hachas y mazas — categoría que no existía —, 6 lanzas, 15 arcos y ballestas hasta la Great Reign Crossbow, 9 báculos hasta el Kundun Staff) y 15 escudos nuevos (Kite, Tower, Grand Soul…).
  • Cuatro conjuntos de ENDGAME con bono de set: Black Dragon y Phoenix (Caballero), Grand Soul (Mago) y Divine (Elfa) — 5 piezas cada uno, a la medida de los mapas 60-100 (Tarkan/Icarus/Aida).
  • Los conjuntos Leather y Legion se completaron (faltaban pantalones, guantes, botas y casco) y ahora CUENTAN como conjunto — vestir las piezas da el bono de set que antes solo tenían los otros materiales.
  • Pociones que faltaban: Poción de Vida Media y las Pociones de Maná Media y GRANDE — el mago por fin tiene maná de verdad para farmear (antes solo existía la pequeña).
  • Alas nuevas de clase: Wings of Blade (Caballero) y Wings of Darkness (Mago) — por ahora sin receta en la Máquina del Caos (llega pronto).

Mejorado

  • El loot en el suelo ahora muestra el ARTE REAL del ítem caído (el mismo del inventario), en el tamaño correcto — antes era una silueta genérica por categoría pintada con el color de rareza; el color de rareza sigue en el nombre (ALT/hover).
  • Los golpes del Caballero fueron renovados desde cero — suaves y luminosos, sin los borrones oscuros: Cyclone es un arco de viento cian que se disipa en niebla, Uppercut una raya dorada subiendo con chispas, Twisting Slash una espada con estela de viento orbitando el cuerpo, Rageful Blow ondas de choque con núcleo de lava, Death Stab una lanza espectral violeta (antes era casi invisible) y Fire Slash una media luna de llamas con brasas. Todos terminan desvaneciéndose en vez de desaparecer con un corte seco.
  • Sonidos de magia completados con fidelidad total: los 4 golpes del Caballero ahora reproducen el sonido clásico de cada golpe, Energy Ball y Power Wave el sonido mágico correcto, Hellfire el sonido de fuego de verdad, Aqua Beam el sonido de agua correcto y Fire Slash el sonido de impacto original.
  • Las magias del Mago que desentonaban fueron renovadas en el mismo patrón suave y luminoso: Power Wave ahora es una onda arcana morada de verdad (girando hacia la dirección del disparo), Lightning un rayo limpio que crepita y se deshace en chispas (sin el "suelo negro"), Evil Spirit un espíritu fluido de cola etérea (antes un fantasma quieto), Hellfire pétalos de fuego con núcleo dorado, Nova un anillo de luz que se expande y el Hielo cristales que florecen en el objetivo y se derriten. Fireball, Meteorite, Poison, Twister, Flame y Aqua Beam ya estaban bien y se quedaron.

Eliminado

  • Limpieza del catálogo: 18 ítems genéricos salieron del juego — los equipos "lisos" de entrenamiento (Casco/Armadura/Pantalón/Guante/Bota/Escudo/Báculo), Sling, Flail, War Hammer, Spartan Shield, Giant Trident, Thunder Staff, Endless Quiver, las pociones genéricas (reemplazadas por las de tamaño P/M/G), el Cuervo Sombrío y el ala inicial. Quien tenía uno de estos en el inventario/baúl: desaparece en el próximo login (las tiendas ya venden el conjunto Leather en su lugar).
  • La escalera de alas ahora EMPIEZA en la Wings of Fairy: la receta de ala de la Máquina del Caos (Caos + 2 ítems) crea la Fairy directamente — el ala genérica de entrenamiento dejó de existir, y ya nadie nace volando.
v0.0.162026-07-18

Añadido

  • Las magias de la Elfa ganaron efectos animados de verdad: Ice Arrow ahora es una flecha de cristal con estela congelante que SE ASTILLA al impactar y Penetration se convierte en una flecha de luz dorada que atraviesa la línea de tiro.
  • Cada buff tiene su propia aura animada (antes los cuatro usaban la misma): Cura con anillo verde-dorado y destellos subiendo, Greater Defense con anillo de runas y llamas arcanas azules, Greater Damage con anillo de fuego carmesí y chispas y Greater Life con brillo dorado pulsante.

Mejorado

  • TODOS los NPCs ahora conversan por la ventana de diálogo (retrato + habla escrita), en vez de volcar texto en el chat: la Máquina del Caos, el guardián del baúl, el Maestro de Guild y los porteros de evento (Charon/Arcángel) saludan y abren tu ventana con un botón de elección. Marlon ganó diálogo propio de evolución: el habla muestra el título que te espera y el requisito REAL de la prueba (nivel + ítems), con el botón "Evolucionar" — antes hacer clic en él ya disparaba el intento a ciegas.
  • Ventana de viaje (tecla M): el destino que no puedes pagar ahora muestra el precio con candado en rojo (🔒 5000 zen) y queda bloqueado, igual que el bloqueo de nivel — antes la línea parecía clicable y el viaje solo fallaba con un aviso en el chat. El bloqueo acompaña el saldo al instante: si ganaste zen con la ventana abierta, el destino se desbloquea solo.

Corregido

  • Los Scrolls y Orbs de magia ya no se apilan: cada uno ocupa su propio slot en el inventario — antes comprar dos los juntaba en una sola pila.
  • Usar un Scroll/Orb de una magia que YA conoces ya no reproduce el jingle de "magia aprendida" junto con el mensaje de error — ahora el uso se bloquea al instante con el aviso correcto (magia ya conocida, clase equivocada o nivel insuficiente) y el sonido solo suena cuando se aprende de verdad.
  • El tooltip de Scroll/Orb de otra clase ahora muestra el aviso en rojo "✕ Tu clase no puede aprender esta magia (solo …)", como ya pasaba con los equipos — antes el aviso simplemente no aparecía en esos ítems.
v0.0.152026-07-18

Añadido

  • Tarkan y Dungeon completan sus bestiarios canónicos — 6 especies más con arte propio y stats oficiales: en el desierto de Tarkan llegan el Mutant (72), el colosal Tantalos (83) y el Death Beam Knight (93, dispara rayos de energía en el este profundo); en la Dungeon, el Hell Hound (38, jauría llameante), el Skeleton Archer (34, dispara flechas) y el Chief Skeleton Warrior (42, élite de espada y escudo).

Mejorado

  • Sustitutos jubilados: el perrito nivel 9 que hacía de Hell Hound en la Dungeon se convirtió en el Hell Hound de verdad, y en Tarkan los Dark Knights/Balrogs prestados dieron lugar a Mutants y Tantalos — el desierto ahora es una franja continua nivel 60-93.
  • Sonidos de magia realineados con fidelidad total: la Nova ahora estalla con su sonido canónico (el "NUKE" que estaba prestado al Hellfire) y el Fireball reproduce el impacto correcto.
  • Cada una de las 27 magias ahora tiene ÍCONO PROPIO en pixel-art: Cyclone, Meteorite, Evil Spirit, Twisting Slash, Nova… — antes solo había 8 íconos genéricos por elemento y toda magia de fuego (o buff) parecía igual en la barra, en el panel K y en el HUD.
v0.0.142026-07-18

Añadido

  • Icarus ahora tiene su bestiario canónico completo: 7 especies nuevas con arte propio — Alquamos (75), Mega Crust (78), Queen Rainier (82), Drakan (86), Alpha Crust (92), Phantom Knight (96) y el Gran Drakan (100) reinando en la cima. Los "sustitutos" prestados de otros mapas (Balrog, Iron Wheel, Zaikan, etc.) fueron jubilados de las islas del cielo, y la misión "Señores de los Cielos" ahora caza a los verdaderos señores: Caballeros Espectrales y el Gran Drakan.

Mejorado

  • El nombre de tu personaje ahora aparece en el HUD (esquina superior izquierda, en negrita, junto al escudo de nivel) con el título de clase/evolución justo debajo — antes solo los otros jugadores veían tu nombre, sobre tu cabeza. Si te vuelves PK, es el nombre el que se pone rojo.
  • El Elfo Arquero que da la bendición gratis en Lorencia se mudó al borde del camino de la salida ESTE de la ciudad — en el camino de quien sale a cazar, en vez de escondido junto al guardia del portón norte.
  • El loot de los monstruos iniciales (nivel 2–19: araña, Budge Dragon, Bull Fighter, Hound, Lich, esqueleto, gigante…) rehecho desde cero: usaban tablas antiguas sin ninguna manzana, con demasiada joya y — peor — TODO equipo tenía ~55% de chance de salir Excellent. Ahora usan las tablas curadas por franja de nivel: las manzanas caen de verdad (1 de cada ~30 kills), el ítem Excellent YA NO existe en esa franja, Bendición/Alma se volvieron un hallazgo raro de verdad, y la Joya del Caos quedó un poco más común (es el combustible de la Máquina del Caos).
  • Los monstruos ya no renacen casi al instante: el respawn subió de 3,5s a 9s — se puede respirar entre un mob y otro, y se acabó la sensación de "nunca limpio esta área".

Corregido

  • El nombre de personaje ahora es ÚNICO en el servidor: se podían crear dos héroes con el mismo nombre — lo que confundía el chat, el ranking y la party. El modal de creación avisa al instante ("Este nombre ya está en uso") sin salir de la pantalla, ignorando mayúsculas/minúsculas; los personajes antiguos que ya estaban duplicados fueron renombrados automáticamente (ganaron un número al final del nombre).
  • La misión de recolección ya no acepta atajo de tienda: comprar el ítem (o recibirlo en un intercambio, o tirarlo al suelo y recogerlo de vuelta) contaba para el objetivo — se podía cerrar "Recompensa del Guardia" comprando 3 manzanas al vendedor. Ahora solo cuenta lo que LOOTEAS de un monstruo; los ítems se siguen entregando (consumiéndose) al NPC al final.
v0.0.132026-07-18

Añadido

  • Onboarding completo para quien llega ahora: el personaje nuevo nace con 2 pociones de vida, el aviso de bienvenida es personalizado por clase (la Elfa es guiada a la Anciana de Noria; Caballero y Mago, a Sebina) y aparecen consejos 💡 en el chat en el momento justo (puntos de atributo, aprender la primera magia, vida baja, primer zen).
  • Ya nadie nace sabiendo magia: la primera magia de cada clase ahora está A LA VENTA en las tiendas de la ciudad — Scroll of Energy Ball y Scroll of Meteorite (Mago), Orb of Multi-Shot y Orb of Healing (Elfa), Orb of Cyclone (Caballero). Las tiendas también venden pociones básicas en todos los vendedores.
  • El nombre de cada monstruo aparece sobre la barra de vida, coloreado según el peligro: gris (trivial), verde (por debajo de ti), blanco (a tu nivel), amarillo (desafío), naranja (peligroso), rojo (letal).
  • Campo de entrenamiento: arañas y budges ahora rondan bien cerca de la salida de la ciudad de Lorencia — sin caminata larga hasta el primer combate.
  • Nuevas misiones: cadena inicial de la Elfa en Noria (nivel 1), "Sombras de la Torre" (48), "Señores de los Cielos" en Icarus (95) y contratos diarios de veterano (60 y 90).

Mejorado

  • Mundo rebalanceado con una curva de nivel coherente: cada mapa ahora cubre una franja de nivel coherente (Lorencia 2-19 → Noria 2-18 → Dungeon 19-55 → Devias 19-52 → Lost Tower 50-66 → Atlans 43-74 → Tarkan 48-90 → Aida/Icarus hasta 100). Los niveles de las especies siguen una tabla de referencia (la larva salió de Lorencia — es de la Dungeon, nivel 25) y se rellenaron los huecos de nivel 33-43 y 79-90.
  • La franja de nivel y el requisito de entrada de cada mapa ahora vienen de una fuente única — el menú de viaje (M), los portales de borde y la descripción del mapa siempre muestran el mismo número.
  • La evolución de clase sigue una fórmula clásica: nivel 150 + Scroll of the Emperor + la prueba de tu clase (Broken Sword / Soul Shard of Wizard / Tear of Elf), todo consumido al evolucionar con Marlon. El Scroll viene del Blood Castle y los ítems caen de monstruos fuertes (nivel 46+).
  • Misiones recalibradas a las nuevas franjas (la Reina del Hielo salió de la misión de nivel 14 — es nivel 52).

Cambiado

  • Las alas NUNCA MÁS caen de monstruo: la Máquina del Caos es la única fuente de alas del juego.
  • Pantalla de creación de personaje renovada: los marcos de las clases ganaron borde doble y la seleccionada ahora salta a la vista (luz dorada detrás del héroe, ✓ en la esquina, nombre en dorado, las demás atenuadas).
  • El nombre del personaje ahora acepta hasta 20 caracteres (antes 16) y solo letras, números y espacios — el carácter prohibido ni siquiera entra en el campo, y la regla aparece debajo si el nombre es inválido.
v0.0.122026-07-18

Mejorado

  • Dungeon: los soportes de antorcha animados volvieron a aparecer por el mapa (la capa estaba oculta en el editor y quedaba fuera del juego).
v0.0.112026-07-18

Corregido

  • Caminar bordeando la esquina de una pared ya no da el "empuja y devuelve": cuando el paso en diagonal choca con la colisión, el personaje ahora se desliza a lo largo de la pared en vez de ser devuelto hacia atrás.
v0.0.102026-07-18

Corregido

  • Atacar a un mob (botón izquierdo) y después lanzar una magia (botón derecho) sin soltar el objetivo hacía que el personaje golpeara DOS veces a la vez — el ataque normal seguía corriendo en paralelo con la magia. Ahora elegir cualquier acción de combate (ataque normal, magia o PvP) cancela las demás.
v0.0.92026-07-18

Añadido

  • La ventana de mapas (tecla M) ahora lista los pisos de la Mazmorra (2/3) y de la Lost Tower (2-7) como destinos propios — viaja directo al piso elegido, sin necesidad de encontrar la escalera física primero.

Corregido

  • Cuando el servidor se actualiza (deploy) con el juego ya abierto, el jugador se quedaba ejecutando la versión antigua del cliente para siempre — la reconexión automática volvía al mismo personaje, pero sin recargar la página. Ahora, si la reconexión detecta que el servidor cambió, la página se recarga sola (vuelve directo al personaje, sesión preservada) ya con los archivos nuevos.
v0.0.82026-07-18

Añadido

  • El Maestro de guild ahora puede invitar directamente desde el menú de contexto (clic en el personaje de otro jugador) — sin necesidad de abrir el panel de guild (tecla G). Solo aparece para quien ya es maestro de una guild.
  • El aviso de bienvenida ahora indica un primer paso (hablar con Sebina, cerca del spawn, para conseguir la primera misión) en vez de solo listar los controles.
  • Un Elfo Arquero en las salidas de Lorencia y Noria da un buff gratis (+20 ataque y +20 defensa por 30 min) a cualquier clase — solo hay que acercarse y hablar con él; se puede repetir cuando quieras para renovarlo.

Corregido

  • Varias acciones que fallaban sin ningún aviso ahora avisan por qué: equipar un ítem de clase equivocada, equipar sin espacio en el inventario para el ítem removido, usar un ítem que no es poción, recoger loot demasiado lejos o reservado para otro jugador, invitar a la party a alguien que no está cerca, y aceptar una invitación de party que ya no es válida.
  • Algunos gates de mapa (Devias→Lorencia, Noria→Aida) tiraban al personaje directo al centro de la ciudad de destino en vez del punto real de llegada del gate.
  • El editor de mapas (F9) pintaba colisión manual (herramienta "Colisión") que nunca se guardaba de verdad — quedaba solo en la memoria del cliente; ahora persiste en el archivo del mapa y vale para el servidor (autoritativo).
  • Al entrar a un mapa (login o cambio), la cortina de transición podía abrir justo en el instante en que llegaba la posición guardada del servidor — mostraba al héroe "saltando" de la posición predeterminada a la posición real antes de que la cámara lo siguiera. Ahora la cortina espera un instante más después de que todo se sincroniza.
v0.0.72026-07-17

Corregido

  • Cuando el objetivo de un ataque ya había desaparecido (monstruo muerto/removido justo cuando el golpe llegaba al servidor), el juego avisaba a los demás jugadores que te habías disparado/lanzado la magia A TI MISMO — la flecha/efecto parecía "perseguir" al personaje, siempre apuntando a donde él estaba. Ahora, sin objetivo válido, simplemente no anima nada para los demás (el golpe local sigue normal).

Añadido

  • El catálogo de ítems (tecla B) ganó filtro por clase (All/Knight/Wizard/Elf) — muestra solo lo que la clase elegida puede equipar (los ítems sin restricción, como joyas y pociones, siguen apareciendo en cualquier filtro).
v0.0.62026-07-17

Corregido

  • El bloqueo contra puntos duplicados del `/level`/`/master` solo miraba otros usos del propio comando: bajar el nivel (ej.: `/level 1`) y después subir de vuelta cazando NORMALMENTE (XP de monstruo) todavía reconcedía los puntos de atributo/maestro de ese tramo, como si fuera territorio nuevo. Ahora ganar XP también respeta el mayor nivel ya alcanzado, igual que el comando.
  • Nombres de ítem/opción/conjunto y categorías que todavía estaban en portugués (ej.: 2 monstruos, los bonos de Opción Excelente del tooltip y los nombres de conjunto) ahora quedan en inglés en cualquier idioma de la interfaz.
v0.0.52026-07-17

Corregido

  • El tooltip de anillo en el inventario mostraba la comparación con los DOS anillos equipados al lado, saturando la pantalla sin necesidad (el anillo no tiene línea de daño/defensa que destacar); la comparación al lado ahora solo aparece para los demás equipos.

Añadido

  • Caja de la Suerte: los monstruos dorados (evento de Invasión Dorada) tienen chance de soltar una caja. Tirarla al suelo la ABRE al instante — siempre da Zen, y 1 de cada 10 cajas viene con un ítem o joya de bono junto. También comprable directamente con la Vendedora de Pociones (cuesta más que el promedio que ella devuelve — es una apuesta, no dinero fácil).
v0.0.42026-07-17

Corregido

  • Las pantallas de login, elección de mundo y selección de personaje no se reajustaban al redimensionar la ventana (se quedaban del tamaño anterior, fuera del centro); ahora acompañan el tamaño de la ventana, igual que el juego.
  • Las joyas (Bendición/Alma/Vida) se podían aplicar en pociones, scrolls y otros ítems que no son equipo.
  • El tooltip de ítem acusaba "tu clase no puede usar" en pociones y otros consumibles, por error.
  • La ventana de mapas (tecla M) quedaba enorme y cortada en la pantalla a medida que se desbloqueaban más destinos; ahora tiene altura fija y la lista se desplaza.
  • La barra de desplazamiento (mapas, ranking, tienda) quedaba pegada o encima del texto cuando la lista se desplazaba; ahora reserva su propio espacio, y desaparece por completo (sin hueco vacío) cuando la lista cabe entera en la ventana.
  • Llegar a pie a una salida de mapa (gate) no hacía nada — solo se podía cambiar de mapa con la tecla M. Ahora pisar la salida ya teletransporta al mapa siguiente.

Añadido

  • Tooltip de ítem renovado: ícono al lado del nombre, marco del color de rareza, y comparación con el ítem ya equipado (estilo Diablo) al pasar el mouse en el inventario/baúl/intercambio.
  • El mensaje al usar joya (Bendición/Alma/Vida) ahora queda verde (éxito) o rojo (fallo), en su propia línea, y desaparece solo después de 10s.

Cambiado

  • Los botones de aceptar/confirmar ahora siempre quedan a la derecha y los de rechazar/cancelar a la izquierda (invitación de party/intercambio/guild, ventana de intercambio, diálogo de misión del NPC).
  • Logotipo de MU 2D rediseñado en pixel art (ícono alado + título en una fuente pixelada), en la pantalla de login, elección de mundo y selección de personaje.
  • Pantalla de elección de mundo rediseñada con el mismo marco pixel-art de las demás ventanas del juego.
  • El aviso de clase equivocada en el tooltip aparece justo debajo del nombre del ítem (ya no escondido en el pie) y ya dice qué clases pueden usarlo.
  • El tooltip ya no abre encima del ítem mientras apuntas una joya para aplicarla en él.
  • Botones del menú (Esc) rediseñados en pixel art, en el mismo lenguaje del resto del juego.
  • Ventana de mapas rediseñada: cada destino ahora es una placa pixel-art (como las demás ventanas del juego), con resalte dorado en el mapa actual y al pasar el mouse; se eliminó la leyenda de paginación en el pie (ranking y mapas).
v0.0.32026-07-17

Corregido

  • El comando `/level` (y `/master`) podía generar puntos de atributo duplicados al alternar el nivel hacia abajo y de vuelta hacia arriba.
v0.0.22026-07-17

Corregido

  • El Zen (moneda) caído lejos del héroe durante el Auto-Hunt (Helper) a veces nunca se recogía — ahora el personaje camina hasta él.

Cambiado

  • Se aumentó el radio de recolección automática del Zen — ya no hace falta parar exactamente encima de la moneda.
v0.0.12026-07-17

Corregido

  • El viaje por el mapa grande (Tab) y por el radar podía trabarse cerca de edificios/muros y no calcular la ruta hasta el destino.

Añadido

  • Las áreas donde nacen los monstruos (spots) ahora aparecen marcadas en el radar y en el mapa grande.
  • La party ahora sigue junta incluso cuando un miembro cambia de mapa.

Cambiado

  • Los monstruos ahora pueden esquivar golpes de skill.
  • Se redujeron las tasas de drop de ítem, zen y joya; el refino por encima de +5 solo en la Máquina del Caos.
  • Los cascos ahora están restringidos por clase; 4 cascos nuevos exclusivos de la elfa.