ALFA
Da conta nova ao primeiro monstro morto — o caminho completo pra começar a jogar.
Alguém está plantando um mal antigo sob os lugares sagrados do continente — e a sua jornada é descobrir quem, por quê... e que nome os sábios se recusam a dizer.
As três classes clássicas do MU, cada uma com seu jeito de lutar — e uma evolução pra destravar o próximo estágio do personagem.
Do nível 1 ao 400 — e depois disso, Master Level sem teto, com árvore de talentos própria.
37 habilidades, uma barra de atalhos e as contas por trás de cada golpe.
Refino, opções excelentes, sets e o sistema de mãos — tudo que faz um item bom virar um item ótimo.
Onde nascem os refinos altos, as asas e as armas do caos — com direito à clássica chance de falhar.
Dois jeitos de negociar com outros jogadores, do olho no olho ao venda-e-esqueça.
Como funcionam os Cristais, o que dá pra comprar com eles, e o que o VIP realmente muda.
Dois mundos, uma cidade segura, um jeito de duelar sem risco e o preço de virar assassino.
Como jogar em grupo, montar uma guilda e falar com todo mundo.
Missões pra seguir, troféus pra desbloquear e uma recompensa por aparecer todo dia.
Um personagem sazonal percorre uma trilha de objetivos com recompensas por tier — e vira eterno quando a temporada fecha, sem perder nada.
Um companheiro no seu slot de pet, e asas pra voar por cima de tudo isso.
Devil Square, Blood Castle, três masmorras de grupo — e as invasões que tomam o mundo a cada poucas horas.
Onde caçar, e como se mover entre um lugar e outro.
Onde ver stats, resistência elemental e chance de drop de cada bicho do jogo — sem precisar matar um primeiro.
O mesmo jogo, adaptado pro dedo — joystick, leque de ataque e gestos de item.
From a fresh account to your first monster kill — the whole path to getting started.
Someone is planting an ancient evil beneath the continent's sacred places — and your journey is to find out who, why... and the name the wise refuse to speak.
The three classic MU classes, each with its own way of fighting — plus an evolution to unlock the next stage of your character.
From level 1 to 400 — and after that, uncapped Master Level with its own talent tree.
37 abilities, a hotbar, and the math behind every hit.
Refining, excellent options, sets and the hand system — everything that turns a good item into a great one.
Where high refines, wings and chaos weapons are born — with the classic chance to fail.
Three ways to deal with other players, from face-to-face to sell-and-forget.
How Crystals work, what you can buy with them, and what VIP actually changes.
Two worlds, one safe city, a risk-free way to duel, and the price of becoming an assassin.
How to play in a group, set up a guild, and talk to everyone.
Missions to follow, trophies to unlock, and a reward for showing up every day.
A seasonal character walks a track of objectives with rewards per tier — and becomes eternal when the season closes, losing nothing.
A companion in your pet slot, and wings to fly above it all.
Devil Square, Blood Castle, three party dungeons — and the invasions that take over the world every few hours.
Where to hunt, and how to move from one place to another.
Where to check stats, elemental resistance and drop chance for every creature in the game — no need to kill one first.
The same game, adapted for your thumb — joystick, attack fan and item gestures.
De la cuenta nueva a tu primer monstruo derrotado — el camino completo para empezar a jugar.
Alguien está plantando un mal antiguo bajo los lugares sagrados del continente — y tu viaje es descubrir quién, por qué... y el nombre que los sabios se niegan a pronunciar.
Las tres clases clásicas del MU, cada una con su forma de luchar — y una evolución para destrabar la siguiente etapa del personaje.
Del nivel 1 al 400 — y después de eso, Master Level sin tope, con árbol de talentos propio.
37 habilidades, una barra de atajos y las cuentas detrás de cada golpe.
Refino, opciones excelentes, sets y el sistema de manos — todo lo que hace que un buen ítem se convierta en un ítem excelente.
Donde nacen los refinos altos, las alas y las armas del caos — con derecho a la clásica probabilidad de fallar.
Tres formas de negociar con otros jugadores, del cara a cara al vender-y-olvidar.
Cómo funcionan los Cristales, qué se puede comprar con ellos, y qué cambia realmente el VIP.
Dos mundos, una ciudad segura, una forma de duelar sin riesgo y el precio de convertirse en asesino.
Cómo jugar en grupo, armar una guild y hablar con todos.
Misiones para seguir, trofeos para desbloquear y una recompensa por aparecer todos los días.
Un personaje de temporada recorre una pista de objetivos con recompensas por tier — y se vuelve eterno cuando la temporada cierra, sin perder nada.
Un compañero en tu ranura de mascota, y alas para volar por encima de todo eso.
Devil Square, Blood Castle, tres mazmorras de grupo — y las invasiones que toman el mundo cada pocas horas.
Dónde cazar, y cómo moverse de un lugar a otro.
Dónde ver stats, resistencia elemental y probabilidad de drop de cada bicho del juego — sin necesidad de matar uno primero.
El mismo juego, adaptado al dedo — joystick, abanico de ataque y gestos de objeto.