Guia de mecânicas

Comércio: Troca e Leilão

Dois jeitos de negociar com outros jogadores, do olho no olho ao venda-e-esqueça.

Troca direta

A janela de troca clássica (8×4 itens, com espaço pra oferecer Zen também) funciona assim: cada lado monta sua oferta, e o item só sai do inventário quando os dois confirmam. Se alguma coisa mudar no meio do caminho (por exemplo, você bebeu uma poção que estava na oferta), a troca é cancelada automaticamente em vez de lesar ninguém.

Casa de Leilão

Para vender sem precisar estar online ou por perto do comprador, use a Casa de Leilão: anuncie o item por um preço em Cristais, Zen ou até numa joia, escolha a duração (12h, 24h ou 48h) e pronto — qualquer jogador do servidor pode comprar a qualquer momento. Você pode manter até 20 anúncios ativos ao mesmo tempo, não existe taxa de listagem, e um anúncio que expira sem comprador simplesmente devolve o item para o seu baú.

O comprador paga o preço cheio, e você recebe o valor menos uma taxa de 10% na hora da venda — tanto em Cristais (creditados direto na sua conta) quanto em Zen (depositado no baú da sua conta).

Baú (Warehouse)

O baú é por conta, não por personagem — qualquer personagem seu pode depositar e retirar itens dele, através do NPC do Baú em cada cidade. Você começa com 1 baú e pode comprar até 5 baús extras (6 no total) no Cash Shop, cada um mais caro que o anterior. Zen só existe no primeiro baú — os extras guardam só itens.

Lojas de NPC

O preço de compra nas lojas dos NPCs escala com o valor base do item e o nível exigido para usá-lo. Vender de volta para o NPC rende cerca de um terço do preço de compra num item comum — refino, opções excelentes, Sorte, +Skill e principalmente asas fazem o item valer bem mais que isso na hora de vender.

MU 2D — guia de mecânicas (conteúdo do jogo em desenvolvimento, pode mudar)
Mechanics guide

Trading: Trade, Personal Store and Auction

Three ways to deal with other players, from face-to-face to sell-and-forget.

Direct trade

The classic trade window (8×4 items, with room to offer Zen too) works like this: each side builds their offer, and an item only leaves the inventory once both sides confirm. If something changes midway (for example, you drank a potion that was in the offer), the trade is canceled automatically instead of shortchanging anyone.

Personal store

You can set up your own sales stall: items put up for sale leave your inventory and go on display, and any player nearby on the same map can buy them directly, no command needed. The store closes on its own once everything is sold.

Auction House

To sell without needing to be online or nearby the buyer, use the Auction House: list the item for a price in Crystals, Zen or even a jewel, choose a duration (12h, 24h or 48h) and that's it — any player on the server can buy it at any time. You can keep up to 20 active listings at once, there's no listing fee, and a listing that expires without a buyer simply returns the item to your warehouse.

The buyer pays the full price, and you receive the amount minus a 10% fee at the moment of sale — whether in Crystals (credited straight to your account) or Zen (deposited into your account's warehouse).

Warehouse

The warehouse is per account, not per character — any of your characters can deposit and withdraw items from it, through the Warehouse NPC in every city. You start with 1 warehouse and can buy up to 5 extra warehouses (6 total) in the Cash Shop, each one more expensive than the last. Zen only exists in the first warehouse — the extra ones only hold items.

NPC shops

The buy price at NPC shops scales with the item's base value and the level required to use it. Selling back to an NPC nets about a third of the buy price for a plain item — refine level, excellent options, Luck, +Skill and especially wings make an item worth much more than that at sale time.

MU 2D — mechanics guide (game content in development, may change)
Guía de mecánicas

Comercio: Intercambio, Puesto y Subasta

Tres formas de negociar con otros jugadores, del cara a cara al vender-y-olvidar.

Intercambio directo

La ventana de intercambio clásica (8×4 ítems, con espacio para ofrecer Zen también) funciona así: cada lado arma su oferta, y el ítem solo sale del inventario cuando ambos confirman. Si algo cambia en el medio del camino (por ejemplo, bebiste una poción que estaba en la oferta), el intercambio se cancela automáticamente en vez de perjudicar a nadie.

Tienda personal (puesto)

Puedes armar tu propio puesto de ventas: los ítems puestos a la venta salen del inventario y quedan expuestos, y cualquier jugador cerca en el mismo mapa puede comprarlos directamente, sin necesidad de comando. El puesto se cierra solo cuando todo se vende.

Casa de Subastas

Para vender sin necesidad de estar en línea o cerca del comprador, usa la Casa de Subastas: anuncia el ítem por un precio en Cristales, Zen o incluso en una joya, elige la duración (12h, 24h o 48h) y listo — cualquier jugador del servidor puede comprarlo en cualquier momento. Puedes mantener hasta 20 anuncios activos al mismo tiempo, no existe tarifa de publicación, y un anuncio que expira sin comprador simplemente devuelve el ítem a tu baúl.

El comprador paga el precio completo, y tú recibes el valor menos una tarifa del 10% en el momento de la venta — tanto en Cristales (acreditados directo en tu cuenta) como en Zen (depositado en el baúl de tu cuenta).

Baúl (Warehouse)

El baúl es por cuenta, no por personaje — cualquiera de tus personajes puede depositar y retirar ítems de él, a través del NPC del Baúl en cada ciudad. Comienzas con 1 baúl y puedes comprar hasta 5 baúles extra (6 en total) en el Cash Shop, cada uno más caro que el anterior. El Zen solo existe en el primer baúl — los extra guardan solo ítems.

Tiendas de NPC

El precio de compra en las tiendas de los NPCs escala con el valor base del ítem y el nivel exigido para usarlo. Venderlo de vuelta al NPC rinde cerca de un tercio del precio de compra en un ítem común — el refino, las opciones excelentes, la Suerte, el +Skill y sobre todo las alas hacen que el ítem valga mucho más que eso a la hora de venderlo.