Guia de mecânicas

Máquina do Caos

Onde nascem os refinos altos, as asas e as armas do caos — com direito à clássica chance de falhar.

Refino em três etapas

Antes de chegar na Máquina do Caos propriamente dita, todo item passa por três joias:

  • Jewel of Bless (+0 a +6): sempre funciona, sem risco.
  • Jewel of Soul (+6 a +9): chance de sucesso de 80% (+20% se o item já tiver Sorte, chegando a 100%). Se falhar, um item em +7 ou +8 volta pra +0; abaixo disso, só perde 1 nível.
  • Jewel of Life: soma a opção adicional do item, até 4 pontos (+4 cada, até +16 no total). Chance de 50% — se falhar, a opção adicional é zerada.

Refino do Caos (+9 até +15)

A partir do +9, o refino só acontece na Máquina do Caos. Cada tentativa pede Jewel of Chaos, Jewel of Bless e Jewel of Soul em quantidade crescente (1 de cada para ir de +9 a +10, até 6 de cada para ir de +14 a +15), além de Zen — de 200 mil até 6,4 milhões por tentativa. A chance de sucesso cai de 65% (no +9) até 40% (no +14).

Atenção: se a tentativa falhar, o item é destruído. As joias são sempre consumidas, com sucesso ou não.

Fusão de Excellent

Combina 2 itens Excelente do MESMO tipo (mesma arma/armadura) + 1 Jewel of Chaos pra transferir uma opção Excelente de um pro outro:

  • O item que você colocar no primeiro slot da caixa é o que FICA e ganha 1 opção Excelente nova (que ele ainda não tinha), copiada do segundo item.
  • O segundo item (o doador) é sempre consumido, com sucesso ou falha — só a falha não entrega a opção nova.
  • O doador precisa ter raridade igual ou maior que o item que fica (Excelente < Raro < Épico < Lendário): doar a opção de um Excelente comum pra um item Lendário não funciona.
  • Teto de 4 opções Excelente por item — depois disso ele não entra mais como alvo da fusão.
  • Chance e custo de Zen dependem de quantas opções o alvo já tem: de 1 para 2 opções são 50% de chance por 50 mil Zen; de 2 para 3, cai pra 35% por 150 mil Zen; de 3 para 4 (o teto), 20% por 400 mil Zen.
  • Asas não entram na fusão — elas usam a Opção de Asa própria (veja abaixo).

Asas

  • Asa Nível 1: primeiro precisa craftar uma Arma do Caos (veja abaixo) e refiná-la até +4 com opção adicional +4. Só então 1 Jewel of Chaos + essa arma viram uma asa de nível 1 sorteada entre as 3 (Wings of Satan, Wings of Heaven ou Wings of Elf — não é travada pela sua classe, pode sair uma que seu personagem nem veste). Chance de 45%. Falha destrói a arma usada.
  • Asa Nível 2: 1 Jewel of Chaos + qualquer Asa Nível 1 + uma Loch's Feather viram uma asa de nível 2 sorteada (Wings of Dragon, Wings of Soul ou Wings of Spirit — também não travada pela classe). Chance de 40%. A Loch's Feather só dropa de monstros em Icarus.

As asas nunca caem de monstro — a Máquina do Caos é o único jeito de conseguir uma.

Cada nível de refino da própria asa aumenta o quanto ela amplifica seu dano causado e reduz o dano recebido: uma asa de nível 1 vai de 12%/12% (em +0) até 42%/42% (em +15); uma de nível 2 vai de 32%/25% até 47%/55%.

Opção de Asa

Separada do Excelente — a asa nunca fica "Excelente" (colorida) por causa disso. Ao craftar, dois sorteios independentes acontecem:

Opção adicional (qualquer asa): cada tipo de asa tem a sua, e ela pode sair em 3 níveis (o nível alto é mais raro):

  • Wings of Satan: dano +4 / +8 / +12.
  • Wings of Heaven: dano mágico +4 / +8 / +12.
  • Wings of Elf: recuperação automática de 1% / 2% / 3% da vida máxima.
  • Asas de Nível 2 sorteiam entre duas: Dragon (recuperação ou dano), Soul (recuperação ou dano mágico), Spirit (dano ou recuperação).

Opção rara (só asas de Nível 2, no máximo uma):

  • Vida máxima +50 — e cresce +5 por nível de refino da asa.
  • Mana máxima +50 — idem.
  • Chance de 3% de ignorar a defesa do alvo (bem mais rara que as outras duas).

Asas antigas com a opção de refletir dano continuam funcionando normalmente — ela só não sai mais em asas novas.

Além disso, toda asa (Nível 1 ou Nível 2) tem 8% de chance de nascer com Sorte — independente das opções acima e do resultado sorteado. Sorte numa asa vale como em qualquer outro item: +5% de chance crítica e +25% na chance de sucesso quando ela mesma passar pela Joia da Alma ou pela Máquina do Caos.

Arma do Caos

1 Jewel of Chaos + 1 item Excelente +4 ou mais viram uma arma exclusiva da sua classe (Chaos Dragon Axe para Knight, Chaos Lighting Staff para Wizard, Chaos Nature Bow para Elf). Chance de 30%. Falha destrói o item usado.

Talismã da Sorte

Item do Cash Shop: coloque um Talisman of Luck na caixa da Máquina junto com qualquer receita e a tentativa ganha +10% de chance de sucesso (somado à taxa normal, com teto de 100%). Vale para tudo — refino +9~+15, fusão, asas, Arma do Caos e ingressos de evento.

  • O talismã é consumido quando a combinação roda, dê certo ou errado (1 por tentativa).
  • Colocar mais de um não acumula o bônus (e só 1 é gasto).
  • Combinação recusada (receita incompleta ou inválida) não o consome.

Ingressos de evento

A Máquina do Caos também fabrica os ingressos para dois eventos (veja a página de Eventos), um tier de cada vez — o ingresso precisa ser do mesmo tier da dificuldade que você quer encarar:

  • Invisibility Cloak: entrada para o Blood Castle.
  • Devil's Invitation: entrada para o Devil Square.

Cada um tem sua própria receita, custo de Zen e chance de sucesso — e quanto maior a dificuldade do evento, menor a chance e maior o custo.

MU 2D — guia de mecânicas (conteúdo do jogo em desenvolvimento, pode mudar)
Mechanics guide

Chaos Machine

Where high refines, wings and chaos weapons are born — with the classic chance to fail.

Three-stage refining

Before reaching the Chaos Machine proper, every item goes through three jewels:

  • Jewel of Bless (+0 to +6): always works, no risk.
  • Jewel of Soul (+6 to +9): 80% success chance (+20% if the item already has Luck, reaching 100%). On failure, an item at +7 or +8 drops back to +0; below that, it only loses 1 level.
  • Jewel of Life: adds the item's additional option, up to 4 points (+4 each, up to +16 total). 50% chance — on failure, the additional option is reset to zero.

Chaos refining (+9 to +15)

From +9 onward, refining only happens at the Chaos Machine. Each attempt requires Jewel of Chaos, Jewel of Bless and Jewel of Soul in growing amounts (1 of each to go from +9 to +10, up to 6 of each to go from +14 to +15), plus Zen — from 200 thousand up to 6.4 million per attempt. The success chance drops from 65% (at +9) down to 40% (at +14).

Warning: if the attempt fails, the item is destroyed. The jewels are always consumed, success or not.

Excellent Fusion

Combine 2 Excellent items of the SAME type (same weapon/armor) + 1 Jewel of Chaos to transfer an Excellent option from one to the other:

  • The item you place in the first slot of the box is the one that STAYS and gains 1 new Excellent option (one it doesn't already have), copied from the second item.
  • The second item (the donor) is always consumed, success or failure — only on failure does it not deliver the new option.
  • The donor must be of equal or higher rarity than the item that stays (Excellent < Rare < Epic < Legendary): donating an option from a plain Excellent into a Legendary item doesn't work.
  • Cap of 4 Excellent options per item — past that it can no longer be used as a fusion target.
  • Chance and Zen cost depend on how many options the target already has: going from 1 to 2 options is a 50% chance for 50 thousand Zen; from 2 to 3 drops to 35% for 150 thousand Zen; from 3 to 4 (the cap), 20% for 400 thousand Zen.
  • Wings don't take part in fusion — they use their own Wing Option (see below).

Wings

  • Level 1 Wing: first you need to craft a Chaos Weapon (see below) and refine it up to +4 with +4 additional option. Only then does 1 Jewel of Chaos + that weapon turn into a level 1 wing randomly rolled among the 3 (Wings of Satan, Wings of Heaven or Wings of Elf — not locked to your class, you can get one your character can't even wear). 45% chance. Failure destroys the weapon used.
  • Level 2 Wing: 1 Jewel of Chaos + any Level 1 Wing + a Loch's Feather turn into a randomly rolled level 2 wing (Wings of Dragon, Wings of Soul or Wings of Spirit — also not locked to your class). 40% chance. The Loch's Feather only drops from monsters in Icarus.

Wings never drop from monsters — the Chaos Machine is the only way to get one.

Each refine level of the wing itself increases how much it amplifies your damage dealt and reduces the damage you take: a level 1 wing goes from 12%/12% (at +0) up to 42%/42% (at +15); a level 2 wing goes from 32%/25% up to 47%/55%.

Wing Option

Separate from Excellent — the wing never becomes "Excellent" (colored) because of this. When crafting, two independent rolls happen:

Additional option (any wing): each wing type has its own, and it can come out at 3 levels (higher levels are rarer):

  • Wings of Satan: damage +4 / +8 / +12.
  • Wings of Heaven: magic damage +4 / +8 / +12.
  • Wings of Elf: automatic recovery of 1% / 2% / 3% of max HP.
  • Level 2 wings roll one of two: Dragon (recovery or damage), Soul (recovery or magic damage), Spirit (damage or recovery).

Rare option (Level 2 wings only, at most one):

  • Max HP +50 — and it grows +5 per refine level of the wing.
  • Max mana +50 — likewise.
  • 3% chance to ignore the target's defense (much rarer than the other two).

Old wings with the damage-reflect option keep working normally — it just no longer rolls on new wings.

On top of that, every wing (Level 1 or Level 2) has an 8% chance of rolling with Luck — independent of the options above and of the wing type. Luck on a wing works like on any other item: +5% critical chance and +25% success chance whenever the wing itself goes through a Jewel of Soul or the Chaos Machine.

Chaos Weapon

1 Jewel of Chaos + 1 Excellent item at +4 or higher turn into a weapon exclusive to your class (Chaos Dragon Axe for Knight, Chaos Lighting Staff for Wizard, Chaos Nature Bow for Elf). 30% chance. Failure destroys the item used.

Talisman of Luck

Cash Shop item: place a Talisman of Luck in the Machine's box along with any recipe and the attempt gains +10% success chance (added to the normal rate, capped at 100%). It works on everything — +9~+15 refining, fusion, wings, Chaos Weapon and event tickets.

  • The talisman is consumed when the combination runs, whether it succeeds or fails (1 per attempt).
  • Adding more than one does not stack the bonus (and only 1 is spent).
  • A refused combination (incomplete or invalid recipe) does not consume it.

Event tickets

The Chaos Machine also crafts the entry tickets for two events (see the Events page), one tier at a time — the ticket needs to match the tier of difficulty you want to take on:

  • Invisibility Cloak: entry to Blood Castle.
  • Devil's Invitation: entry to Devil Square.

Each one has its own recipe, Zen cost and success chance — and the higher the event's difficulty, the lower the chance and the higher the cost.

MU 2D — mechanics guide (game content in development, may change)
Guía de mecánicas

Máquina del Caos

Donde nacen los refinos altos, las alas y las armas del caos — con derecho a la clásica probabilidad de fallar.

Refino en tres etapas

Antes de llegar a la Máquina del Caos propiamente dicha, todo ítem pasa por tres joyas:

  • Jewel of Bless (+0 a +6): siempre funciona, sin riesgo.
  • Jewel of Soul (+6 a +9): probabilidad de éxito de 80% (+20% si el ítem ya tiene Suerte, llegando a 100%). Si falla, un ítem en +7 u +8 vuelve a +0; por debajo de eso, solo pierde 1 nivel.
  • Jewel of Life: suma la opción adicional del ítem, hasta 4 puntos (+4 cada uno, hasta +16 en total). Probabilidad de 50% — si falla, la opción adicional se pone en cero.

Refino del Caos (+9 hasta +15)

A partir del +9, el refino solo ocurre en la Máquina del Caos. Cada intento pide Jewel of Chaos, Jewel of Bless y Jewel of Soul en cantidad creciente (1 de cada para ir de +9 a +10, hasta 6 de cada para ir de +14 a +15), además de Zen — de 200 mil hasta 6,4 millones por intento. La probabilidad de éxito baja de 65% (en el +9) hasta 40% (en el +14).

Atención: si el intento falla, el ítem se destruye. Las joyas siempre se consumen, con éxito o no.

Fusión de Excelente

Combina 2 ítems Excelente del MISMO tipo (misma arma/armadura) + 1 Jewel of Chaos para transferir una opción Excelente de uno a otro:

  • El ítem que coloques en el primer slot de la caja es el que SE QUEDA y gana 1 opción Excelente nueva (una que todavía no tenía), copiada del segundo ítem.
  • El segundo ítem (el donante) siempre se consume, con éxito o falla — solo con la falla no entrega la opción nueva.
  • El donante debe tener rareza igual o mayor que el ítem que se queda (Excelente < Raro < Épico < Legendario): donar la opción de un Excelente común a un ítem Legendario no funciona.
  • Tope de 4 opciones Excelente por ítem — después de eso ya no puede usarse como objetivo de la fusión.
  • La probabilidad y el costo de Zen dependen de cuántas opciones ya tiene el objetivo: de 1 a 2 opciones son 50% de probabilidad por 50 mil Zen; de 2 a 3 baja a 35% por 150 mil Zen; de 3 a 4 (el tope), 20% por 400 mil Zen.
  • Las alas no entran en la fusión — usan su propia Opción de Ala (ver abajo).

Alas

  • Ala Nivel 1: primero hay que craftear un Arma del Caos (ver abajo) y refinarla hasta +4 con opción adicional +4. Solo entonces 1 Jewel of Chaos + esa arma se convierten en un ala de nivel 1 sorteada entre las 3 (Wings of Satan, Wings of Heaven o Wings of Elf — no está bloqueada por tu clase, puede salir una que tu personaje ni siquiera vista). Probabilidad de 45%. Si falla, se destruye el arma usada.
  • Ala Nivel 2: 1 Jewel of Chaos + cualquier Ala Nivel 1 + una Loch's Feather se convierten en un ala de nivel 2 sorteada (Wings of Dragon, Wings of Soul o Wings of Spirit — tampoco bloqueada por la clase). Probabilidad de 40%. La Loch's Feather solo cae de monstruos en Icarus.

Las alas nunca caen de un monstruo — la Máquina del Caos es la única forma de conseguir una.

Cada nivel de refino de la propia ala aumenta cuánto amplifica tu daño causado y reduce el daño recibido: un ala de nivel 1 va de 12%/12% (en +0) hasta 42%/42% (en +15); una de nivel 2 va de 32%/25% hasta 47%/55%.

Opción de Ala

Separada del Excelente — el ala nunca se vuelve "Excelente" (con nombre de color) por esto. Al craftear ocurren dos sorteos independientes:

Opción adicional (cualquier ala): cada tipo de ala tiene la suya, y puede salir en 3 niveles (el nivel alto es más raro):

  • Wings of Satan: daño +4 / +8 / +12.
  • Wings of Heaven: daño mágico +4 / +8 / +12.
  • Wings of Elf: recuperación automática de 1% / 2% / 3% de la vida máxima.
  • Las alas de Nivel 2 sortean entre dos: Dragon (recuperación o daño), Soul (recuperación o daño mágico), Spirit (daño o recuperación).

Opción rara (solo alas de Nivel 2, como máximo una):

  • Vida máxima +50 — y crece +5 por nivel de refino del ala.
  • Maná máximo +50 — ídem.
  • Probabilidad de 3% de ignorar la defensa del objetivo (bastante más rara que las otras dos).

Las alas antiguas con la opción de reflejar daño siguen funcionando normalmente — solo que ya no sale en alas nuevas.

Además, toda ala (Nivel 1 o Nivel 2) tiene 8% de probabilidad de nacer con Suerte — independiente de las opciones de arriba y del tipo de ala sorteado. La Suerte en un ala funciona igual que en cualquier otro ítem: +5% de probabilidad crítica y +25% de probabilidad de éxito cuando el ala misma pase por la Jewel of Soul o por la Máquina del Caos.

Arma del Caos

1 Jewel of Chaos + 1 ítem Excelente +4 o más se convierten en un arma exclusiva de tu clase (Chaos Dragon Axe para Knight, Chaos Lighting Staff para Wizard, Chaos Nature Bow para Elf). Probabilidad de 30%. Si falla, se destruye el ítem usado.

Entradas de evento

La Máquina del Caos también fabrica las entradas para dos eventos (ver la página de Eventos), un tier a la vez — la entrada debe ser del mismo tier de dificultad que quieras enfrentar:

  • Invisibility Cloak: entrada para el Blood Castle.
  • Devil's Invitation: entrada para el Devil Square.

Cada una tiene su propia receta, costo de Zen y probabilidad de éxito — y cuanto mayor la dificultad del evento, menor la probabilidad y mayor el costo.