Mundos
Existem dois mundos para escolher no login: Arca, com PvP liberado fora da cidade, e Éden, sem PvP nenhum. Jogadores de mundos diferentes nunca se cruzam — é como escolher um servidor à parte.
Zona segura
Lorencia é zona segura: nenhum monstro persegue você lá, e ninguém pode te atacar — com uma exceção: quem já é Assassino pode ser atacado por qualquer um, mesmo dentro da cidade.
Duelo 1v1
Clique com o botão esquerdo em outro jogador e escolha Duelo no menu de contexto pra desafiar (veja a página de Guildas, Grupo e Chat). Aceitando, os dois são levados a uma arena isolada só do duelo — dentro dela não precisa segurar Ctrl, qualquer ataque já é PvP direto. Vence quem chegar primeiro a 10 abates; morrer lá dentro só te faz renascer na hora, sem perder nada nem contar como PK. Se alguém sair ou cair no meio do duelo, o outro vence por W.O.
Quer só assistir? Qualquer jogador fora de uma instância pode entrar como espectador (até 8 por duelo), numa arquibancada segura — sem risco nenhum de ser atacado. O painel de Ranking (tecla R ou pelo menu) tem uma aba própria de Duelos, com vitórias/derrotas de cada personagem e uma lista de duelos ao vivo pra assistir na hora.
Dano contra outros jogadores
O dano em PvP tem regras próprias, separadas da caçada:
- Master Level pesa no golpe: cada Master Level aumenta o dano que você causa contra outros jogadores — um mestre avançado bate MUITO mais forte em duelo do que alguém recém-chegado ao nível 400, do mesmo jeito que já tem muito mais vida.
- Poção rende menos em combate: enquanto você estiver trocando dano com outro jogador, poções de vida curam bem menos que o normal. Fora do combate, a cura volta ao valor cheio. Poção de mana não é afetada.
Sistema PK
Matar outro jogador inocente te transforma em Assassino na hora. Matar um Assassino, por outro lado, te dá o título de Herói (sem tirar seu próprio status de assassino, se já for um). Mortes em guerra de guild declarada ou dentro de um duelo nunca contam como PK.
Ser Assassino tem custo real:
- Perde acesso às lojas dos NPCs.
- Não pode viajar (nem por portal, nem pelo menu de viagem).
- Pode ser atacado por qualquer um, até dentro da cidade.
- Ao morrer, dropa 1 item aleatório do inventário no chão.
O status de Assassino diminui com o tempo: 1 nível a cada hora jogando, ou matando 20 monstros — o que vier primeiro.
Registro de mortes
Toda morte do seu personagem fica gravada num registro permanente (tecla Y, ou "Mortes" no menu): quem matou — outro jogador, com nível e selo de assassino, ou um monstro —, em que mapa, em que mundo e há quanto tempo. As últimas 50 mortes ficam guardadas. Se você morrer enquanto está fora, em caçada automática, o jogo avisa no próximo login quem foi e o registro guarda o resto. Na tela de morte também aparece o nome de quem te matou.
Matou, não corre pro Éden
Quem abate outro jogador em Arca fica 12 horas sem poder entrar no Éden, contadas a partir do último abate. É o tempo de quem morreu se vingar. Abates em duelo não contam. Tentar entrar antes mostra quanto falta na tela de escolha de mundo.