Guia de mecânicas

PvP, Duelo e Sistema PK

Dois mundos, uma cidade segura, um jeito de duelar sem risco e o preço de virar assassino.

Mundos

Existem dois mundos para escolher no login: Arca, com PvP liberado fora da cidade, e Éden, sem PvP nenhum. Jogadores de mundos diferentes nunca se cruzam — é como escolher um servidor à parte.

Zona segura

Lorencia é zona segura: nenhum monstro persegue você lá, e ninguém pode te atacar — com uma exceção: quem já é Assassino pode ser atacado por qualquer um, mesmo dentro da cidade.

Duelo 1v1

Clique com o botão esquerdo em outro jogador e escolha Duelo no menu de contexto pra desafiar (veja a página de Guildas, Grupo e Chat). Aceitando, os dois são levados a uma arena isolada só do duelo — dentro dela não precisa segurar Ctrl, qualquer ataque já é PvP direto. Vence quem chegar primeiro a 10 abates; morrer lá dentro só te faz renascer na hora, sem perder nada nem contar como PK. Se alguém sair ou cair no meio do duelo, o outro vence por W.O.

Quer só assistir? Qualquer jogador fora de uma instância pode entrar como espectador (até 8 por duelo), numa arquibancada segura — sem risco nenhum de ser atacado. O painel de Ranking (tecla R ou pelo menu) tem uma aba própria de Duelos, com vitórias/derrotas de cada personagem e uma lista de duelos ao vivo pra assistir na hora.

Dano contra outros jogadores

O dano em PvP tem regras próprias, separadas da caçada:

  • Master Level pesa no golpe: cada Master Level aumenta o dano que você causa contra outros jogadores — um mestre avançado bate MUITO mais forte em duelo do que alguém recém-chegado ao nível 400, do mesmo jeito que já tem muito mais vida.
  • Poção rende menos em combate: enquanto você estiver trocando dano com outro jogador, poções de vida curam bem menos que o normal. Fora do combate, a cura volta ao valor cheio. Poção de mana não é afetada.

Sistema PK

Matar outro jogador inocente te transforma em Assassino na hora. Matar um Assassino, por outro lado, te dá o título de Herói (sem tirar seu próprio status de assassino, se já for um). Mortes em guerra de guild declarada ou dentro de um duelo nunca contam como PK.

Ser Assassino tem custo real:

  • Perde acesso às lojas dos NPCs.
  • Não pode viajar (nem por portal, nem pelo menu de viagem).
  • Pode ser atacado por qualquer um, até dentro da cidade.
  • Ao morrer, dropa 1 item aleatório do inventário no chão.

O status de Assassino diminui com o tempo: 1 nível a cada hora jogando, ou matando 20 monstros — o que vier primeiro.

Registro de mortes

Toda morte do seu personagem fica gravada num registro permanente (tecla Y, ou "Mortes" no menu): quem matou — outro jogador, com nível e selo de assassino, ou um monstro —, em que mapa, em que mundo e há quanto tempo. As últimas 50 mortes ficam guardadas. Se você morrer enquanto está fora, em caçada automática, o jogo avisa no próximo login quem foi e o registro guarda o resto. Na tela de morte também aparece o nome de quem te matou.

Matou, não corre pro Éden

Quem abate outro jogador em Arca fica 12 horas sem poder entrar no Éden, contadas a partir do último abate. É o tempo de quem morreu se vingar. Abates em duelo não contam. Tentar entrar antes mostra quanto falta na tela de escolha de mundo.

MU 2D — guia de mecânicas (conteúdo do jogo em desenvolvimento, pode mudar)
Mechanics guide

PvP, Duel and the PK System

Two worlds, one safe city, a risk-free way to duel, and the price of becoming an assassin.

Worlds

There are two worlds to choose from at login: Arca, with PvP enabled outside the city, and Éden, with no PvP at all. Players from different worlds never cross paths — it's like choosing a separate server.

Safe zone

Lorencia is a safe zone: no monster chases you there, and no one can attack you — with one exception: anyone already an Assassin can be attacked by anyone, even inside the city.

1v1 Duel

Left-click another player and choose Duel from the context menu to challenge them (see the Guilds, Party and Chat page). If they accept, both are taken to an isolated arena just for the duel — inside it you don't need to hold Ctrl, any attack is already direct PvP. Whoever reaches 10 kills first wins. Dying in there just respawns you instantly, with no losses and no PK count. If someone leaves or disconnects mid-duel, the other player wins by forfeit.

Just want to watch? Any player outside an instance can join as a spectator (up to 8 per duel), in a safe viewing area with no risk of being attacked. The Ranking panel (R key or via the menu) has its own Duels tab, with wins/losses for each character and a list of live duels to watch right away.

Damage against other players

PvP damage has its own rules, separate from hunting:

  • Master Level counts in your hits: every Master Level increases the damage you deal against other players — an advanced master hits MUCH harder in a duel than someone who just reached level 400, the same way they already have far more health.
  • Potions heal less in combat: while you're trading blows with another player, health potions heal well below their normal amount. Out of combat, healing returns to full value. Mana potions are not affected.

PK System

Killing another Innocent player instantly turns you into an Assassin. Killing an Assassin, on the other hand, grants you the Hero title (without removing your own assassin status, if you already have one). Deaths in a declared guild war or inside a duel never count as PK.

Being an Assassin has a real cost:

  • Loses access to NPC shops.
  • Cannot travel (neither by portal nor through the travel menu).
  • Can be attacked by anyone, even inside the city.
  • Drops 1 random inventory item on the ground upon death.

Assassin status decreases over time: 1 level every hour played, or every 20 monsters killed — whichever comes first.

Death log

Every death of your character is kept in a permanent log (key Y, or "Deaths" in the menu): who killed you — another player, with level and murderer mark, or a monster —, on which map, in which world and how long ago. The last 50 deaths are kept. If you die while away on auto-hunt, the game tells you who did it at your next login and the log keeps the rest. The death screen also shows the name of your killer.

Kill and you can't run to Eden

Whoever kills another player in Arca is locked out of Eden for 12 hours, counted from the last kill. That is the time the victim gets to strike back. Duel kills don't count. Trying to enter early shows how long is left on the world selection screen.

MU 2D — mechanics guide (game content in development, may change)
Guía de mecánicas

PvP, Duelo y Sistema PK

Dos mundos, una ciudad segura, una forma de duelar sin riesgo y el precio de convertirse en asesino.

Mundos

Existen dos mundos para elegir al iniciar sesión: Arca, con PvP liberado fuera de la ciudad, y Éden, sin PvP alguno. Jugadores de mundos diferentes nunca se cruzan — es como elegir un servidor aparte.

Zona segura

Lorencia es zona segura: ningún monstruo te persigue ahí, y nadie puede atacarte — con una excepción: quien ya es Asesino puede ser atacado por cualquiera, incluso dentro de la ciudad.

Duelo 1v1

Haz clic con el botón izquierdo en otro jugador y elige Duelo en el menú contextual para desafiarlo (ver la página de Guilds, Grupo y Chat). Si acepta, ambos son llevados a una arena aislada solo para el duelo — dentro de ella no hace falta mantener presionado Ctrl, cualquier ataque ya es PvP directo. Gana quien llegue primero a 10 bajas; morir ahí dentro solo te hace renacer al instante, sin perder nada ni contar como PK. Si alguien sale o se cae en medio del duelo, el otro gana por W.O.

¿Quieres solo mirar? Cualquier jugador fuera de una instancia puede entrar como espectador (hasta 8 por duelo), en una tribuna segura — sin ningún riesgo de ser atacado. El panel de Ranking (tecla R o desde el menú) tiene una pestaña propia de Duelos, con victorias/derrotas de cada personaje y una lista de duelos en vivo para ver al instante.

Daño contra otros jugadores

El daño en PvP tiene reglas propias, separadas de la cacería:

  • El Master Level pesa en el golpe: cada Master Level aumenta el daño que causas contra otros jugadores — un maestro avanzado pega MUCHO más fuerte en duelo que alguien recién llegado al nivel 400, igual que ya tiene mucha más vida.
  • Las pociones rinden menos en combate: mientras estés intercambiando daño con otro jugador, las pociones de vida curan bastante menos de lo normal. Fuera del combate, la cura vuelve a su valor completo. La poción de maná no se ve afectada.

Sistema PK

Matar a otro jugador inocente te convierte en Asesino al instante. Matar a un Asesino, por otro lado, te da el título de Héroe (sin quitarte tu propio estado de asesino, si ya lo eres). Las muertes en guerra de guild declarada o dentro de un duelo nunca cuentan como PK.

Ser Asesino tiene un costo real:

  • Pierde acceso a las tiendas de los NPCs.
  • No puede viajar (ni por portal, ni por el menú de viaje).
  • Puede ser atacado por cualquiera, incluso dentro de la ciudad.
  • Al morir, suelta 1 ítem aleatorio del inventario en el suelo.

El estado de Asesino disminuye con el tiempo: 1 nivel por cada hora jugando, o matando 20 monstruos — lo que ocurra primero.

Registro de muertes

Cada muerte de tu personaje queda en un registro permanente (tecla Y, o "Muertes" en el menú): quién te mató — otro jugador, con nivel y marca de asesino, o un monstruo —, en qué mapa, en qué mundo y hace cuánto. Se guardan las últimas 50 muertes. Si mueres mientras estás fuera, en caza automática, el juego te avisa quién fue en el próximo inicio de sesión y el registro guarda el resto. En la pantalla de muerte también aparece el nombre de quien te mató.

Mataste, no corras al Edén

Quien abate a otro jugador en Arca queda 12 horas sin poder entrar al Edén, contadas desde el último abate. Es el tiempo para que quien murió se vengue. Los abates en duelo no cuentan. Intentar entrar antes muestra cuánto falta en la pantalla de elección de mundo.