Guia de mecânicas

Guildas, Grupo e Chat

Como jogar em grupo, montar uma guilda e falar com todo mundo.

Guildas

Para fundar uma guilda, seu personagem precisa ter pelo menos nível 120 e estar perto do Mestre de Guild. Para entrar numa guilda por convite é preciso ter pelo menos nível 6. Cada guilda tem:

  • Até 40 membros.
  • Nome de 3 a 9 caracteres.
  • Um aviso (MOTD) de até 120 caracteres, visível a todos os membros.
  • Dois cargos: membro e mestre.
  • Um emblema desenhado por você mesmo, num editor de pixel art 8×8 com paleta de 16 cores, exibido junto da tag da guilda.

Guerra de guilda

O mestre de uma guilda pode declarar guerra contra outra (que precisa ter alguém online para aceitar). O mestre da guilda desafiada aceita com /gwaraccept. A primeira guilda a somar 10 abates vence a guerra, e o placar é anunciado no servidor a cada abate.

Grupo (Party)

Um grupo aceita até 5 jogadores. Cada membro por perto — a cerca de uma tela de distância do abate (uns 11 tiles) — ganha o XP cheio do monstro (não é dividido), mais um bônus de +5% por membro extra que se acumula — quanto mais gente, maior o ganho de todo mundo. Se o grupo reunir as três classes básicas ao mesmo tempo (Knight, Wizard e Elf), todos ganham mais +15% de XP por essa "trindade". Depois disso, o multiplicador de VIP de cada um ainda se aplica individualmente por cima.

Parties públicas (tecla O, ou o menu no celular): o líder anuncia a party com um título curto e um nível mínimo, e qualquer jogador do servidor vê a lista e entra sem convite nem código. Anunciar sem ter party cria uma na hora. A party sai da lista quando enche, quando o líder se desconecta ou quando ele a retira. Quem entra divide o loot do grupo, e o líder pode expulsar a qualquer momento. Os comandos /create-party <código> e /join-party <código> continuam funcionando para parties fechadas.

Seguir outro jogador

Clique com o botão esquerdo em outro jogador para abrir o menu de contexto (Party, Trocar, Sussurrar, Informações, Seguir, Duelo — veja a página de PvP). A opção Seguir faz seu personagem acompanhar automaticamente aquele jogador por onde ele for; clicar de novo (agora "Parar de seguir") desliga, e qualquer movimento manual seu — andar, atacar, mirar em alguém — já cancela sozinho.

Chat

O canal "Tudo" é local: só alcança outros jogadores dentro de um raio de proximidade, não o mapa inteiro. Para avisar todo mundo no mapa, use /post <mensagem> (cooldown de 5 segundos entre usos). Também existem canais de grupo, de guilda e sussurro (mensagem privada) para falar só com um jogador específico.

Links de fora do jogo não passam no chat. Qualquer endereço, domínio ou IP que não seja do mu2d.com.br é bloqueado em todos os canais, inclusive disfarçado (espaços, "(dot)", vírgula, colchetes, letras trocadas). Quem tenta recebe um aviso; ninguém mais vê a mensagem.

Lorenhold — guia de mecânicas (conteúdo do jogo em desenvolvimento, pode mudar)
Mechanics guide

Guilds, Party and Chat

How to play in a group, set up a guild, and talk to everyone.

Guilds

To found a guild, your character needs to be at least level 120 and near the Guild Master. To join a guild by invitation you need to be at least level 6. Every guild has:

  • Up to 40 members.
  • A name of 3 to 9 characters.
  • A notice (MOTD) up to 120 characters long, visible to all members.
  • Two ranks: member and master.
  • An emblem you draw yourself, in an 8×8 pixel art editor with a 16-color palette, shown next to the guild tag.

Guild war

A guild's master can declare war on another guild (which needs someone online to accept). The challenged guild's master accepts with /gwaraccept. The first guild to reach 10 kills wins the war, and the score is announced server-wide after every kill.

Party

A party holds up to 5 players. Every member nearby — within about one screen of the kill (around 11 tiles) — gets the full XP for the monster (it's not split), plus a bonus of +5% per extra member that stacks — the more people, the bigger everyone's gain. If the party gathers all three base classes at once (Knight, Wizard and Elf), everyone gets an extra +15% XP for that "trinity." On top of that, each player's own VIP multiplier still applies individually.

Public parties (the O key, or the mobile menu): the leader announces the party with a short title and a minimum level, and any player on the server can see the list and join without an invite or code. Announcing with no party creates one on the spot. The party leaves the list when it fills up, when the leader logs out or when they take it down. Members share the party loot, and the leader can kick anyone at any time. The /create-party <code> and /join-party <code> commands still work for closed parties.

Following another player

Left-click another player to open the context menu (Party, Trade, Whisper, Info, Follow, Duel — see the PvP page). The Follow option makes your character automatically tag along wherever that player goes; clicking again (now "Stop following") turns it off, and any manual movement of your own — walking, attacking, targeting someone — cancels it automatically.

Chat

The "All" channel is local: it only reaches other players within a proximity radius, not the whole map. To notify everyone on the map, use /post <message> (5-second cooldown between uses). There are also party, guild and whisper (private message) channels to talk to just one specific player.

Outside links do not get through chat. Any address, domain or IP that is not mu2d.com.br is blocked on every channel, even disguised (spaces, "(dot)", commas, brackets, swapped letters). The sender gets a notice; nobody else sees the message.

Lorenhold — mechanics guide (game content in development, may change)
Guía de mecánicas

Guilds, Grupo y Chat

Cómo jugar en grupo, armar una guild y hablar con todos.

Guilds

Para fundar una guild, tu personaje necesita tener al menos nivel 120 y estar cerca del Maestro de Guild. Para entrar en una guild por invitación hace falta tener al menos nivel 6. Cada guild tiene:

  • Hasta 40 miembros.
  • Nombre de 3 a 9 caracteres.
  • Un aviso (MOTD) de hasta 120 caracteres, visible para todos los miembros.
  • Dos cargos: miembro y maestro.
  • Un emblema dibujado por ti mismo, en un editor de pixel art 8×8 con paleta de 16 colores, mostrado junto al tag de la guild.

Guerra de guild

El maestro de una guild puede declarar guerra contra otra (que necesita tener a alguien en línea para aceptar). El maestro de la guild desafiada acepta con /gwaraccept. La primera guild en sumar 10 bajas gana la guerra, y el marcador se anuncia en el servidor con cada baja.

Grupo (Party)

Un grupo acepta hasta 5 jugadores. Cada miembro cercano — a más o menos una pantalla de distancia de la baja (unos 11 tiles) — gana el XP completo del monstruo (no se divide), más un bonus de +5% por miembro extra que se acumula — cuanta más gente, mayor la ganancia de todos. Si el grupo reúne las tres clases básicas al mismo tiempo (Knight, Wizard y Elf), todos ganan además +15% de XP por esa "trinidad". Después de eso, el multiplicador de VIP de cada uno todavía se aplica individualmente por encima.

Parties públicas (tecla O, o el menú en el celular): el líder anuncia la party con un título corto y un nivel mínimo, y cualquier jugador del servidor ve la lista y entra sin invitación ni código. Anunciar sin party crea una al instante. La party sale de la lista cuando se llena, cuando el líder se desconecta o cuando la retira. Quien entra comparte el loot del grupo, y el líder puede expulsar en cualquier momento. Los comandos /create-party <código> y /join-party <código> siguen funcionando para parties cerradas.

Seguir a otro jugador

Haz clic con el botón izquierdo en otro jugador para abrir el menú contextual (Party, Intercambiar, Susurrar, Información, Seguir, Duelo — ver la página de PvP). La opción Seguir hace que tu personaje acompañe automáticamente a ese jugador a donde vaya; hacer clic de nuevo (ahora "Dejar de seguir") lo desactiva, y cualquier movimiento manual tuyo — caminar, atacar, apuntar a alguien — ya lo cancela solo.

Chat

El canal "Todos" es local: solo alcanza a otros jugadores dentro de un radio de proximidad, no el mapa entero. Para avisar a todos en el mapa, usa /post <mensaje> (cooldown de 5 segundos entre usos). También existen canales de grupo, de guild y susurro (mensaje privado) para hablar solo con un jugador específico.

Los enlaces externos no pasan por el chat. Cualquier dirección, dominio o IP que no sea de mu2d.com.br se bloquea en todos los canales, incluso disfrazado (espacios, "(dot)", comas, corchetes, letras cambiadas). Quien lo intenta recibe un aviso; nadie más ve el mensaje.