Guia de mecânicas

Guildas, Grupo e Chat

Como jogar em grupo, montar uma guilda e falar com todo mundo.

Guildas

Para fundar uma guilda, seu personagem precisa ter pelo menos nível 5 e estar perto do Mestre de Guild. Cada guilda tem:

  • Até 20 membros.
  • Nome de até 8 caracteres.
  • Um aviso (MOTD) de até 120 caracteres, visível a todos os membros.
  • Dois cargos: membro e mestre.
  • Um emblema desenhado por você mesmo, num editor de pixel art 8×8 com paleta de 16 cores, exibido junto da tag da guilda.

Guerra de guilda

O mestre de uma guilda pode declarar guerra contra outra (que precisa ter alguém online para aceitar). O mestre da guilda desafiada aceita com /gwaraccept. A primeira guilda a somar 10 abates vence a guerra, e o placar é anunciado no servidor a cada abate.

Grupo (Party)

Um grupo aceita até 5 jogadores. Cada membro por perto ganha o XP cheio do abate (não é dividido), mais um bônus de +5% por membro extra que se acumula — quanto mais gente, maior o ganho de todo mundo. Se o grupo reunir as três classes básicas ao mesmo tempo (Knight, Wizard e Elf), todos ganham mais +15% de XP por essa "trindade". Depois disso, o multiplicador de VIP de cada um ainda se aplica individualmente por cima.

Seguir outro jogador

Clique com o botão esquerdo em outro jogador para abrir o menu de contexto (Party, Trocar, Sussurrar, Informações, Seguir, Duelo — veja a página de PvP). A opção Seguir faz seu personagem acompanhar automaticamente aquele jogador por onde ele for; clicar de novo (agora "Parar de seguir") desliga, e qualquer movimento manual seu — andar, atacar, mirar em alguém — já cancela sozinho.

Chat

O canal "Tudo" é local: só alcança outros jogadores dentro de um raio de proximidade, não o mapa inteiro. Para avisar todo mundo no mapa, use /post <mensagem> (cooldown de 5 segundos entre usos). Também existem canais de grupo, de guilda e sussurro (mensagem privada) para falar só com um jogador específico.

MU 2D — guia de mecânicas (conteúdo do jogo em desenvolvimento, pode mudar)
Mechanics guide

Guilds, Party and Chat

How to play in a group, set up a guild, and talk to everyone.

Guilds

To found a guild, your character needs to be at least level 5 and near the Guild Master. Every guild has:

  • Up to 20 members.
  • A name up to 8 characters long.
  • A notice (MOTD) up to 120 characters long, visible to all members.
  • Two ranks: member and master.
  • An emblem you draw yourself, in an 8×8 pixel art editor with a 16-color palette, shown next to the guild tag.

Guild war

A guild's master can declare war on another guild (which needs someone online to accept). The challenged guild's master accepts with /gwaraccept. The first guild to reach 10 kills wins the war, and the score is announced server-wide after every kill.

Party

A party holds up to 5 players. Every nearby member gets the full XP for a kill (it's not split), plus a bonus of +5% per extra member that stacks — the more people, the bigger everyone's gain. If the party gathers all three base classes at once (Knight, Wizard and Elf), everyone gets an extra +15% XP for that "trinity." On top of that, each player's own VIP multiplier still applies individually.

Following another player

Left-click another player to open the context menu (Party, Trade, Whisper, Info, Follow, Duel — see the PvP page). The Follow option makes your character automatically tag along wherever that player goes; clicking again (now "Stop following") turns it off, and any manual movement of your own — walking, attacking, targeting someone — cancels it automatically.

Chat

The "All" channel is local: it only reaches other players within a proximity radius, not the whole map. To notify everyone on the map, use /post <message> (5-second cooldown between uses). There are also party, guild and whisper (private message) channels to talk to just one specific player.

MU 2D — mechanics guide (game content in development, may change)
Guía de mecánicas

Guilds, Grupo y Chat

Cómo jugar en grupo, armar una guild y hablar con todos.

Guilds

Para fundar una guild, tu personaje necesita tener al menos nivel 5 y estar cerca del Maestro de Guild. Cada guild tiene:

  • Hasta 20 miembros.
  • Nombre de hasta 8 caracteres.
  • Un aviso (MOTD) de hasta 120 caracteres, visible para todos los miembros.
  • Dos cargos: miembro y maestro.
  • Un emblema dibujado por ti mismo, en un editor de pixel art 8×8 con paleta de 16 colores, mostrado junto al tag de la guild.

Guerra de guild

El maestro de una guild puede declarar guerra contra otra (que necesita tener a alguien en línea para aceptar). El maestro de la guild desafiada acepta con /gwaraccept. La primera guild en sumar 10 bajas gana la guerra, y el marcador se anuncia en el servidor con cada baja.

Grupo (Party)

Un grupo acepta hasta 5 jugadores. Cada miembro cercano gana el XP completo de la baja (no se divide), más un bonus de +5% por miembro extra que se acumula — cuanta más gente, mayor la ganancia de todos. Si el grupo reúne las tres clases básicas al mismo tiempo (Knight, Wizard y Elf), todos ganan además +15% de XP por esa "trinidad". Después de eso, el multiplicador de VIP de cada uno todavía se aplica individualmente por encima.

Seguir a otro jugador

Haz clic con el botón izquierdo en otro jugador para abrir el menú contextual (Party, Intercambiar, Susurrar, Información, Seguir, Duelo — ver la página de PvP). La opción Seguir hace que tu personaje acompañe automáticamente a ese jugador a donde vaya; hacer clic de nuevo (ahora "Dejar de seguir") lo desactiva, y cualquier movimiento manual tuyo — caminar, atacar, apuntar a alguien — ya lo cancela solo.

Chat

El canal "Todos" es local: solo alcanza a otros jugadores dentro de un radio de proximidad, no el mapa entero. Para avisar a todos en el mapa, usa /post <mensaje> (cooldown de 5 segundos entre usos). También existen canales de grupo, de guild y susurro (mensaje privado) para hablar solo con un jugador específico.