Guildas
Para fundar uma guilda, seu personagem precisa ter pelo menos nível 120 e estar perto do Mestre de Guild. Para entrar numa guilda por convite é preciso ter pelo menos nível 6. Cada guilda tem:
- Até 40 membros.
- Nome de 3 a 9 caracteres.
- Um aviso (MOTD) de até 120 caracteres, visível a todos os membros.
- Dois cargos: membro e mestre.
- Um emblema desenhado por você mesmo, num editor de pixel art 8×8 com paleta de 16 cores, exibido junto da tag da guilda.
Guerra de guilda
O mestre de uma guilda pode declarar guerra contra outra (que precisa ter alguém online para aceitar). O mestre da guilda desafiada aceita com /gwaraccept. A primeira guilda a somar 10 abates vence a guerra, e o placar é anunciado no servidor a cada abate.
Grupo (Party)
Um grupo aceita até 5 jogadores. Cada membro por perto — a cerca de uma tela de distância do abate (uns 11 tiles) — ganha o XP cheio do monstro (não é dividido), mais um bônus de +5% por membro extra que se acumula — quanto mais gente, maior o ganho de todo mundo. Se o grupo reunir as três classes básicas ao mesmo tempo (Knight, Wizard e Elf), todos ganham mais +15% de XP por essa "trindade". Depois disso, o multiplicador de VIP de cada um ainda se aplica individualmente por cima.
Parties públicas (tecla O, ou o menu no celular): o líder anuncia a party com um título curto e um nível mínimo, e qualquer jogador do servidor vê a lista e entra sem convite nem código. Anunciar sem ter party cria uma na hora. A party sai da lista quando enche, quando o líder se desconecta ou quando ele a retira. Quem entra divide o loot do grupo, e o líder pode expulsar a qualquer momento. Os comandos /create-party <código> e /join-party <código> continuam funcionando para parties fechadas.
Seguir outro jogador
Clique com o botão esquerdo em outro jogador para abrir o menu de contexto (Party, Trocar, Sussurrar, Informações, Seguir, Duelo — veja a página de PvP). A opção Seguir faz seu personagem acompanhar automaticamente aquele jogador por onde ele for; clicar de novo (agora "Parar de seguir") desliga, e qualquer movimento manual seu — andar, atacar, mirar em alguém — já cancela sozinho.
Chat
O canal "Tudo" é local: só alcança outros jogadores dentro de um raio de proximidade, não o mapa inteiro. Para avisar todo mundo no mapa, use /post <mensagem> (cooldown de 5 segundos entre usos). Também existem canais de grupo, de guilda e sussurro (mensagem privada) para falar só com um jogador específico.
Links de fora do jogo não passam no chat. Qualquer endereço, domínio ou IP que não seja do mu2d.com.br é bloqueado em todos os canais, inclusive disfarçado (espaços, "(dot)", vírgula, colchetes, letras trocadas). Quem tenta recebe um aviso; ninguém mais vê a mensagem.