Guia de mecânicas

Classes e Evolução

As três classes clássicas do MU, cada uma com seu jeito de lutar — e uma evolução pra destravar o próximo estágio do personagem.

As três classes

Dark Knight: força e vitalidade altas, luta corpo a corpo com espadas, lanças, machados, maças e escudos. É o tanque clássico — aguenta dano na linha de frente e também pode empunhar duas armas ao mesmo tempo, somando o dano das duas.

Dark Wizard: energia altíssima, ataca à distância com magia. Começa sem arma equipada — os primeiros feitiços já saem só com o cajado certo. Frágil de perto, mas devastador em área.

Elf: agilidade alta, luta com arco e flecha e também sustenta o grupo com buffs e cura. Começa a jornada em Noria, não em Lorencia como as outras duas classes.

Sua conta pode ter vários personagens ao mesmo tempo — dá para experimentar as três classes sem precisar escolher só uma.

Atributos

Todo personagem ganha 5 pontos de atributo por nível para distribuir entre:

  • Força: aumenta o dano físico.
  • Agilidade: aumenta velocidade de ataque, chance de esquiva e o dano de arco.
  • Vitalidade: aumenta a vida máxima.
  • Energia: aumenta a mana máxima e o dano mágico. Para o Dark Wizard, também cobre o requisito de Força/Agilidade dos equipamentos — dá pra investir tudo em Energia sem deixar armadura ou cajado inertes.

Cada classe converte esses atributos em dano e defesa de um jeito um pouco diferente — o Dark Wizard tira todo o dano de Energia, o Dark Knight não usa Energia no dano nenhum, e a Elf mistura Força e Agilidade.

Redistribuir pontos (Rebuild)

Errou a build? O painel de personagem (tecla C) tem uma opção de Rebuild que devolve todos os pontos já alocados para você redistribuir do zero. Custa 5.000 de Zen no mínimo, mais 1.000 por nível — quanto mais alto o personagem, mais caro.

Evolução de classe

Hoje existe um único estágio de evolução, sempre em Devias: Dark Knight vira Blade Knight, Dark Wizard vira Soul Master e Elf vira Muse Elf.

Pra evoluir (nível 150), leve um Scroll of the Emperor e o item específico da sua classe até Sebina, a Sacerdotisa:

  • Dark Knight: Broken Sword.
  • Dark Wizard: Soul Shard of Wizard.
  • Elf: Tear of Elf.

Recompensa: +30 pontos de atributo de bônus, além de mudar a aparência do personagem e destravar um título novo.

Depois da evolução, o nível 220 ainda guarda uma recompensa e tanto — veja a quest de Marlon na página de Progressão.

MU 2D — guia de mecânicas (conteúdo do jogo em desenvolvimento, pode mudar)
Mechanics guide

Classes and Evolution

The three classic MU classes, each with its own way of fighting — plus an evolution to unlock the next stage of your character.

The three classes

Dark Knight: high Strength and Vitality, fights up close with swords, spears, axes, maces and shields. The classic tank — soaks up damage on the front line, and can also wield two weapons at once, adding both their damage together.

Dark Wizard: extremely high Energy, attacks from range with magic. Starts with no weapon equipped — the first spells only come out once you have the right staff. Fragile up close, but devastating in an area.

Elf: high Agility, fights with bow and arrow and also supports the party with buffs and healing. Starts the journey in Noria, not in Lorencia like the other two classes.

Your account can have several characters at the same time — you can try all three classes without needing to pick just one.

Attributes

Every character gets 5 attribute points per level to distribute between:

  • Strength: increases physical damage.
  • Agility: increases attack speed, dodge chance and bow damage.
  • Vitality: increases max HP.
  • Energy: increases max mana and magic damage. For the Dark Wizard, it also covers the Strength/Agility requirement of gear — so you can pour everything into Energy without leaving armor or staff inert.

Each class converts these attributes into damage and defense a little differently — the Dark Wizard draws all its damage from Energy, the Dark Knight uses no Energy in its damage at all, and the Elf mixes Strength and Agility.

Redistributing points (Rebuild)

Got your build wrong? The character panel (C key) has a Rebuild option that returns all already-allocated points so you can redistribute from scratch. It costs 5,000 Zen at minimum, plus 1,000 per level — the higher your character's level, the more expensive it gets.

Class evolution

Today there's a single stage of evolution, always in Devias: Dark Knight becomes a Blade Knight, Dark Wizard becomes a Soul Master, and Elf becomes a Muse Elf.

To evolve (level 150), bring a Scroll of the Emperor and the item specific to your class to Sebina, a Sacerdotisa:

  • Dark Knight: Broken Sword.
  • Dark Wizard: Soul Shard of Wizard.
  • Elf: Tear of Elf.

Reward: a bonus of +30 attribute points, plus a change to your character's appearance and a new title unlocked.

After the evolution, level 220 still holds quite a reward — see Marlon's quest on the Progression page.

MU 2D — mechanics guide (game content in development, may change)
Guía de mecánicas

Clases y Evolución

Las tres clases clásicas del MU, cada una con su forma de luchar — y una evolución para destrabar la siguiente etapa del personaje.

Las tres clases

Dark Knight: fuerza y vitalidad altas, lucha cuerpo a cuerpo con espadas, lanzas, hachas, mazas y escudos. Es el tanque clásico — aguanta daño en la primera línea y también puede empuñar dos armas al mismo tiempo, sumando el daño de ambas.

Dark Wizard: energía altísima, ataca a distancia con magia. Comienza sin arma equipada — los primeros hechizos ya salen solo con el bastón adecuado. Frágil de cerca, pero devastador en área.

Elf: agilidad alta, lucha con arco y flecha y también sostiene al grupo con buffs y curación. Comienza la travesía en Noria, no en Lorencia como las otras dos clases.

Tu cuenta puede tener varios personajes al mismo tiempo — se puede experimentar con las tres clases sin necesidad de elegir solo una.

Atributos

Todo personaje gana 5 puntos de atributo por nivel para distribuir entre:

  • Fuerza: aumenta el daño físico.
  • Agilidad: aumenta la velocidad de ataque, la probabilidad de esquiva y el daño de arco.
  • Vitalidad: aumenta la vida máxima.
  • Energía: aumenta el maná máximo y el daño mágico. Para el Dark Wizard, también cubre el requisito de Fuerza/Agilidad del equipo — puedes invertir todo en Energía sin dejar armadura o cajado inertes.

Cada clase convierte esos atributos en daño y defensa de una forma un poco diferente — el Dark Wizard saca todo su daño de la Energía, el Dark Knight no usa Energía en el daño en absoluto, y la Elf mezcla Fuerza y Agilidad.

Redistribuir puntos (Rebuild)

¿Te equivocaste en la build? El panel de personaje (tecla C) tiene una opción de Rebuild que devuelve todos los puntos ya asignados para que los redistribuyas desde cero. Cuesta 5.000 de Zen como mínimo, más 1.000 por nivel — cuanto más alto el personaje, más caro.

Evolución de clase

Hoy existe una única etapa de evolución, siempre en Devias: Dark Knight se convierte en Blade Knight, Dark Wizard se convierte en Soul Master y Elf se convierte en Muse Elf.

Para evolucionar (nivel 150), lleva un Scroll of the Emperor y el ítem específico de tu clase hasta Sebina, a Sacerdotisa:

  • Dark Knight: Broken Sword.
  • Dark Wizard: Soul Shard of Wizard.
  • Elf: Tear of Elf.

Recompensa: +30 puntos de atributo de bonus, además de cambiar la apariencia del personaje y desbloquear un título nuevo.

Después de la evolución, el nivel 220 todavía guarda una recompensa importante — mira la misión de Marlon en la página de Progresión.