Guia de mecânicas

Progressão: Níveis e Master Level

Do nível 1 ao 400 — e depois disso, Master Level sem teto, com árvore de talentos própria.

Nível de personagem

O nível máximo é 400. A cada nível você ganha 5 pontos de atributo (veja a página de Classes) para investir em Força, Agilidade, Vitalidade ou Energia.

A XP de um abate é dividida por dano. Cada jogador que bateu no monstro recebe a parte proporcional ao dano que causou: quem tirou 70% da vida leva 70% da XP, mesmo que outro tenha dado o golpe final. Quem sai do mapa antes do abate perde a própria parte. Em party, a parcela de cada membro passa pela regra de grupo normalmente.

Morrer custa XP e Zen. Ao morrer você perde 1% da XP do nível atual (4% se estiver marcado como assassino) e 4% do Zen que carrega. Nunca desce de nível, e o Zen do baú não é tocado. Não há penalidade em Blood Castle, Devil Square, duelos, expedições instanciadas nem em abates de guerra de guilda.

O ponto extra de Marlon (nível 220)

Em Devias, ao lado de Sebina, Marlon, o Cavaleiro Errante, guarda uma recompensa permanente: a partir do nível 220 (e já com a evolução de classe feita), leve a ele um Ring of Honor — dropado por monstros nível 72 ou mais (Tarkan, Icarus, Aida) — e ganhe +1 ponto de atributo por nível, para sempre, contando desde o nível 220. Se você já tinha passado do 220 antes de entregar o anel, não tem problema: os pontos dos níveis que ficaram pra trás são creditados de uma vez.

As Profundezas de Aida (nível 220 a 400)

O canto nordeste de Aida é terra de elite: Ash Phantom Knights (nível 150), Iron Balrogs (170), Crimson Witch Queens (185), Void Golems (200) e a chefe Phoenix of Ruin (200), que invoca cavaleiros quando sangra e renasce no mesmo lugar. Tudo ali é bem mais forte que o resto de Aida — vá em grupo ou bem equipado.

A cadeia de missões começa com Marlon, em Devias, no nível 220, e segue com dois personagens novos: o Vigia das Névoas, na chegada de Aida, e a Cartógrafa das Profundezas, dentro da zona. São 7 missões de história (220 → 385), uma diária (Patrulha das Névoas) e uma semanal (Cinzas da Fênix). As recompensas vêm em peças dos conjuntos de ponta da sua classe (Great Dragon, Dark Soul ou Holy Spirit), caixas de Kundun IV e V, e a última missão anuncia seu nome no mundo inteiro. Há também uma conquista nova ao chegar ao nível 300.

Master Level

Ao chegar ao nível 400 e já ter evoluído de classe, toda a experiência que você ganharia normalmente passa a virar Master XP. Não existe teto de Master Level: cada nível custa mais que o anterior e a curva acelera forte depois do ML 250, mas até o ML 200 o ritmo foi feito pra quem joga algumas horas por dia. Cada nível de mestre dá:

  • 1 ponto de mestre para gastar na árvore de talentos.
  • +20 de vida máxima e +12 de mana máxima, automático.

Árvore de mestre

Cada classe tem 3 raízes de talentos — a primeira, Fundamentos, é igual nas três classes:

  • Dark Knight / Blade Knight: Fundamentos, Combate e Guerra.
  • Dark Wizard / Soul Master: Fundamentos, Magia e Arcano.
  • Elf / Muse Elf: Fundamentos, Suporte e Precisão.

Cada nó tem vários graus para investir (a maioria chega a 20), e alguns só destravam depois que um nó específico anterior está no grau máximo — não é uma regra fixa de "tantos pontos" na mesma raiz, é uma cadeia de pré-requisitos nó a nó. Os nós dão bônus passivos (mais dano, vida, mana, defesa, atributo ou velocidade de ataque) ou fortalecem especificamente uma das suas skills.

Errou a build de mestre? O painel de mestre (tecla A) também tem sua própria opção de Rebuild, com custo em Zen que escala do mesmo jeito.

Lorenhold — guia de mecânicas (conteúdo do jogo em desenvolvimento, pode mudar)
Mechanics guide

Progression: Levels and Master Level

From level 1 to 400 — and after that, uncapped Master Level with its own talent tree.

Character level

The max level is 400. Every level grants 5 attribute points (see the Classes page) to invest in Strength, Agility, Vitality or Energy.

Kill XP is split by damage. Every player who hit the monster receives the share matching the damage they dealt: whoever took 70% of its health gets 70% of the XP, even if someone else landed the final blow. Anyone who leaves the map before the kill loses their share. In a party, each member's share goes through the normal group rule.

Dying costs XP and Zen. On death you lose 1% of the current level's XP (4% if you are flagged as a murderer) and 4% of the Zen you carry. You never lose a level, and warehouse Zen is untouched. There is no penalty in Blood Castle, Devil Square, duels, instanced expeditions or guild-war kills.

Marlon's extra point (level 220)

In Devias, next to Sebina, Marlon, o Cavaleiro Errante, holds a permanent reward: from level 220 onward (and with your class evolution already done), bring him a Ring of Honor — dropped by level 72+ monsters (Tarkan, Icarus, Aida) — and get +1 attribute point per level, forever, counting from level 220. If you'd already passed level 220 before turning in the ring, no problem: the points for the levels you already passed are credited all at once.

The Depths of Aida (level 220 to 400)

Aida's northeast corner is elite ground: Ash Phantom Knights (level 150), Iron Balrogs (170), Crimson Witch Queens (185), Void Golems (200) and the boss Phoenix of Ruin (200), who summons knights when she bleeds and is reborn in the same spot. Everything there is far stronger than the rest of Aida — go in a group or well equipped.

The quest chain starts with Marlon, in Devias, at level 220, and continues with two new characters: the Warden of the Mists, at Aida's arrival, and the Cartographer of the Depths, inside the zone. There are 7 story quests (220 → 385), a daily (Mist Patrol) and a weekly (Ashes of the Phoenix). Rewards come as pieces of your class's top sets (Great Dragon, Dark Soul or Holy Spirit), Kundun IV and V boxes, and the last quest announces your name to the whole world. There's also a new achievement at level 300.

Master Level

Once you reach level 400 and have already evolved your class, all the experience you'd normally earn turns into Master XP instead. There is no Master Level cap: each level costs more than the last and the curve steepens sharply after ML 250, but up to ML 200 the pace is tuned for players who play a few hours a day. Each master level grants:

  • 1 master point to spend on the talent tree.
  • +20 max HP and +12 max mana, automatically.

Master tree

Each class has 3 talent roots — the first, Fundamentos, is the same across all three classes:

  • Dark Knight / Blade Knight: Fundamentos, Combate and Guerra.
  • Dark Wizard / Soul Master: Fundamentos, Magia and Arcano.
  • Elf / Muse Elf: Fundamentos, Suporte and Precisão.

Each node has several ranks to invest in (most go up to 20), and some only unlock once a specific earlier node is at max rank — it's not a fixed rule of "so many points" in the same root, it's a chain of node-by-node prerequisites. Nodes grant passive bonuses (more damage, HP, mana, defense, attributes or attack speed) or specifically strengthen one of your skills.

Got your master build wrong? The master panel (A key) also has its own Rebuild option, with a Zen cost that scales the same way.

Lorenhold — mechanics guide (game content in development, may change)
Guía de mecánicas

Progresión: Niveles y Master Level

Del nivel 1 al 400 — y después de eso, Master Level sin tope, con árbol de talentos propio.

Nivel de personaje

El nivel máximo es 400. Cada nivel te da 5 puntos de atributo (ver la página de Clases) para invertir en Fuerza, Agilidad, Vitalidad o Energía.

La XP de un abate se reparte por daño. Cada jugador que golpeó al monstruo recibe la parte proporcional al daño que causó: quien le quitó el 70% de la vida se lleva el 70% de la XP, aunque otro haya dado el golpe final. Quien sale del mapa antes del abate pierde su parte. En party, la parte de cada miembro pasa por la regla de grupo normalmente.

Morir cuesta XP y Zen. Al morir pierdes el 1% de la XP del nivel actual (4% si estás marcado como asesino) y el 4% del Zen que llevas. Nunca bajas de nivel, y el Zen del baúl no se toca. No hay penalización en Blood Castle, Devil Square, duelos, expediciones instanciadas ni en abates de guerra de guild.

El punto extra de Marlon (nivel 220)

En Devias, al lado de Sebina, Marlon, o Cavaleiro Errante, guarda una recompensa permanente: a partir del nivel 220 (y ya con la evolución de clase hecha), llévale un Ring of Honor — que dropean monstruos de nivel 72 o más (Tarkan, Icarus, Aida) — y gana +1 punto de atributo por nivel, para siempre, contando desde el nivel 220. Si ya habías pasado del 220 antes de entregar el anillo, no hay problema: los puntos de los niveles que quedaron atrás se acreditan de una sola vez.

Las Profundidades de Aida (nivel 220 a 400)

El rincón noreste de Aida es tierra de élite: Ash Phantom Knights (nivel 150), Iron Balrogs (170), Crimson Witch Queens (185), Void Golems (200) y la jefa Phoenix of Ruin (200), que invoca caballeros cuando sangra y renace en el mismo lugar. Todo allí es mucho más fuerte que el resto de Aida — ve en grupo o bien equipado.

La cadena de misiones empieza con Marlon, en Devias, en el nivel 220, y sigue con dos personajes nuevos: el Vigía de las Nieblas, en la llegada de Aida, y la Cartógrafa de las Profundidades, dentro de la zona. Son 7 misiones de historia (220 → 385), una diaria (Patrulla de las Nieblas) y una semanal (Cenizas de la Fénix). Las recompensas vienen en piezas de los conjuntos de punta de tu clase (Great Dragon, Dark Soul u Holy Spirit), cajas de Kundun IV y V, y la última misión anuncia tu nombre en todo el mundo. También hay un logro nuevo al llegar al nivel 300.

Master Level

Al llegar al nivel 400 y ya haber evolucionado de clase, toda la experiencia que ganarías normalmente pasa a convertirse en Master XP. No hay tope de Master Level: cada nivel cuesta más que el anterior y la curva se acelera con fuerza después del ML 250, pero hasta el ML 200 el ritmo está pensado para quien juega unas horas al día. Cada nivel de maestro da:

  • 1 punto de maestro para gastar en el árbol de talentos.
  • +20 de vida máxima y +12 de maná máximo, automático.

Árbol de maestro

Cada clase tiene 3 raíces de talentos — la primera, Fundamentos, es igual en las tres clases:

  • Dark Knight / Blade Knight: Fundamentos, Combate y Guerra.
  • Dark Wizard / Soul Master: Fundamentos, Magia y Arcano.
  • Elf / Muse Elf: Fundamentos, Suporte y Precisão.

Cada nodo tiene varios grados para invertir (la mayoría llega a 20), y algunos solo se destraban después de que un nodo específico anterior esté en el grado máximo — no es una regla fija de "tantos puntos" en la misma raíz, es una cadena de prerrequisitos nodo a nodo. Los nodos dan bonus pasivos (más daño, vida, maná, defensa, atributo o velocidad de ataque) o fortalecen específicamente una de tus skills.

¿Te equivocaste en la build de maestro? El panel de maestro (tecla A) también tiene su propia opción de Rebuild, con costo en Zen que escala de la misma forma.