Guia de mecânicas

Progressão: Níveis e Master Level

Do nível 1 ao 400 — e depois disso, mais 330 níveis de Master Level com árvore de talentos própria.

Nível de personagem

O nível máximo é 400. A cada nível você ganha 5 pontos de atributo (veja a página de Classes) para investir em Força, Agilidade, Vitalidade ou Energia.

O ponto extra de Marlon (nível 220)

Em Devias, ao lado de Sebina, Marlon, o Cavaleiro Errante, guarda uma recompensa permanente: a partir do nível 220 (e já com a evolução de classe feita), leve a ele um Ring of Honor — dropado por monstros nível 72 ou mais (Tarkan, Icarus, Aida) — e ganhe +1 ponto de atributo por nível, para sempre, contando desde o nível 220. Se você já tinha passado do 220 antes de entregar o anel, não tem problema: os pontos dos níveis que ficaram pra trás são creditados de uma vez.

Master Level

Ao chegar ao nível 400 e já ter evoluído de classe, toda a experiência que você ganharia normalmente passa a virar Master XP. Não existe teto de Master Level: cada nível custa mais que o anterior e a curva acelera forte depois do ML 250, mas até o ML 200 o ritmo foi feito pra quem joga algumas horas por dia. Cada nível de mestre dá:

  • 1 ponto de mestre para gastar na árvore de talentos.
  • +20 de vida máxima e +12 de mana máxima, automático.

Árvore de mestre

Cada classe tem 3 raízes de talentos — a primeira, Fundamentos, é igual nas três classes:

  • Dark Knight / Blade Knight: Fundamentos, Combate e Guerra.
  • Dark Wizard / Soul Master: Fundamentos, Magia e Arcano.
  • Elf / Muse Elf: Fundamentos, Suporte e Precisão.

Cada nó tem vários graus para investir (a maioria chega a 20), e alguns só destravam depois que um nó específico anterior está no grau máximo — não é uma regra fixa de "tantos pontos" na mesma raiz, é uma cadeia de pré-requisitos nó a nó. Os nós dão bônus passivos (mais dano, vida, mana, defesa, atributo ou velocidade de ataque) ou fortalecem especificamente uma das suas skills.

Errou a build de mestre? O painel de mestre (tecla A) também tem sua própria opção de Rebuild, com custo em Zen que escala do mesmo jeito.

MU 2D — guia de mecânicas (conteúdo do jogo em desenvolvimento, pode mudar)
Mechanics guide

Progression: Levels and Master Level

From level 1 to 400 — and after that, 330 more Master Level levels with their own talent tree.

Character level

The max level is 400. Every level grants 5 attribute points (see the Classes page) to invest in Strength, Agility, Vitality or Energy.

Marlon's extra point (level 220)

In Devias, next to Sebina, Marlon, o Cavaleiro Errante, holds a permanent reward: from level 220 onward (and with your class evolution already done), bring him a Ring of Honor — dropped by level 72+ monsters (Tarkan, Icarus, Aida) — and get +1 attribute point per level, forever, counting from level 220. If you'd already passed level 220 before turning in the ring, no problem: the points for the levels you already passed are credited all at once.

Master Level

Once you reach level 400 and have already evolved your class, all the experience you'd normally earn turns into Master XP instead. There is no Master Level cap: each level costs more than the last and the curve steepens sharply after ML 250, but up to ML 200 the pace is tuned for players who play a few hours a day. Each master level grants:

  • 1 master point to spend on the talent tree.
  • +20 max HP and +12 max mana, automatically.

Master tree

Each class has 3 talent roots — the first, Fundamentos, is the same across all three classes:

  • Dark Knight / Blade Knight: Fundamentos, Combate and Guerra.
  • Dark Wizard / Soul Master: Fundamentos, Magia and Arcano.
  • Elf / Muse Elf: Fundamentos, Suporte and Precisão.

Each node has several ranks to invest in (most go up to 20), and some only unlock once a specific earlier node is at max rank — it's not a fixed rule of "so many points" in the same root, it's a chain of node-by-node prerequisites. Nodes grant passive bonuses (more damage, HP, mana, defense, attributes or attack speed) or specifically strengthen one of your skills.

Got your master build wrong? The master panel (A key) also has its own Rebuild option, with a Zen cost that scales the same way.

MU 2D — mechanics guide (game content in development, may change)
Guía de mecánicas

Progresión: Niveles y Master Level

Del nivel 1 al 400 — y después de eso, 330 niveles más de Master Level con árbol de talentos propio.

Nivel de personaje

El nivel máximo es 400. Cada nivel te da 5 puntos de atributo (ver la página de Clases) para invertir en Fuerza, Agilidad, Vitalidad o Energía.

El punto extra de Marlon (nivel 220)

En Devias, al lado de Sebina, Marlon, o Cavaleiro Errante, guarda una recompensa permanente: a partir del nivel 220 (y ya con la evolución de clase hecha), llévale un Ring of Honor — que dropean monstruos de nivel 72 o más (Tarkan, Icarus, Aida) — y gana +1 punto de atributo por nivel, para siempre, contando desde el nivel 220. Si ya habías pasado del 220 antes de entregar el anillo, no hay problema: los puntos de los niveles que quedaron atrás se acreditan de una sola vez.

Master Level

Al llegar al nivel 400 y ya haber evolucionado de clase, toda la experiencia que ganarías normalmente pasa a convertirse en Master XP. No hay tope de Master Level: cada nivel cuesta más que el anterior y la curva se acelera con fuerza después del ML 250, pero hasta el ML 200 el ritmo está pensado para quien juega unas horas al día. Cada nivel de maestro da:

  • 1 punto de maestro para gastar en el árbol de talentos.
  • +20 de vida máxima y +12 de maná máximo, automático.

Árbol de maestro

Cada clase tiene 3 raíces de talentos — la primera, Fundamentos, es igual en las tres clases:

  • Dark Knight / Blade Knight: Fundamentos, Combate y Guerra.
  • Dark Wizard / Soul Master: Fundamentos, Magia y Arcano.
  • Elf / Muse Elf: Fundamentos, Suporte y Precisão.

Cada nodo tiene varios grados para invertir (la mayoría llega a 20), y algunos solo se destraban después de que un nodo específico anterior esté en el grado máximo — no es una regla fija de "tantos puntos" en la misma raíz, es una cadena de prerrequisitos nodo a nodo. Los nodos dan bonus pasivos (más daño, vida, maná, defensa, atributo o velocidad de ataque) o fortalecen específicamente una de tus skills.

¿Te equivocaste en la build de maestro? El panel de maestro (tecla A) también tiene su propia opción de Rebuild, con costo en Zen que escala de la misma forma.