Nível de personagem
O nível máximo é 400. A cada nível você ganha 5 pontos de atributo (veja a página de Classes) para investir em Força, Agilidade, Vitalidade ou Energia.
O ponto extra de Marlon (nível 220)
Em Devias, ao lado de Sebina, Marlon, o Cavaleiro Errante, guarda uma recompensa permanente: a partir do nível 220 (e já com a evolução de classe feita), leve a ele um Ring of Honor — dropado por monstros nível 72 ou mais (Tarkan, Icarus, Aida) — e ganhe +1 ponto de atributo por nível, para sempre, contando desde o nível 220. Se você já tinha passado do 220 antes de entregar o anel, não tem problema: os pontos dos níveis que ficaram pra trás são creditados de uma vez.
Master Level
Ao chegar ao nível 400 e já ter evoluído de classe, toda a experiência que você ganharia normalmente passa a virar Master XP. Não existe teto de Master Level: cada nível custa mais que o anterior e a curva acelera forte depois do ML 250, mas até o ML 200 o ritmo foi feito pra quem joga algumas horas por dia. Cada nível de mestre dá:
- 1 ponto de mestre para gastar na árvore de talentos.
- +20 de vida máxima e +12 de mana máxima, automático.
Árvore de mestre
Cada classe tem 3 raízes de talentos — a primeira, Fundamentos, é igual nas três classes:
- Dark Knight / Blade Knight: Fundamentos, Combate e Guerra.
- Dark Wizard / Soul Master: Fundamentos, Magia e Arcano.
- Elf / Muse Elf: Fundamentos, Suporte e Precisão.
Cada nó tem vários graus para investir (a maioria chega a 20), e alguns só destravam depois que um nó específico anterior está no grau máximo — não é uma regra fixa de "tantos pontos" na mesma raiz, é uma cadeia de pré-requisitos nó a nó. Os nós dão bônus passivos (mais dano, vida, mana, defesa, atributo ou velocidade de ataque) ou fortalecem especificamente uma das suas skills.
Errou a build de mestre? O painel de mestre (tecla A) também tem sua própria opção de Rebuild, com custo em Zen que escala do mesmo jeito.