Devil Square
Batalha por pontos no mapa original do Square — quatro arenas de pedra fechadas. Funciona em três fases: registro (janela de entrada com contagem regressiva), batalha (o square fica povoado de monstros que não param de vir — a disputa é pelo placar até o tempo acabar) e resultado (uma tela mostra a classificação completa, com a sua linha em destaque). Não existe "derrota": quem pontuou recebe pela colocação final (1º a 10º) — XP e Zen crescem por posição e por dificuldade — e todo participante leva 1 Jewel of Chaos + um item sorteado. A pontuação conta por dano causado, com placar ao vivo (top 3) e timer sempre visíveis. Morrer lá dentro só te faz renascer no próprio square.
São 7 squares: seis por faixa de nível contígua (15–130, 131–180, 181–230, 231–280, 281–330, 331–400) e o 7º exclusivo de Master Level, com o elenco de monstros mais forte do evento. Cada square aceita até 15 guerreiros — lotou, abre outro em paralelo na mesma janela.
A entrada exige um Devil's Invitation do tier certo, feito na Máquina do Caos (Olho do Diabo + Chave do Diabo + Jewel of Chaos — os insumos dropam de monstros da faixa do seu próprio tier). O registro abre a cada 2 horas, a batalha dura 15 minutos, e cada personagem pode entrar até 4 vezes por dia.
Blood Castle
Acontece no mapa original do castelo (ponte levadiça, portão, bolsão dos esqueletos e escadarias), em 5 fases sequenciais: atravessar a ponte matando guardas, derrubar o portão, abater os esqueletos mágicos, destruir a Estátua de Cristal no alto da escadaria e devolver a arma conquistada até o Arcanjo na entrada — tudo em até 15 minutos. São 8 castelos: sete por faixa de nível e o 8º exclusivo de Master Level, com o elenco mais forte. Cada castelo aceita até 10 guerreiros e cada personagem pode entrar até 4 vezes por dia; o registro abre a cada 2 horas (na hora cheia — o Devil Square abre na meia hora, alternando).
Quem devolve a arma ao Arcanjo leva a recompensa cheia de Zen e XP; os demais participantes levam uma parte — e mesmo na derrota quem lutou ganha um XP de participação. Todo participante ainda leva 1 Jewel of Chaos, um item relíquia e, se estiver na faixa certa, um Scroll of the Emperor para a evolução de classe. A entrada exige um Invisibility Cloak do tier certo, feito na Máquina do Caos. Como no Devil Square, morrer aqui dentro só te faz renascer na hora, sem penalidade nenhuma.
Masmorras instanciadas (Kalima, Cripta da Górgona e Ritual da Cripta)
Um único NPC de "Expedições" abre as masmorras de grupo instanciadas do jogo — cada grupo que entra recebe sua própria versão fechada do mapa, isolada dos outros grupos.
- Kalima: até 5 jogadores, nível mínimo 60. Duas fases: quebrar um selo matando monstros, e depois enfrentar o guardião Zaikan, que entra em fúria (e chama reforços) quando sua vida cai a 66%. Limite de 15 minutos.
- Cripta da Górgona: até 5 jogadores, nível mínimo 35. Mesma estrutura da Kalima (selo → chefe), mas num pântano em vez do deserto — o chefe é o Death Gorgon, que também entra em fúria a 66% de vida. Limite de 10 minutos.
- Ritual da Cripta: até 5 jogadores, nível mínimo 45, no mesmo cenário da Cripta da Górgona e aberto pelo mesmo pergaminho (as duas expedições têm janelas diárias independentes). A regra é outra: sobreviva a 8 ondas de criaturas durante 6 minutos — elas nascem cercando o grupo, cada onda maior que a anterior, e a última traz um guardião dourado. Quem morre não levanta até o fim (vira torcida); se o grupo inteiro cair, o ritual falha — e a recompensa vai só pra quem estiver de pé quando ele terminar.
Em todas, só o líder do grupo inicia a entrada — e 1 pergaminho do líder abre a expedição pro grupo todo (os membros não gastam nada). Dá pra repetir todo dia: a repetição diária paga Zen, XP e joia; a recompensa cheia (com o item forte) volta uma vez por semana, contada a partir do seu último clear cheio. Quanto mais forte o grupo, maior a recompensa — e falhar ou sair no meio não consome nenhuma das janelas.
Invasões
A cada bloco de 4 horas, quatro invasões diferentes tomam o mundo em horários fixos, cada uma com 10 minutos de janela (e aviso alguns minutos antes). Toda invasão paga em duas frentes: limpar a horda (cada capanga abatido tem chance de deixar uma joia) e derrubar o chefe — os 3 que causarem mais dano ao chefe dividem um pódio com recompensas pessoais, com placar de dano ao vivo durante a luta. Atenção: o prêmio do pódio cai no chão só pra quem ganhou (ninguém mais vê) e some em 30 segundos.
- Invasão dos Esqueletos — abre aos :05 de cada bloco, em Lorencia, Devias e Noria. Pódio do Rei Esqueleto: Caixa de Kundun IV + joias pro 1º (com uma pequena chance de uma arma Divine sempre Excellent), Kundun III pro 2º, joia pro 3º.
- Invasão do Dragão Vermelho — abre aos :15, nos mesmos três mapas, com a maior chance de joia por abate da grade. O pódio do Grande Dragão paga igual ao do Rei Esqueleto — incluindo a chance de Divine no 1º lugar.
- Invasão Dourada — abre aos :25, e é a maior das quatro: roda ao mesmo tempo em Lorencia, Noria, Devias, Atlans, Tarkan e Icarus. Todo monstro dourado derrotado deixa uma Caixa de Kundun garantida (o tier da caixa, de I a V, cresce com o nível do monstro/mapa).
- Invasão do White Wizard — abre aos :50, também em Lorencia, Devias e Noria — agora com uma horda à altura (arqueiros orcs e górgonas). Pódio do mago: Caixa de Kundun III + joias pro 1º, que ainda pode levar um anel Excellent (Anel de Gelo ou Anel de Veneno), Kundun II pro 2º, joia pro 3º.
Separado dessa grade, o World Boss — Zaikan Dourado aparece sozinho no deserto de Tarkan a cada 6 horas, com aviso 5 minutos antes e uma janela de 30 minutos — é a única fonte do pet Dinorant (o Guardian Angel também é vendido na Taverna da Lumen, em Lorencia), e o 1º lugar do pódio dele agora também concorre à arma Divine sempre Excellent.