Guia de mecânicas

Eventos

Devil Square, Blood Castle, três masmorras de grupo — e as invasões que tomam o mundo a cada poucas horas.

Devil Square

Batalha por pontos no mapa original do Square — quatro arenas de pedra fechadas. Funciona em três fases: registro (janela de entrada com contagem regressiva), batalha (o square fica povoado de monstros que não param de vir — a disputa é pelo placar até o tempo acabar) e resultado (uma tela mostra a classificação completa, com a sua linha em destaque). Não existe "derrota": quem pontuou recebe pela colocação final (1º a 10º) — XP e Zen crescem por posição e por dificuldade — e todo participante leva 1 Jewel of Chaos + um item sorteado. A pontuação conta por dano causado, com placar ao vivo (top 3) e timer sempre visíveis. Morrer lá dentro só te faz renascer no próprio square.

São 7 squares: seis por faixa de nível contígua (15–130, 131–180, 181–230, 231–280, 281–330, 331–400) e o 7º exclusivo de Master Level, com o elenco de monstros mais forte do evento. Cada square aceita até 15 guerreiros — lotou, abre outro em paralelo na mesma janela.

A entrada exige um Devil's Invitation do tier certo, feito na Máquina do Caos (Olho do Diabo + Chave do Diabo + Jewel of Chaos — os insumos dropam de monstros da faixa do seu próprio tier). O registro abre a cada 2 horas, a batalha dura 15 minutos, e cada personagem pode entrar até 4 vezes por dia.

Blood Castle

Acontece no mapa original do castelo (ponte levadiça, portão, bolsão dos esqueletos e escadarias), em 5 fases sequenciais: atravessar a ponte matando guardas, derrubar o portão, abater os esqueletos mágicos, destruir a Estátua de Cristal no alto da escadaria e devolver a arma conquistada até o Arcanjo na entrada — tudo em até 15 minutos. São 8 castelos: sete por faixa de nível e o 8º exclusivo de Master Level, com o elenco mais forte. Cada castelo aceita até 10 guerreiros e cada personagem pode entrar até 4 vezes por dia; o registro abre a cada 2 horas (na hora cheia — o Devil Square abre na meia hora, alternando).

Quem devolve a arma ao Arcanjo leva a recompensa cheia de Zen e XP; os demais participantes levam uma parte — e mesmo na derrota quem lutou ganha um XP de participação. Todo participante ainda leva 1 Jewel of Chaos, um item relíquia e, se estiver na faixa certa, um Scroll of the Emperor para a evolução de classe. A entrada exige um Invisibility Cloak do tier certo, feito na Máquina do Caos. Como no Devil Square, morrer aqui dentro só te faz renascer na hora, sem penalidade nenhuma.

Masmorras instanciadas (Kalima, Cripta da Górgona e Ritual da Cripta)

Um único NPC de "Expedições" abre as masmorras de grupo instanciadas do jogo — cada grupo que entra recebe sua própria versão fechada do mapa, isolada dos outros grupos.

  • Kalima: até 5 jogadores, nível mínimo 60. Duas fases: quebrar um selo matando monstros, e depois enfrentar o guardião Zaikan, que entra em fúria (e chama reforços) quando sua vida cai a 66%. Limite de 15 minutos.
  • Cripta da Górgona: até 5 jogadores, nível mínimo 35. Mesma estrutura da Kalima (selo → chefe), mas num pântano em vez do deserto — o chefe é o Death Gorgon, que também entra em fúria a 66% de vida. Limite de 10 minutos.
  • Ritual da Cripta: até 5 jogadores, nível mínimo 45, no mesmo cenário da Cripta da Górgona e aberto pelo mesmo pergaminho (as duas expedições têm janelas diárias independentes). A regra é outra: sobreviva a 8 ondas de criaturas durante 6 minutos — elas nascem cercando o grupo, cada onda maior que a anterior, e a última traz um guardião dourado. Quem morre não levanta até o fim (vira torcida); se o grupo inteiro cair, o ritual falha — e a recompensa vai só pra quem estiver de pé quando ele terminar.

Em todas, só o líder do grupo inicia a entrada — e 1 pergaminho do líder abre a expedição pro grupo todo (os membros não gastam nada). Dá pra repetir todo dia: a repetição diária paga Zen, XP e joia; a recompensa cheia (com o item forte) volta uma vez por semana, contada a partir do seu último clear cheio. Quanto mais forte o grupo, maior a recompensa — e falhar ou sair no meio não consome nenhuma das janelas.

Invasões

A cada bloco de 4 horas, quatro invasões diferentes tomam o mundo em horários fixos, cada uma com 10 minutos de janela (e aviso alguns minutos antes). Toda invasão paga em duas frentes: limpar a horda (cada capanga abatido tem chance de deixar uma joia) e derrubar o chefe — os 3 que causarem mais dano ao chefe dividem um pódio com recompensas pessoais, com placar de dano ao vivo durante a luta. Atenção: o prêmio do pódio cai no chão só pra quem ganhou (ninguém mais vê) e some em 30 segundos.

  • Invasão dos Esqueletos — abre aos :05 de cada bloco, em Lorencia, Devias e Noria. Pódio do Rei Esqueleto: Caixa de Kundun IV + joias pro 1º (com uma pequena chance de uma arma Divine sempre Excellent), Kundun III pro 2º, joia pro 3º.
  • Invasão do Dragão Vermelho — abre aos :15, nos mesmos três mapas, com a maior chance de joia por abate da grade. O pódio do Grande Dragão paga igual ao do Rei Esqueleto — incluindo a chance de Divine no 1º lugar.
  • Invasão Dourada — abre aos :25, e é a maior das quatro: roda ao mesmo tempo em Lorencia, Noria, Devias, Atlans, Tarkan e Icarus. Todo monstro dourado derrotado deixa uma Caixa de Kundun garantida (o tier da caixa, de I a V, cresce com o nível do monstro/mapa).
  • Invasão do White Wizard — abre aos :50, também em Lorencia, Devias e Noria — agora com uma horda à altura (arqueiros orcs e górgonas). Pódio do mago: Caixa de Kundun III + joias pro 1º, que ainda pode levar um anel Excellent (Anel de Gelo ou Anel de Veneno), Kundun II pro 2º, joia pro 3º.

Separado dessa grade, o World Boss — Zaikan Dourado aparece sozinho no deserto de Tarkan a cada 6 horas, com aviso 5 minutos antes e uma janela de 30 minutos — é a única fonte do pet Dinorant (o Guardian Angel também é vendido na Taverna da Lumen, em Lorencia), e o 1º lugar do pódio dele agora também concorre à arma Divine sempre Excellent.

MU 2D — guia de mecânicas (conteúdo do jogo em desenvolvimento, pode mudar)
Mechanics guide

Events

Devil Square, Blood Castle, three party dungeons — and the invasions that take over the world every few hours.

Devil Square

A battle for points in the Square's original map — four enclosed stone arenas. It runs in three phases: registration (an entry window with a countdown), battle (the square stays packed with monsters that never stop coming — the fight is for the scoreboard until time runs out) and results (a screen shows the full standings, with your row highlighted). There is no "defeat": everyone who scored gets paid by final placement (1st to 10th) — XP and Zen grow by position and difficulty — and every participant takes 1 Jewel of Chaos + a random item. Scoring counts by damage dealt, with a live top-3 scoreboard and the timer always visible. Dying inside just respawns you in the square.

There are 7 squares: six by contiguous level range (15–130, 131–180, 181–230, 231–280, 281–330, 331–400) and the 7th exclusive to Master Level, with the event's strongest monster roster. Each square holds up to 15 warriors — when it fills up, another opens in parallel in the same window.

Entry requires a Devil's Invitation of the right tier, crafted at the Chaos Machine (Devil's Eye + Devil's Key + Jewel of Chaos — the materials drop from monsters in your own tier's range). Registration opens every 2 hours, the battle lasts 15 minutes, and each character can enter up to 4 times a day.

Blood Castle

Takes place in the castle's original map (drawbridge, gate, skeleton chamber and stairways), across 5 sequential phases: cross the bridge killing guards, bring down the gate, defeat the magic skeletons, destroy the Crystal Statue atop the stairway and return the conquered weapon to the Archangel at the entrance — all within 15 minutes. There are 8 castles: seven by level range and the 8th exclusive to Master Level, with the strongest roster. Each castle holds up to 10 warriors and each character can enter up to 4 times a day; registration opens every 2 hours (on the full hour — Devil Square opens on the half hour, alternating).

Whoever returns the weapon to the Archangel takes the full reward of Zen and XP; the other participants take a share — and even on defeat, everyone who fought earns participation XP. Every participant also gets 1 Jewel of Chaos, a relic item and, if in the right range, a Scroll of the Emperor for class evolution. Entry requires an Invisibility Cloak of the right tier, crafted at the Chaos Machine. As in Devil Square, dying inside just respawns you instantly, with no penalty at all.

Instanced dungeons (Kalima, Cripta da Górgona and Ritual da Cripta)

A single "Expeditions" NPC opens the game's instanced party dungeons — every party that enters gets its own closed-off copy of the map, isolated from other parties.

  • Kalima: up to 5 players, minimum level 60. Two phases: break a seal by killing monsters, then face the guardian Zaikan, who enters a rage (and calls in reinforcements) when its HP drops to 66%. 15-minute limit.
  • Cripta da Górgona: up to 5 players, minimum level 35. Same structure as Kalima (seal → boss), but in a swamp instead of the desert — the boss is the Death Gorgon, who also enters a rage at 66% HP. 10-minute limit.
  • Ritual da Cripta: up to 5 players, minimum level 45, in the same setting as the Cripta da Górgona and opened by the same scroll (the two expeditions have independent daily windows). The rules flip entirely: survive 8 waves of creatures over 6 minutes — they spawn surrounding the party, each wave bigger than the last, and the final one brings a golden guardian. Whoever dies stays down until the end (spectating); if the whole party falls, the ritual fails — and the reward goes only to those still standing when it ends.

In all of them, only the party leader starts the entry — and one scroll from the leader opens the expedition for the whole party (members spend nothing). You can run them every day: the daily repeat pays Zen, XP and a jewel; the full reward (with the strong item) comes back once a week, counted from your last full clear. The stronger the party, the bigger the reward — and failing or leaving midway doesn't consume either window.

Invasions

Every 4-hour block, four different invasions take over the world at fixed times, each with a 10-minute window (and a warning a few minutes ahead). Every invasion pays on two fronts: clearing the horde (each minion killed has a chance to drop a jewel) and taking down the boss — the 3 players who deal the most damage to the boss share a podium of personal rewards, with a live damage scoreboard during the fight. Careful: a podium prize drops on the ground visible only to its winner (nobody else can see it) and vanishes after 30 seconds.

  • Invasão dos Esqueletos — opens at :05 of each block, in Lorencia, Devias and Noria. Skeleton King podium: Box of Kundun IV + jewels for 1st (with a small chance of an always-Excellent Divine weapon), Kundun III for 2nd, a jewel for 3rd.
  • Invasão do Dragão Vermelho — opens at :15, in the same three maps, with the highest jewel chance per kill of the schedule. The Great Dragon's podium pays the same as the Skeleton King's — including the Divine chance for 1st place.
  • Invasão Dourada — opens at :25, and is the biggest of the four: it runs at the same time in Lorencia, Noria, Devias, Atlans, Tarkan and Icarus. Every golden monster defeated leaves a guaranteed Box of Kundun (the box tier, I to V, grows with the monster/map level).
  • Invasão do White Wizard — opens at :50, also in Lorencia, Devias and Noria — now with a horde to match (orc archers and gorgons). The wizard's podium: Box of Kundun III + jewels for 1st, who may also take an Excellent ring (Ring of Ice or Ring of Poison), Kundun II for 2nd, a jewel for 3rd.

Separate from that schedule, the World Boss — Zaikan Dourado appears alone in the Tarkan desert every 6 hours, with a warning 5 minutes ahead and a 30-minute window — it's the only source of the Dinorant pet (the Guardian Angel is also sold at the Taverna da Lumen, in Lorencia), and its podium's 1st place now also rolls for the always-Excellent Divine weapon.

MU 2D — mechanics guide (game content in development, may change)
Guía de mecánicas

Eventos

Devil Square, Blood Castle, tres mazmorras de grupo — y las invasiones que toman el mundo cada pocas horas.

Devil Square

Una batalla por puntos en el mapa original del Square — cuatro arenas de piedra cerradas. Funciona en tres fases: registro (ventana de entrada con cuenta regresiva), batalla (el square queda lleno de monstruos que no paran de venir — la disputa es por el marcador hasta que se acabe el tiempo) y resultado (una pantalla muestra la clasificación completa, con tu línea destacada). No existe la "derrota": quien puntuó recibe según la colocación final (1º a 10º) — XP y Zen crecen por posición y dificultad — y todo participante se lleva 1 Jewel of Chaos + un ítem sorteado. La puntuación cuenta por daño causado, con marcador en vivo (top 3) y timer siempre visibles. Morir allí dentro solo te hace renacer en el propio square.

Son 7 squares: seis por rango de nivel contiguo (15–130, 131–180, 181–230, 231–280, 281–330, 331–400) y el 7º exclusivo de Master Level, con el elenco de monstruos más fuerte del evento. Cada square acepta hasta 15 guerreros — si se llena, abre otro en paralelo en la misma ventana.

La entrada requiere un Devil's Invitation del tier correcto, hecho en la Máquina del Caos (Devil's Eye + Devil's Key + Jewel of Chaos — los insumos caen de monstruos del rango de tu propio tier). El registro abre cada 2 horas, la batalla dura 15 minutos, y cada personaje puede entrar hasta 4 veces por día.

Blood Castle

Ocurre en el mapa original del castillo (puente levadizo, portón, cámara de los esqueletos y escaleras), en 5 fases secuenciales: atravesar el puente matando guardias, derribar el portón, abatir los esqueletos mágicos, destruir la Estatua de Cristal en lo alto de la escalera y devolver el arma conquistada al Arcángel en la entrada — todo en hasta 15 minutos. Son 8 castillos: siete por rango de nivel y el 8º exclusivo de Master Level, con el elenco más fuerte. Cada castillo acepta hasta 10 guerreros y cada personaje puede entrar hasta 4 veces por día; el registro abre cada 2 horas (en la hora en punto — el Devil Square abre a la media hora, alternando).

Quien devuelve el arma al Arcángel se lleva la recompensa completa de Zen y XP; los demás participantes se llevan una parte — e incluso en la derrota, quien luchó gana un XP de participación. Todo participante también recibe 1 Jewel of Chaos, un ítem reliquia y, si está en el rango correcto, un Scroll of the Emperor para la evolución de clase. La entrada requiere un Invisibility Cloak del tier correcto, hecho en la Máquina del Caos. Igual que en el Devil Square, morir aquí dentro solo te hace renacer al instante, sin ninguna penalización.

Mazmorras instanciadas (Kalima, Cripta da Górgona y Ritual da Cripta)

Un único NPC de "Expediciones" abre las mazmorras de grupo instanciadas del juego — cada grupo que entra recibe su propia versión cerrada del mapa, aislada de los demás grupos.

  • Kalima: hasta 5 jugadores, nivel mínimo 60. Dos fases: romper un sello matando monstruos, y luego enfrentar al guardián Zaikan, que entra en furia (y llama refuerzos) cuando su vida cae al 66%. Límite de 15 minutos.
  • Cripta da Górgona: hasta 5 jugadores, nivel mínimo 35. Misma estructura que Kalima (sello → jefe), pero en un pantano en vez del desierto — el jefe es el Death Gorgon, que también entra en furia al 66% de vida. Límite de 10 minutos.
  • Ritual da Cripta: hasta 5 jugadores, nivel mínimo 45, en el mismo escenario de la Cripta da Górgona y abierto por el mismo pergamino (las dos expediciones tienen ventanas diarias independientes). La regla cambia por completo: sobrevive a 8 oleadas de criaturas durante 6 minutos — nacen rodeando al grupo, cada oleada mayor que la anterior, y la última trae un guardián dorado. Quien muere no se levanta hasta el final (queda de espectador); si cae el grupo entero, el ritual falla — y la recompensa va solo para quienes sigan en pie cuando termine.

En todas, solo el líder del grupo inicia la entrada — y 1 pergamino del líder abre la expedición para todo el grupo (los miembros no gastan nada). Se pueden repetir todos los días: la repetición diaria paga Zen, XP y joya; la recompensa completa (con el ítem fuerte) vuelve una vez por semana, contada desde tu último clear completo. Cuanto más fuerte el grupo, mayor la recompensa — y fallar o salir a la mitad no consume ninguna de las ventanas.

Invasiones

Cada bloque de 4 horas, cuatro invasiones diferentes toman el mundo en horarios fijos, cada una con una ventana de 10 minutos (y aviso algunos minutos antes). Toda invasión paga en dos frentes: limpiar la horda (cada esbirro abatido tiene chance de dejar una joya) y derribar al jefe — los 3 que causen más daño al jefe comparten un podio de recompensas personales, con marcador de daño en vivo durante la pelea. Ojo: el premio del podio cae al suelo visible solo para su ganador (nadie más lo ve) y desaparece a los 30 segundos.

  • Invasão dos Esqueletos — abre a los :05 de cada bloque, en Lorencia, Devias y Noria. Podio del Rey Esqueleto: Caja de Kundun IV + joyas para el 1º (con una pequeña chance de un arma Divine siempre Excellent), Kundun III para el 2º, joya para el 3º.
  • Invasão do Dragão Vermelho — abre a los :15, en los mismos tres mapas, con la mayor chance de joya por abate de la agenda. El podio del Gran Dragón paga igual que el del Rey Esqueleto — incluida la chance de Divine para el 1º lugar.
  • Invasão Dourada — abre a los :25, y es la mayor de las cuatro: corre al mismo tiempo en Lorencia, Noria, Devias, Atlans, Tarkan e Icarus. Todo monstruo dorado derrotado deja una Caja de Kundun garantizada (el tier de la caja, de I a V, crece con el nivel del monstruo/mapa).
  • Invasão do White Wizard — abre a los :50, también en Lorencia, Devias y Noria — ahora con una horda a la altura (arqueros orcos y gorgonas). Podio del mago: Caja de Kundun III + joyas para el 1º, que además puede llevarse un anillo Excellent (Anillo de Hielo o Anillo de Veneno), Kundun II para el 2º, joya para el 3º.

Aparte de esta agenda, el World Boss — Zaikan Dourado aparece solo en el desierto de Tarkan cada 6 horas, con aviso 5 minutos antes y una ventana de 30 minutos — es la única fuente de la mascota Dinorant (el Guardian Angel también se vende en la Taverna da Lumen, en Lorencia), y el 1º lugar de su podio ahora también compite por el arma Divine siempre Excellent.