Guia de mecânicas

Montarias e Pets

Um companheiro no seu slot de pet, e asas pra voar por cima de tudo isso.

Slot de pet

Você tem um único slot de pet, e hoje existem três disponíveis:

  • Dinorant: funciona como montaria — +30% de velocidade de movimento, +5% de chance de dano excelente e +10% de redução de dano. Pede nível 30. Só cai do World Boss (evento de mundo, veja a página de Eventos). Item comum: tem durabilidade normal, perde o bônus se quebrar e repare no Ferreiro — nunca é destruído.
  • Guardian Angel: +10% de vida máxima e +5% de redução de dano. Pede nível 20. Cai do World Boss ou é vendido direto na Taverna da Lumen, em Lorencia.
  • Imp: +15% de chance de dano excelente. Pede nível 28. Vendido na Taverna da Lumen, ao lado do Guardian Angel. A cada golpe seu, você perde 3 de HP (recuo) — o preço do poder extra.

Guardian Angel e Imp têm Vida própria em vez de durabilidade comum: ela cai enquanto você luta e cai bem mais se você morrer. Ao zerar, o pet morre de vez — some do equipamento, sem reparo possível (o Ferreiro não cura pet). É a única forma de negociá-los: enquanto vivos, sim.

Cuidando da vida do pet

  • Ração de Pet: vendida na Taverna da Lumen (30 mil Zen), recupera 30 de vida do pet equipado ao usar — em qualquer lugar, inclusive no meio da caçada. Com a vida cheia a ração não é consumida.
  • Vendo a vida: um indicador fixo na HUD (ao lado dos buffs) mostra o ícone do pet com uma barrinha de vida, e uma barra flutua o tempo todo sobre o próprio bicho. O tooltip do item mostra "Vida do pet" com uma barra de progresso.
  • Avisos: ao cruzar 25% e 10% de vida, mensagens de sistema avisam antes que seja tarde — a morte de pet é permanente.

Asas e voo

Asas (conseguidas na Máquina do Caos) ocupam um espaço de equipamento separado do pet — dá para voar com asas e ter um pet ativo ao mesmo tempo, sem conflito entre os dois sistemas. O voo é automático: basta equipar a asa e sair de uma zona segura que o personagem já paira sozinho, sem precisar ativar nada.

MU 2D — guia de mecânicas (conteúdo do jogo em desenvolvimento, pode mudar)
Mechanics guide

Mounts and Pets

A companion in your pet slot, and wings to fly above it all.

Pet slot

You have a single pet slot, and there are currently three options:

  • Dinorant: works as a mount — +30% movement speed, +5% excellent damage chance and +10% damage reduction. Requires level 30. Only drops from the World Boss (a world event, see the Events page).
  • Guardian Angel: +10% max HP and +5% damage reduction. Requires level 20. Drops from the World Boss or is sold directly at the Taverna da Lumen, in Lorencia.
  • Imp: +15% excellent damage chance. Requires level 28. Sold at the Taverna da Lumen, next to the Guardian Angel. Every hit you land costs you 3 HP (recoil) — the price of the extra power.

The Dinorant is a regular item: normal durability, loses its bonus if it breaks, repair at the Blacksmith — it is never destroyed. Guardian Angel and Imp have a Life of their own instead of regular durability: it drops while you fight and drops much harder if you die. When it hits zero the pet dies for good — gone from your equipment, no repair possible (the Blacksmith doesn't heal pets). They can be traded while alive.

Caring for your pet's life

  • Pet Food: sold at the Taverna da Lumen (30 thousand Zen), restores 30 life to the equipped pet on use — anywhere, even mid-hunt. With full life the food is not consumed.
  • Seeing the life: a fixed HUD indicator (next to your buffs) shows the pet icon with a small life bar, and a bar floats over the creature itself at all times. The item tooltip shows "Pet life" with a progress bar.
  • Warnings: crossing 25% and 10% life triggers system messages before it's too late — pet death is permanent.

Wings and flight

Wings (obtained at the Chaos Machine) occupy an equipment slot separate from the pet — you can fly with wings and have an active pet at the same time, with no conflict between the two systems. Flight is automatic: just equip the wings and leave a safe zone, and your character hovers on its own, no need to activate anything.

MU 2D — mechanics guide (game content in development, may change)
Guía de mecánicas

Monturas y Mascotas

Un compañero en tu ranura de mascota, y alas para volar por encima de todo eso.

Ranura de mascota

Tienes una única ranura de mascota, y hoy existen tres disponibles:

  • Dinorant: funciona como montura — +30% de velocidad de movimiento, +5% de probabilidad de daño excelente y +10% de reducción de daño. Requiere nivel 30. Solo cae del World Boss (evento de mundo, ver la página de Eventos).
  • Guardian Angel: +10% de vida máxima y +5% de reducción de daño. Requiere nivel 20. Cae del World Boss o se vende directo en la Taverna da Lumen, en Lorencia.
  • Imp: +15% de probabilidad de daño excelente. Requiere nivel 28. Se vende en la Taverna da Lumen, al lado del Guardian Angel. Cada golpe tuyo te cuesta 3 de HP (retroceso) — el precio del poder extra.

El Dinorant es un ítem común: durabilidad normal, pierde el bonus si se rompe, se repara con el Herrero — nunca se destruye. Guardian Angel e Imp tienen Vida propia en vez de durabilidad común: baja mientras luchas y baja mucho más si mueres. Al llegar a cero, la mascota muere para siempre — desaparece del equipo, sin reparación posible (el Herrero no cura mascotas). Se pueden negociar mientras estén vivas.

Cuidando la vida de tu mascota

  • Pet Food: se vende en la Taverna da Lumen (30 mil Zen), recupera 30 de vida de la mascota equipada al usarla — en cualquier lugar, incluso en plena cacería. Con la vida llena la comida no se consume.
  • Viendo la vida: un indicador fijo en el HUD (junto a tus buffs) muestra el ícono de la mascota con una barrita de vida, y una barra flota todo el tiempo sobre el propio animal. El tooltip del ítem muestra "Vida de la mascota" con una barra de progreso.
  • Avisos: al cruzar 25% y 10% de vida, mensajes de sistema te avisan antes de que sea tarde — la muerte de la mascota es permanente.

Alas y vuelo

Las alas (conseguidas en la Máquina del Caos) ocupan un espacio de equipamiento separado del de la mascota — se puede volar con alas y tener una mascota activa al mismo tiempo, sin conflicto entre ambos sistemas. El vuelo es automático: basta con equipar el ala y salir de una zona segura para que el personaje ya flote solo, sin necesidad de activar nada.