Guia de mecânicas

Mapas, Mundos e Viagem

Onde caçar, e como se mover entre um lugar e outro.

Antes de entrar: região e mundo

No login, você primeiro escolhe uma região de servidor (medindo o ping real até cada uma) e depois o mundo — Arca ou Éden, veja a página de PvP.

Mapas de caça

Hoje existem 10 mapas no menu de viagem: Lorencia, Dungeon, Devias, Noria, Lost Tower, Atlans, Tarkan, Aida (com as Profundezas de Aida, a zona de elite do nível 220 ao 400 — veja a página de Progressão), Icarus (só acessível com asas) e o Stadium (arena de PvP e do Duelo 1v1). Cada mapa tem clima e trilha sonora próprios — chuva, neve, folhas, areia ou tempestade, conforme o bioma. Lorencia é a cidade principal e zona segura — veja a página de PvP e PK.

Além desses, existem mapas de evento e masmorra (Devil Square, Blood Castle, Kalima, Cripta da Górgona) que só são acessados através do NPC ou convite certo — eles não aparecem no menu normal de viagem. As expedições em grupo (Kalima e Cripta) estão temporariamente fechadas: o Guardião das Expedições saiu da praça de Lorencia e volta numa próxima atualização.

Como viajar

Há três formas de se mover entre mapas:

  • Portais visíveis no mundo — é só chegar perto, e a travessia é grátis.
  • Passagens de borda de mapa, nos limites entre áreas vizinhas — algumas pedem nível mínimo, Zen ou até asas equipadas para atravessar.
  • Nível mínimo por mapa (vale para a passagem de borda e para o menu de viagem): Devias 20, Dungeon 30, Lost Tower 50, Atlans 70, Tarkan 140, Aida 150, Arena 150, Icarus 170. Lorencia e Noria não têm exigência.
  • Menu de viagem (tecla M) — lista os mapas disponíveis e cobra Zen pela viagem. Voltar para o mapa em que você já está é grátis (funciona como um recall para o centro do mapa).

Importante: um personagem marcado como Assassino (veja Sistema PK) não pode usar nenhuma dessas formas de viagem até o status baixar.

Ficou preso?

Se cair numa geometria quebrada e travar sem conseguir se mover, digite /unstuck no chat — o jogo te reposiciona na entrada do mapa atual na hora, sem custo nenhum.

Lorenhold — guia de mecânicas (conteúdo do jogo em desenvolvimento, pode mudar)
Mechanics guide

Maps, Worlds and Travel

Where to hunt, and how to move from one place to another.

Before you enter: region and world

At login, you first pick a server region (measuring the real ping to each one), then the world — Arca or Éden, see the PvP page.

Hunting maps

There are currently 10 maps in the travel menu: Lorencia, Dungeon, Devias, Noria, Lost Tower, Atlans, Tarkan, Aida (with the Depths of Aida, the elite zone from level 220 to 400 — see the Progression page), Icarus (only reachable with wings) and the Stadium (the PvP and 1v1 Duel arena). Each map has its own weather and soundtrack — rain, snow, leaves, sand or storm, depending on the biome. Lorencia is the main city and a safe zone — see the PvP and PK page.

Besides these, there are event and dungeon maps (Devil Square, Blood Castle, Kalima, Cripta da Górgona) that can only be reached through the right NPC or invite — they don't show up in the regular travel menu.

How to travel

There are three ways to move between maps:

  • Visible portals in the world — just walk up to one, and the crossing is free.
  • Map edge passages, at the borders between neighboring areas — some require a minimum level, Zen or even equipped wings to cross.
  • Minimum level per map (applies to edge passages and to the travel menu): Devias 20, Dungeon 30, Lost Tower 50, Atlans 70, Tarkan 140, Aida 150, Arena 150, Icarus 170. Lorencia and Noria have no requirement.
  • Travel menu (M key) — lists the available maps and charges Zen for the trip. Returning to the map you're already on is free (it works like a recall to the center of the map).

Important: a character flagged as an Assassin (see the PK System) can't use any of these travel methods until the status wears off.

Stuck?

If you fall into broken geometry and get stuck unable to move, type /unstuck in chat — the game repositions you at the current map's entrance instantly, at no cost.

Lorenhold — mechanics guide (game content in development, may change)
Guía de mecánicas

Mapas, Mundos y Viaje

Dónde cazar, y cómo moverse de un lugar a otro.

Antes de entrar: región y mundo

Al iniciar sesión, primero eliges una región de servidor (midiendo el ping real hasta cada una) y después el mundo — Arca o Éden, ver la página de PvP.

Mapas de caza

Hoy existen 10 mapas en el menú de viaje: Lorencia, Dungeon, Devias, Noria, Lost Tower, Atlans, Tarkan, Aida (con las Profundidades de Aida, la zona de élite del nivel 220 al 400 — ver la página de Progresión), Icarus (solo accesible con alas) y el Stadium (arena de PvP y del Duelo 1v1). Cada mapa tiene clima y banda sonora propios — lluvia, nieve, hojas, arena o tormenta, según el bioma. Lorencia es la ciudad principal y zona segura — ver la página de PvP y PK.

Además de estos, existen mapas de evento y mazmorra (Devil Square, Blood Castle, Kalima, Cripta da Górgona) a los que solo se accede a través del NPC o la invitación correcta — no aparecen en el menú normal de viaje.

Cómo viajar

Hay tres formas de moverse entre mapas:

  • Portales visibles en el mundo — basta con acercarse, y el cruce es gratis.
  • Pasajes de borde de mapa, en los límites entre áreas vecinas — algunos requieren nivel mínimo, Zen o incluso alas equipadas para cruzar.
  • Nivel mínimo por mapa (vale para el pasaje de borde y para el menú de viaje): Devias 20, Dungeon 30, Lost Tower 50, Atlans 70, Tarkan 140, Aida 150, Arena 150, Icarus 170. Lorencia y Noria no tienen requisito.
  • Menú de viaje (tecla M) — lista los mapas disponibles y cobra Zen por el viaje. Volver al mapa en el que ya estás es gratis (funciona como un recall al centro del mapa).

Importante: un personaje marcado como Asesino (ver Sistema PK) no puede usar ninguna de estas formas de viaje hasta que el estado baje.

¿Quedaste atascado?

Si caes en una geometría rota y te quedas trabado sin poder moverte, escribe /unstuck en el chat — el juego te reposiciona en la entrada del mapa actual al instante, sin ningún costo.