Guia de mecânicas

Quests, Conquistas e Login Diário

Missões pra seguir, troféus pra desbloquear e uma recompensa por aparecer todo dia.

Quests

Hoje existem 65 missões espalhadas pelo mundo, dos tipos matar, coletar, conversar e visitar um lugar. Algumas são encadeadas (uma só libera depois que a anterior termina), outras são diárias (podem ser repetidas todo dia), há contratos semanais e outras são livremente repetíveis. Alguns exemplos reais:

  • Praga de Spiders: mate 5 aranhas → 300 de XP + 5.000 de Zen.
  • A Relíquia Perdida: mate 12 esqueletos (depois de completar a missão anterior da mesma cadeia) → 1.200 de XP + 1.500 de Zen + 5 Poções de Vida pequenas e 3 de Mana.
  • Carta para a Floresta: entregue a carta da guarnição à Anciã Elfa em Noria — missões de entrega assim te apresentam o próximo mapa na hora certa.
  • O Cemitério Não Dorme (Lorencia, do nível 1): o arco inicial de Guerreiros e Magos — as aranhas FOGEM do cemitério, os mortos marcham em formação, Giants escavam as covas... até a Semente sob as Covas, gêmea do núcleo de Noria. As missões clássicas do Guarda viraram capítulos, com equipamento da sua classe como recompensa e uma arma +3 no final.
  • A Floresta Adoece (Noria, nível 4+): cadeia com HISTÓRIA em 5 capítulos — a seiva escurece, os goblins enlouquecem, os golems despertam... e no final, um núcleo de caos. Os itens da investigação (Seiva Turva, amuletos, fragmentos) SÓ dropam com a missão ativa, dos monstros certos — e as recompensas são equipamento da SUA classe, culminando numa arma +3.
  • A Semente Sob o Gelo (Devias, nível 18+): o terceiro capítulo do arco — os Yetis fogem do lago, os Assassins do culto escavam o gelo, o lago derrete POR BAIXO... e a Ice Queen não é a vilã: é a primeira vítima. O final entrega o terceiro núcleo NAS MÃOS da Sebina — que promete contar o resto quando você estiver pronto pra evoluir.
  • Patrulha Diária: passe pela Dungeon e volte para reportar à Guarda de Lorencia.
  • A Fúria de Zaikan: contrato SEMANAL do Batedor do Deserto (nível 85+) — derrote Zaikan e receba 90.000 de XP + 350.000 de Zen + uma Box of Kundun tirada do covil dele.
  • A Prova do Herói: a partir do nível 220, leve um Ring of Honor a Marlon e ganhe +1 ponto de atributo por nível, para sempre (veja a página de Progressão). O anel precisa ser lootado DEPOIS de aceitar a missão — um que você já carregava antes não conta como prova.

Cada região tem seu próprio contratante: o Guarda de Lorencia, a Anciã Elfa de Noria, a Anciã de Devias, o Batedor da Guarnição na entrada da Dungeon, o Wizard da Lost Tower, a Vidente das Marés em Atlans e o Batedor do Deserto em Tarkan — cada um com cadeias de missões da sua região, que terminam num chefe (a Gorgon da Dungeon, os Balrogs do selo da torre, a Hydra do abismo), além de diárias locais. O Wizard também aceita Jewels of Soul como oferenda repetível, do mesmo jeito que a Anciã de Devias aceita Jewels of Bless.

Acompanhe suas missões ativas pelo tracker na tela, e converse com NPCs marcados como "missão" para pegar novas.

Conquistas

São 24 conquistas hoje, cobrindo total de monstros mortos, mortes de um bicho específico, nível alcançado, Master Level, evolução de classe e quests completadas. Alguns exemplos:

  • Primeiro Sangue: mate 1 monstro → 500 de Zen.
  • Aracnófobo: mate 50 aranhas → 2.000 de Zen.
  • Lenda da Caçada (10.000 mortes): 100.000 de Zen + 3 Jewel of Chaos, com anúncio no servidor inteiro.

O título exibido acima do seu personagem é escolhido automaticamente pela conquista mais prestigiosa que você já desbloqueou — não dá para escolher manualmente qual mostrar.

Login diário

Um ciclo de 7 dias, contado por conta: dia 1 rende 2.000 de Zen, dia 2 4.000, dia 3 6.000, dia 4 8.000, dia 5 12.000, dia 6 16.000 e o dia 7 fecha o ciclo com 25.000 de Zen. Além do Zen, cada dia liga um boost de XP na conta, contado a partir do login: dias 1 e 2 dão +20% por 30 minutos, dias 3 e 4 +30% por 1 hora, dias 5 e 6 +50% por 1 hora e o dia 7 +100% por 1 hora. O boost soma com o VIP e com o boost do Cash Shop (estende o tempo se já houver um ativo) e não escala por nível. O login diário não dá itens nem jóias. O valor é o de um personagem nível 100 ou mais — abaixo disso ele escala com o nível do personagem que entrou (nível 1 recebe 5%, nível 50 recebe metade). O dia do seu primeiro login só abre a sequência: o dia 1 é o dia seguinte. Faltar um dia inteiro sem logar zera a contagem, e o próximo login abre uma sequência nova (dia 1 no dia seguinte).

MU 2D — guia de mecânicas (conteúdo do jogo em desenvolvimento, pode mudar)
Mechanics guide

Quests, Achievements and Daily Login

Missions to follow, trophies to unlock, and a reward for showing up every day.

Quests

There are currently 65 quests spread across the world, of the kill, collect, talk and visit-a-place types. Some are chained (one only unlocks after the previous one finishes), others are daily (repeatable every day), there are weekly contracts, and others are freely repeatable. A few real examples:

  • Spider Plague: kill 5 spiders → 300 XP + 5,000 Zen.
  • The Lost Relic: kill 12 skeletons (after completing the previous quest in the same chain) → 1,200 XP + 1,500 Zen + 5 small Healing Potions and 3 Mana Potions.
  • Letter to the Forest: deliver the garrison's letter to the Elf Elder in Noria — delivery quests like this introduce you to the next map at the right time.
  • The Cemetery Does Not Sleep (Lorencia, from level 1): the starting arc for Knights and Wizards — the spiders FLEE the cemetery, the dead march in formation, Giants dig at the graves... down to the Seed Beneath the Graves, twin to Noria's core. The Guard's classic quests became chapters, with equipment for your class as rewards and a +3 weapon at the end.
  • The Forest Sickens (Noria, level 4+): a STORY chain in 5 chapters — the sap darkens, the goblins go mad, the golems awaken... and at the end, a core of chaos. The investigation items (Murky Sap, charms, shards) ONLY drop while the quest is active, from the right monsters — and the rewards are equipment for YOUR class, ending in a +3 weapon.
  • The Seed Beneath the Ice (Devias, level 18+): the arc's third chapter — the Yetis flee the lake, the cult's Assassins dig at the ice, the lake melts FROM BELOW... and the Ice Queen is no villain: she is the first victim. The finale puts the third core IN SEBINA'S HANDS — and she promises to tell the rest when you are ready to evolve.
  • Daily Patrol: pass through the Dungeon and return to report to the Guarda de Lorencia.
  • Zaikan's Fury: the Desert Scout's WEEKLY contract (level 85+) — defeat Zaikan for 90,000 XP + 350,000 Zen + a Box of Kundun taken from his lair.
  • The Hero's Proof: from level 220 onward, bring a Ring of Honor to Marlon and earn +1 attribute point per level, forever (see the Progression page). The ring must be looted AFTER accepting the quest — one you already had before doesn't count as proof.

Each region has its own quest giver: the Lorencia Guard, the Elf Elder of Noria, the Devias Elder, the Garrison Scout at the Dungeon entrance, the Wizard of the Lost Tower, the Seer of the Tides in Atlans and the Desert Scout in Tarkan — each with quest chains of their own region ending in a boss (the Dungeon's Gorgon, the Balrogs of the tower's seal, the Hydra of the abyss), plus local dailies. The Wizard also accepts Jewels of Soul as a repeatable offering, just as the Devias Elder accepts Jewels of Bless.

Track your active quests with the on-screen tracker, and talk to NPCs marked as "quest" to pick up new ones.

Achievements

There are 24 achievements today, covering total monsters killed, kills of a specific creature, level reached, Master Level, class evolution and quests completed. A few examples:

  • First Blood: kill 1 monster → 500 Zen.
  • Arachnophobe: kill 50 spiders → 2,000 Zen.
  • Legend of the Hunt (10,000 kills): 100,000 Zen + 3 Jewel of Chaos, with a server-wide announcement.

The title shown above your character is chosen automatically based on the most prestigious achievement you've unlocked — you can't manually pick which one to display.

Daily login

A 7-day cycle, counted per account: day 1 grants 2,000 Zen, day 2 4,000, day 3 6,000, day 4 8,000, day 5 12,000, day 6 16,000 and day 7 closes the cycle with 25,000 Zen. Besides Zen, each day turns on an account XP boost, counted from the login: days 1 and 2 give +20% for 30 minutes, days 3 and 4 +30% for 1 hour, days 5 and 6 +50% for 1 hour and day 7 +100% for 1 hour. The boost stacks with VIP and with the Cash Shop boost (extends the time if one is already active) and does not scale by level. The daily login gives no items or jewels. The amount is for a character at level 100 or above — below that it scales with the level of the character that logged in (level 1 gets 5%, level 50 gets half). The day of your first login only opens the streak: day 1 is the next day. Missing a whole day resets the count, and the next login starts a new streak (day 1 on the following day).

MU 2D — mechanics guide (game content in development, may change)
Guía de mecánicas

Misiones, Logros e Inicio de Sesión Diario

Misiones para seguir, trofeos para desbloquear y una recompensa por aparecer todos los días.

Misiones

Hoy existen 65 misiones repartidas por el mundo, de los tipos matar, recolectar, conversar y visitar un lugar. Algunas están encadenadas (una solo se libera después de que termine la anterior), otras son diarias (se pueden repetir todos los días), hay contratos semanales y otras son libremente repetibles. Algunos ejemplos reales:

  • Plaga de Arañas: mata 5 arañas → 300 de XP + 5.000 de Zen.
  • La Reliquia Perdida: mata 12 esqueletos (después de completar la misión anterior de la misma cadena) → 1.200 de XP + 1.500 de Zen + 5 Pociones de Vida pequeñas y 3 de Maná.
  • Carta para el Bosque: entrega la carta de la guarnición a la Anciana Elfa en Noria — misiones de entrega como esta te presentan el siguiente mapa en el momento justo.
  • El Cementerio No Duerme (Lorencia, desde el nivel 1): el arco inicial de Guerreros y Magos — las arañas HUYEN del cementerio, los muertos marchan en formación, los Giants excavan las tumbas... hasta la Semilla Bajo las Tumbas, gemela del núcleo de Noria. Las misiones clásicas del Guardia se volvieron capítulos, con equipo de tu clase como recompensa y un arma +3 al final.
  • El Bosque Enferma (Noria, nivel 4+): cadena con HISTORIA en 5 capítulos — la savia se oscurece, los goblins enloquecen, los golems despiertan... y al final, un núcleo de caos. Los objetos de la investigación (Savia Turbia, amuletos, fragmentos) SOLO caen con la misión activa, de los monstruos correctos — y las recompensas son equipo de TU clase, culminando en un arma +3.
  • La Semilla Bajo el Hielo (Devias, nivel 18+): el tercer capítulo del arco — los Yetis huyen del lago, los Assassins del culto excavan el hielo, el lago se derrite DESDE ABAJO... y la Ice Queen no es la villana: es la primera víctima. El final pone el tercer núcleo EN MANOS de Sebina — que promete contar el resto cuando estés listo para evolucionar.
  • Patrulla Diaria: atraviesa la Dungeon y regresa a reportar con la Guarda de Lorencia.
  • La Furia de Zaikan: contrato SEMANAL del Explorador del Desierto (nivel 85+) — derrota a Zaikan y recibe 90.000 de XP + 350.000 de Zen + una Box of Kundun sacada de su guarida.
  • La Prueba del Héroe: a partir del nivel 220, lleva un Ring of Honor a Marlon y gana +1 punto de atributo por nivel, para siempre (ver la página de Progresión). El anillo debe ser saqueado DESPUÉS de aceptar la misión — uno que ya tenías antes no cuenta como prueba.

Cada región tiene su propio contratante: el Guardia de Lorencia, la Anciana Elfa de Noria, la Anciana de Devias, el Explorador de la Guarnición en la entrada de la Dungeon, el Wizard de la Lost Tower, la Vidente de las Mareas en Atlans y el Explorador del Desierto en Tarkan — cada uno con cadenas de misiones de su región que terminan en un jefe (la Gorgona de la Dungeon, los Balrogs del sello de la torre, la Hidra del abismo), además de diarias locales. El Wizard también acepta Jewels of Soul como ofrenda repetible, igual que la Anciana de Devias acepta Jewels of Bless.

Sigue tus misiones activas con el tracker en pantalla, y habla con los NPCs marcados como "misión" para conseguir nuevas.

Logros

Hoy hay 24 logros, que cubren total de monstruos muertos, muertes de un bicho específico, nivel alcanzado, Master Level, evolución de clase y misiones completadas. Algunos ejemplos:

  • Primera Sangre: mata 1 monstruo → 500 de Zen.
  • Aracnofóbico: mata 50 arañas → 2.000 de Zen.
  • Leyenda de la Cacería (10.000 muertes): 100.000 de Zen + 3 Jewel of Chaos, con anuncio en todo el servidor.

El título mostrado sobre tu personaje se elige automáticamente según el logro más prestigioso que ya hayas desbloqueado — no se puede elegir manualmente cuál mostrar.

Inicio de sesión diario

Un ciclo de 7 días, contado por cuenta: el día 1 rinde 2.000 de Zen, el día 2 4.000, el día 3 6.000, el día 4 8.000, el día 5 12.000, el día 6 16.000 y el día 7 cierra el ciclo con 25.000 de Zen. Además del Zen, cada día activa un boost de XP en la cuenta, contado desde el login: los días 1 y 2 dan +20% por 30 minutos, los días 3 y 4 +30% por 1 hora, los días 5 y 6 +50% por 1 hora y el día 7 +100% por 1 hora. El boost se suma al VIP y al boost de la Cash Shop (extiende el tiempo si ya hay uno activo) y no escala por nivel. El login diario no da objetos ni joyas. El valor es el de un personaje de nivel 100 o más — por debajo escala con el nivel del personaje que entró (nivel 1 recibe 5%, nivel 50 recibe la mitad). El día de tu primer login solo abre la racha: el día 1 es el día siguiente. Faltar un día entero sin entrar reinicia la cuenta, y el siguiente login abre una racha nueva (día 1 al día siguiente).