Quests
Hoje existem 65 missões espalhadas pelo mundo, dos tipos matar, coletar, conversar e visitar um lugar. Algumas são encadeadas (uma só libera depois que a anterior termina), outras são diárias (podem ser repetidas todo dia), há contratos semanais e outras são livremente repetíveis. Alguns exemplos reais:
- Praga de Spiders: mate 5 aranhas → 300 de XP + 5.000 de Zen.
- A Relíquia Perdida: mate 12 esqueletos (depois de completar a missão anterior da mesma cadeia) → 1.200 de XP + 1.500 de Zen + 5 Poções de Vida pequenas e 3 de Mana.
- Carta para a Floresta: entregue a carta da guarnição à Anciã Elfa em Noria — missões de entrega assim te apresentam o próximo mapa na hora certa.
- O Cemitério Não Dorme (Lorencia, do nível 1): o arco inicial de Guerreiros e Magos — as aranhas FOGEM do cemitério, os mortos marcham em formação, Giants escavam as covas... até a Semente sob as Covas, gêmea do núcleo de Noria. As missões clássicas do Guarda viraram capítulos, com equipamento da sua classe como recompensa e uma arma +3 no final.
- A Floresta Adoece (Noria, nível 4+): cadeia com HISTÓRIA em 5 capítulos — a seiva escurece, os goblins enlouquecem, os golems despertam... e no final, um núcleo de caos. Os itens da investigação (Seiva Turva, amuletos, fragmentos) SÓ dropam com a missão ativa, dos monstros certos — e as recompensas são equipamento da SUA classe, culminando numa arma +3.
- A Semente Sob o Gelo (Devias, nível 18+): o terceiro capítulo do arco — os Yetis fogem do lago, os Assassins do culto escavam o gelo, o lago derrete POR BAIXO... e a Ice Queen não é a vilã: é a primeira vítima. O final entrega o terceiro núcleo NAS MÃOS da Sebina — que promete contar o resto quando você estiver pronto pra evoluir.
- Patrulha Diária: passe pela Dungeon e volte para reportar à Guarda de Lorencia.
- A Fúria de Zaikan: contrato SEMANAL do Batedor do Deserto (nível 85+) — derrote Zaikan e receba 90.000 de XP + 350.000 de Zen + uma Box of Kundun tirada do covil dele.
- A Prova do Herói: a partir do nível 220, leve um Ring of Honor a Marlon e ganhe +1 ponto de atributo por nível, para sempre (veja a página de Progressão). O anel precisa ser lootado DEPOIS de aceitar a missão — um que você já carregava antes não conta como prova.
Cada região tem seu próprio contratante: o Guarda de Lorencia, a Anciã Elfa de Noria, a Anciã de Devias, o Batedor da Guarnição na entrada da Dungeon, o Wizard da Lost Tower, a Vidente das Marés em Atlans e o Batedor do Deserto em Tarkan — cada um com cadeias de missões da sua região, que terminam num chefe (a Gorgon da Dungeon, os Balrogs do selo da torre, a Hydra do abismo), além de diárias locais. O Wizard também aceita Jewels of Soul como oferenda repetível, do mesmo jeito que a Anciã de Devias aceita Jewels of Bless.
Acompanhe suas missões ativas pelo tracker na tela, e converse com NPCs marcados como "missão" para pegar novas.
Conquistas
São 24 conquistas hoje, cobrindo total de monstros mortos, mortes de um bicho específico, nível alcançado, Master Level, evolução de classe e quests completadas. Alguns exemplos:
- Primeiro Sangue: mate 1 monstro → 500 de Zen.
- Aracnófobo: mate 50 aranhas → 2.000 de Zen.
- Lenda da Caçada (10.000 mortes): 100.000 de Zen + 3 Jewel of Chaos, com anúncio no servidor inteiro.
O título exibido acima do seu personagem é escolhido automaticamente pela conquista mais prestigiosa que você já desbloqueou — não dá para escolher manualmente qual mostrar.
Login diário
Um ciclo de 7 dias, contado por conta: dia 1 rende 2.000 de Zen, dia 2 4.000, dia 3 6.000, dia 4 8.000, dia 5 12.000, dia 6 16.000 e o dia 7 fecha o ciclo com 25.000 de Zen. Além do Zen, cada dia liga um boost de XP na conta, contado a partir do login: dias 1 e 2 dão +20% por 30 minutos, dias 3 e 4 +30% por 1 hora, dias 5 e 6 +50% por 1 hora e o dia 7 +100% por 1 hora. O boost soma com o VIP e com o boost do Cash Shop (estende o tempo se já houver um ativo) e não escala por nível. O login diário não dá itens nem jóias. O valor é o de um personagem nível 100 ou mais — abaixo disso ele escala com o nível do personagem que entrou (nível 1 recebe 5%, nível 50 recebe metade). O dia do seu primeiro login só abre a sequência: o dia 1 é o dia seguinte. Faltar um dia inteiro sem logar zera a contagem, e o próximo login abre uma sequência nova (dia 1 no dia seguinte).