Guia de mecânicas

Itens e Equipamento

Refino, opções excelentes, sets e o sistema de mãos — tudo que faz um item bom virar um item ótimo.

Refino ("+")

Todo equipamento pode ser refinado de +0 a +15, e cada nível aumenta os atributos do item. Esse ganho acelera bastante depois do +9 — os últimos refinos (+9 a +15) valem muito mais que os primeiros. Escudos e asas fogem dessa curva e sobem só +1 por nível. Veja como conseguir cada nível na página da Máquina do Caos.

Opções do item

  • Excelente: um item vira "Excelente" quando o drop sorteia nele pelo menos 1 opção especial — armas sorteiam de uma lista de 6 opções (dano%, chance de golpe excelente, dano crescente por nível, velocidade de ataque, roubo de vida, roubo de mana), armaduras e acessórios de uma lista de 4 (vida máxima%, mana máxima%, refletir dano, redução de dano). Todo item Excelente também ganha um bônus automático de dano ou defesa, garantido além da opção sorteada. Existem ainda 4 tiers de raridade (Excellent, Raro, Épico, Lendário — do mais comum ao raríssimo), que multiplicam esse bônus automático e mudam a cor do nome do item.
  • Sorte (Luck): dá +5% de chance de crítico (acumula se tiver mais de um item com Sorte) e ainda soma +20% na chance de sucesso do refino com Jewel of Soul.
  • Skill: alguns itens carregam uma skill própria — enquanto o item estiver equipado, a skill fica disponível; se você trocar de arma, ela some (diferente de uma skill aprendida por Scroll/Orb, que é permanente).
  • Opção adicional (Jewel of Life): de 0 a 4 pontos, cada um soma +4 de dano ou defesa fixos (até +16 no total), mostrado separado do refino principal.

Requisitos

Todo equipamento pede nível e atributos (Força/Agilidade/Energia) — e o requisito cresce com o refino: um item +9 pede mais Força que o mesmo item +0. O requisito vale o tempo todo, não só na hora de equipar: se seus atributos caírem abaixo do necessário (por exemplo, depois de um Rebuild que devolveu os pontos), o item continua equipado mas fica inerte — sem defesa, dano, opções, bônus de set, Sorte ou skill embutida — até você realocar os pontos. O inventário marca o slot inerte com borda vermelha e "!", e o Rebuild avisa na hora quais itens foram afetados.

Durabilidade

Todo item tem durabilidade, que cai com o uso. Um item quebrado (durabilidade 0) para de dar qualquer bônus — inclusive a contribuição dele pra um bônus de set — até ser reparado. Cada item também tem um número de série único — não existe duplicação de item no MU 2D.

Sistema de mãos

Mão esquerda é a arma principal, mão direita é a secundária (escudo, segunda arma ou aljava). Armas de duas mãos ocupam as duas mãos e bloqueiam a secundária. Só o Dark Knight (e suas evoluções) pode empunhar uma arma em cada mão (dual-wield), somando o dano das duas — a mão secundária de Wizard e Elf leva escudo (ou flechas, no caso do arco). Arcos precisam de flechas equipadas na outra mão — e as flechas empilham, então vale sempre carregar um estoque.

Sets

Existem 22 conjuntos de equipamento com itens de verdade no jogo hoje, do mais comum ao lendário — os de ponta incluem Dark Soul, Great Dragon, Red Spirit, Grand Soul, Dark Phoenix, Holy Spirit e Black Dragon. Vestir 2, 3, 4 ou 5 peças (conjunto completo) do mesmo conjunto dá bônus cumulativos — defesa e Vitalidade a partir de 2 peças, Força e Agilidade a partir de 3, e os maiores bônus (com vida máxima e dano direto) a partir de 4 peças e no conjunto completo. Peças Excelentes do mesmo set aumentam ainda mais esse bônus, mas o quanto varia por conjunto: em sets iniciais o ganho é bem maior, e em sets de ponta (onde a diferença de poder pro próximo conjunto já é pequena) o ganho é bem menor — assim, um conjunto inferior 100% Excelente nunca chega a superar um conjunto superior sem nenhuma peça Excelente.

Alguns conjuntos e armas são exclusivos de uma classe, e alguns só podem ser equipados depois da evolução.

Reparo

O Ferreiro conserta qualquer equipamento por Zen — o custo aumenta com o nível de refino do item. Também é possível reparar sem sair de perto de um NPC usando o próprio inventário, mas esse conserto "de bolso" custa quase o dobro (o Ajudante automático, quando ligado, usa esse mesmo conserto de bolso sozinho a cada poucos segundos).

MU 2D — guia de mecânicas (conteúdo do jogo em desenvolvimento, pode mudar)
Mechanics guide

Items and Equipment

Refining, excellent options, sets and the hand system — everything that turns a good item into a great one.

Refining ("+")

Every piece of equipment can be refined from +0 to +15, and each level increases the item's attributes. This gain speeds up a lot after +9 — the last refine levels (+9 to +15) are worth much more than the early ones. Shields and wings skip that curve and only go up +1 per level. See how to get each level on the Chaos Machine page.

Item options

  • Excellent: an item becomes "Excellent" when the drop rolls at least 1 special option on it — weapons roll from a list of 6 options (damage%, excellent hit chance, damage growing per level, attack speed, life steal, mana steal), armor and accessories from a list of 4 (max HP%, max mana%, damage reflect, damage reduction). Every Excellent item also gets an automatic damage or defense bonus, guaranteed on top of the rolled option. There are also 4 rarity tiers (Excellent, Rare, Epic, Legendary — from most common to extremely rare), which multiply that automatic bonus and change the color of the item's name.
  • Luck: gives +5% critical chance (stacks if you have more than one Luck item) and also adds +20% to the Jewel of Soul refine success chance.
  • Skill: some items carry their own skill — while the item is equipped, the skill is available; if you swap weapons, it's gone (unlike a skill learned from a Scroll/Orb, which is permanent).
  • Additional option (Jewel of Life): from 0 to 4 points, each one adds a fixed +4 damage or defense (up to +16 total), shown separately from the main refine.

Requirements

Every piece of equipment demands level and attributes (Strength/Agility/Energy) — and the requirement grows with refining: a +9 item asks for more Strength than the same item at +0. The requirement applies at all times, not just when equipping: if your attributes drop below what's needed (for example, after a Rebuild that returned your points), the item stays equipped but becomes inert — no defense, damage, options, set bonus, Luck or built-in skill — until you re-allocate your points. The inventory marks the inert slot with a red border and "!", and Rebuild warns you right away which items were affected.

Durability

Every item has durability, which drops with use. A broken item (0 durability) stops granting any bonus — including its contribution to a set bonus — until it's repaired. Every item also has a unique serial number — there's no item duplication in MU 2D.

Hand system

Left hand is the main weapon, right hand is the secondary (shield, second weapon or quiver). Two-handed weapons occupy both hands and block the secondary slot. Only the Dark Knight (and its evolutions) can wield one weapon per hand (dual-wield), adding both weapons' damage together — the Wizard's and Elf's secondary hand takes a shield (or arrows, for the bow). Bows need arrows equipped in the other hand — and arrows stack, so it's always worth carrying a stock.

Sets

There are 22 equipment sets with real items in the game today, from most common to legendary — the top-tier ones include Dark Soul, Great Dragon, Red Spirit, Grand Soul, Dark Phoenix, Holy Spirit and Black Dragon. Wearing 2, 3, 4 or 5 pieces (full set) of the same set grants cumulative bonuses — defense and Vitality from 2 pieces, Strength and Agility from 3, and the biggest bonuses (including max HP and direct damage) from 4 pieces and the full set. Excellent pieces from the same set boost that bonus even further, but how much varies by set: starter sets get a much bigger boost, while top-tier sets (where the power gap to the next set is already small) get a much smaller one — so a fully Excellent lower-tier set can never outclass a higher-tier set with no Excellent pieces at all.

Some sets and weapons are exclusive to one class, and some can only be equipped after evolution.

Repair

The Blacksmith repairs any equipment for Zen — the cost increases with the item's refine level. You can also repair without leaving an NPC's vicinity, straight from your inventory, but that "pocket" repair costs almost double (the automatic Helper, when enabled, uses that same pocket repair on its own every few seconds).

MU 2D — mechanics guide (game content in development, may change)
Guía de mecánicas

Ítems y Equipamiento

Refino, opciones excelentes, sets y el sistema de manos — todo lo que hace que un buen ítem se convierta en un ítem excelente.

Refino ("+")

Todo equipo puede refinarse de +0 a +15, y cada nivel aumenta los atributos del ítem. Esa ganancia se acelera bastante después del +9 — los últimos refinos (+9 a +15) valen mucho más que los primeros. Los escudos y las alas escapan de esa curva y suben solo +1 por nivel. Mira cómo conseguir cada nivel en la página de la Máquina del Caos.

Opciones del ítem

  • Excelente: un ítem se vuelve "Excelente" cuando el drop le sortea al menos 1 opción especial — las armas sortean de una lista de 6 opciones (daño%, probabilidad de golpe excelente, daño creciente por nivel, velocidad de ataque, robo de vida, robo de maná), y las armaduras y accesorios de una lista de 4 (vida máxima%, maná máximo%, reflejar daño, reducción de daño). Todo ítem Excelente también gana un bonus automático de daño o defensa, garantizado además de la opción sorteada. Existen además 4 tiers de rareza (Excellent, Raro, Épico, Legendario — del más común al rarísimo), que multiplican ese bonus automático y cambian el color del nombre del ítem.
  • Suerte (Luck): da +5% de probabilidad de crítico (se acumula si tienes más de un ítem con Suerte) y además suma +20% a la probabilidad de éxito del refino con Jewel of Soul.
  • Skill: algunos ítems traen una skill propia — mientras el ítem esté equipado, la skill está disponible; si cambias de arma, desaparece (a diferencia de una skill aprendida por Scroll/Orb, que es permanente).
  • Opción adicional (Jewel of Life): de 0 a 4 puntos, cada uno suma +4 de daño o defensa fijos (hasta +16 en total), mostrado por separado del refino principal.

Requisitos

Todo equipo exige nivel y atributos (Fuerza/Agilidad/Energía) — y el requisito crece con el refinado: un ítem +9 pide más Fuerza que el mismo ítem en +0. El requisito vale todo el tiempo, no solo al equipar: si tus atributos caen por debajo de lo necesario (por ejemplo, tras un Rebuild que devolvió los puntos), el ítem sigue equipado pero queda inerte — sin defensa, daño, opciones, bonus de set, Suerte ni skill incorporada — hasta que reasignes los puntos. El inventario marca la casilla inerte con borde rojo y "!", y el Rebuild avisa al instante qué ítems fueron afectados.

Durabilidad

Todo ítem tiene durabilidad, que baja con el uso. Un ítem roto (durabilidad 0) deja de dar cualquier bonus — incluyendo su contribución a un bonus de set — hasta ser reparado. Cada ítem también tiene un número de serie único — no existe la duplicación de ítems en MU 2D.

Sistema de manos

La mano izquierda es el arma principal, la mano derecha es la secundaria (escudo, segunda arma o carcaj). Las armas de dos manos ocupan ambas manos y bloquean la secundaria. Solo el Dark Knight (y sus evoluciones) puede empuñar un arma en cada mano (dual-wield), sumando el daño de ambas — la mano secundaria del Wizard y de la Elf lleva escudo (o flechas, en el caso del arco). Los arcos necesitan flechas equipadas en la otra mano — y las flechas se apilan, así que siempre vale la pena llevar una reserva.

Sets

Hoy existen 22 conjuntos de equipamiento con ítems reales en el juego, del más común al legendario — los de punta incluyen Dark Soul, Great Dragon, Red Spirit, Grand Soul, Dark Phoenix, Holy Spirit y Black Dragon. Vestir 2, 3, 4 o 5 piezas (conjunto completo) del mismo set da bonus acumulativos — defensa y Vitalidad a partir de 2 piezas, Fuerza y Agilidad a partir de 3, y los mayores bonus (con vida máxima y daño directo) a partir de 4 piezas y en el conjunto completo. Las piezas Excelentes del mismo set aumentan aún más ese bonus, pero cuánto varía según el conjunto: en los sets iniciales el aumento es bastante mayor, y en los sets de punta (donde la diferencia de poder hacia el siguiente conjunto ya es pequeña) el aumento es bastante menor — así, un conjunto inferior 100% Excelente nunca llega a superar a un conjunto superior sin ninguna pieza Excelente.

Algunos conjuntos y armas son exclusivos de una clase, y algunos solo pueden equiparse después de la evolución.

Reparación

El Herrero repara cualquier equipo por Zen — el costo aumenta con el nivel de refino del ítem. También es posible reparar sin alejarte de un NPC usando el propio inventario, pero esa reparación "de bolsillo" cuesta casi el doble (el Ayudante automático, cuando está activado, usa esa misma reparación de bolsillo por su cuenta cada pocos segundos).