Refino ("+")
Todo equipamento pode ser refinado de +0 a +15, e cada nível aumenta os atributos do item. Esse ganho acelera bastante depois do +9 — os últimos refinos (+9 a +15) valem muito mais que os primeiros. Escudos e asas fogem dessa curva e sobem só +1 por nível. Veja como conseguir cada nível na página da Máquina do Caos.
Opções do item
- Excelente: um item vira "Excelente" quando o drop sorteia nele pelo menos 1 opção especial — armas sorteiam de uma lista de 6 opções (dano%, chance de golpe excelente, dano crescente por nível, velocidade de ataque, roubo de vida, roubo de mana), armaduras e acessórios de uma lista de 4 (vida máxima%, mana máxima%, refletir dano, redução de dano). Todo item Excelente também ganha um bônus automático de dano ou defesa, garantido além da opção sorteada. Existem ainda 4 tiers de raridade (Excellent, Raro, Épico, Lendário — do mais comum ao raríssimo), que multiplicam esse bônus automático e mudam a cor do nome do item.
- Sorte (Luck): dá +5% de chance de crítico (acumula se tiver mais de um item com Sorte) e ainda soma +20% na chance de sucesso do refino com Jewel of Soul.
- Skill: alguns itens carregam uma skill própria — enquanto o item estiver equipado, a skill fica disponível; se você trocar de arma, ela some (diferente de uma skill aprendida por Scroll/Orb, que é permanente).
- Opção adicional (Jewel of Life): de 0 a 4 pontos, cada um soma +4 de dano ou defesa fixos (até +16 no total), mostrado separado do refino principal.
Requisitos
Todo equipamento pede nível e atributos (Força/Agilidade/Energia) — e o requisito cresce com o refino: um item +9 pede mais Força que o mesmo item +0. O requisito vale o tempo todo, não só na hora de equipar: se seus atributos caírem abaixo do necessário (por exemplo, depois de um Rebuild que devolveu os pontos), o item continua equipado mas fica inerte — sem defesa, dano, opções, bônus de set, Sorte ou skill embutida — até você realocar os pontos. O inventário marca o slot inerte com borda vermelha e "!", e o Rebuild avisa na hora quais itens foram afetados.
Durabilidade
Todo item tem durabilidade, que cai com o uso. Um item quebrado (durabilidade 0) para de dar qualquer bônus — inclusive a contribuição dele pra um bônus de set — até ser reparado. Cada item também tem um número de série único — não existe duplicação de item no MU 2D.
Sistema de mãos
Mão esquerda é a arma principal, mão direita é a secundária (escudo, segunda arma ou aljava). Armas de duas mãos ocupam as duas mãos e bloqueiam a secundária. Só o Dark Knight (e suas evoluções) pode empunhar uma arma em cada mão (dual-wield), somando o dano das duas — a mão secundária de Wizard e Elf leva escudo (ou flechas, no caso do arco). Arcos precisam de flechas equipadas na outra mão — e as flechas empilham, então vale sempre carregar um estoque.
Sets
Existem 22 conjuntos de equipamento com itens de verdade no jogo hoje, do mais comum ao lendário — os de ponta incluem Dark Soul, Great Dragon, Red Spirit, Grand Soul, Dark Phoenix, Holy Spirit e Black Dragon. Vestir 2, 3, 4 ou 5 peças (conjunto completo) do mesmo conjunto dá bônus cumulativos — defesa e Vitalidade a partir de 2 peças, Força e Agilidade a partir de 3, e os maiores bônus (com vida máxima e dano direto) a partir de 4 peças e no conjunto completo. Peças Excelentes do mesmo set aumentam ainda mais esse bônus, mas o quanto varia por conjunto: em sets iniciais o ganho é bem maior, e em sets de ponta (onde a diferença de poder pro próximo conjunto já é pequena) o ganho é bem menor — assim, um conjunto inferior 100% Excelente nunca chega a superar um conjunto superior sem nenhuma peça Excelente.
Alguns conjuntos e armas são exclusivos de uma classe, e alguns só podem ser equipados depois da evolução.
Reparo
O Ferreiro conserta qualquer equipamento por Zen — o custo aumenta com o nível de refino do item. Também é possível reparar sem sair de perto de um NPC usando o próprio inventário, mas esse conserto "de bolso" custa quase o dobro (o Ajudante automático, quando ligado, usa esse mesmo conserto de bolso sozinho a cada poucos segundos).