O que é
A Temporada é uma trilha de recompensas paralela à progressão normal. Durante uma temporada ativa (hoje, Temporada 1: Amanhecer), tudo que um personagem sazonal faz no dia a dia — fechar masmorras, vencer duelos, ganhar Master XP, participar de eventos — rende pontos de temporada. Os pontos destravam tiers, e cada tier paga uma recompensa.
Não existe reset nem apagamento: quando a temporada termina, o personagem sazonal vira eterno automaticamente, com tudo que conquistou. É a Jornada da Temporada no estilo dos ARPGs modernos, sem o custo de recomeçar do zero.
Como criar um personagem sazonal
Ao criar um personagem enquanto há uma temporada em andamento, o jogo pergunta se ele será Eterno ou Sazonal. Só o sazonal entra na trilha. Vale saber:
- Um personagem sazonal ocupa um slot normal da conta, como qualquer outro.
- Ele joga nos mesmos mapas e no mesmo mundo que os personagens eternos — caça junto, faz party, troca e usa a Casa de Leilão normalmente. Não há economia separada.
- Personagens sazonais não entram no ranking geral do servidor enquanto a temporada durar.
Objetivos e pontos
- Masmorra concluída: 50 por conclusão
- Duelo vencido: 20 por vitória
- Participação em evento (Devil Square, Blood Castle, invasões…): 15 por participação
- Master XP ganha: 1 ponto a cada 10.000 de Master XP
Tiers e recompensas (Temporada 1)
- Tier 1 (100 pontos): 50.000 de Zen
- Tier 2 (300 pontos): 150.000 de Zen + 5 Jewel of Bless
- Tier 3 (600 pontos): 300.000 de Zen + 5 Jewel of Soul
- Tier 4 (1.000 pontos): 500.000 de Zen + 3 Jewel of Chaos
- Tier 5 (1.500 pontos): Skin exclusiva da temporada (já com cor e brilho) + título de temporada
O título do tier final funciona como qualquer outro título de conquista: aparece acima do personagem quando é o mais prestigioso que você tem.
Acompanhando a trilha
Abra o painel Jornada da Temporada com a tecla V (ou pelo menu rápido, no celular). Ele mostra os pontos atuais, o tier alcançado, quanto falta para o próximo e o contador de cada objetivo. As recompensas são entregues direto na mochila/baú assim que o tier é atingido.