Guia de mecânicas

Jornada da Temporada

Um personagem sazonal percorre uma trilha de objetivos com recompensas por tier — e vira eterno quando a temporada fecha, sem perder nada.

O que é

A Temporada é uma trilha de recompensas paralela à progressão normal. Durante uma temporada ativa (hoje, Temporada 1: Amanhecer), tudo que um personagem sazonal faz no dia a dia — fechar masmorras, vencer duelos, ganhar Master XP, participar de eventos — rende pontos de temporada. Os pontos destravam tiers, e cada tier paga uma recompensa.

Não existe reset nem apagamento: quando a temporada termina, o personagem sazonal vira eterno automaticamente, com tudo que conquistou. É a Jornada da Temporada no estilo dos ARPGs modernos, sem o custo de recomeçar do zero.

Como criar um personagem sazonal

Ao criar um personagem enquanto há uma temporada em andamento, o jogo pergunta se ele será Eterno ou Sazonal. Só o sazonal entra na trilha. Vale saber:

  • Um personagem sazonal ocupa um slot normal da conta, como qualquer outro.
  • Ele joga nos mesmos mapas e no mesmo mundo que os personagens eternos — caça junto, faz party, troca e usa a Casa de Leilão normalmente. Não há economia separada.
  • Personagens sazonais não entram no ranking geral do servidor enquanto a temporada durar.

Objetivos e pontos

  • Masmorra concluída: 50 por conclusão
  • Duelo vencido: 20 por vitória
  • Participação em evento (Devil Square, Blood Castle, invasões…): 15 por participação
  • Master XP ganha: 1 ponto a cada 10.000 de Master XP

Tiers e recompensas (Temporada 1)

  • Tier 1 (100 pontos): 50.000 de Zen
  • Tier 2 (300 pontos): 150.000 de Zen + 5 Jewel of Bless
  • Tier 3 (600 pontos): 300.000 de Zen + 5 Jewel of Soul
  • Tier 4 (1.000 pontos): 500.000 de Zen + 3 Jewel of Chaos
  • Tier 5 (1.500 pontos): Skin exclusiva da temporada (já com cor e brilho) + título de temporada

O título do tier final funciona como qualquer outro título de conquista: aparece acima do personagem quando é o mais prestigioso que você tem.

Acompanhando a trilha

Abra o painel Jornada da Temporada com a tecla V (ou pelo menu rápido, no celular). Ele mostra os pontos atuais, o tier alcançado, quanto falta para o próximo e o contador de cada objetivo. As recompensas são entregues direto na mochila/baú assim que o tier é atingido.

Lorenhold — guia de mecânicas (conteúdo do jogo em desenvolvimento, pode mudar)
Mechanics guide

Season Journey

A seasonal character walks a track of objectives with rewards per tier — and becomes eternal when the season closes, losing nothing.

What it is

The Season is a reward track that runs alongside normal progression. While a season is active (today, Season 1: Dawn), everything a seasonal character does day to day — clearing dungeons, winning duels, earning Master XP, joining events — yields season points. Points unlock tiers, and each tier pays out a reward.

There is no reset and no wipe: when the season ends, the seasonal character automatically becomes eternal, keeping everything it earned. It's the Season Journey of modern ARPGs, without the cost of starting over.

Creating a seasonal character

When you create a character while a season is running, the game asks whether it will be Eternal or Seasonal. Only the seasonal one joins the track. Worth knowing:

  • A seasonal character takes a regular slot on your account, like any other.
  • It plays in the same maps and the same world as eternal characters — hunts together, parties, trades and uses the Auction House normally. There is no separate economy.
  • Seasonal characters stay out of the server's general ranking while the season lasts.

Objectives and points

  • Dungeon cleared: 50 per clear
  • Duel won: 20 per win
  • Event participation (Devil Square, Blood Castle, invasions…): 15 per participation
  • Master XP earned: 1 point per 10,000 Master XP

Tiers and rewards (Season 1)

  • Tier 1 (100 points): 50,000 Zen
  • Tier 2 (300 points): 150,000 Zen + 5 Jewel of Bless
  • Tier 3 (600 points): 300,000 Zen + 5 Jewel of Soul
  • Tier 4 (1,000 points): 500,000 Zen + 3 Jewel of Chaos
  • Tier 5 (1,500 points): Exclusive season skin (with color and glow preset) + season title

The final tier's title works like any other achievement title: it shows above your character when it's the most prestigious one you own.

Following the track

Open the Season Journey panel with the V key (or from the quick menu on mobile). It shows your current points, the tier reached, how much is left for the next one and the counter of each objective. Rewards are delivered straight to your bag/vault as soon as the tier is reached.

Lorenhold — mechanics guide (game content in development, may change)
Guía de mecánicas

Viaje de Temporada

Un personaje de temporada recorre una pista de objetivos con recompensas por tier — y se vuelve eterno cuando la temporada cierra, sin perder nada.

Qué es

La Temporada es una pista de recompensas paralela a la progresión normal. Mientras hay una temporada activa (hoy, Temporada 1: Amanecer), todo lo que un personaje de temporada hace en el día a día — cerrar mazmorras, ganar duelos, ganar Master XP, participar en eventos — rinde puntos de temporada. Los puntos destraban tiers, y cada tier paga una recompensa.

No hay reset ni borrado: cuando la temporada termina, el personaje de temporada se vuelve eterno automáticamente, con todo lo que consiguió. Es el Viaje de Temporada al estilo de los ARPG modernos, sin el costo de empezar de cero.

Cómo crear un personaje de temporada

Al crear un personaje mientras hay una temporada en curso, el juego pregunta si será Eterno o De temporada. Solo el de temporada entra en la pista. Vale saber:

  • Un personaje de temporada ocupa un slot normal de la cuenta, como cualquier otro.
  • Juega en los mismos mapas y el mismo mundo que los personajes eternos — caza junto, hace party, intercambia y usa la Casa de Subastas con normalidad. No hay economía separada.
  • Los personajes de temporada no entran en el ranking general del servidor mientras dure la temporada.

Objetivos y puntos

  • Mazmorra completada: 50 por cada una
  • Duelo ganado: 20 por victoria
  • Participación en evento (Devil Square, Blood Castle, invasiones…): 15 por participación
  • Master XP ganada: 1 punto cada 10.000 de Master XP

Tiers y recompensas (Temporada 1)

  • Tier 1 (100 puntos): 50.000 de Zen
  • Tier 2 (300 puntos): 150.000 de Zen + 5 Jewel of Bless
  • Tier 3 (600 puntos): 300.000 de Zen + 5 Jewel of Soul
  • Tier 4 (1.000 puntos): 500.000 de Zen + 3 Jewel of Chaos
  • Tier 5 (1.500 puntos): Skin exclusiva de la temporada (ya con color y brillo) + título de temporada

El título del tier final funciona como cualquier otro título de logro: aparece sobre tu personaje cuando es el más prestigioso que tienes.

Siguiendo la pista

Abre el panel Viaje de Temporada con la tecla V (o desde el menú rápido, en el celular). Muestra los puntos actuales, el tier alcanzado, cuánto falta para el siguiente y el contador de cada objetivo. Las recompensas se entregan directo en la mochila/baúl apenas se alcanza el tier.